A. 《TheWitcher3:WildHunt》 評測(輕度劇透)
首先定個基點,《The Witcher 3: Wild Hunt》一個超級棒RPG游戲,算是我完整體驗的第一個 3A 大作。
「巫師3」
劇情:五星
《巫師3》構築起來了一個西方魔幻史詩的世界,狩魔獵人,女巫,北方,尼佛迦德,史凱利傑,還有各類怪物,比較煩人的食屍怪和惡靈,傳說中的吸血鬼和狼人,等等。我們的主角狼學派狩魔獵人白狼——傑洛特就在這樣一個世界中行走,進行了一次爸爸尋找女兒之旅。在這旅途中每一次選擇都無法完全按照玩家的心中所想的完美,我依然還記得最開始的那個縱火犯,那個燒掉鐵匠鋪子的村民,最終被掛死在了樹上,雖然這並不是我的本意。還有那個被人為難的女精靈,好像怎麼選擇都會被她嫌棄,好像真的如她所說我們只是出於對自我的滿足,選擇幫助弱勢來體現自己的「偉大」,雖然我知道我只是個了解故事的玩家,當然也有傳統武俠行俠仗義的想法,我在其中的選擇基本也遵循俠義的選擇,游俠傑洛特,XD。Ciri,隨著故事的進行,我是真把她當成女兒的感覺,生怕摔著碰著,父女之間的情感真的很有感染力,當我知道了有杯具結局,還是沒忍住,去查了查避免杯具結局的攻略。但是結果吧,emmm,算是有得也有失吧。遺憾寫在最後一部分。
音樂:四星半
恢弘的BGM配上史詩的故事是再好不過的了,戰斗中的配樂也承托出了緊張感,音樂好聽的同時也不會喧賓奪主,過分的吸引注意力。
游戲性: 四星半
低調不華麗的戰斗場面,卻挺有講究的。劍油,煎葯,炸彈,法印,技能,豐富的元素,有不同的流派,針對不同的怪物有不同的攻略。然而還是偏萬金油的流派爽啊,我 25 級前都是沒走流派,隨意打的,25 級後收集獅鷲套走了法印流,一路伊格尼燒烤,傷害全靠點燃,然而在默罕默德讓狂獵好好教育了一番,2333,不吃法印,藍瘦,之後玩了玩狼學派,沒別的原因就是因為狼派衣服帥啊!進入 DLC 血與酒後收集到飛獅套,轉了嗑葯拜年煉金流,WOC這才覺得應該早轉煉金流的,這還是年度版被削了之後,前幾個版本煉金秒天秒地不是吹。開怪前就三瓶煎葯,一身buff,各種回血,還有增益,我 50 多級 2w 的血,剛劍一個滿蓄力重擊傷害極限到 1w,這怎麼打。而且技能我其實最後都還沒加完,出了突變後,確實缺技能點,導致後期游戲性下降,不打 MOD 確實沒意思了。不過昆特牌是真的有意思。
畫面: 四星半
符合 3A 大作的水準,自我研發的游戲系統挺不錯,就是讀盤時間有點長,尤其是後期東西太多了之後,植被,光影,水面都表現的挺不錯。我覺得最要稱贊的是戰斗畫面。獅鷲從斷崖飛身而起,是真的帥氣。白狼拔劍和打鬥的動作都極具實戰意義,並不是各種華麗的花架子。刀劍的設計都附有美感,不光是劍身,劍柄都各自不同且具有特色,背在身後也經常引人注意,劍附魔後,整把劍並沒有 Duang,Duang的一直在閃爍各種特效,而是在拔出劍後,隨著劍上刻紋,根據不同的附魔產生不同顏色的流動光效,從拔劍的明亮到慢慢的收斂,只有 3~4s 的時間。真的可以算是低調有內涵的工藝品。
「DLC」
劇情:
石之心:三星半
本身挺不錯與惡魔起舞,鏡子大師的魔爪好像一直在身後張著,最後真的是賭上命運的賭局。然而惡魔不會被消滅,他終將會回來。只是我是先玩的血與酒,emmm,嘗過頂級的甜品的了,一般的甜品沒感覺了。
血與酒:五星
騎士的五德與吸血鬼的愛恨情仇,以及最後的童話故事世界的登場,給我帶來了深深的震撼。哇,居然還有這種操作。原作體驗到了父女情,這作體驗到了白狼和雷吉斯之前的友誼,兩個老朋友之間品著酒講著多年來的經歷。江湖中好朋友。嘿,兄弟你還好么。(高等級吸血鬼真的可怕,被打成一團漿糊都能復活過來)
音樂:
石之心:三星半
依照本作原體的感覺。
血與酒:五星
一進入到陶森特,伴隨著 DLC 血與酒的封面,響起的 BGM 超級好聽,旋律優美,歡快。配合著陶森特明顯鮮亮的色調,讓人明顯都能想像到那種充滿葡萄酒與詩歌,藝術的殿堂的感覺。
游戲性:
石之心:三星
一些小游戲的加入挺有意思的,
血與酒:四星
突變系統的加入,讓傑洛特的能力再上一層,冰凍阿爾德的技能酷炫十足,且十分實用。但是導致傑洛特過於強大,有點超越游戲本體中的實力范圍。這又是我的一個遺憾。
畫面:
石之心:三星
保持原作水準。
血與酒:四星半
顏色鮮亮,歡快,為後面的童話世界做下了鋪墊。童話世界真的美麗。最後戰斗和吸血鬼的戰斗漫天的血色,氣氛烘托的緊張。有種黑魂 Boss 戰的感覺,最後還算是吸血鬼解決了吸血鬼。
「總結」
通關了整個游戲,深刻體會了一次西方魔幻旅行,劍與魔法,斬妖除魔。感受了一次吟遊詩人口中的史詩故事。從百草園一路追尋葉奈法的蹤跡到了血腥男爵,記住了這個情義漢子,希望男爵和他的夫人能平靜過下去。遇見了惡心的三個老巫嫗。照片果然不能信,這三個是真的貌丑心蠍,幸好後面能夠通過 Ciri 的手殺到這三個,為非作歹的三個老巫嫗。去了史凱利傑,體驗了這幫「蠻夷人」之間的互動,最後居然幫助他們選出了一個女王。維瑟米爾的離去真讓人心痛,一個大家長和大家說再見了。最後白狼集結了女巫和各方勢力,在他們的幫助下擊敗了狂獵的王——艾瑞汀。看著 Ciri 解決了白霜,阻止了最後紀元的到來。
「遺憾」
1、我只注意避免 Ciri 進入杯具結局,然而最後的結局是她回去當了女王,我覺得最好的結局是當個自由自在的狩魔獵人。
2、我昆特牌北方卡組沒收集齊,雖然我主打的就是北方卡組,畢竟成型快,維瑟米爾TT,我在劇情前忘記和他打牌了。
3、感情線我走的是特莉絲,emmm,葉奶奶的線出來的晚一點,而且不好打,好吧,我喜歡紅發妹子www。葉奶奶女主氣質MAX,女王的形象。
4、煉金流沒有走到最後,技能沒有全加滿。主要是後期再提升如果不打 MOD 就也是數據的提升而已,沒有意思了,就沒再繼續下去了。
5、血與酒中的湖中劍拿的太早,屬性不是特別好,就算有攻擊力提升的能力,基礎屬性差了點,後期還是不如其他同攻擊力的武器。
死而無憾難度 巫師3+血與酒+石之心 179h 「完結」撒花~~~~
——2017.8.31 ZeroyiQ
B. 幼兒英語教案認識五官
聽錄音,和老師一起做“五官操”,以及激發幼兒的學習熱情,並讓幼兒接觸“eye,mose,mouth”的發音。以下是我精心整理的幼兒英語教案認識五官的相關資料,希望對你有幫助!
幼兒英語教案認識五官篇一
eye.Nose.Mouth
【活動目標】
1、教幼兒能聽懂並說出眼睛、鼻子、嘴巴的英文名稱(eye.Nose.Mouth)
2、通過各種游戲活動,培養幼兒 學習英語 的興趣。
3、通過各種游戲練習,使幼兒了解各器官的作用和功能。
【活動准備】
1、字卡:eye[ai]眼睛 nose(nauz)鼻子 mouth[mau]嘴巴;
2、粘貼小紅花若干;
3、磁帶。
【活動過程】
一、聽錄音,和老師一起做“五官操”,以及激發幼兒的學習熱情,並讓幼兒接觸“eye,mose,mouth”的發音。
兒歌:
eye、eye、eye.眨呀眨
nose、nose、nose.聞一聞
mouth、mouth、mouth.波波波
ears、ears、ears.聽聲音
二、學習單詞:eye、mouse、mouth.
師:我們每個人都有一張“Face”,在我們的”face”上長有器官,誰能告訴我這些器官的名稱,小朋友邊說老師邊在黑板上畫五官,並用英語說:eye two
eye snose mouth。最後添上頭發,耳朵畫成一個調度小男孩。幼兒練“eye mouse mouth”時按五官的上下順序,同時注意幼兒發音是否規范。
三、游戲:
摸鼻眼(摸對者獎勵小紅花)
方法 :
師:touch your eyes,one、two、three,
幼:(手指眼睛)here、here、here,
師:touch your nose,one、two、three,
幼(手指鼻子)here、here、here,
師:touthyourmouth,one、two、three.
幼:(手指嘴邊)here、here、here。
四、活動延伸:
小朋友每三人一組,給缺少五官的 臉譜 添畫eye nose mouth在添畫時告訴大家你畫的是什麼。
五、結束:
和老師一起做“五官操”,然後逐步下課。
幼兒英語教案認識五官篇二
Introce card game( 自我介紹 游戲)
Introce card game(自我介紹游戲)
游戲前不必坐練習,簡簡單單快快樂樂地游戲。
游戲大約需要5分鍾。
游戲可容納10人以上。
游戲准備:卡片(6~7張)×參加這人數、計時器
玩法:
1) 老師將所有卡片分發給小朋友,先定好計時器(約3分鍾左右)並宣布游戲開始。大家分別尋找一個小夥伴,用英語進行問候和自我介紹:“ Hello, my name is…”
2) 然後,猜拳石頭、剪刀、布,輸的一方給贏的一方一張卡片,再各自尋找新的夥伴,問候、自我介紹、猜拳。手中沒有卡片的就坐回原地。計時器響起時,游戲結束。這時手中持有卡片最多的小朋友就是游戲的冠軍。
建議:這個游戲也可以用於其他游戲主題,適合於鞏固練習相關的單詞和句型。
Meet friends game(找朋友游戲)
游戲前不必坐練習,簡簡單單快快樂樂地游戲。
游戲大約需要20分鍾。
游戲可容納10人以上。
游戲准備:快樂的音樂
玩法:
1) 小朋友分成兩組,站成里外兩個圈。聽到老師放音樂後,開始向前走。外圈的人向右走,里圈的人向左走。
2) 老師將音樂停下後,小朋友們也停下來,並用英語問候站在自己前面的小夥伴,自我介紹。
3) 反復進行五六次後,老師說:“ Meet your second friend!”大家散開去找自己要問候的新朋友。找到後說:“ Long time no see.”然後就坐下來。在老師數到10秒以內找到朋友就算贏,沒有找到的就算輸。
建議:最好多變一些花樣,例如加上“How do you do?”、“Say hello”等 問候語 ,增加一些難度活躍氣氛。
Friend’s name game(小朋友的名字游戲)
游戲前不必坐練習,簡簡單單快快樂樂地游戲。
游戲大約需要10分鍾。
游戲可容納6人以上。
游戲准備:球1個
玩法:
1) 小朋友們站成一個圈,確定好由誰開始後,小朋友拿著球並對大家說:“ My name is…”然後將球拋給另外一個人。
2) 接到球的小朋友需要說出拋球人的名字和自己的名字,然後再將球拋給其他人。拋球人是男孩子就要說:“His name is…”是女孩子就要說“Her name is…”
3) 游戲繼續進行。未說出或說錯的小朋友罰出圈外。最後剩下的小朋友就是冠軍。
建議:熟練之後,在自我介紹的前後加基本的問候語,可以使大家更加興奮。例如,先說“Hello, his name is Tim. My name is Jane. Good bye.”然後將球拋給別人。說的話多了,游戲才有緊張感。
Working game(職業游戲)
游戲前不必坐練習,簡簡單單快快樂樂地游戲。
游戲大約需要10分鍾。
游戲可容納10人以上。
游戲准備:職業卡片(職業種類是參加人數的一半)每種2張
玩法:
1) 每人一張卡片。不要讓別人看自己的卡片。在老師巡捕開始後,各自找一位夥伴。先用
@_@我是分割線@_@英語問候“Hello, my name is…”然後按卡片上寫的講:“I am nurse.”介紹自己的職業。
2) 如果對方和自己不是一樣的職業,就說“Good bye.”並分開。繼續尋找和自己一樣職業的人,最先找到的兩人勝利。
建議:在熟悉游戲以後,在游戲中可以加入一些問候語:“How are you?”“I am happy.”“I am five.”等等。游戲也可以用於其他的主題活動,如單詞等。
Bomb game(炸彈游戲)
游戲前需要進行字母及單詞游戲的練習方可順利進行游戲。
游戲大約需要10分鍾。
游戲可容納6人以上。
游戲准備:球1個
玩法:
1) 小朋友先一起記住happy, sad, scared, surprise, angry等表達方式。
2) 大家站成一個圈,現開始的小朋友拿著球。老師設定計時器(2分鍾左右)宣布開始。
3) 先開始的小朋友要面帶表情地說:“I am happy.”然後將球拋給另一人。接到球的小朋友不能說和前面人不一樣的話。計時器響時,拿球的小朋友退出圈外。
建議:熟練之後,增加hungry, tired, sleepy等更多的表情是可提高興趣。另外老師也可以加入到圈中,接球後帶表情說英語。大家看到後就會模仿。
A tall handsome man!?(找夥伴遊戲)
需要記住一些單詞方可順利進行游戲。
游戲大約需要20分鍾。
游戲可容納6人以上。
游戲准備:有 人物畫 或照片的卡片,每種兩張,20種左右
玩法:
1) 兩個小朋友結成一組,在下面的游戲中一個為提問者,另一個為回答者。老師將兩套卡片中的一套分給提問小朋友每人一張。卡片不能給回答小朋友看到,另一套卡片面朝上擺在地板上、攤開。
2) 老師定好計時器(1分鍾左右)後宣布開始。提問小朋友家鄉為某張卡片上的人,使用not給以提示,如“I am not girl.”回答則要找出他說的是哪張卡片。
3) ; 回答的小朋友從地板上找出認為符合要求的卡片。如果二人的卡片一樣,就得一分。在規定的時間內沒有找到同樣卡片的一組退出。提示人和回答人要交換位置,繼續進行。得分最要的一組獲勝。
建議:游戲可以以其他的主題內容進行,如:水果這一主題,我們可以讓幼兒鞏固練習顏色,“It is red.”等等。
English card game(英語卡片游戲)
游戲前需要進行字母及單詞游戲的練習方可順利進行。
游戲大約需要20分鍾。
游戲可容納5人以上。
游戲准備:單詞卡片(用英語、漢語寫出日常用品名)30張
圖片卡片(用畫面表示的日常用品)30張
玩法:
1) 大家圍坐一圈,選出一個小朋友為小頭目。小頭目按順序翻卡片,並按卡片上面寫的念“That is a book.”等等。
2) 大家一起話找畫有這個單詞的卡片,找到的就說:“This is the book.”並立即將卡片挑出來。挑出卡片的人得到這張卡片。游戲繼續進行,直到卡片挑光後,手中卡片多的小朋友就是冠軍。
Is this yours?(找物主)
游戲前需要進行字母及單詞游戲的練習方可順利進行。
游戲大約需要10分鍾。
游戲可容納6人以上。
游戲准備:參加游戲的小朋友每人三樣東西:紙一人一張,鉛筆一人一隻箱子一個。
玩法:
1) 老師先將每個小朋友的三件東西放入箱子里。混合後再發給每人三樣。
2) 老師宣布愛是後,小朋友開始尋找自己東西的主人。走到別的小朋友面前問:“Is this yours?”對方則回答“Yes”或“No”。弄清東西是誰的之後,用英語謝謝東西的名字、在下面寫上主人的名字。三樣東西的主人弄清楚之後,回到座位上。最先回到座位的小朋友就是冠軍。
建議:在游戲中,需要小朋友把找的物品的主人寫下來。對於幼兒園的孩子來說比較困難,可以請小朋友把物
@_@我是分割線@_@品的主人記在腦海里,最後集中後,老師檢查是否正確。
Is this a nose?(英語福娃娃)
游戲前需要進行字母及單詞游戲的練習方可順利進行。
游戲大約需要20分鍾。
游戲可容納8人以上。
游戲准備:繪畫用紙(用於畫臉的五官)一隊一份;磁鐵(用於粘貼眉毛、眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴)一對一份;手絹(用於蒙住眼睛)一隊一份;盒子(用於裝臉部各個部位)
玩法:
1) 每4、5人分成一小隊,在繪畫紙上畫出臉的五官,剪下來,背後岸上磁鐵。老師在黑板上畫出人臉的形狀,脖子和頭發,有多少個隊就畫多少幅。
2) 每隊選佚名小隊長,小隊長用手絹蒙住眼睛,從箱子種取出一張畫好的五官,問:
“Is this a nose?”隊員回答“Yes,it is.”或“No, it is not.”直到明白是什麼部位為止。
3) 小隊長知道是什麼部位後,可以往黑板上人的臉上貼。一旦貼上就不能取下來。如此繼續進行,貼得位置最正確的小隊獲勝。
建議:如果相同自己隊的小朋友開個玩笑,使之將鼻子等貼在黑板上不正確的位置時,可以用英語說“Up!”“Down!”也可以說“Left!”“Right!”。
Do you like me?(你喜歡我嗎?)
游戲前不必坐練習,簡簡單單快快樂樂地游戲。
游戲大約需要5分鍾。
游戲可容納8人以上。
游戲准備:卡片(包括一張畫有一顆心的)每人一張
玩法:
1) 先選出兩名挑戰者。老師給其他小朋友每人發一張卡片。拿到畫有心的小朋友告訴別人。兩名挑戰者認為誰拿了畫有心的卡片就問哪個小朋友“Do you like me?”
2) 被問到的小朋友,如果手中的卡片沒有畫心,就回答“No”如果手中的卡片畫有心就回答“Yes, I like you.”哪位挑戰者先找到拿有畫有心的卡片的小朋友則獲勝。
Seat game(換座位游戲)
游戲前不必坐練習,簡簡單單快快樂樂地游戲。
游戲大約需要20分鍾。
游戲可容納10人以上。
游戲准備:椅子(比參加人數少一把)
玩法:
1) 確定一位小朋友扮演魔鬼,擺放好椅子。除魔鬼以外的小朋友都坐在椅子上。魔鬼走到某個小朋友的面前問道:“Do you like this seat?”如果這個小朋友回答“YES”魔鬼就走到其他小朋友的面前再問同樣的問題。
2) 如果被問的小朋友回答:“I like Henry and Chris’s seat.”那麼除了他們兩個人外,其他人都要離開自己的座位,注意不能換左右兩邊鄰近的座位而要去坐別人的座位。這時,魔鬼也要找一個座位坐下。
3) 如果被問的小朋友回答:“NO”那麼所有的小朋友都要換座位。這時,魔鬼也要找一個位置坐下,沒有位置的小朋友當魔鬼。
建議:如果魔鬼突然向小朋友問一句別人的座位,如“Do you like Tom’s seat?”是不是很有趣呢?被問的小朋友一回答“yes”那麼除了Tom以外的所有人都得換座位。大家都沒有心理准備,一定會嚇一跳。
Belonging game(猜東西遊戲)
需要記住一些單詞方可順利進行游戲。
游戲大約需要10分鍾。
游戲可容納8人以上。
玩法:
1) 每4~5人分成一隊,排成一列。各小隊選一名小頭目。老師宣布開始後,小頭目運用“Do you have…?”憑自己的想像開始詢問隊員手中各有什麼東西。
2) 如果回答“YES”接著問下一名隊員。這時再提問的東西不能重復前面問過的。如果回答“NO”就換一樣東西問,直到對方回答“YES”為止。最先問完,全隊人員都回答“YES”的隊勝利。
Hunt the ring(找戒指游戲)
游戲前不必坐練習,簡簡單單快快樂樂地游戲。
游戲大約需要10分鍾。
游戲可容納8人以上。
游戲准備:玩具戒指一個
玩法:
1) 分成兩小隊,每隊各選一個頭目。兩隊面對面各站成一排。然後確定功放和守方。守方隊員都將自己手背再身後,聽到
@_@我是分割線@_@老師宣布開始後,從第一個人開始傳遞戒指。注意不要讓對方的隊員看到戒指在誰的手中。
2) 老師命令停止時,守方隊員停止傳遞戒指。並一起說:“I have the ring.”裝出有戒指的樣子。
3) 功放隊員一起猜戒指究竟在誰的手中。決定好以後,小頭目走到這個小朋友面前問道:“Do you have the ring?”如果猜對了,就得一分。兩隊交換攻守,按同樣的方法繼續進行。五個回合以後,得分多的隊勝利。
建議:除了戒指,也可以選握在手中看不見的其他東西。
Go! Go! Ball game(球的游戲)
游戲前不必坐練習,簡簡單單快快樂樂地游戲。
游戲大約需要10分鍾。
游戲可容納5人以上。
游戲准備:球1個
玩法:
1) 小朋友站成一圈,其中一個人拿球。拿球的人在“I am going to…”的後面加上自己喜歡的地方,說完後將球拋給別的小朋友。
2) 接到球的小朋友回答說自己喜歡去的地方。如“I am going to the park.”說完後再將球拋給其他人。回答不出來或重復前面小朋友已經說過的地方時要退出圈外。最後剩下的那個人就是冠軍。
Shadow picture game(投影游戲)
需要記住一些單詞方可順利進行游戲。
游戲大約需要30分鍾。
游戲可容納10人以上。
游戲准備:白布單、手電筒、日常用品10件左右
玩法:
1) 分成兩隊,確定先攻後攻順序。後攻小隊就像放幻燈片那樣,將日常用品的影子投在白布單上。然後一起問:“What is this?”
2) 攻防隊員仔細觀看投影,一起商量是什麼,得出結果後一起回答:“ It is a …”猜對了得一分,攻守交換,五各回合後,得分多的隊勝利。
Drawing game(繪畫聯想游戲)
需要記住一些單詞方可順利進行游戲。
游戲大約需要5分鍾。
游戲可容納8人以上。
游戲准備:卡片(游戲使用的單詞)20張、計時器
玩法:
1) 每4~5人分為1小隊,各隊按順序排成1列。老師將卡片給每個小隊的第一名小朋友看。
2) 老師定好計時器(5分鍾左右)並宣布開始。看過卡片的人將卡片上的單詞畫在黑板上,然後問隊員:“What is this?”
C. GMOD是什麼游戲。還有GMOD躲貓貓模式怎麼玩,單機區域網就行。求大神幫忙!
gmod就是一個沙盒游戲,你可以做你自己想做的~~至於躲貓貓模式,我下的盜版gmod13自帶躲貓貓模式,進游戲後右下角有一個兩個錘子的標志,寫著sandbox,點一下他選擇躲貓貓模式,然後創個圖,進游戲後對准一個你想變的東西按e,比如像變成箱子,就對著箱子按e就可以了
D. on和by在表示時間上的區別
這個問題我會,雖然本人英語口語不是很好,但是對英語四六級詞彙還是很熟悉的~給大家總結了一個表格可以先粗略看一下:
【含義】
1、on:英[ɒn],美[ɑːn]
prep.在...之上由...支撐著在某一天關於基於
adv.穿著向前移動)表示持續性
adj.表示已連接處於工作狀態或使用中發生值班
2、by:英[baɪ],美[baɪ]
prep.靠近通過被經由不遲於
adv.經過在旁邊靠近
【用法】
1、on具體說明哪一天的上午或下午,如on Monday morning,on a summer's day。
on可具體指節日的某一天,如on Easter Monday 在復活節後的星期一,on Christmas Day 在聖誕節(那天)。
例句1:What do you do on New Year's Day?元旦你做什麼?
例句2:He died on the night of May 1st:他在五月一日當晚死了。
2、by表示時間,指「最遲在……之前」「到……的時候已經」,此時要注意它所連用的時態。
例句1:He was very tired by the evening.他到晚上已經很累了。
例句2:He has read about 40 pages of the book by now.現在這本書他已讀了大約40頁。
另外by表示時間時,它還可表示「在……期間」,通常連用的名詞是day, night, moonlight, daylight等,注意名詞前通常不用冠詞。
例句1:Cats sleep by day and hunt by night.貓白天睡覺,夜裡捉老鼠。
例句2:Do you like to swim by moonlight?你喜歡在月光下游泳嗎?
E. 強力追擊怎麼玩
Capelli Family
Case 1 - Rat Race
Capllis這個全州最有勢力的犯罪家族已經存在20年了,Johnny Leone今天早上破了他們的黑手黨密碼,我們的任務就是把Leone帶到州外的一個安全的地方。而你的任務就是帶他到機場,確保他不要被追兵殺死!
這一關相對於後面的關卡算是簡單的,但是對比其他的游戲的初始關是有點變態。psp之前出過這么多賽車游戲,玩過一兩款的人,這關應該不算難,只要有敵人在范圍內就不斷射擊,最主要不要碰路上的其他的車,如果有其他車在你和你正在開槍的敵人之間時不要開槍,盡量避免打到他們,會扣能量槽,後面可能會來不及加血。路上較空的時候就用側面撞敵人的車來蓄氣,只要蓄慢一個能量槽就肯定能過關了,這里有個爆車的時間一定要記住,車被打到零血的時候不會馬上爆,還會堅持大概10秒鍾,所以不要一看到快沒血就加血,過幾秒在加,可以爭取到很多時間,這個技巧到後面的case都很好用。
Case 2 - Cold Contract
Capelli派了一隊殺手從水路去Asten鎮刺殺州安全委員會的代表,你的任務就是在他們去的途中把他們全乾掉。
這關比上關簡單多了,追上那些船一個一個跳上去打爆就行了,根本不用躲避,開船的船的時候要小心,不要碰到牆,大彎的時候寧可輕踩剎車,因為我跟人感覺開船撞牆比開車撞牆減速多得多。到後面幾關時間緊迫的時候尤其重要。
Case 3 - Line of Fire
從Johnny Leone所得到的消息中得知,Capellis派出了一名他最信任的殺手-外號叫死眼的一個阻擊手獨眼龍去暗殺市長,市長正從度假中回來。你的任務就是跟蹤死眼和他的跟班,一旦他們開始行動就幹掉他們。
一開始是開車在規定時間內追上死眼的車並跟蹤,上面有個槽是表示你和前面目標車的距離,不要進入紅色區域,左邊的紅色區域表是你跟的太遠,會丟掉他們,右邊的紅色區域表示跟得太進,會被發現。不過進入紅色區域也有幾秒時間讓你出來,不算太難。開始攻擊時先跳上死眼跟班的車,不用躲避連續射擊就可以把他們幹掉了,然後就朝死眼的車猛打,一打到半血他就逃了,跟上他。接下來是水戰,小心不要被他的阻擊槍瞄準,他的瞄準鏡外面有個紅圈,圈一滿他就會開槍,那個圈快全紅的時候就迅速s型移動就不會被打到了。
Case 4 - Witness Protection
聯邦調查局工作人員用運河把Capellis案件的幾個重要證人移送到一個安全的地方,但是我們內部好像有Capellis的眼線,FBI估計這次會有火力交接。這關任務就是保護證人安全達到目的地。
開始是水戰,FBI一共三艘快艇,不要拉開太遠距離,離開了會有幾秒時間跟上。敵人出現的次序是 前面2艘,後面2艘,然後前後各一艘,再一次前後各一艘,最後就是後面2艘。
FBI三艘快艇一艘都不能爆,技巧就是看那艘快沒血了,先跳上攻擊它的敵人快艇,迅速幹掉他們。要不然很容易就會任務失敗。後半部分是地面戰,地面戰有類似天誅的秒殺一擊斃命,也是接近敵人的時候按攻擊鍵,不過比天誅簡單,被敵人發現也無所謂。而且在秒殺的過程中不會被其他的敵人攻擊。多用幾次就很容易過這關了。
Case 5 - Legal Eagle
Capellis的律師正在去Capellis別墅的途中,這次任務就是截擊他的隨從並脅持他,讓他帶你進Capellis的別墅搜集指控Capellis老大Don的證據。
一開始是空戰,也就是在直升機上用幾關槍掃地面的敵人。幹掉律師的隨從後主角就會被放到律師的車上,幹掉那個駕駛員,然後開到don的別墅,律師會幫你開大門。接下來就是地面戰,這各地面戰有時間限制,比上一關的難,不要用太多的秒殺,因為秒殺過程較長,很耗時間,看準用機槍的敵人秒殺,然後就可以用他的機槍,殺敵比較快,快沒子彈的時候再找有機槍的敵人秒殺。沒看見就用原配槍打就行了。
Case 6 - Don the Run
多虧了從Don別墅搜集的證據,我們現在有足夠的證據指控他了,我們的跟蹤小組發現Don正在糾集他的余黨准備逃離這個國家,你的任務就是阻止他!
首先先騎摩托追趕前面的敵車,這關時間很緊,很容易不夠時間而讓Don逃跑,我的方法就是不管Don的隨從,直接騎摩托追上Don,因為你開的快,那些手下也會開的快,要不然你一個一個的解決他們,他們會開的很慢,肯定來不及幹掉Don。追上don的時候,那些手下差不多也在你身後不遠,摩托快爆的時候就跳上那些隨從的車幹掉他們,如果幹掉除司機以外的敵人可以跳到其他的敵車上就不要幹掉司機,直接跳到其他車上。因為如果你一殺死司機就會控制那輛車,其他的車就會圍毆你,很容易爆。只剩下司機的話,司機不會攻擊,但是會一直跟著你,這樣打don的時候就算沒能量槽加血,也可以跳到其他的車上去,而且不斷還有機槍可以用。
WARLORDS
Case 1 - Toxic Convoy
軍閥warlords從空軍基地偷了很多毒氣桶,他們正在前往Corsair Bay的路上,估計他們打算脅持那個鎮來勒索,你的任務就是奪回那些裝有毒氣桶的吉普。
這關也比較簡單,那些有毒氣桶的吉普不能打爆,只能跳上去幹掉上面的敵人,其他的敵車可以打爆,有一個節省時間的辦法就是不要跳到沒有毒氣桶的車上,直接開車一邊追趕前面的車一邊打爆他們就行了。
Case 2 - Hardware Hijack
Warloads從機場的一個運輸機上搶劫了一些軍火,他們准備把這些軍火運會城市裡進行國際軍火交易,我們的任務是阻止他們,甚至不惜摧毀這些軍火。
這一關開始是騎摩托的追逐戰,追上前面的三部運有軍火的吉普跳上去幹掉他們,和上一關一樣,非目標車不管,一邊開車一邊打爆就行了。接下來是地面戰,敵人不多,比較簡單,沒什麼技巧。最後是水戰,追上並幹掉前面的6艘快艇。上面會出現敵人的一個戰斗直升機,空餘時間打爆它就行了。
Case 3- Atomic Ambush
空軍正把一個核彈頭運往位於沙漠內的Ronada基地,昨天晚上禿鷹峽谷的橋被破壞了,有證據可以表明是Warlords乾的。護衛隊現在只有另選山路運**去基地,途中很大可能會受到warlords的攻擊,你的任務就是保護他們。
這關開始時追逐戰部友軍吉普保護裝有核彈頭的車,這關也不能離開核彈車太遠,要不然也會有時間倒數。輕松幹掉幾個敵人就把核彈護送到基地了,正要轉交的時候突然敵人大舉來襲,接下來是有16個敵人的地面戰,沒有時間限制,不算太難。幹掉他們時,warlords的小頭目毒氣男出現了,他從直升機上跳下來搶走了核彈車,最後還是追逐戰,毒氣男的毒氣彈其實很好躲,只要跟他一邊並排開一邊射擊他就打不到你了,快被打爆了也沒事,會有很多小兵出現,快爆了就跳車換車。
Case 4 – Velocity
情況越來越糟了,我們收到warlords將軍的無線電說他在一個載客巴士上放了一枚炸彈,如果不滿足他的要求,他就會引爆那個炸彈。你的任務就是跳上那個巴士,救出裡面的乘客。
這關有點變態,人家電影還有急速60秒,它只有10秒,開始盡快追上那個巴士並跳上,慢慢走到駕駛位置就可以控制那個巴士了,跟電影情節差不多,開巴士不能低於時速100km/h,要不然炸彈就會進入倒計時,只有十秒! 開一會就會有一個笨蛋開車來支援你,把巴士的左前方對准他的車乘客就會一個一個跳出去了,每跳四個那個笨蛋就會到後面去放人,然後在上來,一共16個乘客,這關有點難,不過多打幾次熟練路線也可以過。
Case 5- Day of the Dam
昨天Warlords要求**釋放他們的人,要不然就要承擔一切後果。當然,**拒絕了他們,於是warlords派了一些裝有火箭發射器的快艇正在前往Eagel Rock水力發電站。你的任務就是在他們到達發電站炸掉水壩之前幹掉他們,要不然整座城市就會變成一個水池!
敵人一共有9艘快艇,開始是空戰,在直升機上用機關槍射擊他們,這關時間比較緊,幹掉3艘後直升機就會把你放下,然後就是水戰了,同樣節省時間的方法就是,遇上兩艘快艇的話先跳上其中一艘幹掉裡面的人,然後一邊追前面的快艇一邊幹掉旁邊的另一艘。
Case 6 - General』s Revenge
今天,海軍司令Thompson集結了主要的領導在Captal City Bay外面的一艘戰艦上,我們截取到warlord的一個機密情報發現warlord的將軍打算擊沉那艘戰艦,這將會給國家的安全帶來巨大的災難,阻止他,並確保那艘戰艦安然無恙。
這關是水戰,最上將軍的船並幹掉他,因為火力太猛,盡量想辦法蓄能量槽,可以撞敵人的船,開始的兩個跟班可以利用,跳到其中一艘上幹掉駕駛員旁邊的那個敵人,然後再跳到另一艘上幹掉上面的敵人,一邊射擊將軍的船一邊撞旁邊的那艘快艇蓄氣,注意不要打旁邊那艘快艇,快爆的時候跳到它上面,這樣又會有一艘滿血的了。
Convicts
Case 1 - Ski Run Rampage
一大群囚犯從監獄里越獄出來了,我們不能讓他們逃出國界。
第一部分是開警車在規定時間內追上前面的逃犯,追上以後要幹掉3輛正在射擊無辜市民車的逃犯車,這里要抓緊時間,市民車一被打爆就任務失敗了,最後是追上前面的4部逃犯車並幹掉他們。大體來說不難,但是好想這關開始,敵人會跳到主角的車上射擊了,按L鍵切換攻擊目標,優先打死在你車上的匪徒。要不然自己一被幹掉也任務失敗了。
Case 2 - Rapid Reaction
這關也很簡單,也是跟上一關一樣追捕逃犯(其實是追殺),但是是水戰,就是時間緊了點,同樣還是那個節省時間的辦法,敵人會每次2艘出現, 除了最後兩艘快艇外,其他的快艇跳一艘,另一艘不要跳,一邊追前面的一邊開槍幹掉它就行了,它會跟上你的速度的。
Case 3 - Wilde』s Boys
Convict的小頭目瘋子billy正帶著他的跟班逃離國界,你的人就是阻止他們。
一開始是開車追趕並幹掉前面的6輛逃犯車,跳到敵車上的時候要小心,敵人火力很猛,前面的關卡幾乎可以不躲避直接互射都能過,這關開始要善用躲避鍵了,要不然很容易被打落敵車,有些火力較猛的,像那種打一發要上膛的小來福,一般都是打2~3槍就會躲到車子里,他們開槍的時候盡量不要和他們硬拼,等他們躲進去的時候在打。沒血的時候就開車射擊也能幹掉一兩輛車。 第二部分是跳上直升機射擊瘋子billy,先把他的座駕打爆,他會跳到其他的車上,這時候他會不斷的扔火瓶,火瓶攻擊力大,要小心,火瓶和**一樣可以用機槍打爆,他站在車上扔火瓶的時候就可以打他了,但是目標較小,要多練瞄準,打一會他有會躲到車子里,再打爆他的車,反復幾次就過關了。
Case 4 - The Forger
據情報顯示那些逃犯打算偽造證件逃離國家,他們的一個偽造者從東海岸坐飛機過來了,Convicts會到機場接他,你的任務就是截取他們的一部車,然後冒充他們的一份子去機場接他,一旦接到他,馬上把他帶會城市,小心後面的追兵。
關卡剛開始是在限定的時間內最上前面的三部敵車,前面的跑車才是我們要搶的車,幹掉後面的2個跟班車後就可以跳上前面的目標車了,然後開車到機場接那個偽造者,當他發現來接他的不是他們的人後,他會反抗,按攻擊鍵把他打暈就行了。後半部分就是躲避追趕把偽造者送回城市,這里不能跳車攻擊,只能一邊開一邊打,攻擊的時候順便撞敵人的車蓄氣,很快就會有一個能量槽,沒血的時候等幾秒再加血,不太難就能堅持過關了。
Case 5 - A Snitch In Time
終於有好消息了,一個逃犯為得到警方的庇護告訴我們他們的藏身處,另一個壞消息是,一個本地POLICE的傻瓜走漏了消息,你的任務就是追上回去報信的歹徒,幹掉他們並奪取他們的一部車,殺到他們的藏身處幹掉警衛,把線人安全帶回來。
一開始追上前面的三部敵車幹掉他們,如果時間不夠前面的兩部可以邊追邊打,不要跳車。第二部分是地面戰,敵人很多,不要暴露在火力中間,盡量找掩護,一個一個打,殺死他們後跳上有綠箭頭的那部車,線人也會跳上來。在地面戰中盡量多蓄點氣,因為後面的追逐戰火力較猛,而且不能跳車。
Case 6 - Bus to the Border
Convicts的首領Hardball正帶著余黨逃離國界,你的任務就是阻止他們。
前面部分是開車在限定時間內追上hardball的車,時間很緊,而且彎路較多,路上又有很多廢棄的車檔道,多試幾次熟悉路線後就不難了。後面部分就是打convicts的老大了,老大是戰在巴士頂一個揮舞著鐵球的胖子(人如其名)鐵球攻擊力很大,要小心,還是老樣子,一邊開槍一邊撞他的車蓄氣,沒什麼特別的技巧。
Vixens
Case1 – Daylight Archaeology
Vixens是一個全為女流氓組成的黑幫,他們闖入Asten 城的博物館偷走了一些國寶。本地POLICE正在追捕這些強盜,但是很明顯他們火力不足,現在派你去保護那些POLICE並搶回那些國寶!
這關一開始是追逐戰,依次追上前面的三部警車,他們正在被Vixens的那些女流氓攻擊,時間不算太緊,但是這些女人的火力比之前那些男土匪還猛!跳到他們的車上時小心躲避。雖然時間不算太緊,但是那些警車很容易爆,打完前面的2批再趕上最後一部警車時,它都快爆了,所以打前面的2批時一定要盡量快。後面是水戰,和前面一樣,如果不是目標艇的話大致可以不用管,有時間就射擊他們就是了,不用跳上去浪費時間打,要不然時間回不夠,盡量追趕前面的目標艇。
Case 2- A Test of Metal
那些女狂徒從Ronda原子實驗室里偷了一些價值連城的合金,他們打算從水路逃跑,你的任務就是追上他們,搶回那些合金。
這關幾乎是上一關後半部分的延長版,一共7個目標艇,作戰策略和上關一樣,先跳上目標艇,其他的邊追前面的邊打就行了,可以有效的節省時間。
Case 3 - Fox Hunt
Vixens已經威脅這個城市很久了,是我們反擊的時候了,我們已經准備了一個陷阱,而在這個計劃里,你就是誘餌,你將會駕駛一個貨車,我們會放風聲讓她們以為上面都是超級電腦,引誘她們來搶。
前面是開貨櫃車的追逐戰,vixens的一些小兵會出現,這個時候不能跳車,只能邊開邊射擊,因為車太打,注意不要撞到其他無辜車輛,會扣能量槽,多蓄點能量後面用。到後半部分Vixens的小頭目Fox就會出現了,幹掉她的兩個跟班後就狂掃她,最好在直升機出現之前就把她打至半血,要不然時間可能會來不及,半血後她就會跳上直升機,當直升機側面對著你的時候就可以打到她,如果正面對著你,你是打不到她的,你可以利用這個時間幹掉隨後出現的小兵,跳到她們車上直升機的**就不會攻擊你了,如果直升機側面對著你的時候不要管那些小兵,狂射Fox,要不然時間會不夠。
Case 4 - Babes,Boats and Bullets
目擊證人報告說Vixens襲擊了Corsair海灣的一個碼頭,他們偷了一些豪華遊艇,你的任務就是追上她們並奪回那些遊艇。
前面三個目標遊艇是裝在貨櫃卡車里的,跳上車並慢慢前進到駕駛位幹掉裡面的敵人就可以奪取了,後四個目標是在河道上飆的遊艇,把卡車開近河道就可以跳到遊艇上了,這關時間也很緊,從一開始就得抓緊,不是目標就不要跳到他們上面浪費時間,一邊追前面得一邊打就行了。
Case 5 - Girl』s Best Friend
Vixens從中央博物館偷取了世界著名得Gibraltar鑽石,並逃走了。這些鑽石是世界上最值錢的石頭,估計Vixens打算用賣鑽石的錢來購買他們的犯罪工具,我正在糾集附近的巡邏追捕他們,很不幸運,你是最近的一個。那些鑽石是無價的國家寶藏,你要不惜一切把它們奪回來。
這關其實就是前面幾關的而已,只是難度更高,時間更緊,有9個目標車,跟前面的戰略一樣,只跳目標車,其他的邊追前面的邊用槍射。
Case 6 - Whiplash
國王Tut的金色死亡面具正在Snowstorm博物館展出,Vixens打算偷取這個無價之寶並在黑市上賣掉它,有個好消息就是Vixens的老大Whiplash會出現,這次是幹掉她的一個好機會!據情報得知,Vixens擁有一個強威力的電磁槍,准備好大戰吧!
這關一開始就是boss Whiplash了,小兵後面才出現,開始Whiplash會在車上跳來跳去,打掉她說在的那部車就行了,跟第三關的小頭目fox一樣,打至半血的時候Whiplash會跳到直升機上,打發也和第三關一樣,只是敵人火力更猛,所以要注意蓄能量槽,實在不行就跳到敵人的車上換車。
Killer66
Case 1 – Guardian
我們的朋友市長有一個家庭麻煩,他的「迷人」女兒,Porscha,被killer66綁架了,我們的任務就時把這個如臭味乾的小女孩帶回來。
這關第一部分是空戰,敵人有9輛車,幹掉他們第一部分就結束了,幾乎每輛車都會發**,要小心。第二部分是地面戰,這里不要幹掉所有的敵人,想打好像也打不完,有些好像還藏在屋子裡,直接邊打邊奔向市長女兒的車就逃出去了。最後一部分就是追逐戰,載著市長的女兒沒辦法跳車,只能一邊開車一邊射擊,快速飆向目的地就過關了。
Case 2 - The Big Game
Killer66從體育館計劃搶劫數百萬的現金,你的任務就是阻止他們奪回運鈔車。
第一部分是騎摩托到體育館,這里主要是駕駛技巧,沒什麼好講的,然後就是一個要消滅12人的地面戰,幹掉他們之後就跳上一輛車追趕前面的運鈔車,一共3部運鈔車,跳上他們爬到駕駛室幹掉你面的人就過關了。
Case 3 - Synthetic Science
情報表示killer66正在研發一種人造超級毒葯,這種葯反映迅速並且作用強大,一旦他們成功,將沒辦法阻止他們,Sudeko,會去他們的秘密實驗室獲取第一批的實驗品,你的任務就是跟蹤他,發現那個實驗室,然後幹掉他。
開始是追上並跟蹤sudeko及兩個跟班的車,不要跟的太近也不要跟得太遠,到實驗室後就是一個小規模的15人地面戰,這里有時間限制要小心,最後就是追趕sudeko的地面戰,小心如果被他的**打中,操作就會反方向,也就是按左變成右,按右變成左。
Case 4 - Pursuit Plunder
我方的超級追擊車被killer66偷走了,但是幸好我們在上面安裝了一個隱蔽的跟蹤器,我們發現它在禿鷹峽谷的一個廢棄的研究基地,但是這個基地有重兵守衛,我們的計劃就是奪取killer66的一輛車潛入改基地把超級追擊車奪回來。
一開始是要追上前面的車並奪取一輛目標車,沒有金色箭頭的車不是目標車,無視,直接跳上一部有金色箭頭的車幹掉你面的敵人奪取他,比較容易,第二部分是地面戰,雖然只有15人,但是地方太寬敞,而且敵人火力很猛,幸好沒有時間限制,找掩護一一幹掉他們,最後就是開超級追擊車逃離基地,一邊飈車一邊開火不難通過。前面都有過類似的關卡了。
Case 5 - Risky Business
killer66正在海邊進行一個大型的毒品交易,他們是州內最大的毒品商把毒品帶到城市,
賣給所有人包括電影明星和學生,這個case就是要阻止他們把毒品帶到城市,一開始是要消滅15人的地面槍戰,在一開始的地方就有一個敵人幹掉他,然後就在他所在的那個轉角蹲下,陸續會有六個人跑過來,原地不動一直開槍就何以幾乎不損血,之後就沖出去,看見敵人就找掩護陸續幹掉就可以了,不算太難。然後就是空戰,沒什麼技巧,就看對機關槍瞄準的熟練程度了,到一定距離時,主角會被放到警車上,然後就是追逐戰了,前面掌握的好的話,到這里氣已經滿,可以有一個加血機會,這里要小心,時間很緊迫,不要跳到每輛車上一個一個的打,要不然肯定來不及,就呆在原來的車上不斷開槍就行了,車快爆時就加血,沒得加才跳到敵人車上,後面會一次遇上2~3輛車,選人多的房車先打,因為火力太強很容易被打爆,打爆時候可以跳到人少的敞蓬車上,如果跳到房車上,火力太猛容易死。
Case 6 - Monster Toshima
終於到最終任務了,據情報顯示,一些運有超級跑車的貨車正在前往機場,而怪獸Toshima,Killer66的首領(小日本),會搶劫這些車輛,你的任務就是保護這些超級跑車並幹掉Toshima。
(Sony倒是不錯還做了一個打小日本的游戲給我們中國人玩,而且在追擊這個toshima的途中他還會不時冒出日語來罵你,幹掉他吧!)
這關爆難,我開始沒有cheat的情況下,我覺得試了不止20次,一開始是要把要搶劫貨車的兩幫敵人幹掉,時間非常緊,而且前後兩部份時間是算在一起的,要抓緊,一開始是空戰,接近貨車的過程中就可以把一部小車幹掉了,然後幹掉登上貨車的小兵,在直升機上射人比較難,因為目標小,而且直升機一直抖,要多練。幹掉小兵後就把跟在貨車屁股後面的敵車幹掉就ok了。接下來就是打小日本boss了,從直升機下來跳到警車上的動畫可以按start鍵跳掉,可以省一點時間,我試過,真的可以更快趕上boss的車,這里應該有一個蓄滿的能量槽,小心不要碰到路上其他的車而扣能量,趕上以後就猛打,沒血的時候不要加血,因為差不多再過十秒才會爆,差不多快爆的時候再加血。盡量省著用能量槽,因為後面很容易又會沒血,一加完血就盡量用車面撞boss的卡車蓄氣,因為後面馬上就會用到,如果沒錯的話加完第一次血的第二次沒血時,boss的卡車上會放下小車,趕快跳上他並奪取。繼續撞卡車蓄氣直到再蓄滿,這樣有會有兩槽血的時間打boss了,打完兩條血槽的時候,卡車上又會有小車下來,奪取他再打一會兒差不多就可以過關了。
轉自電玩巴士論壇,希望對你有幫助,祝你玩的愉快
F. 變形金剛第三關
我只有這個……
第一章:The Suburbs
這關都是由大黃蜂作為主角的關卡,主要講述和地球人SAM相遇的過程。
1、操作練習——熟悉機器人形態的武器使用和近身格鬥,這里推薦近身格鬥,按照地圖的標示前進即可完成。
2、操作練習——熟悉汽車形態下面的操控。開始需要追逐敵方汽車並攻擊,使之成為機器人形態,然後近身格鬥即可輕松解決掉;後期三個敵人的時候由於多了時間限制就顯得比較麻煩點,最簡單的方法是預判敵人前進路線,變成機器人狀態攻擊他們使之全成為機器人狀態以後再消滅掉。
3、對付狂派路障——和他戰切記開始是不能近身的,需要站在遠處用拾起重物瞄準以後擊向他,趁他硬直的時候再近身攻擊,反復幾回合就可擊敗他(途中要換地點PK,需要注意時間限制)。
4、破壞雷達和能源設施——難以想像這關是博派所為,不過為了不讓敵人得到資源,只能這樣了。根據地圖提示摧毀雷達和電力設施就好了,還是要注意地點切換的時候有時間限制。另外在第二個地點有敵人前來干預破壞,需要注意防範。
第二章:More Than Meets the Eyes
1、爵士、擎天柱、鐵皮和大黃蜂匯合以後,擎天柱制定了新的作戰計劃——玩家需要操作爵士在無畏警察的阻擾下摧毀附近的加油站,這關一直都有時間限制的,不過只要通過CHECK PIONT就可以增加時間,一般來說時間是完全夠了。建議摧毀加油站的時候稍微離遠一點,使用左鍵(一直按住)武器可以很快達成任務。
2、在爵士摧毀加油站正酣的時候,狂派趕到了。狂派以人多的優勢攻擊爵士,這關玩家需要控制鐵皮救出爵士,根據地圖提示前進就好了,雖然沒有時間限制,但是如果爵士HP耗盡的話,一樣GAME OVER。不過,由於鐵皮是電影版裡面最強悍的角色之一,所以戰斗幾乎沒有什麼懸念。最後要對付一個萬能膠樣的機器人,先用東西砸倒它,然後近身再舉起它來扔出去,反復三回合以後就可以了.
3、正當鐵皮救出爵士的時候,大黃蜂卻被地球人抓捕,擎天柱奮起直追——這關比較考驗玩家的駕駛技術和對路線的預判能力了,只要擎天柱在MAP的綠色范圍內追擊幾分鍾就OK了(如果沒有在綠色范圍內的話,玩家有30秒的時間回到綠色區域),玩家要注意抄近道和扮演機器人版蜘蛛俠才能順利完成任務。
4、擎天柱大哥追啊追,還是沒有能救出大黃蜂,正巧這個時候,狂派的震盪波被派來執行毀滅城市的任務,正火大的擎天柱正好拿這個小菜泄憤了——開始的時候擎天柱需要用重物砸掉震盪波的防護罩才行,這里推薦大家近身去砸,因為震盪波這樣反而不能攻擊到你,之後就對他拳打腳踢,再追擊幾個地方,就可以完成任務了(注意城市耐久不能變為0%)。擎天柱不愧是大哥啊,雖然沒有救出大黃蜂,但是活生生地滅了震盪波(他偷笑了一下)。
第三章:Inside Hoover Dam
1、故事的發展轉回了大黃蜂這邊。大黃蜂被帶進了美國的秘密研究基地,它無意看見了被冰封了起來的威震天也在這里,於是想破壞掉這個死對頭,掙脫了人類的束縛採取了行動——為了接近威震天的研究室必須打開激光門,先按地圖的指示去破環三道鐵門,每破壞一道門,就會有報警機器出來,必須很快幹掉它們,否則任務失敗。
2、激光門的光欄消失了一部份,必須還要繼續破壞——本關算是比較難的關卡了,需要大黃蜂破壞5個巨型風扇,破壞風扇以後還要在限定的時間內駛出狹窄的隧道,途中需要不停的使用汽車狀態下的武器來開路才行。由於有5個風扇,破壞每個風扇的過程都很難和含有一定運氣成分,所以,需要很大的耐心才行,失敗了就必須從第一個風扇開始!
3、好不容易完成上面的任務以後,大黃蜂終於迎來了相對比較簡單的任務——破壞5個能量罐,按照地圖標示,攀爬上建築物頂就可以看見需要破壞的東西,雖然有時間限制,但是還算簡單,這里提醒一點就是,攀爬的時候要找牆面平的面,不然任務容易失敗。
4、終於把激光門開打了——大黃蜂要破壞威震天旁邊的能量石。先破壞6個支架(用機器人形態的右鍵武器速度最快),然後找一個能有靠背的位置站定(這步是必須的),這里推薦把人物放置到遠離威震天的那個柵欄處,反擊攻擊你的機甲蟲,迎接威震天的醒來。然後動畫以後就拖2分半鍾吧,這個過程相當的難,你必須殺蟲來補充自己的能量,因為威震天的擊退能力讓你少血很快,而且防禦不能的,選好位置靠運氣吧(如果被擊出了綠色區域只有15秒時間回去,最好變形汽車形態回去)。
任務結束以後,大黃蜂帶著前來營救自己的SAM並拿著能量石跑出了基地,而威震天也被紅蜘蛛和暈眩救出了美軍基地......惡戰才剛剛開始......
第四章
1、大黃蜂由於攜帶著從基地偷出的能量石,吸引了大量的狂派機器蟲爪牙,這關玩家要控制鐵皮幫大黃蜂解圍,憑借鐵皮自身的強火力,任務很簡單,殺完幾個機器蟲就可以過關了。
2、紅蜘蛛打算偷襲獨自一人的爵士,爵士這關要對付紅蜘蛛、暈眩以及他們兩人的合攻,算下來就是連續三戰,加上爵士體形比他們小了不少,難度也可想而知,不過好在可以用防禦技能,所以等他們收招的硬直時間反擊效果很好,操作得當幾乎不損失血量。最後紅蜘蛛和暈眩慘敗在爵士的手下。
3、爵士贏得了勝利以後卻被吵鬧偷襲了,死在了其手下,不遠處的鐵皮看見了這個情景,沖上來就為爵士報仇!憑借上一戰以後,相信玩家單條已經沒有任何難度了,但是這關還是得注意,後期的兩個小兵,他們並不能直接攻擊,而必須拾取重物攻擊。另外值得注意的是,換戰場的時候,時間比較少,還要注意前方的炮彈。
4、路障趁鐵皮在收拾吵鬧的時候去偷襲大黃蜂,大黃蜂只得自己應戰。不過路障的技能沒有變化,拾取重物攻擊以後近身格鬥就可以了。換戰場的時候注意時間限制!解決掉路障以後,威震天降落到了大黃蜂面前,一個重炮就放倒了大黃蜂。擎天柱也終於再次從幕後走到了台前,在雙方首領的終極之戰以後,博派的主線任務就算完結了。
最終戰推薦打法:
1、一直圍著路邊跑動,這樣可以避免地球軍隊的攻擊。
2、威震天飛機形態的時候,不要管它,繞著路跑就可以了。第一次,它降落以後,避開它的沖撞,等它背對你停息的時候,拾取汽車扔它,最好只用汽車,速度最快。然後,它就會近身攻擊你,先防禦後攻擊就可以了。
3、威震天第二次落地以後,技能改為了流星錘,這個比較簡單,用汽車和電桿都可以解決,它近身後還是如上那樣格鬥
4、威震天第三次落地以後,技能是噴火,這個要注意了,必須拾取電桿扔向它,它和你距離很近,扔汽車有一個轉身動作會被火燒。近身還是先防禦後格鬥。
5、威震天最後一次落地以後,技能為上面所有三種,一一破招近身猛捶!!!
之後出現一個隱藏的關卡...
============================================================
Decepticon(狂派)
第一章:Soccent Military Base
1、暈眩為了尋找失去聯系的威震天來到了地球,它偽裝成了一架武裝直升機,美軍搜尋到了這架飛機,由於飛機上有自己的所屬的編號,美軍不得不派兩架F-16把這架暈眩偽裝的飛機帶回基地,一到基地,暈眩就開始了大規模的破壞——破壞程度到100%就達成任務,推薦用左鍵武器破壞。
2、暈眩看見四散的導彈發射器威脅著自己的飛行安全,就放出了薩克(巨人)蠍子去破壞它們——這關要摧毀5個地方的發射器,應該先去摧毀那4個方向相同發射器,最後再去找相反方向的,推薦用左鍵武器,速度最快。
3、暈眩為了著手尋找老大的下落,意識到必須收集數據文件——由於數據文件不能准確的標示在MAP上面,所以比較要破壞周圍的所有有HP表示的建築物,當出現綠色物體以後再去拾取即可收集到數據,一共要在5個地方收集數據,注意換地點的時間限制。
4、這關暈眩要對付20架噴氣機,當然如果是對於飛機形態操作有信心的人,那推薦華麗的在空中幹掉它們吧,當然在地上是最方便的了——任務一開始,就變回人形狀態,觀察頭上靠近你的噴氣機,記住不要干追飛機的傻事,等它們來戰你,可以鎖定的時候用左鍵武器,可以一招制敵。由於每架飛機被摧毀以後都有補充HP的物品,所以,一定要記得拾取,因為地面部隊這關會對你造成比較大的傷害。
第二章:The Hunt for Sam Witwicky
畫面轉到了路障這里,路障墜落在了城市尋找人類SAM的下落,而試圖找到地球上面的博派機器人
1、摧毀汽車人——這個是類似於大黃蜂的初期任務,就是單純的幹掉對方的小蝦米,在綠色范圍裡面幹掉全部機器人以後移轉下個區域,沒有什麼難度的,經歷了AUTO篇的話,所有機器人的打法也就都知道了。
2、摧毀標示的建築物找出鐵皮——根據地圖的顯示,你要先摧毀所有標有HP的建築物,找到隱藏在裡面的鐵皮,期間要轉戰幾個地方,跟緊地圖上的博派標志就可以了。
3、追擊大黃蜂——路障為了完成任務,到SAM的家附近等待大黃蜂的出現,大黃蜂被路障偷襲以後就逃跑了,你要先追擊逃跑的大黃蜂,並且要打敗它數次,大黃蜂的技能是擊退,但是可以防禦,慢慢近身大黃蜂以後再開打,注意一點的是,大黃蜂技能的收招時間比較長,攻擊判定也很大,所以,不可性急。最後追到一處,大黃蜂設下的陷阱,幹掉所有小蝦米就可以完成任務了。
4、到了警察局,等待SAM的出現,本來應該抓住了不知情的SAM,但是被剛才逃過一劫的大黃蜂來一個程咬金,路障再也不能失敗了,這次必須幹掉大黃蜂——還是一路追擊,然後用同樣的方法攻擊大黃蜂,需要注意的是,最後有不少小機器人幫忙,一定要有耐心,按章法來打,不然容易被大黃蜂的技能擊中。
第三章:A Gathering Force
1、摧毀4個區域裡面的5個雷達系統,由於紅蜘蛛的MAP受到了干擾,所以,玩家必須飛行搜索雷達區域,時間限制在這里就使難度有所提升了。推薦按任務出場位置順時針方向飛行就可以找到區域,另外區域裡面會出現博派機器人,不過可以不用打,摧毀完雷達飛離開就可以了。
2、保護推土機行駛到安全位置——跟隨推土機走就可以了,適用左鍵武器摧毀途中的炮台,任務比較簡單。
3、摧毀10架戰機和它們的殘骸——和暈眩關一樣,採用地面攻擊的方式較為妥當,不過需要注意的是,在摧毀天上的飛機以後,一定要記得把掉落在地上的綠色殘骸拾取扔出才算是摧毀了一架飛機哦。提示:小范圍跑動,等飛機來攻擊你。
4、保護吵鬧和推土機離開安全基地——這關你要分頭保護兩人,推薦左鍵武器,速度和破壞都很足,切換區域的時候要注意不可提前飛行到位,因為區域是隨機制定的,配合紅蜘蛛的強火力,總的來說狂派三章和博派三章的難度比相提並論。
第四章:City of the machines
1、威震天等人為了奪回被大黃蜂帶走的ALL SPARK也回到了城市裡,大戰一觸即發——這關是路障對爵士,爵士主要是用遠程火力攻擊,但是可以防禦,所以,打鬥的環節是沒有什麼難度的,但是切換作戰區域的話就是比較麻煩的事情了,玩家必須在和爵士追逐中把爵士打翻為機器人形態才能繼續打鬥,追逐有時間限制,但是有紫色的CP給玩家加時間,不過盡管這樣,由於爵士的速度比較快而且城裡的車也比較多,所以追逐戰還是有一定難度。這里有一個巧法提供給大家,玩家先記住爵士的行駛路線(這個是不變的),然後不要一直在後面追,可以抄近道在它前面去用重火力招待它,即可很快完成追逐戰。
2、ALL SPARK不僅吸引來了博派、狂派,還吸引來了ALL SPARK的守護者——機械蟲子。這關任務很簡單,就是操作薩克蠍子在綠色范圍里馬攻擊來襲的蟲子,沒有時間限制,沒有數量限制,消滅掉一定程度以後,任務完成。總之一句話:保命第一
3、暈眩VS鐵皮——進入這關以後,就意味著威震天想要征服世界的後期任務是何等的艱巨。相較博派的第四章,難度真的可謂是一個在天上一個在地上,閑話不說了,繼續講。作戰還是在一個綠色的范圍裡面,開始只是一些簡單的小蝦米向暈眩湧上來,用格鬥技能可以輕松搞定,然後鐵皮才正式亮相了,鐵皮初始技能是沖撞,躲避以後,拾取汽車砸它背後就可以了,然後鐵皮就會上來攻擊你,還是先防禦後攻擊,這個比較簡單。而後,又會有大量的小機器人出現圍攻你,當然地球人也不會閑著的,所以,整個過程就要自求多福了。注意兩點,當小機器人大量出現的時候不要站鐵皮太近,它會用火箭炮攻擊你,威力很大,遠離鐵皮收拾小的;後期,有幾個不能直接攻擊的小機器人出現,要小心對付,拾取重物砸倒再近身格鬥。雖然整個過程很混亂也很容易被偷襲,但是每個小機器人死了以後都會提供加HP的道具,所以,難度不算太大。小心就好,多移動。
4、威震天要找出躲藏起來的擎天柱——一開始要先用左鍵武器摧毀城市到100%,然後再根據MAP提示飛到博派標志那裡去,和大量的小機器人作戰,就這樣反復2次以後,地圖會顯示擎天柱的位置在一棟摩天大樓上面,這里推薦攀爬上去,找一個平的面開始爬,不要選擇飛行,樓很高。另外時間有限制,爬的時候注意別掉下去了。
終於在頂樓逮著了擎天柱,最後的決戰也意味著真正的開始了。威震天VS擎天柱——難一個字,擎天柱本身的技能很渣,先防禦後攻擊就可以了,當擎天柱HP不多時,會逃跑,同時也會有大量機器人出現,這個時候玩家先不要管出現小機器人,而是應該追隨擎天柱跑一段距離,看它逃跑的大概方向,因為當你清掉小怪以後,要去尋找擎天柱,而且時間很少,加之雷達又是干擾狀態,所以,必須要確定擎天柱的逃跑方向,不然任務很容易失敗的。現在再說小機器人的清理辦法,路道狹窄,一般要清掉15個機器人才能開始換區域,所以,要有耐心,遇到不能直接攻擊的小機器人要跳開,遠處拾取物品扔它們(你沒有看錯是復數,通常都是2-3個這樣的機器人同時出現)。反復幾次才能最終打敗擎天柱。
之後出現一個隱藏的關卡...
G. 有關孤島危機秘籍的問題
右擊你的crysis桌面快捷方式圖標
在目標這欄
例如我是裝在X盤的。只要在後面加上-DEVMODE,如下
X:\Crysis\Bin32\Crysis.exe -DEVMODE
或
"X:\Crysis WARHEAD\Bin32\Crysis.exe" -DEVMODE
不管有沒有引號只要在後面加 -DEVMODE,進游戲後在按 ~ 就能調出控制台了
然後就選擇你需要的參數進行調整,
以下是我收藏的一些秘籍和參數選項:
秘籍:
按F1第一人視角和第三人視角切換
按F2游戲關卡的自動保存點的瞬移(也就是直接跳到下個自動保存點的地方)
按F3飛行,穿牆和正常模式切換
按F4個人無敵,小隊+乘坐的載具無敵和正常模式切換
g_godmode 1 (演示模式和按F4一個效果,主角不會倒下但會計算死亡次數即你本應被放倒多少回- -!)
i_noweaponlimit=1 無限持有武器
con_restricted 0(零前面要加上空格)
i_giveallitems 所有武器
i_giveitem SniperScope 精確瞄
i_giveitem TachticalAttachment (取得戰術附掛)
i_giveitem TACGun 戰術核彈槍
i_giveitem TACGun_XP 電容炮1 (孤島危機彈頭)
i_giveitem TACGun_XP_2 電容炮2 (孤島危機彈頭)
i_unlimitedammo=1(光輸入到第3個還不行。因為不是無限子彈,必須把第4個都輸入)
在網上看見有的人說按3出來的核彈槍不能發射。那是戰術加農炮不是核彈槍,必須要輸入這個i_noweaponlimit=1(武器數量不限)才會出現核彈槍。
參數:
g_suitRecoilEnergyCost = 15 (any number) 速度模式能源消耗倍增系數
cl_strengthscale = 1 (any number) 力量系數,1為原來的1倍
g_walkmultiplier = 1 (any number, 太高你就無法移動) 步行速度系數
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0 立即回復生命
i_noweaponlimit = 1 你可以拿任意多的武器
r_displayinfo = 0 關閉調試信息
g_difficultyLevel = 1 游戲難度設置
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0 能量回復時間為0
g_playerSuitHealthRegenTime = 0 生命回復時間為0
g_ = 0 步行時生命回復時間為0
r_displayinfo=1 顯示FPS和調試信息
i_unlimitedammo = 1 無線彈葯
hud_nightVisionConsumption = 0 無線夜視儀
畫面
一般GAMEPLAY
cl_fov=value 這個決定了你的眼前視野開闊度,VALUE越高,開闊度越大。原始數值是60,就是60度,對於一般人來說是足夠了,不過可能一些用寬頻玩的人可能想再開大一點。調高後會對FPS有一定影響,所以不建議修改。
cl_hud=0,1 假如選0,那麼HUD會消失。不建議修改。
cl_hitblur=value 這個CVAR控制你被擊中時候晃動和模糊度,數值越高模糊越厲害,數值為0的時候會關閉這個選項。關上後可能FPS在槍戰的時候可能會有些提高吧。
cl_sensitivity=value 控制滑鼠敏感度的。
i_mouse_accel=value 控制滑鼠加速的,數值為0時會關閉加速。
r_GetScreenshot=0,1,2 開啟屏射用的,0是關上。CRYSIS自己的屏射鍵是F12,
capture_file_format=jpg,bmp,tga,hdr 選擇屏射文件格式的
capture_folder=path 可以自定義屏射文件在那裡保存
e_time_of_day=value 假如不打入任何數值的話,會在顯示游戲中的時間(沒試過)。
time_scale=value 控制游戲中時間進行的速度。數值低於1的話時間會過的慢,0是完全把時間停止,超過1的話時間會過得快。
r_CustomVisions=0,1 數值為0的時候會關閉一些特別的視覺效果,比方說望遠鏡,夜視鏡等。不推薦。
r_DrawNearFoV=value 控制在玩家身邊的FOV,其實就是你的胳膊和槍械的大小。可能會對FPS有些影響吧,我沒試過。
r_NoDrawNear=0,1 選0的話你的胳膊和槍會消失,可憐的沒有手的孩子啊。。。
i_iceeffects=0,1 選0會關閉槍械在冰地的效果,應該會對FPS有些提高,不過視覺效果就差了些。
i_rejecteffects=0,1 選0會關閉你槍械開火的時候一些效果,比方說跳出來的子彈殼等等。會對FPS有影響,但是個人感覺完全沒必要。
系統信息CVAR
r_DisplayInfo=0,1,2 選1的時候會在游戲中顯示一些有用的信息,比方說FPS,多邊型數量,是在用DX9還是DX10等等。0和2會關閉這項
sys_enable_budgetmonitoring=0,1 選1的時候可以顯示你的系統還省多少資源?沒試過。
ai_DebugDraw=0,1 這個CVAR能夠顯示屏幕上每個AI的信息。
r_PostProcessEffects=0,1,2 選0會把所有Post Processing effects關閉,比方說移動時候的模糊效果,還有視野深度等等,不推薦關閉。選2的時候可以顯示屏幕上所有PPE的信息。
s_SoundInfo=0,1選1的時候,可以顯示音響系統信息
Meminfo=0,1 選1可以顯示系統內存的信息。
MemStats=0,1 選1可以顯示一個很詳細的內存信息。
游戲難度
ai_UseAlternativeReadability=0,1 選0的話所有的朝鮮士兵都會說韓語,1的話是說英語(朝鮮英語普及得不錯)。
ai_ROD 有一系列跟這個有關的CVAR,是用來控制玩家的死亡效率的(其實就是難易度)。比方說ai_RODAliveTime,把這個數量調高的話,你死得就慢一點,能多挨幾發子彈。還有ai_RODLowHealthMercyTime,這個挺逗的,調高後敵人在你受重傷時槍法會變臭,可以增加你的存活率(人家可憐你嘛)。
ai_SOM有兩個跟這個有關的CVAR,用來控制你的隱藏度的,有興趣的自己去下面附件裡面找一下吧。
g_playerSuit用來控制你的NANOSUIT一些功能。
g_aiSuit 控制其他人身上穿的NANOSUIT功能
ai_AllowAccuracyDecrease=0,1 選1的話,你的敵人的槍法會在你移動的時候降低。。。(汗,不要太欺負人好吧,敵人也是有尊嚴的)
ai_AllowAccuracyIncrease=0,1 這個更汗,假如選1的話,敵人的槍法在你站著不動的時候會增強。。。(囧)
ai_AmbientFireQuota=value 控制能有多少敵人可以同時開火。。。
ai_WaterOcclusion=value 在水中的隱藏度,數值越高敵人就越難發現你,就算是那水清澈見底也沒用。
一些作弊用的CVAR
ai_IgnorePlayer=0,1 選1的話,你就等於隱形了
sys_AI=0,1 選1的話,你的敵人全部變成傻子
ai_ForceStance=-1,0,1,2,3 強制控制你敵人的姿勢,-1是關閉這項,0是站著,1是蹲,2是爬,3是系統自帶的
人體動畫和物理效果優化
g_joint_breaking=0,1 選1的話你可以在游戲里把幾乎所有的東西都打爛(滿足你的破壞欲)。0的話你只能打爛汽車了(滿足你的汽車破壞欲囧)。建議1。
ca_UseFacialAnimation=0,1選0的話所有的人就沒有表情了(阿諾的親戚嗎?)。。。不推薦。。。
ca_UsePhysics=0,1 選0的話會關閉所有人的物理效果,不推薦。但是關閉後FPS的確會有提高,尤其是槍戰的時候。
g_ragdollMinTime=value 控制屍體消失的時效(單位為秒)。比方說要是VALUE=5的話,那麼你用槍打死一個人後他可能5秒後就沒了。一般來說用不著設太高。
g_ragdollDistance=value 控制屍體消失的距離,例如VALUE=5的話,屍體可能5米以外就自動消失了。也用不著設太高,差不多就行了,FPS更重要。
痕跡優化
ca_UseDecals=0,1,2 控制是否痕跡(彈孔等)會出現在人身上。0是關閉這效果,FPS會有提高。1是開啟效果。2不要用,據說會有圖像錯誤,不過我沒試過。
e_decals=0,1 控制所有的痕跡,比方說彈孔,車胎印等。0是關閉,1是開啟,建議還是開著吧,也不差那麼點FPS。
e_decals_allow_game_decals=0,1 選0會關閉所有的動態痕跡(彈痕啦,火焰燒過的痕跡啦),不過一些靜態的痕跡還在。關閉後FPS在槍戰的時候會有點提高。
e_decals_life_time_scale=value 這個控制動態痕跡存留時間。1=10秒。我覺得沒必要設太高,意思意思就行了。
模糊效果優化
r_MotionBlur=0,1,2,3,4,101,102,103,104 這個控制模糊效果(轉方向的時候效果最明顯)。0是關閉,可以很明顯地提高FPS(原作者這么說,不過我覺得沒那麼明顯)。1是開啟;3也是開啟,而且不僅模糊你自己的動作,還會模糊所有快速運動中的物體。原作者不知道4和其他幾項是干什麼的。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃資源。
r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果強度,值越高效果越明顯。假如沒有開啟模糊效果的話不用動這個了。
g_dof_ironsight=0,1關閉的話,FPS能提高點,但會關閉景深Depth of Field,比方說瞄準時的效果等。不太推薦。
g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我沒碰過這兩項,大家自己試試調一下,可能會對FPS有些幫助。
g_radialBlur=0,1 選0會關閉光線模糊效果,例如,爆炸在你身邊發生時候的效果會降低。關不關都無所謂,不過關上的話應該會讓FPS有提高。
光線效果優化
e_dynamic_light=0,1 選0關閉所有動態光影,雖然能很明顯的提高FPS,但是我不推薦。假如關了這效果後CRYSIS光影效果跟Q3引擎差不多了。
e_max_entity_lights=value 控制一個物體在同一時間,影響它的光影的數量。設低會對FPS提高有幫助,但是不能太低,否則會有圖像錯誤。
r_ColorGrading=0,1 控制光影的gradation effect,其實就是讓顏色變得更柔和的選項。假如你在用HIGH或者VERY HIGH的話建議關閉這個,FPS可以得到很大的提高。
r_ColorGradingDOF=0,1 假如上面那項選1的話,這項就是用來控制更多的景深效果。關上去也看不出來有什麼不同的,建議關上。
r_Coronas=0,1 控制光線的光環效果的,比方說太陽光,火炬等。沒必要關上。
r_Flares=0,1 控制Lens Flare效果的,關不關都無所謂。
r_Glow=0,1 關上的話會關閉遠方景色背後的發光效果,詳見這里 個人感覺沒必要關。
r_HDRRendering=0,1 開啟關閉HDR。。。雖然HDR很耗資源,但是我覺得能不關就不關;這游戲畫面要是沒了HDR,效果會大大降低。
r_EyeAdaptationBase=value 值越低,周圍在陽光照射下就會越亮。不過我沒碰過這項。
r_HDRBrightOffset=value HDR開啟的時候,這項控制周圍的亮度。
r_HDRBrightThreshold=value 控制HDR的發光效果。越低,發光就越高。
r_HDRLevel=value 控制HDR的飽和度和程度。據說值越高,HDR就越不自然。我沒試驗過。
r_SSAO=0,1這項控制物體的在景色中體現的氣氛和真實度。關上後能提高FPS,而且畫面效果也沒有太大損失。
r_sunshafts=0,1 關閉開啟陽光透過植被的效果,個人覺得假如你想讓畫面更好點的話,就留著;想讓FPS高點的話,還是關了吧。
r_Reflections=0,1 控制除了水以外的所有的反射和倒影,不建議關閉,這點FPS還犧牲的起。
光影優化
e_shadows=0,1 關閉開啟影子;除非你懷舊,想用Q2引擎的效果來玩這游戲,否則的話還是別碰這個了。
e_shadows_cast_view_dist_ratio=value 控制影子可見度的遠近。值越低,影子可見度就越近,當然FPS也會有明顯提高,不過就是畫面有點慘。
e_shadows_max_texture_size=value 優化裡面很重要的一項,參考值有 256, 512, 1024,2048, 4096;建議用256MB顯卡的還是不要高過1024,512就行了,反正對於我來說512和1024間的區別很明顯,512換256倒沒什麼FPS提高。128MB顯存的不要高過512,否則顯卡會郁悶的。當然假如你無法忍受影子不好看的話,就不要動這個了。
r_ShadowJittering=value 用來模糊影子效果的。假如選0的話那麼影子四周會變得很粗糙;值越高影子四周就越模糊(可能就是SOFT SHADOW那種東西)。當然,選低的話FPS會有提高。不過不能太低,否則影子會變得慘不忍睹。
r_ShadowMaskResolution=0,1,2 控制影子的總體效果。0會關閉一些距離遠的影子,降低畫面效果,但是FPS會提高。2不知道有什麼效果,我沒試驗。
e_gsm_range=value 控制影子四周的分散程度。原作者建議設值為3,任何比3高的都會減少FPS,所以我也用的是這個。
e_gsm_lods_num=0-5 控制影子的貼圖的數量(比方說樹和建築的影子)。我試過幾次,發現不要少於3就好了。5當然是效果最好的了,但是我覺得完全沒有必要。
環境清晰度和細節優化
r_FSAA=1,0 關閉和開啟AA用的。 還有另外兩個CVAR控制AA,分別是r_FSAA_samples(控制AA的SAMPLES RATE, EG: 2X, 4X, 8X),還有r_FSAA_quality(控制AA質量)。 我沒有試這幾個,因為我的卡是7900GS,開了HDR就無法開AA了。有興趣的人可以試驗一下。PS:原作者說這種AA只有在SHADER 選項在HIGH和VERY HIGH下才能開啟,而且會跟r_UseEdgeAA產生排斥。
r_UseEdgeAA=0,1,2 控制了物體四周的模糊程度,特別是對植被來說。應該不能和AA一起使用。0是關閉,1是開啟,能夠起到一些AA的作用,不過會對FPS有影響(當然沒有AA的影響那麼大)。2是加強模糊。
sys_flash_edgeaa=0,1 關上的話你的HUD會變得粗糙,不推薦。
r_TexMaxAnisotropy=value 控制AF用的,假如不怕FPS受影響的話就盡量開大吧。不過我沒試過這個到底有多大影響。
d3d9_TextureFilter=nearest,linear,bilinear,trilinear 控制紋理過濾器,讓紋理更加清晰。TRILINEAR是游戲自帶的選擇,效果最好。NEAREST效果最差,但是FPS可以增加一些。我用的是BILINEAR,感覺比TRILINEAR快了幾FPS。
r_TexResolution=value 控制紋理的解析度。0的時候用的是全部解析度;值越高解析度就越低,當然越低FPS就越快。
r_TexturesStreaming=0,1,2 控制紋理流動(STEAMING)的,0的時候紋理不會STEAMING,而是先被存進一個緩存;對於內存太低的PC來說這個反而會增加系統的負擔,但是假如內存足夠的話,這個反而會令游戲更加流暢。關上這個同時可以在畫面損失最小的前提下,提高資源使用率,進而提高FPS。2不知道是干什麼的,沒試。
r_UsePOM=0,1 關閉開啟凹凸貼圖,開關自己決定吧;我關了,但是效果很差,而且FPS好像沒有提高多少。
e_lods=0,1 關閉開啟LOD,就是細節程度;選1的話離得越遠紋理細節度就越低,能夠很明顯的提高FPS。
e_lod_max=value, e_lod_min=value, 控制著LOD的程度。兩個值越高,遠處的紋理細節度就越低。能不用就不用吧,CRYSIS的細節還是很必要的。
e_lod_min_tris=value和 LOD一起使用,控制遠處物體的多邊型數量。所以假如值太低的話,遠處就是一片三角型了。囧。
e_lod_ratio=value 控制LOD和距離的比率。值越高,遠處物體的紋理就越清晰,對FPS有影響。
e_detail_materials_view_dist_xy=value 控制遠處地面上的效果,越高當然效果越好了,但是FPS就慘了。
e_detail_materials_view_dist_z=value 也是控制地面效果的,值越低,地面越模糊。我覺得沒必要太低。
e_terrain_texture_lod_ratio=value 依舊是控制地面效果的,主要是紋理,其他同上。
e_view_dist_ratio=value 這個控制你能看到的,遠處的物體數量。值越高當然物體就越多了。減少這項可以讓FPS有顯著提升。
e_view_dist_custom_ratio=value 控制遠處的特別物體數量,比方說敵人,交通工具等。不建議修改得太小,否則周圍來了敵人你恐怕還不知道。
e_view_dist_ratio_detail=value 控制遠處比較細致的物體的可視度。
粒子效果Particle Effects優化
e_particles=0,1 關閉開啟游戲中的粒子效果,不推薦關閉。
e_particles_max_emitter_draw_screen=value 控制粒子效果的強弱程度。值越大,效果越強,煙之類的東西就越濃,但是對FPS的傷害也越大。
e_particles_lod=value 控制粒子的豐富程度。越高越豐富,效果越好。
i_particleeffects=0,1 關閉開啟武器開火的粒子效果,比方說閃光和熱浪之類的。
r_UseGSParticles=0,1 選1的話回開啟幾何光影(Geometry Shader)的粒子效果。這個只對DX10管用。
r_UseParticlesRefraction=0,1關閉開啟以粒子特效為基礎的扭曲效果,比方說煙火發出的熱浪;假如關閉的話在戰斗的時候FPS會有所提高。我選0,反正那點特效對於我來說無所謂。
r_UseSoftParticles=0,1 關閉開啟軟粒子。能讓粒子效果變得更柔和自然。我覺得沒必要留著,0。
植被和動物優化
植物是CRYSIS的一大特點,因為幾乎整個島嶼都被茂密的植被所覆蓋,所以植被的優化我覺得跟光影優化是一樣重要的。
e_vegetation_min_size=value 控制植被的數量。值越高,植被數量越少。對FPS很有幫助。
e_vegetation_sprites_distance_ratio=value 控制遠處植物的復雜程度和所能到達的距離。值高的時候,就算遠處的植物也是很復雜的多邊型構成的。反過來假如值低的話,那麼可能只有很近的植物才比較清晰,遠一點的都變的模糊和粗糙了。
e_view_dist_ratio_vegetation=value 控制植物能夠出現的最遠的距離。假如調低的話,遠處就只能看到一片光溜溜的地面。所以建議不要太低。
r_VegetationSpritesTexRes=value 控制植被的RESOLUTION,越大RES就越大,植物的細節就越好。調低可以增加FPS,但是太低的話同樣會損失FPS。
e_proc_vegetation=0,1 選0的話可以讓周圍的植物減少一些,顯卡不行的就把這項給關了吧。
e_vegetation_use_terrain_color=0,1 選1的話植被的顏色將會變得跟地面差不多。
e_foliage_branches_damping=value 控制植被的動作。值越高,它們的動作就越豐富。比方說你把一棵樹打斷,假如這個值太低的話,恐怕樹會直楞楞地倒下。
e_phys_foliage=1,2 控制植被的物理效果。選1的話只有樹才能有物理特效,選2是所有植被。
e_vegetation_wind=0,1 選0的話,會關閉風對樹的影響。
e_flocks=0,1 選0的話會讓所有鳥和魚消失。我們要愛護動物。
e_flocks_hunt=0,1 選0的時候,假如你射一隻鳥的話,它會自己消失而不是落下來。囧
天空和天氣優化
e_clouds=0,1 關閉開啟游戲中的雲。
e_wind=0,1 關閉開啟游戲中的風。
r_Rain=0,1 關閉開啟游戲中的雨。
e_fog=0,1 關閉開啟游戲中的霧。
e_fog_volumes=0,1 同樣,關閉開啟霧的效果。不過這個只能影響附近的霧,不能把所有霧都關上。
e_sky_type=0,1 選0的話,天空會變成一副油畫。當然,對於FPS會有很大幫助。
r_ImpostersRatio=value 控制雲的解析度。越高,對系統要求越低。不過我沒試過。
水面效果優化
漂亮的水面是CRYSIS另外一大特色,所以我建議效果能留下就都留下。
r_WaterReflections=0,1 關閉開啟水中倒影。
r_WaterUpdateFactor=value 控制水的變化速度。值越高,水的變化就越頻繁。最好不要超過0.5。
e_water_ocean_fft=0,1 選1會增加水面的真實度。我覺的0就可以了。
e_water_tesselation_amount=value 控制移動水的數量。值越大,移動的水就越多。
r_WaterCaustics=0,1 關閉的話,會關上一些的水中的光影效果。
r_WaterGodRays=0,1 同上,關閉開啟水中的一些光影效果。
好長~
H. 跑步速度訓練方法
速度訓練在跑步中的重要性
經過一個冬天的慢跑之後,你是否已經躍躍欲試,想最大程度激活自己的能量?神馬?這段時間並沒有安排馬拉松賽?沒有關系!速度訓練帶來的益處並不是只有在馬拉松賽時才能得到體現。前奧運會馬拉松運動員Nicole說,“速度訓練能提高速度,增加身體肌肉水平、增強關節靈活度、並且增加燃燒熱量。”那麼,還等什麼?趕緊運用下面對於耐力跑初學者的速成指導,行動起來吧!
關於速度的問題
要跑得更遠,你更應該花時間來提升自己的速度。運動生理學家喬納森博士說,“速度訓練必須要有針對性和專業性。(你應該遵循適合自己的方法)”在鍛煉中提升速度,能更有效的練就肌肉系統,並且利用糖原的酵解生成乳酸獲得能量。這並不是說,只有跑馬的人才能從中受益。那些把跑步當作業余消遣的人——包括健身和減肥人群——也可以從快跑中各取所需。
根據2004年錫拉丘茲大學的研究,跑步比走路每公里多消耗50%的卡路里。速度訓練之後,新陳代謝速率也會在更長的時間恢復到平靜水平。實驗顯示,在45分鍾的快速騎車運動後,新陳代謝速率曲線延長到了14個小時,這段期間比平時多燃燒37%的卡路里!
什麼時候開始提速?
96年奧運會馬拉松運動員Spangler說,如果你每周跑3次並已經堅持了3個月,你可以開始嘗試速度訓練了。但那些初學者和傷愈復出者,可根據實際情況而定增加一個月。“有氧基礎鍛煉期”十分重要,因為提高速度對身體的結締組織有較高的要求,要確保你擁有了一個強大的肌肉骨骼系統。不過在基礎訓練期加入一些速度訓練也是非常有用的,像六組30秒的.加速跑。“我發現這種方法可以讓跑者不知不覺的提高速度,也不會對雙腿造成太大的壓力。”
保持訓練專注度
Spangler說,資深跑者的速度鍛煉應當盡可能的模擬比賽時的狀態。首先應當注重耐力和速度兩方面。您在跑步中可以加入兩個間歇跑鍛煉;一個是以比賽的跑步狀態為基準的間歇跑鍛煉,另一個是全力間歇跑鍛煉;前者是為了適應比賽節奏,後者是為了鍛煉沖刺階段。推薦半馬和全馬跑者做一下這個鍛煉:以跑馬配速跑4英里(約6.5公里),然後快跑6次200M來感受如何調節速度。
對於不參賽的跑者,教練也建議他們多嘗試速度訓練。“開始的時候可以引入一些小強度的速度訓練,這樣可以跑的更快,也使過程不那麼枯燥。”Hunt推薦10組30秒10*30秒快跑,然後進行2分鍾的恢復慢跑。或者,10*60秒快跑,然後2分鍾的恢復跑。不需要天天鍛煉,頻率保持在每三天進行1次。“你不需要每次做太多,能保持這個頻率就行。”
跑步速度訓練方法
法特萊克訓練法
法特萊特訓練法不只是讓你快樂的大聲喊出來,也讓你快樂的跑步。瑞典人創造這一方法的時候起名為"速度游戲",准確的反映出它的本質。該訓練法是鬆散的,慢跑和快跑自始至終交替進行。
你可以在經過熱身之後,先在短時間內快速跑一段,比如跑到前面的某一棵樹處或者某個標志處,然後再通過慢跑恢復體能。該訓練法通常會制定一個特定的距離指標,而完成指標的過程由跑步者自己決定,可以根據自己的感覺決定加速和放鬆的時間和距離。這種方法能提高跑步者的耐力。
速度節奏訓練法
速度節奏訓練法就像奧利奧餅干,開始階段是熱身,最後以慢跑結束,中途你可以放輕松的跑,速度比10公里或者5公里的比賽速度稍慢。在跑步的過程中它給人的感覺就是,能聽到自己的呼吸,但又不是大喘氣。如果在跑步的過程中你能輕松說話,說明你還未達到一定的強度,而根本說不出來話時,則強度超出了舒服的范圍。它就是處在這樣一個中間的范圍,所以你能在跑步時斷斷續續的說話。
間歇訓練法
間歇訓練法是短時間內的高強度訓練與恢復相結合的一種方法。比如,在熱身之後快速跑2分鍾,然後通過兩三分鍾的慢跑或者走路來調整呼吸。和Tempo訓練法相比,間歇訓練時的運動強度超出正常范圍,然後再通過真實的慢跑恢復體能。它能提高跑步者的耐力,身心協調性和積極性,並且加速脂肪的消耗。