A. 《TheWitcher3:WildHunt》 评测(轻度剧透)
首先定个基点,《The Witcher 3: Wild Hunt》一个超级棒RPG游戏,算是我完整体验的第一个 3A 大作。
“巫师3”
剧情:五星
《巫师3》构筑起来了一个西方魔幻史诗的世界,狩魔猎人,女巫,北方,尼佛迦德,史凯利杰,还有各类怪物,比较烦人的食尸怪和恶灵,传说中的吸血鬼和狼人,等等。我们的主角狼学派狩魔猎人白狼——杰洛特就在这样一个世界中行走,进行了一次爸爸寻找女儿之旅。在这旅途中每一次选择都无法完全按照玩家的心中所想的完美,我依然还记得最开始的那个纵火犯,那个烧掉铁匠铺子的村民,最终被挂死在了树上,虽然这并不是我的本意。还有那个被人为难的女精灵,好像怎么选择都会被她嫌弃,好像真的如她所说我们只是出于对自我的满足,选择帮助弱势来体现自己的“伟大”,虽然我知道我只是个了解故事的玩家,当然也有传统武侠行侠仗义的想法,我在其中的选择基本也遵循侠义的选择,游侠杰洛特,XD。Ciri,随着故事的进行,我是真把她当成女儿的感觉,生怕摔着碰着,父女之间的情感真的很有感染力,当我知道了有杯具结局,还是没忍住,去查了查避免杯具结局的攻略。但是结果吧,emmm,算是有得也有失吧。遗憾写在最后一部分。
音乐:四星半
恢弘的BGM配上史诗的故事是再好不过的了,战斗中的配乐也承托出了紧张感,音乐好听的同时也不会喧宾夺主,过分的吸引注意力。
游戏性: 四星半
低调不华丽的战斗场面,却挺有讲究的。剑油,煎药,炸弹,法印,技能,丰富的元素,有不同的流派,针对不同的怪物有不同的攻略。然而还是偏万金油的流派爽啊,我 25 级前都是没走流派,随意打的,25 级后收集狮鹫套走了法印流,一路伊格尼烧烤,伤害全靠点燃,然而在默罕默德让狂猎好好教育了一番,2333,不吃法印,蓝瘦,之后玩了玩狼学派,没别的原因就是因为狼派衣服帅啊!进入 DLC 血与酒后收集到飞狮套,转了嗑药拜年炼金流,WOC这才觉得应该早转炼金流的,这还是年度版被削了之后,前几个版本炼金秒天秒地不是吹。开怪前就三瓶煎药,一身buff,各种回血,还有增益,我 50 多级 2w 的血,刚剑一个满蓄力重击伤害极限到 1w,这怎么打。而且技能我其实最后都还没加完,出了突变后,确实缺技能点,导致后期游戏性下降,不打 MOD 确实没意思了。不过昆特牌是真的有意思。
画面: 四星半
符合 3A 大作的水准,自我研发的游戏系统挺不错,就是读盘时间有点长,尤其是后期东西太多了之后,植被,光影,水面都表现的挺不错。我觉得最要称赞的是战斗画面。狮鹫从断崖飞身而起,是真的帅气。白狼拔剑和打斗的动作都极具实战意义,并不是各种华丽的花架子。刀剑的设计都附有美感,不光是剑身,剑柄都各自不同且具有特色,背在身后也经常引人注意,剑附魔后,整把剑并没有 Duang,Duang的一直在闪烁各种特效,而是在拔出剑后,随着剑上刻纹,根据不同的附魔产生不同颜色的流动光效,从拔剑的明亮到慢慢的收敛,只有 3~4s 的时间。真的可以算是低调有内涵的工艺品。
“DLC”
剧情:
石之心:三星半
本身挺不错与恶魔起舞,镜子大师的魔爪好像一直在身后张着,最后真的是赌上命运的赌局。然而恶魔不会被消灭,他终将会回来。只是我是先玩的血与酒,emmm,尝过顶级的甜品的了,一般的甜品没感觉了。
血与酒:五星
骑士的五德与吸血鬼的爱恨情仇,以及最后的童话故事世界的登场,给我带来了深深的震撼。哇,居然还有这种操作。原作体验到了父女情,这作体验到了白狼和雷吉斯之前的友谊,两个老朋友之间品着酒讲着多年来的经历。江湖中好朋友。嘿,兄弟你还好么。(高等级吸血鬼真的可怕,被打成一团浆糊都能复活过来)
音乐:
石之心:三星半
依照本作原体的感觉。
血与酒:五星
一进入到陶森特,伴随着 DLC 血与酒的封面,响起的 BGM 超级好听,旋律优美,欢快。配合着陶森特明显鲜亮的色调,让人明显都能想象到那种充满葡萄酒与诗歌,艺术的殿堂的感觉。
游戏性:
石之心:三星
一些小游戏的加入挺有意思的,
血与酒:四星
突变系统的加入,让杰洛特的能力再上一层,冰冻阿尔德的技能酷炫十足,且十分实用。但是导致杰洛特过于强大,有点超越游戏本体中的实力范围。这又是我的一个遗憾。
画面:
石之心:三星
保持原作水准。
血与酒:四星半
颜色鲜亮,欢快,为后面的童话世界做下了铺垫。童话世界真的美丽。最后战斗和吸血鬼的战斗漫天的血色,气氛烘托的紧张。有种黑魂 Boss 战的感觉,最后还算是吸血鬼解决了吸血鬼。
“总结”
通关了整个游戏,深刻体会了一次西方魔幻旅行,剑与魔法,斩妖除魔。感受了一次吟游诗人口中的史诗故事。从百草园一路追寻叶奈法的踪迹到了血腥男爵,记住了这个情义汉子,希望男爵和他的夫人能平静过下去。遇见了恶心的三个老巫妪。照片果然不能信,这三个是真的貌丑心蝎,幸好后面能够通过 Ciri 的手杀到这三个,为非作歹的三个老巫妪。去了史凯利杰,体验了这帮“蛮夷人”之间的互动,最后居然帮助他们选出了一个女王。维瑟米尔的离去真让人心痛,一个大家长和大家说再见了。最后白狼集结了女巫和各方势力,在他们的帮助下击败了狂猎的王——艾瑞汀。看着 Ciri 解决了白霜,阻止了最后纪元的到来。
“遗憾”
1、我只注意避免 Ciri 进入杯具结局,然而最后的结局是她回去当了女王,我觉得最好的结局是当个自由自在的狩魔猎人。
2、我昆特牌北方卡组没收集齐,虽然我主打的就是北方卡组,毕竟成型快,维瑟米尔TT,我在剧情前忘记和他打牌了。
3、感情线我走的是特莉丝,emmm,叶奶奶的线出来的晚一点,而且不好打,好吧,我喜欢红发妹子www。叶奶奶女主气质MAX,女王的形象。
4、炼金流没有走到最后,技能没有全加满。主要是后期再提升如果不打 MOD 就也是数据的提升而已,没有意思了,就没再继续下去了。
5、血与酒中的湖中剑拿的太早,属性不是特别好,就算有攻击力提升的能力,基础属性差了点,后期还是不如其他同攻击力的武器。
死而无憾难度 巫师3+血与酒+石之心 179h “完结”撒花~~~~
——2017.8.31 ZeroyiQ
B. 幼儿英语教案认识五官
听录音,和老师一起做“五官操”,以及激发幼儿的学习热情,并让幼儿接触“eye,mose,mouth”的发音。以下是我精心整理的幼儿英语教案认识五官的相关资料,希望对你有帮助!
幼儿英语教案认识五官篇一
eye.Nose.Mouth
【活动目标】
1、教幼儿能听懂并说出眼睛、鼻子、嘴巴的英文名称(eye.Nose.Mouth)
2、通过各种游戏活动,培养幼儿 学习英语 的兴趣。
3、通过各种游戏练习,使幼儿了解各器官的作用和功能。
【活动准备】
1、字卡:eye[ai]眼睛 nose(nauz)鼻子 mouth[mau]嘴巴;
2、粘贴小红花若干;
3、磁带。
【活动过程】
一、听录音,和老师一起做“五官操”,以及激发幼儿的学习热情,并让幼儿接触“eye,mose,mouth”的发音。
儿歌:
eye、eye、eye.眨呀眨
nose、nose、nose.闻一闻
mouth、mouth、mouth.波波波
ears、ears、ears.听声音
二、学习单词:eye、mouse、mouth.
师:我们每个人都有一张“Face”,在我们的”face”上长有器官,谁能告诉我这些器官的名称,小朋友边说老师边在黑板上画五官,并用英语说:eye two
eye snose mouth。最后添上头发,耳朵画成一个调度小男孩。幼儿练“eye mouse mouth”时按五官的上下顺序,同时注意幼儿发音是否规范。
三、游戏:
摸鼻眼(摸对者奖励小红花)
方法 :
师:touch your eyes,one、two、three,
幼:(手指眼睛)here、here、here,
师:touch your nose,one、two、three,
幼(手指鼻子)here、here、here,
师:touthyourmouth,one、two、three.
幼:(手指嘴边)here、here、here。
四、活动延伸:
小朋友每三人一组,给缺少五官的 脸谱 添画eye nose mouth在添画时告诉大家你画的是什么。
五、结束:
和老师一起做“五官操”,然后逐步下课。
幼儿英语教案认识五官篇二
Introce card game( 自我介绍 游戏)
Introce card game(自我介绍游戏)
游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。
游戏大约需要5分钟。
游戏可容纳10人以上。
游戏准备:卡片(6~7张)×参加这人数、计时器
玩法:
1) 老师将所有卡片分发给小朋友,先定好计时器(约3分钟左右)并宣布游戏开始。大家分别寻找一个小伙伴,用英语进行问候和自我介绍:“ Hello, my name is…”
2) 然后,猜拳石头、剪刀、布,输的一方给赢的一方一张卡片,再各自寻找新的伙伴,问候、自我介绍、猜拳。手中没有卡片的就坐回原地。计时器响起时,游戏结束。这时手中持有卡片最多的小朋友就是游戏的冠军。
建议:这个游戏也可以用于其他游戏主题,适合于巩固练习相关的单词和句型。
Meet friends game(找朋友游戏)
游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。
游戏大约需要20分钟。
游戏可容纳10人以上。
游戏准备:快乐的音乐
玩法:
1) 小朋友分成两组,站成里外两个圈。听到老师放音乐后,开始向前走。外圈的人向右走,里圈的人向左走。
2) 老师将音乐停下后,小朋友们也停下来,并用英语问候站在自己前面的小伙伴,自我介绍。
3) 反复进行五六次后,老师说:“ Meet your second friend!”大家散开去找自己要问候的新朋友。找到后说:“ Long time no see.”然后就坐下来。在老师数到10秒以内找到朋友就算赢,没有找到的就算输。
建议:最好多变一些花样,例如加上“How do you do?”、“Say hello”等 问候语 ,增加一些难度活跃气氛。
Friend’s name game(小朋友的名字游戏)
游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。
游戏大约需要10分钟。
游戏可容纳6人以上。
游戏准备:球1个
玩法:
1) 小朋友们站成一个圈,确定好由谁开始后,小朋友拿着球并对大家说:“ My name is…”然后将球抛给另外一个人。
2) 接到球的小朋友需要说出抛球人的名字和自己的名字,然后再将球抛给其他人。抛球人是男孩子就要说:“His name is…”是女孩子就要说“Her name is…”
3) 游戏继续进行。未说出或说错的小朋友罚出圈外。最后剩下的小朋友就是冠军。
建议:熟练之后,在自我介绍的前后加基本的问候语,可以使大家更加兴奋。例如,先说“Hello, his name is Tim. My name is Jane. Good bye.”然后将球抛给别人。说的话多了,游戏才有紧张感。
Working game(职业游戏)
游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。
游戏大约需要10分钟。
游戏可容纳10人以上。
游戏准备:职业卡片(职业种类是参加人数的一半)每种2张
玩法:
1) 每人一张卡片。不要让别人看自己的卡片。在老师巡捕开始后,各自找一位伙伴。先用
@_@我是分割线@_@英语问候“Hello, my name is…”然后按卡片上写的讲:“I am nurse.”介绍自己的职业。
2) 如果对方和自己不是一样的职业,就说“Good bye.”并分开。继续寻找和自己一样职业的人,最先找到的两人胜利。
建议:在熟悉游戏以后,在游戏中可以加入一些问候语:“How are you?”“I am happy.”“I am five.”等等。游戏也可以用于其他的主题活动,如单词等。
Bomb game(炸弹游戏)
游戏前需要进行字母及单词游戏的练习方可顺利进行游戏。
游戏大约需要10分钟。
游戏可容纳6人以上。
游戏准备:球1个
玩法:
1) 小朋友先一起记住happy, sad, scared, surprise, angry等表达方式。
2) 大家站成一个圈,现开始的小朋友拿着球。老师设定计时器(2分钟左右)宣布开始。
3) 先开始的小朋友要面带表情地说:“I am happy.”然后将球抛给另一人。接到球的小朋友不能说和前面人不一样的话。计时器响时,拿球的小朋友退出圈外。
建议:熟练之后,增加hungry, tired, sleepy等更多的表情是可提高兴趣。另外老师也可以加入到圈中,接球后带表情说英语。大家看到后就会模仿。
A tall handsome man!?(找伙伴游戏)
需要记住一些单词方可顺利进行游戏。
游戏大约需要20分钟。
游戏可容纳6人以上。
游戏准备:有 人物画 或照片的卡片,每种两张,20种左右
玩法:
1) 两个小朋友结成一组,在下面的游戏中一个为提问者,另一个为回答者。老师将两套卡片中的一套分给提问小朋友每人一张。卡片不能给回答小朋友看到,另一套卡片面朝上摆在地板上、摊开。
2) 老师定好计时器(1分钟左右)后宣布开始。提问小朋友家乡为某张卡片上的人,使用not给以提示,如“I am not girl.”回答则要找出他说的是哪张卡片。
3) ; 回答的小朋友从地板上找出认为符合要求的卡片。如果二人的卡片一样,就得一分。在规定的时间内没有找到同样卡片的一组退出。提示人和回答人要交换位置,继续进行。得分最要的一组获胜。
建议:游戏可以以其他的主题内容进行,如:水果这一主题,我们可以让幼儿巩固练习颜色,“It is red.”等等。
English card game(英语卡片游戏)
游戏前需要进行字母及单词游戏的练习方可顺利进行。
游戏大约需要20分钟。
游戏可容纳5人以上。
游戏准备:单词卡片(用英语、汉语写出日常用品名)30张
图片卡片(用画面表示的日常用品)30张
玩法:
1) 大家围坐一圈,选出一个小朋友为小头目。小头目按顺序翻卡片,并按卡片上面写的念“That is a book.”等等。
2) 大家一起话找画有这个单词的卡片,找到的就说:“This is the book.”并立即将卡片挑出来。挑出卡片的人得到这张卡片。游戏继续进行,直到卡片挑光后,手中卡片多的小朋友就是冠军。
Is this yours?(找物主)
游戏前需要进行字母及单词游戏的练习方可顺利进行。
游戏大约需要10分钟。
游戏可容纳6人以上。
游戏准备:参加游戏的小朋友每人三样东西:纸一人一张,铅笔一人一只箱子一个。
玩法:
1) 老师先将每个小朋友的三件东西放入箱子里。混合后再发给每人三样。
2) 老师宣布爱是后,小朋友开始寻找自己东西的主人。走到别的小朋友面前问:“Is this yours?”对方则回答“Yes”或“No”。弄清东西是谁的之后,用英语谢谢东西的名字、在下面写上主人的名字。三样东西的主人弄清楚之后,回到座位上。最先回到座位的小朋友就是冠军。
建议:在游戏中,需要小朋友把找的物品的主人写下来。对于幼儿园的孩子来说比较困难,可以请小朋友把物
@_@我是分割线@_@品的主人记在脑海里,最后集中后,老师检查是否正确。
Is this a nose?(英语福娃娃)
游戏前需要进行字母及单词游戏的练习方可顺利进行。
游戏大约需要20分钟。
游戏可容纳8人以上。
游戏准备:绘画用纸(用于画脸的五官)一队一份;磁铁(用于粘贴眉毛、眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴)一对一份;手绢(用于蒙住眼睛)一队一份;盒子(用于装脸部各个部位)
玩法:
1) 每4、5人分成一小队,在绘画纸上画出脸的五官,剪下来,背后岸上磁铁。老师在黑板上画出人脸的形状,脖子和头发,有多少个队就画多少幅。
2) 每队选佚名小队长,小队长用手绢蒙住眼睛,从箱子种取出一张画好的五官,问:
“Is this a nose?”队员回答“Yes,it is.”或“No, it is not.”直到明白是什么部位为止。
3) 小队长知道是什么部位后,可以往黑板上人的脸上贴。一旦贴上就不能取下来。如此继续进行,贴得位置最正确的小队获胜。
建议:如果相同自己队的小朋友开个玩笑,使之将鼻子等贴在黑板上不正确的位置时,可以用英语说“Up!”“Down!”也可以说“Left!”“Right!”。
Do you like me?(你喜欢我吗?)
游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。
游戏大约需要5分钟。
游戏可容纳8人以上。
游戏准备:卡片(包括一张画有一颗心的)每人一张
玩法:
1) 先选出两名挑战者。老师给其他小朋友每人发一张卡片。拿到画有心的小朋友告诉别人。两名挑战者认为谁拿了画有心的卡片就问哪个小朋友“Do you like me?”
2) 被问到的小朋友,如果手中的卡片没有画心,就回答“No”如果手中的卡片画有心就回答“Yes, I like you.”哪位挑战者先找到拿有画有心的卡片的小朋友则获胜。
Seat game(换座位游戏)
游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。
游戏大约需要20分钟。
游戏可容纳10人以上。
游戏准备:椅子(比参加人数少一把)
玩法:
1) 确定一位小朋友扮演魔鬼,摆放好椅子。除魔鬼以外的小朋友都坐在椅子上。魔鬼走到某个小朋友的面前问道:“Do you like this seat?”如果这个小朋友回答“YES”魔鬼就走到其他小朋友的面前再问同样的问题。
2) 如果被问的小朋友回答:“I like Henry and Chris’s seat.”那么除了他们两个人外,其他人都要离开自己的座位,注意不能换左右两边邻近的座位而要去坐别人的座位。这时,魔鬼也要找一个座位坐下。
3) 如果被问的小朋友回答:“NO”那么所有的小朋友都要换座位。这时,魔鬼也要找一个位置坐下,没有位置的小朋友当魔鬼。
建议:如果魔鬼突然向小朋友问一句别人的座位,如“Do you like Tom’s seat?”是不是很有趣呢?被问的小朋友一回答“yes”那么除了Tom以外的所有人都得换座位。大家都没有心理准备,一定会吓一跳。
Belonging game(猜东西游戏)
需要记住一些单词方可顺利进行游戏。
游戏大约需要10分钟。
游戏可容纳8人以上。
玩法:
1) 每4~5人分成一队,排成一列。各小队选一名小头目。老师宣布开始后,小头目运用“Do you have…?”凭自己的想象开始询问队员手中各有什么东西。
2) 如果回答“YES”接着问下一名队员。这时再提问的东西不能重复前面问过的。如果回答“NO”就换一样东西问,直到对方回答“YES”为止。最先问完,全队人员都回答“YES”的队胜利。
Hunt the ring(找戒指游戏)
游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。
游戏大约需要10分钟。
游戏可容纳8人以上。
游戏准备:玩具戒指一个
玩法:
1) 分成两小队,每队各选一个头目。两队面对面各站成一排。然后确定功放和守方。守方队员都将自己手背再身后,听到
@_@我是分割线@_@老师宣布开始后,从第一个人开始传递戒指。注意不要让对方的队员看到戒指在谁的手中。
2) 老师命令停止时,守方队员停止传递戒指。并一起说:“I have the ring.”装出有戒指的样子。
3) 功放队员一起猜戒指究竟在谁的手中。决定好以后,小头目走到这个小朋友面前问道:“Do you have the ring?”如果猜对了,就得一分。两队交换攻守,按同样的方法继续进行。五个回合以后,得分多的队胜利。
建议:除了戒指,也可以选握在手中看不见的其他东西。
Go! Go! Ball game(球的游戏)
游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。
游戏大约需要10分钟。
游戏可容纳5人以上。
游戏准备:球1个
玩法:
1) 小朋友站成一圈,其中一个人拿球。拿球的人在“I am going to…”的后面加上自己喜欢的地方,说完后将球抛给别的小朋友。
2) 接到球的小朋友回答说自己喜欢去的地方。如“I am going to the park.”说完后再将球抛给其他人。回答不出来或重复前面小朋友已经说过的地方时要退出圈外。最后剩下的那个人就是冠军。
Shadow picture game(投影游戏)
需要记住一些单词方可顺利进行游戏。
游戏大约需要30分钟。
游戏可容纳10人以上。
游戏准备:白布单、手电筒、日常用品10件左右
玩法:
1) 分成两队,确定先攻后攻顺序。后攻小队就像放幻灯片那样,将日常用品的影子投在白布单上。然后一起问:“What is this?”
2) 攻防队员仔细观看投影,一起商量是什么,得出结果后一起回答:“ It is a …”猜对了得一分,攻守交换,五各回合后,得分多的队胜利。
Drawing game(绘画联想游戏)
需要记住一些单词方可顺利进行游戏。
游戏大约需要5分钟。
游戏可容纳8人以上。
游戏准备:卡片(游戏使用的单词)20张、计时器
玩法:
1) 每4~5人分为1小队,各队按顺序排成1列。老师将卡片给每个小队的第一名小朋友看。
2) 老师定好计时器(5分钟左右)并宣布开始。看过卡片的人将卡片上的单词画在黑板上,然后问队员:“What is this?”
C. GMOD是什么游戏。还有GMOD躲猫猫模式怎么玩,单机局域网就行。求大神帮忙!
gmod就是一个沙盒游戏,你可以做你自己想做的~~至于躲猫猫模式,我下的盗版gmod13自带躲猫猫模式,进游戏后右下角有一个两个锤子的标志,写着sandbox,点一下他选择躲猫猫模式,然后创个图,进游戏后对准一个你想变的东西按e,比如像变成箱子,就对着箱子按e就可以了
D. on和by在表示时间上的区别
这个问题我会,虽然本人英语口语不是很好,但是对英语四六级词汇还是很熟悉的~给大家总结了一个表格可以先粗略看一下:
【含义】
1、on:英[ɒn],美[ɑːn]
prep.在...之上由...支撑着在某一天关于基于
adv.穿着向前移动)表示持续性
adj.表示已连接处于工作状态或使用中发生值班
2、by:英[baɪ],美[baɪ]
prep.靠近通过被经由不迟于
adv.经过在旁边靠近
【用法】
1、on具体说明哪一天的上午或下午,如on Monday morning,on a summer's day。
on可具体指节日的某一天,如on Easter Monday 在复活节后的星期一,on Christmas Day 在圣诞节(那天)。
例句1:What do you do on New Year's Day?元旦你做什么?
例句2:He died on the night of May 1st:他在五月一日当晚死了。
2、by表示时间,指“最迟在……之前”“到……的时候已经”,此时要注意它所连用的时态。
例句1:He was very tired by the evening.他到晚上已经很累了。
例句2:He has read about 40 pages of the book by now.现在这本书他已读了大约40页。
另外by表示时间时,它还可表示“在……期间”,通常连用的名词是day, night, moonlight, daylight等,注意名词前通常不用冠词。
例句1:Cats sleep by day and hunt by night.猫白天睡觉,夜里捉老鼠。
例句2:Do you like to swim by moonlight?你喜欢在月光下游泳吗?
E. 强力追击怎么玩
Capelli Family
Case 1 - Rat Race
Capllis这个全州最有势力的犯罪家族已经存在20年了,Johnny Leone今天早上破了他们的黑手党密码,我们的任务就是把Leone带到州外的一个安全的地方。而你的任务就是带他到机场,确保他不要被追兵杀死!
这一关相对于后面的关卡算是简单的,但是对比其他的游戏的初始关是有点变态。psp之前出过这么多赛车游戏,玩过一两款的人,这关应该不算难,只要有敌人在范围内就不断射击,最主要不要碰路上的其他的车,如果有其他车在你和你正在开枪的敌人之间时不要开枪,尽量避免打到他们,会扣能量槽,后面可能会来不及加血。路上较空的时候就用侧面撞敌人的车来蓄气,只要蓄慢一个能量槽就肯定能过关了,这里有个爆车的时间一定要记住,车被打到零血的时候不会马上爆,还会坚持大概10秒钟,所以不要一看到快没血就加血,过几秒在加,可以争取到很多时间,这个技巧到后面的case都很好用。
Case 2 - Cold Contract
Capelli派了一队杀手从水路去Asten镇刺杀州安全委员会的代表,你的任务就是在他们去的途中把他们全干掉。
这关比上关简单多了,追上那些船一个一个跳上去打爆就行了,根本不用躲避,开船的船的时候要小心,不要碰到墙,大弯的时候宁可轻踩刹车,因为我跟人感觉开船撞墙比开车撞墙减速多得多。到后面几关时间紧迫的时候尤其重要。
Case 3 - Line of Fire
从Johnny Leone所得到的消息中得知,Capellis派出了一名他最信任的杀手-外号叫死眼的一个阻击手独眼龙去暗杀市长,市长正从度假中回来。你的任务就是跟踪死眼和他的跟班,一旦他们开始行动就干掉他们。
一开始是开车在规定时间内追上死眼的车并跟踪,上面有个槽是表示你和前面目标车的距离,不要进入红色区域,左边的红色区域表是你跟的太远,会丢掉他们,右边的红色区域表示跟得太进,会被发现。不过进入红色区域也有几秒时间让你出来,不算太难。开始攻击时先跳上死眼跟班的车,不用躲避连续射击就可以把他们干掉了,然后就朝死眼的车猛打,一打到半血他就逃了,跟上他。接下来是水战,小心不要被他的阻击枪瞄准,他的瞄准镜外面有个红圈,圈一满他就会开枪,那个圈快全红的时候就迅速s型移动就不会被打到了。
Case 4 - Witness Protection
联邦调查局工作人员用运河把Capellis案件的几个重要证人移送到一个安全的地方,但是我们内部好像有Capellis的眼线,FBI估计这次会有火力交接。这关任务就是保护证人安全达到目的地。
开始是水战,FBI一共三艘快艇,不要拉开太远距离,离开了会有几秒时间跟上。敌人出现的次序是 前面2艘,后面2艘,然后前后各一艘,再一次前后各一艘,最后就是后面2艘。
FBI三艘快艇一艘都不能爆,技巧就是看那艘快没血了,先跳上攻击它的敌人快艇,迅速干掉他们。要不然很容易就会任务失败。后半部分是地面战,地面战有类似天诛的秒杀一击毙命,也是接近敌人的时候按攻击键,不过比天诛简单,被敌人发现也无所谓。而且在秒杀的过程中不会被其他的敌人攻击。多用几次就很容易过这关了。
Case 5 - Legal Eagle
Capellis的律师正在去Capellis别墅的途中,这次任务就是截击他的随从并胁持他,让他带你进Capellis的别墅搜集指控Capellis老大Don的证据。
一开始是空战,也就是在直升机上用几关枪扫地面的敌人。干掉律师的随从后主角就会被放到律师的车上,干掉那个驾驶员,然后开到don的别墅,律师会帮你开大门。接下来就是地面战,这各地面战有时间限制,比上一关的难,不要用太多的秒杀,因为秒杀过程较长,很耗时间,看准用机枪的敌人秒杀,然后就可以用他的机枪,杀敌比较快,快没子弹的时候再找有机枪的敌人秒杀。没看见就用原配枪打就行了。
Case 6 - Don the Run
多亏了从Don别墅搜集的证据,我们现在有足够的证据指控他了,我们的跟踪小组发现Don正在纠集他的余党准备逃离这个国家,你的任务就是阻止他!
首先先骑摩托追赶前面的敌车,这关时间很紧,很容易不够时间而让Don逃跑,我的方法就是不管Don的随从,直接骑摩托追上Don,因为你开的快,那些手下也会开的快,要不然你一个一个的解决他们,他们会开的很慢,肯定来不及干掉Don。追上don的时候,那些手下差不多也在你身后不远,摩托快爆的时候就跳上那些随从的车干掉他们,如果干掉除司机以外的敌人可以跳到其他的敌车上就不要干掉司机,直接跳到其他车上。因为如果你一杀死司机就会控制那辆车,其他的车就会围殴你,很容易爆。只剩下司机的话,司机不会攻击,但是会一直跟着你,这样打don的时候就算没能量槽加血,也可以跳到其他的车上去,而且不断还有机枪可以用。
WARLORDS
Case 1 - Toxic Convoy
军阀warlords从空军基地偷了很多毒气桶,他们正在前往Corsair Bay的路上,估计他们打算胁持那个镇来勒索,你的任务就是夺回那些装有毒气桶的吉普。
这关也比较简单,那些有毒气桶的吉普不能打爆,只能跳上去干掉上面的敌人,其他的敌车可以打爆,有一个节省时间的办法就是不要跳到没有毒气桶的车上,直接开车一边追赶前面的车一边打爆他们就行了。
Case 2 - Hardware Hijack
Warloads从机场的一个运输机上抢劫了一些军火,他们准备把这些军火运会城市里进行国际军火交易,我们的任务是阻止他们,甚至不惜摧毁这些军火。
这一关开始是骑摩托的追逐战,追上前面的三部运有军火的吉普跳上去干掉他们,和上一关一样,非目标车不管,一边开车一边打爆就行了。接下来是地面战,敌人不多,比较简单,没什么技巧。最后是水战,追上并干掉前面的6艘快艇。上面会出现敌人的一个战斗直升机,空余时间打爆它就行了。
Case 3- Atomic Ambush
空军正把一个核弹头运往位于沙漠内的Ronada基地,昨天晚上秃鹰峡谷的桥被破坏了,有证据可以表明是Warlords干的。护卫队现在只有另选山路运**去基地,途中很大可能会受到warlords的攻击,你的任务就是保护他们。
这关开始时追逐战部友军吉普保护装有核弹头的车,这关也不能离开核弹车太远,要不然也会有时间倒数。轻松干掉几个敌人就把核弹护送到基地了,正要转交的时候突然敌人大举来袭,接下来是有16个敌人的地面战,没有时间限制,不算太难。干掉他们时,warlords的小头目毒气男出现了,他从直升机上跳下来抢走了核弹车,最后还是追逐战,毒气男的毒气弹其实很好躲,只要跟他一边并排开一边射击他就打不到你了,快被打爆了也没事,会有很多小兵出现,快爆了就跳车换车。
Case 4 – Velocity
情况越来越糟了,我们收到warlords将军的无线电说他在一个载客巴士上放了一枚炸弹,如果不满足他的要求,他就会引爆那个炸弹。你的任务就是跳上那个巴士,救出里面的乘客。
这关有点变态,人家电影还有急速60秒,它只有10秒,开始尽快追上那个巴士并跳上,慢慢走到驾驶位置就可以控制那个巴士了,跟电影情节差不多,开巴士不能低于时速100km/h,要不然炸弹就会进入倒计时,只有十秒! 开一会就会有一个笨蛋开车来支援你,把巴士的左前方对准他的车乘客就会一个一个跳出去了,每跳四个那个笨蛋就会到后面去放人,然后在上来,一共16个乘客,这关有点难,不过多打几次熟练路线也可以过。
Case 5- Day of the Dam
昨天Warlords要求**释放他们的人,要不然就要承担一切后果。当然,**拒绝了他们,于是warlords派了一些装有火箭发射器的快艇正在前往Eagel Rock水力发电站。你的任务就是在他们到达发电站炸掉水坝之前干掉他们,要不然整座城市就会变成一个水池!
敌人一共有9艘快艇,开始是空战,在直升机上用机关枪射击他们,这关时间比较紧,干掉3艘后直升机就会把你放下,然后就是水战了,同样节省时间的方法就是,遇上两艘快艇的话先跳上其中一艘干掉里面的人,然后一边追前面的快艇一边干掉旁边的另一艘。
Case 6 - General’s Revenge
今天,海军司令Thompson集结了主要的领导在Captal City Bay外面的一艘战舰上,我们截取到warlord的一个机密情报发现warlord的将军打算击沉那艘战舰,这将会给国家的安全带来巨大的灾难,阻止他,并确保那艘战舰安然无恙。
这关是水战,最上将军的船并干掉他,因为火力太猛,尽量想办法蓄能量槽,可以撞敌人的船,开始的两个跟班可以利用,跳到其中一艘上干掉驾驶员旁边的那个敌人,然后再跳到另一艘上干掉上面的敌人,一边射击将军的船一边撞旁边的那艘快艇蓄气,注意不要打旁边那艘快艇,快爆的时候跳到它上面,这样又会有一艘满血的了。
Convicts
Case 1 - Ski Run Rampage
一大群囚犯从监狱里越狱出来了,我们不能让他们逃出国界。
第一部分是开警车在规定时间内追上前面的逃犯,追上以后要干掉3辆正在射击无辜市民车的逃犯车,这里要抓紧时间,市民车一被打爆就任务失败了,最后是追上前面的4部逃犯车并干掉他们。大体来说不难,但是好想这关开始,敌人会跳到主角的车上射击了,按L键切换攻击目标,优先打死在你车上的匪徒。要不然自己一被干掉也任务失败了。
Case 2 - Rapid Reaction
这关也很简单,也是跟上一关一样追捕逃犯(其实是追杀),但是是水战,就是时间紧了点,同样还是那个节省时间的办法,敌人会每次2艘出现, 除了最后两艘快艇外,其他的快艇跳一艘,另一艘不要跳,一边追前面的一边开枪干掉它就行了,它会跟上你的速度的。
Case 3 - Wilde’s Boys
Convict的小头目疯子billy正带着他的跟班逃离国界,你的人就是阻止他们。
一开始是开车追赶并干掉前面的6辆逃犯车,跳到敌车上的时候要小心,敌人火力很猛,前面的关卡几乎可以不躲避直接互射都能过,这关开始要善用躲避键了,要不然很容易被打落敌车,有些火力较猛的,像那种打一发要上膛的小来福,一般都是打2~3枪就会躲到车子里,他们开枪的时候尽量不要和他们硬拼,等他们躲进去的时候在打。没血的时候就开车射击也能干掉一两辆车。 第二部分是跳上直升机射击疯子billy,先把他的座驾打爆,他会跳到其他的车上,这时候他会不断的扔火瓶,火瓶攻击力大,要小心,火瓶和**一样可以用机枪打爆,他站在车上扔火瓶的时候就可以打他了,但是目标较小,要多练瞄准,打一会他有会躲到车子里,再打爆他的车,反复几次就过关了。
Case 4 - The Forger
据情报显示那些逃犯打算伪造证件逃离国家,他们的一个伪造者从东海岸坐飞机过来了,Convicts会到机场接他,你的任务就是截取他们的一部车,然后冒充他们的一份子去机场接他,一旦接到他,马上把他带会城市,小心后面的追兵。
关卡刚开始是在限定的时间内最上前面的三部敌车,前面的跑车才是我们要抢的车,干掉后面的2个跟班车后就可以跳上前面的目标车了,然后开车到机场接那个伪造者,当他发现来接他的不是他们的人后,他会反抗,按攻击键把他打晕就行了。后半部分就是躲避追赶把伪造者送回城市,这里不能跳车攻击,只能一边开一边打,攻击的时候顺便撞敌人的车蓄气,很快就会有一个能量槽,没血的时候等几秒再加血,不太难就能坚持过关了。
Case 5 - A Snitch In Time
终于有好消息了,一个逃犯为得到警方的庇护告诉我们他们的藏身处,另一个坏消息是,一个本地POLICE的傻瓜走漏了消息,你的任务就是追上回去报信的歹徒,干掉他们并夺取他们的一部车,杀到他们的藏身处干掉警卫,把线人安全带回来。
一开始追上前面的三部敌车干掉他们,如果时间不够前面的两部可以边追边打,不要跳车。第二部分是地面战,敌人很多,不要暴露在火力中间,尽量找掩护,一个一个打,杀死他们后跳上有绿箭头的那部车,线人也会跳上来。在地面战中尽量多蓄点气,因为后面的追逐战火力较猛,而且不能跳车。
Case 6 - Bus to the Border
Convicts的首领Hardball正带着余党逃离国界,你的任务就是阻止他们。
前面部分是开车在限定时间内追上hardball的车,时间很紧,而且弯路较多,路上又有很多废弃的车档道,多试几次熟悉路线后就不难了。后面部分就是打convicts的老大了,老大是战在巴士顶一个挥舞着铁球的胖子(人如其名)铁球攻击力很大,要小心,还是老样子,一边开枪一边撞他的车蓄气,没什么特别的技巧。
Vixens
Case1 – Daylight Archaeology
Vixens是一个全为女流氓组成的黑帮,他们闯入Asten 城的博物馆偷走了一些国宝。本地POLICE正在追捕这些强盗,但是很明显他们火力不足,现在派你去保护那些POLICE并抢回那些国宝!
这关一开始是追逐战,依次追上前面的三部警车,他们正在被Vixens的那些女流氓攻击,时间不算太紧,但是这些女人的火力比之前那些男土匪还猛!跳到他们的车上时小心躲避。虽然时间不算太紧,但是那些警车很容易爆,打完前面的2批再赶上最后一部警车时,它都快爆了,所以打前面的2批时一定要尽量快。后面是水战,和前面一样,如果不是目标艇的话大致可以不用管,有时间就射击他们就是了,不用跳上去浪费时间打,要不然时间回不够,尽量追赶前面的目标艇。
Case 2- A Test of Metal
那些女狂徒从Ronda原子实验室里偷了一些价值连城的合金,他们打算从水路逃跑,你的任务就是追上他们,抢回那些合金。
这关几乎是上一关后半部分的延长版,一共7个目标艇,作战策略和上关一样,先跳上目标艇,其他的边追前面的边打就行了,可以有效的节省时间。
Case 3 - Fox Hunt
Vixens已经威胁这个城市很久了,是我们反击的时候了,我们已经准备了一个陷阱,而在这个计划里,你就是诱饵,你将会驾驶一个货车,我们会放风声让她们以为上面都是超级电脑,引诱她们来抢。
前面是开货柜车的追逐战,vixens的一些小兵会出现,这个时候不能跳车,只能边开边射击,因为车太打,注意不要撞到其他无辜车辆,会扣能量槽,多蓄点能量后面用。到后半部分Vixens的小头目Fox就会出现了,干掉她的两个跟班后就狂扫她,最好在直升机出现之前就把她打至半血,要不然时间可能会来不及,半血后她就会跳上直升机,当直升机侧面对着你的时候就可以打到她,如果正面对着你,你是打不到她的,你可以利用这个时间干掉随后出现的小兵,跳到她们车上直升机的**就不会攻击你了,如果直升机侧面对着你的时候不要管那些小兵,狂射Fox,要不然时间会不够。
Case 4 - Babes,Boats and Bullets
目击证人报告说Vixens袭击了Corsair海湾的一个码头,他们偷了一些豪华游艇,你的任务就是追上她们并夺回那些游艇。
前面三个目标游艇是装在货柜卡车里的,跳上车并慢慢前进到驾驶位干掉里面的敌人就可以夺取了,后四个目标是在河道上飙的游艇,把卡车开近河道就可以跳到游艇上了,这关时间也很紧,从一开始就得抓紧,不是目标就不要跳到他们上面浪费时间,一边追前面得一边打就行了。
Case 5 - Girl’s Best Friend
Vixens从中央博物馆偷取了世界着名得Gibraltar钻石,并逃走了。这些钻石是世界上最值钱的石头,估计Vixens打算用卖钻石的钱来购买他们的犯罪工具,我正在纠集附近的巡逻追捕他们,很不幸运,你是最近的一个。那些钻石是无价的国家宝藏,你要不惜一切把它们夺回来。
这关其实就是前面几关的而已,只是难度更高,时间更紧,有9个目标车,跟前面的战略一样,只跳目标车,其他的边追前面的边用枪射。
Case 6 - Whiplash
国王Tut的金色死亡面具正在Snowstorm博物馆展出,Vixens打算偷取这个无价之宝并在黑市上卖掉它,有个好消息就是Vixens的老大Whiplash会出现,这次是干掉她的一个好机会!据情报得知,Vixens拥有一个强威力的电磁枪,准备好大战吧!
这关一开始就是boss Whiplash了,小兵后面才出现,开始Whiplash会在车上跳来跳去,打掉她说在的那部车就行了,跟第三关的小头目fox一样,打至半血的时候Whiplash会跳到直升机上,打发也和第三关一样,只是敌人火力更猛,所以要注意蓄能量槽,实在不行就跳到敌人的车上换车。
Killer66
Case 1 – Guardian
我们的朋友市长有一个家庭麻烦,他的“迷人”女儿,Porscha,被killer66绑架了,我们的任务就时把这个如臭味干的小女孩带回来。
这关第一部分是空战,敌人有9辆车,干掉他们第一部分就结束了,几乎每辆车都会发**,要小心。第二部分是地面战,这里不要干掉所有的敌人,想打好像也打不完,有些好像还藏在屋子里,直接边打边奔向市长女儿的车就逃出去了。最后一部分就是追逐战,载着市长的女儿没办法跳车,只能一边开车一边射击,快速飙向目的地就过关了。
Case 2 - The Big Game
Killer66从体育馆计划抢劫数百万的现金,你的任务就是阻止他们夺回运钞车。
第一部分是骑摩托到体育馆,这里主要是驾驶技巧,没什么好讲的,然后就是一个要消灭12人的地面战,干掉他们之后就跳上一辆车追赶前面的运钞车,一共3部运钞车,跳上他们爬到驾驶室干掉你面的人就过关了。
Case 3 - Synthetic Science
情报表示killer66正在研发一种人造超级毒药,这种药反映迅速并且作用强大,一旦他们成功,将没办法阻止他们,Sudeko,会去他们的秘密实验室获取第一批的实验品,你的任务就是跟踪他,发现那个实验室,然后干掉他。
开始是追上并跟踪sudeko及两个跟班的车,不要跟的太近也不要跟得太远,到实验室后就是一个小规模的15人地面战,这里有时间限制要小心,最后就是追赶sudeko的地面战,小心如果被他的**打中,操作就会反方向,也就是按左变成右,按右变成左。
Case 4 - Pursuit Plunder
我方的超级追击车被killer66偷走了,但是幸好我们在上面安装了一个隐蔽的跟踪器,我们发现它在秃鹰峡谷的一个废弃的研究基地,但是这个基地有重兵守卫,我们的计划就是夺取killer66的一辆车潜入改基地把超级追击车夺回来。
一开始是要追上前面的车并夺取一辆目标车,没有金色箭头的车不是目标车,无视,直接跳上一部有金色箭头的车干掉你面的敌人夺取他,比较容易,第二部分是地面战,虽然只有15人,但是地方太宽敞,而且敌人火力很猛,幸好没有时间限制,找掩护一一干掉他们,最后就是开超级追击车逃离基地,一边飚车一边开火不难通过。前面都有过类似的关卡了。
Case 5 - Risky Business
killer66正在海边进行一个大型的毒品交易,他们是州内最大的毒品商把毒品带到城市,
卖给所有人包括电影明星和学生,这个case就是要阻止他们把毒品带到城市,一开始是要消灭15人的地面枪战,在一开始的地方就有一个敌人干掉他,然后就在他所在的那个转角蹲下,陆续会有六个人跑过来,原地不动一直开枪就何以几乎不损血,之后就冲出去,看见敌人就找掩护陆续干掉就可以了,不算太难。然后就是空战,没什么技巧,就看对机关枪瞄准的熟练程度了,到一定距离时,主角会被放到警车上,然后就是追逐战了,前面掌握的好的话,到这里气已经满,可以有一个加血机会,这里要小心,时间很紧迫,不要跳到每辆车上一个一个的打,要不然肯定来不及,就呆在原来的车上不断开枪就行了,车快爆时就加血,没得加才跳到敌人车上,后面会一次遇上2~3辆车,选人多的房车先打,因为火力太强很容易被打爆,打爆时候可以跳到人少的敞蓬车上,如果跳到房车上,火力太猛容易死。
Case 6 - Monster Toshima
终于到最终任务了,据情报显示,一些运有超级跑车的货车正在前往机场,而怪兽Toshima,Killer66的首领(小日本),会抢劫这些车辆,你的任务就是保护这些超级跑车并干掉Toshima。
(Sony倒是不错还做了一个打小日本的游戏给我们中国人玩,而且在追击这个toshima的途中他还会不时冒出日语来骂你,干掉他吧!)
这关爆难,我开始没有cheat的情况下,我觉得试了不止20次,一开始是要把要抢劫货车的两帮敌人干掉,时间非常紧,而且前后两部份时间是算在一起的,要抓紧,一开始是空战,接近货车的过程中就可以把一部小车干掉了,然后干掉登上货车的小兵,在直升机上射人比较难,因为目标小,而且直升机一直抖,要多练。干掉小兵后就把跟在货车屁股后面的敌车干掉就ok了。接下来就是打小日本boss了,从直升机下来跳到警车上的动画可以按start键跳掉,可以省一点时间,我试过,真的可以更快赶上boss的车,这里应该有一个蓄满的能量槽,小心不要碰到路上其他的车而扣能量,赶上以后就猛打,没血的时候不要加血,因为差不多再过十秒才会爆,差不多快爆的时候再加血。尽量省着用能量槽,因为后面很容易又会没血,一加完血就尽量用车面撞boss的卡车蓄气,因为后面马上就会用到,如果没错的话加完第一次血的第二次没血时,boss的卡车上会放下小车,赶快跳上他并夺取。继续撞卡车蓄气直到再蓄满,这样有会有两槽血的时间打boss了,打完两条血槽的时候,卡车上又会有小车下来,夺取他再打一会儿差不多就可以过关了。
转自电玩巴士论坛,希望对你有帮助,祝你玩的愉快
F. 变形金刚第三关
我只有这个……
第一章:The Suburbs
这关都是由大黄蜂作为主角的关卡,主要讲述和地球人SAM相遇的过程。
1、操作练习——熟悉机器人形态的武器使用和近身格斗,这里推荐近身格斗,按照地图的标示前进即可完成。
2、操作练习——熟悉汽车形态下面的操控。开始需要追逐敌方汽车并攻击,使之成为机器人形态,然后近身格斗即可轻松解决掉;后期三个敌人的时候由于多了时间限制就显得比较麻烦点,最简单的方法是预判敌人前进路线,变成机器人状态攻击他们使之全成为机器人状态以后再消灭掉。
3、对付狂派路障——和他战切记开始是不能近身的,需要站在远处用拾起重物瞄准以后击向他,趁他硬直的时候再近身攻击,反复几回合就可击败他(途中要换地点PK,需要注意时间限制)。
4、破坏雷达和能源设施——难以想象这关是博派所为,不过为了不让敌人得到资源,只能这样了。根据地图提示摧毁雷达和电力设施就好了,还是要注意地点切换的时候有时间限制。另外在第二个地点有敌人前来干预破坏,需要注意防范。
第二章:More Than Meets the Eyes
1、爵士、擎天柱、铁皮和大黄蜂汇合以后,擎天柱制定了新的作战计划——玩家需要操作爵士在无畏警察的阻扰下摧毁附近的加油站,这关一直都有时间限制的,不过只要通过CHECK PIONT就可以增加时间,一般来说时间是完全够了。建议摧毁加油站的时候稍微离远一点,使用左键(一直按住)武器可以很快达成任务。
2、在爵士摧毁加油站正酣的时候,狂派赶到了。狂派以人多的优势攻击爵士,这关玩家需要控制铁皮救出爵士,根据地图提示前进就好了,虽然没有时间限制,但是如果爵士HP耗尽的话,一样GAME OVER。不过,由于铁皮是电影版里面最强悍的角色之一,所以战斗几乎没有什么悬念。最后要对付一个万能胶样的机器人,先用东西砸倒它,然后近身再举起它来扔出去,反复三回合以后就可以了.
3、正当铁皮救出爵士的时候,大黄蜂却被地球人抓捕,擎天柱奋起直追——这关比较考验玩家的驾驶技术和对路线的预判能力了,只要擎天柱在MAP的绿色范围内追击几分钟就OK了(如果没有在绿色范围内的话,玩家有30秒的时间回到绿色区域),玩家要注意抄近道和扮演机器人版蜘蛛侠才能顺利完成任务。
4、擎天柱大哥追啊追,还是没有能救出大黄蜂,正巧这个时候,狂派的震荡波被派来执行毁灭城市的任务,正火大的擎天柱正好拿这个小菜泄愤了——开始的时候擎天柱需要用重物砸掉震荡波的防护罩才行,这里推荐大家近身去砸,因为震荡波这样反而不能攻击到你,之后就对他拳打脚踢,再追击几个地方,就可以完成任务了(注意城市耐久不能变为0%)。擎天柱不愧是大哥啊,虽然没有救出大黄蜂,但是活生生地灭了震荡波(他偷笑了一下)。
第三章:Inside Hoover Dam
1、故事的发展转回了大黄蜂这边。大黄蜂被带进了美国的秘密研究基地,它无意看见了被冰封了起来的威震天也在这里,于是想破坏掉这个死对头,挣脱了人类的束缚采取了行动——为了接近威震天的研究室必须打开激光门,先按地图的指示去破环三道铁门,每破坏一道门,就会有报警机器出来,必须很快干掉它们,否则任务失败。
2、激光门的光栏消失了一部份,必须还要继续破坏——本关算是比较难的关卡了,需要大黄蜂破坏5个巨型风扇,破坏风扇以后还要在限定的时间内驶出狭窄的隧道,途中需要不停的使用汽车状态下的武器来开路才行。由于有5个风扇,破坏每个风扇的过程都很难和含有一定运气成分,所以,需要很大的耐心才行,失败了就必须从第一个风扇开始!
3、好不容易完成上面的任务以后,大黄蜂终于迎来了相对比较简单的任务——破坏5个能量罐,按照地图标示,攀爬上建筑物顶就可以看见需要破坏的东西,虽然有时间限制,但是还算简单,这里提醒一点就是,攀爬的时候要找墙面平的面,不然任务容易失败。
4、终于把激光门开打了——大黄蜂要破坏威震天旁边的能量石。先破坏6个支架(用机器人形态的右键武器速度最快),然后找一个能有靠背的位置站定(这步是必须的),这里推荐把人物放置到远离威震天的那个栅栏处,反击攻击你的机甲虫,迎接威震天的醒来。然后动画以后就拖2分半钟吧,这个过程相当的难,你必须杀虫来补充自己的能量,因为威震天的击退能力让你少血很快,而且防御不能的,选好位置靠运气吧(如果被击出了绿色区域只有15秒时间回去,最好变形汽车形态回去)。
任务结束以后,大黄蜂带着前来营救自己的SAM并拿着能量石跑出了基地,而威震天也被红蜘蛛和晕眩救出了美军基地......恶战才刚刚开始......
第四章
1、大黄蜂由于携带着从基地偷出的能量石,吸引了大量的狂派机器虫爪牙,这关玩家要控制铁皮帮大黄蜂解围,凭借铁皮自身的强火力,任务很简单,杀完几个机器虫就可以过关了。
2、红蜘蛛打算偷袭独自一人的爵士,爵士这关要对付红蜘蛛、晕眩以及他们两人的合攻,算下来就是连续三战,加上爵士体形比他们小了不少,难度也可想而知,不过好在可以用防御技能,所以等他们收招的硬直时间反击效果很好,操作得当几乎不损失血量。最后红蜘蛛和晕眩惨败在爵士的手下。
3、爵士赢得了胜利以后却被吵闹偷袭了,死在了其手下,不远处的铁皮看见了这个情景,冲上来就为爵士报仇!凭借上一战以后,相信玩家单条已经没有任何难度了,但是这关还是得注意,后期的两个小兵,他们并不能直接攻击,而必须拾取重物攻击。另外值得注意的是,换战场的时候,时间比较少,还要注意前方的炮弹。
4、路障趁铁皮在收拾吵闹的时候去偷袭大黄蜂,大黄蜂只得自己应战。不过路障的技能没有变化,拾取重物攻击以后近身格斗就可以了。换战场的时候注意时间限制!解决掉路障以后,威震天降落到了大黄蜂面前,一个重炮就放倒了大黄蜂。擎天柱也终于再次从幕后走到了台前,在双方首领的终极之战以后,博派的主线任务就算完结了。
最终战推荐打法:
1、一直围着路边跑动,这样可以避免地球军队的攻击。
2、威震天飞机形态的时候,不要管它,绕着路跑就可以了。第一次,它降落以后,避开它的冲撞,等它背对你停息的时候,拾取汽车扔它,最好只用汽车,速度最快。然后,它就会近身攻击你,先防御后攻击就可以了。
3、威震天第二次落地以后,技能改为了流星锤,这个比较简单,用汽车和电杆都可以解决,它近身后还是如上那样格斗
4、威震天第三次落地以后,技能是喷火,这个要注意了,必须拾取电杆扔向它,它和你距离很近,扔汽车有一个转身动作会被火烧。近身还是先防御后格斗。
5、威震天最后一次落地以后,技能为上面所有三种,一一破招近身猛捶!!!
之后出现一个隐藏的关卡...
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Decepticon(狂派)
第一章:Soccent Military Base
1、晕眩为了寻找失去联系的威震天来到了地球,它伪装成了一架武装直升机,美军搜寻到了这架飞机,由于飞机上有自己的所属的编号,美军不得不派两架F-16把这架晕眩伪装的飞机带回基地,一到基地,晕眩就开始了大规模的破坏——破坏程度到100%就达成任务,推荐用左键武器破坏。
2、晕眩看见四散的导弹发射器威胁着自己的飞行安全,就放出了萨克(巨人)蝎子去破坏它们——这关要摧毁5个地方的发射器,应该先去摧毁那4个方向相同发射器,最后再去找相反方向的,推荐用左键武器,速度最快。
3、晕眩为了着手寻找老大的下落,意识到必须收集数据文件——由于数据文件不能准确的标示在MAP上面,所以比较要破坏周围的所有有HP表示的建筑物,当出现绿色物体以后再去拾取即可收集到数据,一共要在5个地方收集数据,注意换地点的时间限制。
4、这关晕眩要对付20架喷气机,当然如果是对于飞机形态操作有信心的人,那推荐华丽的在空中干掉它们吧,当然在地上是最方便的了——任务一开始,就变回人形状态,观察头上靠近你的喷气机,记住不要干追飞机的傻事,等它们来战你,可以锁定的时候用左键武器,可以一招制敌。由于每架飞机被摧毁以后都有补充HP的物品,所以,一定要记得拾取,因为地面部队这关会对你造成比较大的伤害。
第二章:The Hunt for Sam Witwicky
画面转到了路障这里,路障坠落在了城市寻找人类SAM的下落,而试图找到地球上面的博派机器人
1、摧毁汽车人——这个是类似于大黄蜂的初期任务,就是单纯的干掉对方的小虾米,在绿色范围里面干掉全部机器人以后移转下个区域,没有什么难度的,经历了AUTO篇的话,所有机器人的打法也就都知道了。
2、摧毁标示的建筑物找出铁皮——根据地图的显示,你要先摧毁所有标有HP的建筑物,找到隐藏在里面的铁皮,期间要转战几个地方,跟紧地图上的博派标志就可以了。
3、追击大黄蜂——路障为了完成任务,到SAM的家附近等待大黄蜂的出现,大黄蜂被路障偷袭以后就逃跑了,你要先追击逃跑的大黄蜂,并且要打败它数次,大黄蜂的技能是击退,但是可以防御,慢慢近身大黄蜂以后再开打,注意一点的是,大黄蜂技能的收招时间比较长,攻击判定也很大,所以,不可性急。最后追到一处,大黄蜂设下的陷阱,干掉所有小虾米就可以完成任务了。
4、到了警察局,等待SAM的出现,本来应该抓住了不知情的SAM,但是被刚才逃过一劫的大黄蜂来一个程咬金,路障再也不能失败了,这次必须干掉大黄蜂——还是一路追击,然后用同样的方法攻击大黄蜂,需要注意的是,最后有不少小机器人帮忙,一定要有耐心,按章法来打,不然容易被大黄蜂的技能击中。
第三章:A Gathering Force
1、摧毁4个区域里面的5个雷达系统,由于红蜘蛛的MAP受到了干扰,所以,玩家必须飞行搜索雷达区域,时间限制在这里就使难度有所提升了。推荐按任务出场位置顺时针方向飞行就可以找到区域,另外区域里面会出现博派机器人,不过可以不用打,摧毁完雷达飞离开就可以了。
2、保护推土机行驶到安全位置——跟随推土机走就可以了,适用左键武器摧毁途中的炮台,任务比较简单。
3、摧毁10架战机和它们的残骸——和晕眩关一样,采用地面攻击的方式较为妥当,不过需要注意的是,在摧毁天上的飞机以后,一定要记得把掉落在地上的绿色残骸拾取扔出才算是摧毁了一架飞机哦。提示:小范围跑动,等飞机来攻击你。
4、保护吵闹和推土机离开安全基地——这关你要分头保护两人,推荐左键武器,速度和破坏都很足,切换区域的时候要注意不可提前飞行到位,因为区域是随机制定的,配合红蜘蛛的强火力,总的来说狂派三章和博派三章的难度比相提并论。
第四章:City of the machines
1、威震天等人为了夺回被大黄蜂带走的ALL SPARK也回到了城市里,大战一触即发——这关是路障对爵士,爵士主要是用远程火力攻击,但是可以防御,所以,打斗的环节是没有什么难度的,但是切换作战区域的话就是比较麻烦的事情了,玩家必须在和爵士追逐中把爵士打翻为机器人形态才能继续打斗,追逐有时间限制,但是有紫色的CP给玩家加时间,不过尽管这样,由于爵士的速度比较快而且城里的车也比较多,所以追逐战还是有一定难度。这里有一个巧法提供给大家,玩家先记住爵士的行驶路线(这个是不变的),然后不要一直在后面追,可以抄近道在它前面去用重火力招待它,即可很快完成追逐战。
2、ALL SPARK不仅吸引来了博派、狂派,还吸引来了ALL SPARK的守护者——机械虫子。这关任务很简单,就是操作萨克蝎子在绿色范围里马攻击来袭的虫子,没有时间限制,没有数量限制,消灭掉一定程度以后,任务完成。总之一句话:保命第一
3、晕眩VS铁皮——进入这关以后,就意味着威震天想要征服世界的后期任务是何等的艰巨。相较博派的第四章,难度真的可谓是一个在天上一个在地上,闲话不说了,继续讲。作战还是在一个绿色的范围里面,开始只是一些简单的小虾米向晕眩涌上来,用格斗技能可以轻松搞定,然后铁皮才正式亮相了,铁皮初始技能是冲撞,躲避以后,拾取汽车砸它背后就可以了,然后铁皮就会上来攻击你,还是先防御后攻击,这个比较简单。而后,又会有大量的小机器人出现围攻你,当然地球人也不会闲着的,所以,整个过程就要自求多福了。注意两点,当小机器人大量出现的时候不要站铁皮太近,它会用火箭炮攻击你,威力很大,远离铁皮收拾小的;后期,有几个不能直接攻击的小机器人出现,要小心对付,拾取重物砸倒再近身格斗。虽然整个过程很混乱也很容易被偷袭,但是每个小机器人死了以后都会提供加HP的道具,所以,难度不算太大。小心就好,多移动。
4、威震天要找出躲藏起来的擎天柱——一开始要先用左键武器摧毁城市到100%,然后再根据MAP提示飞到博派标志那里去,和大量的小机器人作战,就这样反复2次以后,地图会显示擎天柱的位置在一栋摩天大楼上面,这里推荐攀爬上去,找一个平的面开始爬,不要选择飞行,楼很高。另外时间有限制,爬的时候注意别掉下去了。
终于在顶楼逮着了擎天柱,最后的决战也意味着真正的开始了。威震天VS擎天柱——难一个字,擎天柱本身的技能很渣,先防御后攻击就可以了,当擎天柱HP不多时,会逃跑,同时也会有大量机器人出现,这个时候玩家先不要管出现小机器人,而是应该追随擎天柱跑一段距离,看它逃跑的大概方向,因为当你清掉小怪以后,要去寻找擎天柱,而且时间很少,加之雷达又是干扰状态,所以,必须要确定擎天柱的逃跑方向,不然任务很容易失败的。现在再说小机器人的清理办法,路道狭窄,一般要清掉15个机器人才能开始换区域,所以,要有耐心,遇到不能直接攻击的小机器人要跳开,远处拾取物品扔它们(你没有看错是复数,通常都是2-3个这样的机器人同时出现)。反复几次才能最终打败擎天柱。
之后出现一个隐藏的关卡...
G. 有关孤岛危机秘籍的问题
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或
"X:\Crysis WARHEAD\Bin32\Crysis.exe" -DEVMODE
不管有没有引号只要在后面加 -DEVMODE,进游戏后在按 ~ 就能调出控制台了
然后就选择你需要的参数进行调整,
以下是我收藏的一些秘籍和参数选项:
秘籍:
按F1第一人视角和第三人视角切换
按F2游戏关卡的自动保存点的瞬移(也就是直接跳到下个自动保存点的地方)
按F3飞行,穿墙和正常模式切换
按F4个人无敌,小队+乘坐的载具无敌和正常模式切换
g_godmode 1 (演示模式和按F4一个效果,主角不会倒下但会计算死亡次数即你本应被放倒多少回- -!)
i_noweaponlimit=1 无限持有武器
con_restricted 0(零前面要加上空格)
i_giveallitems 所有武器
i_giveitem SniperScope 精确瞄
i_giveitem TachticalAttachment (取得战术附挂)
i_giveitem TACGun 战术核弹枪
i_giveitem TACGun_XP 电容炮1 (孤岛危机弹头)
i_giveitem TACGun_XP_2 电容炮2 (孤岛危机弹头)
i_unlimitedammo=1(光输入到第3个还不行。因为不是无限子弹,必须把第4个都输入)
在网上看见有的人说按3出来的核弹枪不能发射。那是战术加农炮不是核弹枪,必须要输入这个i_noweaponlimit=1(武器数量不限)才会出现核弹枪。
参数:
g_suitRecoilEnergyCost = 15 (any number) 速度模式能源消耗倍增系数
cl_strengthscale = 1 (any number) 力量系数,1为原来的1倍
g_walkmultiplier = 1 (any number, 太高你就无法移动) 步行速度系数
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0 立即回复生命
i_noweaponlimit = 1 你可以拿任意多的武器
r_displayinfo = 0 关闭调试信息
g_difficultyLevel = 1 游戏难度设置
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0 能量回复时间为0
g_playerSuitHealthRegenTime = 0 生命回复时间为0
g_ = 0 步行时生命回复时间为0
r_displayinfo=1 显示FPS和调试信息
i_unlimitedammo = 1 无线弹药
hud_nightVisionConsumption = 0 无线夜视仪
画面
一般GAMEPLAY
cl_fov=value 这个决定了你的眼前视野开阔度,VALUE越高,开阔度越大。原始数值是60,就是60度,对于一般人来说是足够了,不过可能一些用宽频玩的人可能想再开大一点。调高后会对FPS有一定影响,所以不建议修改。
cl_hud=0,1 假如选0,那么HUD会消失。不建议修改。
cl_hitblur=value 这个CVAR控制你被击中时候晃动和模糊度,数值越高模糊越厉害,数值为0的时候会关闭这个选项。关上后可能FPS在枪战的时候可能会有些提高吧。
cl_sensitivity=value 控制鼠标敏感度的。
i_mouse_accel=value 控制鼠标加速的,数值为0时会关闭加速。
r_GetScreenshot=0,1,2 开启屏射用的,0是关上。CRYSIS自己的屏射键是F12,
capture_file_format=jpg,bmp,tga,hdr 选择屏射文件格式的
capture_folder=path 可以自定义屏射文件在那里保存
e_time_of_day=value 假如不打入任何数值的话,会在显示游戏中的时间(没试过)。
time_scale=value 控制游戏中时间进行的速度。数值低于1的话时间会过的慢,0是完全把时间停止,超过1的话时间会过得快。
r_CustomVisions=0,1 数值为0的时候会关闭一些特别的视觉效果,比方说望远镜,夜视镜等。不推荐。
r_DrawNearFoV=value 控制在玩家身边的FOV,其实就是你的胳膊和枪械的大小。可能会对FPS有些影响吧,我没试过。
r_NoDrawNear=0,1 选0的话你的胳膊和枪会消失,可怜的没有手的孩子啊。。。
i_iceeffects=0,1 选0会关闭枪械在冰地的效果,应该会对FPS有些提高,不过视觉效果就差了些。
i_rejecteffects=0,1 选0会关闭你枪械开火的时候一些效果,比方说跳出来的子弹壳等等。会对FPS有影响,但是个人感觉完全没必要。
系统信息CVAR
r_DisplayInfo=0,1,2 选1的时候会在游戏中显示一些有用的信息,比方说FPS,多边型数量,是在用DX9还是DX10等等。0和2会关闭这项
sys_enable_budgetmonitoring=0,1 选1的时候可以显示你的系统还省多少资源?没试过。
ai_DebugDraw=0,1 这个CVAR能够显示屏幕上每个AI的信息。
r_PostProcessEffects=0,1,2 选0会把所有Post Processing effects关闭,比方说移动时候的模糊效果,还有视野深度等等,不推荐关闭。选2的时候可以显示屏幕上所有PPE的信息。
s_SoundInfo=0,1选1的时候,可以显示音响系统信息
Meminfo=0,1 选1可以显示系统内存的信息。
MemStats=0,1 选1可以显示一个很详细的内存信息。
游戏难度
ai_UseAlternativeReadability=0,1 选0的话所有的朝鲜士兵都会说韩语,1的话是说英语(朝鲜英语普及得不错)。
ai_ROD 有一系列跟这个有关的CVAR,是用来控制玩家的死亡效率的(其实就是难易度)。比方说ai_RODAliveTime,把这个数量调高的话,你死得就慢一点,能多挨几发子弹。还有ai_RODLowHealthMercyTime,这个挺逗的,调高后敌人在你受重伤时枪法会变臭,可以增加你的存活率(人家可怜你嘛)。
ai_SOM有两个跟这个有关的CVAR,用来控制你的隐藏度的,有兴趣的自己去下面附件里面找一下吧。
g_playerSuit用来控制你的NANOSUIT一些功能。
g_aiSuit 控制其他人身上穿的NANOSUIT功能
ai_AllowAccuracyDecrease=0,1 选1的话,你的敌人的枪法会在你移动的时候降低。。。(汗,不要太欺负人好吧,敌人也是有尊严的)
ai_AllowAccuracyIncrease=0,1 这个更汗,假如选1的话,敌人的枪法在你站着不动的时候会增强。。。(囧)
ai_AmbientFireQuota=value 控制能有多少敌人可以同时开火。。。
ai_WaterOcclusion=value 在水中的隐藏度,数值越高敌人就越难发现你,就算是那水清澈见底也没用。
一些作弊用的CVAR
ai_IgnorePlayer=0,1 选1的话,你就等于隐形了
sys_AI=0,1 选1的话,你的敌人全部变成傻子
ai_ForceStance=-1,0,1,2,3 强制控制你敌人的姿势,-1是关闭这项,0是站着,1是蹲,2是爬,3是系统自带的
人体动画和物理效果优化
g_joint_breaking=0,1 选1的话你可以在游戏里把几乎所有的东西都打烂(满足你的破坏欲)。0的话你只能打烂汽车了(满足你的汽车破坏欲囧)。建议1。
ca_UseFacialAnimation=0,1选0的话所有的人就没有表情了(阿诺的亲戚吗?)。。。不推荐。。。
ca_UsePhysics=0,1 选0的话会关闭所有人的物理效果,不推荐。但是关闭后FPS的确会有提高,尤其是枪战的时候。
g_ragdollMinTime=value 控制尸体消失的时效(单位为秒)。比方说要是VALUE=5的话,那么你用枪打死一个人后他可能5秒后就没了。一般来说用不着设太高。
g_ragdollDistance=value 控制尸体消失的距离,例如VALUE=5的话,尸体可能5米以外就自动消失了。也用不着设太高,差不多就行了,FPS更重要。
痕迹优化
ca_UseDecals=0,1,2 控制是否痕迹(弹孔等)会出现在人身上。0是关闭这效果,FPS会有提高。1是开启效果。2不要用,据说会有图像错误,不过我没试过。
e_decals=0,1 控制所有的痕迹,比方说弹孔,车胎印等。0是关闭,1是开启,建议还是开着吧,也不差那么点FPS。
e_decals_allow_game_decals=0,1 选0会关闭所有的动态痕迹(弹痕啦,火焰烧过的痕迹啦),不过一些静态的痕迹还在。关闭后FPS在枪战的时候会有点提高。
e_decals_life_time_scale=value 这个控制动态痕迹存留时间。1=10秒。我觉得没必要设太高,意思意思就行了。
模糊效果优化
r_MotionBlur=0,1,2,3,4,101,102,103,104 这个控制模糊效果(转方向的时候效果最明显)。0是关闭,可以很明显地提高FPS(原作者这么说,不过我觉得没那么明显)。1是开启;3也是开启,而且不仅模糊你自己的动作,还会模糊所有快速运动中的物体。原作者不知道4和其他几项是干什么的。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃资源。
r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果强度,值越高效果越明显。假如没有开启模糊效果的话不用动这个了。
g_dof_ironsight=0,1关闭的话,FPS能提高点,但会关闭景深Depth of Field,比方说瞄准时的效果等。不太推荐。
g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我没碰过这两项,大家自己试试调一下,可能会对FPS有些帮助。
g_radialBlur=0,1 选0会关闭光线模糊效果,例如,爆炸在你身边发生时候的效果会降低。关不关都无所谓,不过关上的话应该会让FPS有提高。
光线效果优化
e_dynamic_light=0,1 选0关闭所有动态光影,虽然能很明显的提高FPS,但是我不推荐。假如关了这效果后CRYSIS光影效果跟Q3引擎差不多了。
e_max_entity_lights=value 控制一个物体在同一时间,影响它的光影的数量。设低会对FPS提高有帮助,但是不能太低,否则会有图像错误。
r_ColorGrading=0,1 控制光影的gradation effect,其实就是让颜色变得更柔和的选项。假如你在用HIGH或者VERY HIGH的话建议关闭这个,FPS可以得到很大的提高。
r_ColorGradingDOF=0,1 假如上面那项选1的话,这项就是用来控制更多的景深效果。关上去也看不出来有什么不同的,建议关上。
r_Coronas=0,1 控制光线的光环效果的,比方说太阳光,火炬等。没必要关上。
r_Flares=0,1 控制Lens Flare效果的,关不关都无所谓。
r_Glow=0,1 关上的话会关闭远方景色背后的发光效果,详见这里 个人感觉没必要关。
r_HDRRendering=0,1 开启关闭HDR。。。虽然HDR很耗资源,但是我觉得能不关就不关;这游戏画面要是没了HDR,效果会大大降低。
r_EyeAdaptationBase=value 值越低,周围在阳光照射下就会越亮。不过我没碰过这项。
r_HDRBrightOffset=value HDR开启的时候,这项控制周围的亮度。
r_HDRBrightThreshold=value 控制HDR的发光效果。越低,发光就越高。
r_HDRLevel=value 控制HDR的饱和度和程度。据说值越高,HDR就越不自然。我没试验过。
r_SSAO=0,1这项控制物体的在景色中体现的气氛和真实度。关上后能提高FPS,而且画面效果也没有太大损失。
r_sunshafts=0,1 关闭开启阳光透过植被的效果,个人觉得假如你想让画面更好点的话,就留着;想让FPS高点的话,还是关了吧。
r_Reflections=0,1 控制除了水以外的所有的反射和倒影,不建议关闭,这点FPS还牺牲的起。
光影优化
e_shadows=0,1 关闭开启影子;除非你怀旧,想用Q2引擎的效果来玩这游戏,否则的话还是别碰这个了。
e_shadows_cast_view_dist_ratio=value 控制影子可见度的远近。值越低,影子可见度就越近,当然FPS也会有明显提高,不过就是画面有点惨。
e_shadows_max_texture_size=value 优化里面很重要的一项,参考值有 256, 512, 1024,2048, 4096;建议用256MB显卡的还是不要高过1024,512就行了,反正对于我来说512和1024间的区别很明显,512换256倒没什么FPS提高。128MB显存的不要高过512,否则显卡会郁闷的。当然假如你无法忍受影子不好看的话,就不要动这个了。
r_ShadowJittering=value 用来模糊影子效果的。假如选0的话那么影子四周会变得很粗糙;值越高影子四周就越模糊(可能就是SOFT SHADOW那种东西)。当然,选低的话FPS会有提高。不过不能太低,否则影子会变得惨不忍睹。
r_ShadowMaskResolution=0,1,2 控制影子的总体效果。0会关闭一些距离远的影子,降低画面效果,但是FPS会提高。2不知道有什么效果,我没试验。
e_gsm_range=value 控制影子四周的分散程度。原作者建议设值为3,任何比3高的都会减少FPS,所以我也用的是这个。
e_gsm_lods_num=0-5 控制影子的贴图的数量(比方说树和建筑的影子)。我试过几次,发现不要少于3就好了。5当然是效果最好的了,但是我觉得完全没有必要。
环境清晰度和细节优化
r_FSAA=1,0 关闭和开启AA用的。 还有另外两个CVAR控制AA,分别是r_FSAA_samples(控制AA的SAMPLES RATE, EG: 2X, 4X, 8X),还有r_FSAA_quality(控制AA质量)。 我没有试这几个,因为我的卡是7900GS,开了HDR就无法开AA了。有兴趣的人可以试验一下。PS:原作者说这种AA只有在SHADER 选项在HIGH和VERY HIGH下才能开启,而且会跟r_UseEdgeAA产生排斥。
r_UseEdgeAA=0,1,2 控制了物体四周的模糊程度,特别是对植被来说。应该不能和AA一起使用。0是关闭,1是开启,能够起到一些AA的作用,不过会对FPS有影响(当然没有AA的影响那么大)。2是加强模糊。
sys_flash_edgeaa=0,1 关上的话你的HUD会变得粗糙,不推荐。
r_TexMaxAnisotropy=value 控制AF用的,假如不怕FPS受影响的话就尽量开大吧。不过我没试过这个到底有多大影响。
d3d9_TextureFilter=nearest,linear,bilinear,trilinear 控制纹理过滤器,让纹理更加清晰。TRILINEAR是游戏自带的选择,效果最好。NEAREST效果最差,但是FPS可以增加一些。我用的是BILINEAR,感觉比TRILINEAR快了几FPS。
r_TexResolution=value 控制纹理的分辨率。0的时候用的是全部分辨率;值越高分辨率就越低,当然越低FPS就越快。
r_TexturesStreaming=0,1,2 控制纹理流动(STEAMING)的,0的时候纹理不会STEAMING,而是先被存进一个缓存;对于内存太低的PC来说这个反而会增加系统的负担,但是假如内存足够的话,这个反而会令游戏更加流畅。关上这个同时可以在画面损失最小的前提下,提高资源使用率,进而提高FPS。2不知道是干什么的,没试。
r_UsePOM=0,1 关闭开启凹凸贴图,开关自己决定吧;我关了,但是效果很差,而且FPS好像没有提高多少。
e_lods=0,1 关闭开启LOD,就是细节程度;选1的话离得越远纹理细节度就越低,能够很明显的提高FPS。
e_lod_max=value, e_lod_min=value, 控制着LOD的程度。两个值越高,远处的纹理细节度就越低。能不用就不用吧,CRYSIS的细节还是很必要的。
e_lod_min_tris=value和 LOD一起使用,控制远处物体的多边型数量。所以假如值太低的话,远处就是一片三角型了。囧。
e_lod_ratio=value 控制LOD和距离的比率。值越高,远处物体的纹理就越清晰,对FPS有影响。
e_detail_materials_view_dist_xy=value 控制远处地面上的效果,越高当然效果越好了,但是FPS就惨了。
e_detail_materials_view_dist_z=value 也是控制地面效果的,值越低,地面越模糊。我觉得没必要太低。
e_terrain_texture_lod_ratio=value 依旧是控制地面效果的,主要是纹理,其他同上。
e_view_dist_ratio=value 这个控制你能看到的,远处的物体数量。值越高当然物体就越多了。减少这项可以让FPS有显着提升。
e_view_dist_custom_ratio=value 控制远处的特别物体数量,比方说敌人,交通工具等。不建议修改得太小,否则周围来了敌人你恐怕还不知道。
e_view_dist_ratio_detail=value 控制远处比较细致的物体的可视度。
粒子效果Particle Effects优化
e_particles=0,1 关闭开启游戏中的粒子效果,不推荐关闭。
e_particles_max_emitter_draw_screen=value 控制粒子效果的强弱程度。值越大,效果越强,烟之类的东西就越浓,但是对FPS的伤害也越大。
e_particles_lod=value 控制粒子的丰富程度。越高越丰富,效果越好。
i_particleeffects=0,1 关闭开启武器开火的粒子效果,比方说闪光和热浪之类的。
r_UseGSParticles=0,1 选1的话回开启几何光影(Geometry Shader)的粒子效果。这个只对DX10管用。
r_UseParticlesRefraction=0,1关闭开启以粒子特效为基础的扭曲效果,比方说烟火发出的热浪;假如关闭的话在战斗的时候FPS会有所提高。我选0,反正那点特效对于我来说无所谓。
r_UseSoftParticles=0,1 关闭开启软粒子。能让粒子效果变得更柔和自然。我觉得没必要留着,0。
植被和动物优化
植物是CRYSIS的一大特点,因为几乎整个岛屿都被茂密的植被所覆盖,所以植被的优化我觉得跟光影优化是一样重要的。
e_vegetation_min_size=value 控制植被的数量。值越高,植被数量越少。对FPS很有帮助。
e_vegetation_sprites_distance_ratio=value 控制远处植物的复杂程度和所能到达的距离。值高的时候,就算远处的植物也是很复杂的多边型构成的。反过来假如值低的话,那么可能只有很近的植物才比较清晰,远一点的都变的模糊和粗糙了。
e_view_dist_ratio_vegetation=value 控制植物能够出现的最远的距离。假如调低的话,远处就只能看到一片光溜溜的地面。所以建议不要太低。
r_VegetationSpritesTexRes=value 控制植被的RESOLUTION,越大RES就越大,植物的细节就越好。调低可以增加FPS,但是太低的话同样会损失FPS。
e_proc_vegetation=0,1 选0的话可以让周围的植物减少一些,显卡不行的就把这项给关了吧。
e_vegetation_use_terrain_color=0,1 选1的话植被的颜色将会变得跟地面差不多。
e_foliage_branches_damping=value 控制植被的动作。值越高,它们的动作就越丰富。比方说你把一棵树打断,假如这个值太低的话,恐怕树会直楞楞地倒下。
e_phys_foliage=1,2 控制植被的物理效果。选1的话只有树才能有物理特效,选2是所有植被。
e_vegetation_wind=0,1 选0的话,会关闭风对树的影响。
e_flocks=0,1 选0的话会让所有鸟和鱼消失。我们要爱护动物。
e_flocks_hunt=0,1 选0的时候,假如你射一只鸟的话,它会自己消失而不是落下来。囧
天空和天气优化
e_clouds=0,1 关闭开启游戏中的云。
e_wind=0,1 关闭开启游戏中的风。
r_Rain=0,1 关闭开启游戏中的雨。
e_fog=0,1 关闭开启游戏中的雾。
e_fog_volumes=0,1 同样,关闭开启雾的效果。不过这个只能影响附近的雾,不能把所有雾都关上。
e_sky_type=0,1 选0的话,天空会变成一副油画。当然,对于FPS会有很大帮助。
r_ImpostersRatio=value 控制云的分辨率。越高,对系统要求越低。不过我没试过。
水面效果优化
漂亮的水面是CRYSIS另外一大特色,所以我建议效果能留下就都留下。
r_WaterReflections=0,1 关闭开启水中倒影。
r_WaterUpdateFactor=value 控制水的变化速度。值越高,水的变化就越频繁。最好不要超过0.5。
e_water_ocean_fft=0,1 选1会增加水面的真实度。我觉的0就可以了。
e_water_tesselation_amount=value 控制移动水的数量。值越大,移动的水就越多。
r_WaterCaustics=0,1 关闭的话,会关上一些的水中的光影效果。
r_WaterGodRays=0,1 同上,关闭开启水中的一些光影效果。
好长~
H. 跑步速度训练方法
速度训练在跑步中的重要性
经过一个冬天的慢跑之后,你是否已经跃跃欲试,想最大程度激活自己的能量?神马?这段时间并没有安排马拉松赛?没有关系!速度训练带来的益处并不是只有在马拉松赛时才能得到体现。前奥运会马拉松运动员Nicole说,“速度训练能提高速度,增加身体肌肉水平、增强关节灵活度、并且增加燃烧热量。”那么,还等什么?赶紧运用下面对于耐力跑初学者的速成指导,行动起来吧!
关于速度的问题
要跑得更远,你更应该花时间来提升自己的速度。运动生理学家乔纳森博士说,“速度训练必须要有针对性和专业性。(你应该遵循适合自己的方法)”在锻炼中提升速度,能更有效的练就肌肉系统,并且利用糖原的酵解生成乳酸获得能量。这并不是说,只有跑马的人才能从中受益。那些把跑步当作业余消遣的人——包括健身和减肥人群——也可以从快跑中各取所需。
根据2004年锡拉丘兹大学的研究,跑步比走路每公里多消耗50%的卡路里。速度训练之后,新陈代谢速率也会在更长的时间恢复到平静水平。实验显示,在45分钟的快速骑车运动后,新陈代谢速率曲线延长到了14个小时,这段期间比平时多燃烧37%的卡路里!
什么时候开始提速?
96年奥运会马拉松运动员Spangler说,如果你每周跑3次并已经坚持了3个月,你可以开始尝试速度训练了。但那些初学者和伤愈复出者,可根据实际情况而定增加一个月。“有氧基础锻炼期”十分重要,因为提高速度对身体的结缔组织有较高的要求,要确保你拥有了一个强大的肌肉骨骼系统。不过在基础训练期加入一些速度训练也是非常有用的,像六组30秒的.加速跑。“我发现这种方法可以让跑者不知不觉的提高速度,也不会对双腿造成太大的压力。”
保持训练专注度
Spangler说,资深跑者的速度锻炼应当尽可能的模拟比赛时的状态。首先应当注重耐力和速度两方面。您在跑步中可以加入两个间歇跑锻炼;一个是以比赛的跑步状态为基准的间歇跑锻炼,另一个是全力间歇跑锻炼;前者是为了适应比赛节奏,后者是为了锻炼冲刺阶段。推荐半马和全马跑者做一下这个锻炼:以跑马配速跑4英里(约6.5公里),然后快跑6次200M来感受如何调节速度。
对于不参赛的跑者,教练也建议他们多尝试速度训练。“开始的时候可以引入一些小强度的速度训练,这样可以跑的更快,也使过程不那么枯燥。”Hunt推荐10组30秒10*30秒快跑,然后进行2分钟的恢复慢跑。或者,10*60秒快跑,然后2分钟的恢复跑。不需要天天锻炼,频率保持在每三天进行1次。“你不需要每次做太多,能保持这个频率就行。”
跑步速度训练方法
法特莱克训练法
法特莱特训练法不只是让你快乐的大声喊出来,也让你快乐的跑步。瑞典人创造这一方法的时候起名为"速度游戏",准确的反映出它的本质。该训练法是松散的,慢跑和快跑自始至终交替进行。
你可以在经过热身之后,先在短时间内快速跑一段,比如跑到前面的某一棵树处或者某个标志处,然后再通过慢跑恢复体能。该训练法通常会制定一个特定的距离指标,而完成指标的过程由跑步者自己决定,可以根据自己的感觉决定加速和放松的时间和距离。这种方法能提高跑步者的耐力。
速度节奏训练法
速度节奏训练法就像奥利奥饼干,开始阶段是热身,最后以慢跑结束,中途你可以放轻松的跑,速度比10公里或者5公里的比赛速度稍慢。在跑步的过程中它给人的感觉就是,能听到自己的呼吸,但又不是大喘气。如果在跑步的过程中你能轻松说话,说明你还未达到一定的强度,而根本说不出来话时,则强度超出了舒服的范围。它就是处在这样一个中间的范围,所以你能在跑步时断断续续的说话。
间歇训练法
间歇训练法是短时间内的高强度训练与恢复相结合的一种方法。比如,在热身之后快速跑2分钟,然后通过两三分钟的慢跑或者走路来调整呼吸。和Tempo训练法相比,间歇训练时的运动强度超出正常范围,然后再通过真实的慢跑恢复体能。它能提高跑步者的耐力,身心协调性和积极性,并且加速脂肪的消耗。