⑴ 如何用UG10.0如何做運動模擬
一下全文均本人個人觀點.知識有限,不當和錯誤之處還請高手指出
注:
UG運動動畫一般念州衫分如下幾種:
參數化動畫
2.裝配序列
3.運動模擬
4.高級模擬(此處不討論)
參數化動畫:
在建模模塊裡面,通過參數化建模,用表達式控制模型形狀,在參數化動畫對話框中定義參數的變化范圍,使模型形狀產生一定范圍的變化.僅提供視覺的動畫效果,不具有仿"真"的特性.
裝配序列:
對於裝配文件,通過手動設定各個組件在不同時間點的位置,由自動計算出前後位置之間的步驟.和參數化動畫一樣,僅僅是簡單的動畫,不具有仿"真"的特性.非常適合做部件輪流動仔腔作,又對運動狀態和精度沒有太高要求的部件動畫
運動模擬:
通過對各個桿件添加運動副和約束以及驅動等,模擬桿件在真實世界的運動狀態.相較於上面兩種動畫跡冊,操作更為靈活,可設置項目更為豐富,結果更為生動,但計算機計算更為復雜,尤其是當系統中存在大量"3D接觸"、「摩擦力」、「阻尼」等比較復雜的約束的時候。運動模擬好像只能作剛體的模擬,據說能導入高級模擬的結果文件(道聽途說),不過我反正是沒見過該種例子.
高級模擬:
過程比較復雜(還有個ANSYS......),
在UG的高級模擬,因為不是干這個的,我只見過一些簡單的單桿件的靜力分析,不知道哪位高手有動力分析、運動分析的例子可以提供一下借我參詳參詳
⑵ ug柔性零件運動模擬怎麼做
1 . 在建模模塊中,在工具欄中選 「開始」然後勾尋裝配」項。即可使用裝配工具欄進行裝配工作了。 2.在工具欄中選 「開始」項下,衡脊尋運動模擬」咐頌滲即可進入仿櫻升真環境。
⑶ UG子部裝在進行總裝件時怎麼能夠讓部件里的零件運動
UG裝配完各大零件之後,要進入運動模擬模塊,答皮讓對各個零件進行運動模擬,這個需要學習過此模塊才能運用的,沒有學習過的,只單純會建模或者裝配模塊是動不清局了模型的。
還是問一下,UG的運動握肢模擬模塊有學過了嗎?
⑷ ug打開sw的文件可不可以運動模擬呀
你好,可以;
UG的運動模擬是不需要參數的,只要產品是實體就可以,但是要自己設置參數,劃分網格面,才能進行模擬兄鎮,在高羨陪粗級模擬裡面,自己琢磨一下吧,網上也有很多視亂汪頻可以看看。
⑸ ug8.0運動模擬可以用嗎
可以用的,具體:
1、建好要做運動模擬的模型,我演示一下如何做電風扇的運動模擬。模型我已經建好就不再演示。
4、創建連桿,據我的經驗,做運動模擬都是裝配了許多零件的裝配體,沒必要根據單個的零件去創建連桿,可以把所有固定件創建一個連桿,所有活動件創建一個連桿,這樣簡單便於計算機解算。
5、創建運動副
6、接下來添加動力
7、接下開添加解算方案。
8、觀看動畫。
⑹ ug運動模擬先將一個零件滑動到指定位置然後再跟其它旋轉零件同時作旋轉運動,
用step函數
轉ug論壇里一位大神的教程:
使用UG運動模擬模塊的夥伴們都該知道編寫運動模擬的函數式是個難點,也是重點,其中又以STEP函數式使用最多,也是比較容易理解的一種運動函數。今天在這里給大家簡單分析講解一下。
那麼首先要了解STEP函數的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)
其上五個變數中,
第一個(x)是橫坐標定義;
第二個(x0)是時間起點(就是說,你要他什麼時候開始遞加遞減;);
第四個(x1)是時間終點毀友(伏余中你要他什麼時候結束遞加遞減);
第三個(h0)為遞加遞減數值的起點;
第五個(h1)為相對於0點的遞加遞減數值,這個是你可以自行修改的。
下面舉個例子: STEP(x,3,0,6,100),意義:第一秒到第三秒,位移為0,即物體靜止;第三秒到第六秒,物體位移100。
復雜STEP函數式又分為嵌入式和增量式。
嵌入式:
STEP(x,x0,h0,x1, (STEP(X,X1,H1,X2,(STEP(X,X2,H2,X3,H2)))))
增量式:
STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1,缺山H2,X2,h3)+STEP(X,X2,H4,X3,H5)+
不過本人感覺還是嵌入式比較好理解也比較好用,增量式是相對上一次運動的位移,有些繁瑣,建議使用嵌入式!那麼,增量式不再解釋,下邊看一組嵌入式的復雜函數式,並給出意義。
STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))
意義:0-12秒,物體靜止;12-16秒,物體位移260;16-20秒,物體回到初始0位置,也就是相對上一個位置做了-260位移;20-24秒,物體靜止;24-28秒,位移260;28-32秒,物體回到初始0位置,也就是相對上一個位置又做了-260位移;32-34秒,物體靜止;34-37秒,物體位移260;37-40秒,物體回到初始0位置。
STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))
意義:0-3秒,物體位移200;3-9秒,物體位移-200,即期間物體移動了400;9-12秒,物體回到初始0位置;12-21.5秒,物體靜止;21.5-24秒,物體位移150;24-32秒,物體靜止;32-34秒,物體位移259.8;34-40秒,物體靜止;40-42秒,物體回歸初始0位置。
⑺ ug8.0中如何對一對齒輪進行運動模擬
UG8.0對齒輪進行運動模擬,除了要增加連桿和運動副之外,還要增加齒輪副,其創建步驟如下:
1、先構建如圖所示的兩個齒輪零件;(關於齒輪設計時的參數,可以參考一些機械制知帶圖方面的書籍)
⑻ UG 可以讓零件按照我規定的軌跡做運動嗎最後導出視頻文件
你說的是運動模擬吧,ug裡面可以做的。貌似深圳栢圖模具的網站有,你可以去找找
⑼ 如何用ug做運動模擬
先建立運動零件模型然後對其進行正確裝配,然後添加運動算例即可輕松搞定運動模擬。
⑽ UG不是裝配上的圖能做運動模擬嗎
ug運動伍乎塌模擬是頃塵不需要基於裝配模式下的,直接就腔圓可以做的,只要把各零件放好位置就能做了,它跟proe運動模擬是不同的