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ug零件可以做运动吗

发布时间: 2023-05-13 06:27:33

⑴ 如何用UG10.0如何做运动仿真

一下全文均本人个人观点.知识有限,不当和错误之处还请高手指出

注:

UG运动动画一般念州衫分如下几种:

  1. 参数化动画

  2. 2.装配序列

  3. 3.运动仿真

  4. 4.高级仿真(此处不讨论)

  5. 参数化动画:

  6. 在建模模块里面,通过参数化建模,用表达式控制模型形状,在参数化动画对话框中定义参数的变化范围,使模型形状产生一定范围的变化.仅提供视觉的动画效果,不具有仿"真"的特性.

  7. 装配序列:

  8. 对于装配文件,通过手动设定各个组件在不同时间点的位置,由自动计算出前后位置之间的步骤.和参数化动画一样,仅仅是简单的动画,不具有仿"真"的特性.非常适合做部件轮流动仔腔作,又对运动状态和精度没有太高要求的部件动画

  9. 运动仿真:

  10. 通过对各个杆件添加运动副和约束以及驱动等,模拟杆件在真实世界的运动状态.相较于上面两种动画迹册,操作更为灵活,可设置项目更为丰富,结果更为生动,但计算机计算更为复杂,尤其是当系统中存在大量"3D接触"、“摩擦力”、“阻尼”等比较复杂的约束的时候。运动仿真好像只能作刚体的仿真,据说能导入高级仿真的结果文件(道听途说),不过我反正是没见过该种例子.

  11. 高级仿真:

  12. 过程比较复杂(还有个ANSYS......),

  13. 在UG的高级仿真,因为不是干这个的,我只见过一些简单的单杆件的静力分析,不知道哪位高手有动力分析、运动分析的例子可以提供一下借我参详参详

⑵ ug柔性零件运动仿真怎么做

1 . 在建模模块中,在工具栏中选 “开始”然后勾寻装配”项。即可使用装配工具栏进行装配工作了。 2.在工具栏中选 “开始”项下,衡脊寻运动仿真”咐颂渗即可进入仿樱升真环境。

⑶ UG子部装在进行总装件时怎么能够让部件里的零件运动

UG装配完各大零件之后,要进入运动仿真模块,答皮让对各个零件进行运动仿真,这个需要学习过此模块才能运用的,没有学习过的,只单纯会建模或者装配模块是动不清局了模型的。

还是问一下,UG的运动握肢仿真模块有学过了吗?

⑷ ug打开sw的文件可不可以运动仿真呀

你好,可以;
UG的运动仿真是不需要参数的,只要产品是实体就可以,但是要自己设置参数,划分网格面,才能进行仿真兄镇,在高羡陪粗级仿真里面,自己琢磨一下吧,网上也有很多视乱汪频可以看看。

⑸ ug8.0运动仿真可以用吗

可以用的,具体:

1、建好要做运动仿真的模型,我演示一下如何做电风扇的运动仿真。模型我已经建好就不再演示。

4、创建连杆,据我的经验,做运动仿真都是装配了许多零件的装配体,没必要根据单个的零件去创建连杆,可以把所有固定件创建一个连杆,所有活动件创建一个连杆,这样简单便于计算机解算。
5、创建运动副
6、接下来添加动力
7、接下开添加解算方案。
8、观看动画。

⑹ ug运动仿真先将一个零件滑动到指定位置然后再跟其它旋转零件同时作旋转运动,

用step函数
转ug论坛里一位大神的教程:

使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。今天在这里给大家简单分析讲解一下。

那么首先要了解STEP函数的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)
其上五个变量中,
第一个(x)是横坐标定义;
第二个(x0)是时间起点(就是说,你要他什么时候开始递加递减;);
第四个(x1)是时间终点毁友(伏余中你要他什么时候结束递加递减);
第三个(h0)为递加递减数值的起点;
第五个(h1)为相对于0点的递加递减数值,这个是你可以自行修改的。

下面举个例子: STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。
复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。
嵌入式:
STEP(x,x0,h0,x1, (STEP(X,X1,H1,X2,(STEP(X,X2,H2,X3,H2)))))

增量式:
STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1,缺山H2,X2,h3)+STEP(X,X2,H4,X3,H5)+

不过本人感觉还是嵌入式比较好理解也比较好用,增量式是相对上一次运动的位移,有些繁琐,建议使用嵌入式!那么,增量式不再解释,下边看一组嵌入式的复杂函数式,并给出意义。
STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))
意义:0-12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了-260位移;20-24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34-37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置。

STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))
意义:0-3秒,物体位移200;3-9秒,物体位移-200,即期间物体移动了400;9-12秒,物体回到初始0位置;12-21.5秒,物体静止;21.5-24秒,物体位移150;24-32秒,物体静止;32-34秒,物体位移259.8;34-40秒,物体静止;40-42秒,物体回归初始0位置。

⑺ ug8.0中如何对一对齿轮进行运动仿真

UG8.0对齿轮进行运动仿真,除了要增加连杆和运动副之外,还要增加齿轮副,其创建步骤如下:


1、先构建如图所示的两个齿轮零件;(关于齿轮设计时的参数,可以参考一些机械制知带图方面的书籍)

⑻ UG 可以让零件按照我规定的轨迹做运动吗最后导出视频文件

你说的是运动仿真吧,ug里面可以做的。貌似深圳栢图模具的网站有,你可以去找找

⑼ 如何用ug做运动仿真

先建立运动零件模型然后对其进行正确装配,然后添加运动算例即可轻松搞定运动仿真。

⑽ UG不是装配上的图能做运动仿真吗

ug运动伍乎塌仿真是顷尘不需要基于装配模式下的,直接就腔圆可以做的,只要把各零件放好位置就能做了,它跟proe运动仿真是不同的