當前位置:首頁 » 視頻照片 » 可以吃的炸彈視頻
擴展閱讀
製作酸奶可以加葡萄酒嗎 2025-08-21 18:13:23
可以說了什麼 2025-08-21 18:05:29

可以吃的炸彈視頻

發布時間: 2023-07-17 00:43:48

Ⅰ 空戰類街機游戲罕見的騷操作,原來敵機的子彈是可以吃的

無論哪家 游戲 廳,都會擺放一些比較經典的飛行射擊 游戲 ,人氣高難度大,一個幣的壽命也就那麼短短的幾分鍾,能一幣通關的人很少很少。也難怪 游戲 廳老闆對該類 游戲 情有獨鍾。

一般來說,飛行射擊 游戲 玩家能夠打過前面幾關靠的也是背版,以及對敵兵彈道的了解,真正靠反應過關的人不多。對於普通玩家來說,射擊類 游戲 中最大的威脅就是密集的子彈。這些子彈除了釋放保險以外,根本沒有其他辦法,而保險的數量又非常有限。在沒有保險的時候,玩家只能通過躲避的方式逃生。

其實我一直比較欣賞諸如紅白機《坦克大戰》這類 游戲 的玩法,可以和敵方坦克硬拼對子彈,而且只要堅持發射就一定會贏。當年我們在玩街機 游戲 的時候,就幻想過要是可以通過子彈抵消子彈該多好啊!這樣就能免除很多的危機了。

這就不得不提到被廣大玩家們津津樂道的射擊 游戲 《斑鳩》了。在這款 游戲 中不但可以將敵機的子彈給吃了,而且還能靠吃到的子彈累積能量觸發大招。其創新的玩法和高清的畫質成為飛行射擊 游戲 無法逾越的巔峰。

沒錯,這就是屬於飛行射擊 游戲 新時代。

游戲 中玩家可以切換兩種不同的顏色,代表兩種不同的屬性,以及相生相剋。相同屬性的子彈是可以直接吃掉的,但是要是吃錯顏色的話就會被擊中。因此飛機在切換顏色之後千萬不要弄混淆了,需要注意躲避不同顏色的子彈,而相同顏色的子彈就是逃生的縫隙。

飛機擁有吞噬子彈的能力,會有多可怕呢?這在九十年代的時候我們就見識過了。《威虎戰機》,一款可以讓玩家玩一個多小時的飛行射擊 游戲 。

CAPCOM當年開發這款 游戲 的時候,應該是想在家用機發行吧!在街機主板CPS1上面發行是想玩死 游戲 廳老闆嗎? 游戲 的難度雖然有,但是對於上手的玩家來說都不是事,輕輕鬆鬆就可以玩一二十關。主要就是因為 游戲 中擁有三種不同的輔機,兩種形態,可以將敵機的絕大部分子彈給吞了。玩家稍微有點背版能力,就能避開絕大部分的致命要害。

在 游戲 廳時期《威虎戰機》非常火爆,很多時候都需要排隊才能搶到位置。不過 游戲 過程大部分都是千律一篇,玩家在通關之後就漸漸失去興趣了,甚至玩到一半就會讓身邊的小夥伴們接著玩。這台 游戲 機絕對讓老闆虧電費(而且虧搖桿,炸彈有恢復能力),但是為了人氣又不得不擺出來。

雙人合作的話就更有意思了, 游戲 中的炸彈本來就取之不盡,兩個人配合就可以輪流使用炸彈保命。如果兩個戰機組合在一起,就會行形成了一個破綻極小的防護圈。

然而《威虎戰機》並不是獨一無二的,在同一年Taito也發行了一款同樣帶有輔機吃子彈的飛行射擊 游戲 《柵幕巡航》。這款 游戲 就比較符合 游戲 廳老闆的需求了,雖然可以吃子彈,但是難度並沒有因此降下來。

在本作 游戲 中輔機比較大,可以將戰機子彈完完全全的遮擋住,只要是正面攻擊的子彈都可以全都可以吃下來(導彈、激光不行)。更有意思的是,吃到的子彈會轉化為能量槽,能量槽吃滿之後就會直接累積成為炸彈。因此在 游戲 中很容易就將四顆炸彈吃滿,路上完全沒有必要節省。

游戲 可以吃子彈,又可以蓄炸彈,那玩起來應該是比較簡單的才對。為什麼當年 游戲 廳就沒有幾個玩家可以多玩幾關呢?沒錯,就是敵機偷襲次數太多。經常都會有敵機從不同的角度向玩家沖過來,而我們攻擊的方向都是一條直線,斜方位和後方是無法直接擊破。玩家根本不敢一直呆在最下方,而兩邊發射的子彈又成為了玩家的威脅之一。也正是這些原因的存在,大大提升了 游戲 的難度。

游戲 廳被通關次數最多的射擊 游戲 應該就是《1945》。並不是因為這款 游戲 的難度比較低,而是玩的人實在太多了。基本上80%的 游戲 廳都曾經上架過這款 游戲 ,是 游戲 廳最吃幣、也是人氣最高的 游戲 之一。

《1945》中最受歡迎的飛機是P-38和Bf-109,這兩架飛機無論是蓄力,炸彈還是跟蹤子彈都是比較給力的,也是 游戲 廳時期通關玩家最常用的兩種機型。而新手玩家們對P-51則情有獨鍾,主要就是因為蓄力技能可以直接將敵機的子彈給掃除了。

這可是飛行射擊 游戲 中非常罕見的技能啊!蓄力技能名叫「旋轉護盾」,蓄力所花費的時間是最長的,也是最強的。如果兩個人一起配合的話,這個技能就能在關鍵時候發揮保命作用,直接清理出一條生命通道,爭取更多安全時間來擊殺BOSS。

我們可以通過作弊的方式選用兩架一模一樣的飛機,兩個人同時蓄力的話,基本上整個場景中就看不到子彈了。不過「旋轉護盾」以防禦為主,攻擊力並不是特別的強。

同樣是來自彩京 游戲 的《武裝飛鳥》中也有一位可以通過蓄力抵消子彈的經典人物:中國女道士「YUAN NANG」,當年我們將她稱為女版孫悟空,因為她擁有一招技能「如意棒地獄突」。

YUAN NANG的「如意棒地獄突」屬於是近戰攻擊方式,用來捅BOSS的話傷害極高,而且可以在關鍵時候用來抵消子彈。遺憾的是,蓄力技能攻擊范圍非常有限,因此在非BOSS戰時沒有多大的實用價值。

在《地獄英雄傳說》中出現了和YUAN NANG非常相似的攻擊方式,忍者的鏈子攻擊可以抵消絕大部分的子彈,只是攻擊范圍比較小,吃子彈的作用不是很大。

飛行射擊 游戲 中最霸道的子彈反彈能力,來自九十年代末期的《雷鳥之翼》。

因為發行時間比較靠後,因此後的各方面性能都趨於完美,甚至做出了最誇張的保險特效,以及蓄力反彈子彈的能力:Reflect Force。

《雷鳥之翼》的玩法的確是別樹一幟,通過蓄力將敵機的子彈盡數反彈回去,造成的傷害成倍增長,在這期間分數暴增,而且被反彈回去的子彈擊中敵機會變成加分的金幣。

不過蓄力技能觸發之後持續時間很短,因此玩家必須把握蓄力的時機,技能觸發大約需要0.5秒,在蓄力期間千萬不要心急撞子彈。必須在蓄力的防護罩出現的瞬間才無敵,此時找子彈最多的地方撞過去,運氣好就可以秒殺敵機BOSS。

蓄力技能是無限使用的,不過在蓄力之後需要大約四秒鍾的時間來冷卻。對於有經驗的玩家來說,撐四秒完全沒有問題,躲躲子彈就拖過去了。實在不行的話就使用保險換取生機,在保險使用完之後又可以蓄力了。

《雷鳥之翼》雖然是街機時代末期的 游戲 ,但是創新的 游戲 理念為後期的CAVE系列增加了研發方向,因此我們在《蟲姬》《絆地獄》《死亡微笑》中都能發現不少相似之處。

我的圖文主要專注於街機 游戲 和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

喜歡懷舊 游戲 的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。

文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。