㈠ 塞爾達傳說荒野之息120迷宮視頻詳解 全神廟謎題攻略
塞爾達傳說荒野之息游戲內共有120個神祠(Shrine)迷宮,每個神祠內都會有一些謎題,下面為大家帶來了塞爾達傳說荒野之息全迷宮視頻詳解攻略,120個神祠謎題攻略,感興趣的玩家可以看看。
Oman Au Shrine
Ja Baij Shrine
Owa Daim Shrine
Keh Namut Shrine
Dah Hesho Shrine
Wahgo Katta Shrine
Rota Ooh Shrine
Kaam Ya'tak Shrine
Katah Chuki Shrine1
Bosh Kala Shrine
Ree Dahee Shrine
Shee Venath Shrine&Shee Vaneer Shrine
Ta'loh Naeg Shrine
Akh Va'quot Shrine
Bareeda Naag Shrine
Chaas Qeta Shrine
Dow Na'eh Shrine
Dunba Taag Shrine
Ha Dahamar Shrine
Hila Rao Shrine
Kah Mael Shrine
Ka'o Makagh Shrine
Katosa Aug Shrine
Kay Noh Shrine
Ke'nai Shakah Shrine
Korgu Chideh Shrine
Lakna Rokee Shrine
Lanno Kooh Shrine
Maka Rah Shrine
Myahm Agana Shrine
Ne'ez Yohma Shrine
Pumaag Nitae Shrine
Riaag Zumo Shrine
Sha Warvo Shrine
Shai Utoh Shrine
Shoda Sah Shrine
Tahno O'ah Shrine
Tota Sah Shrine
Yah Rin Shrine
Ze Kasho Shrine
Zuna Kai Shrine
Mozo Shenno Shrine
Tena Ko'sah Shrine
Daag Chokah Shrine
Daqa Koh Shrine
Gee Ha'rah Shrine
Keo Ruug Shrine
Kuhn Sidajj Shrine
Maag Halan Shrine
Qua Raym Shrine
Rin Oyaa Shrine
Sha Gehma Shrine
Shora Hah Shrine
Kah Yah Shrine
Dagah Keek Shrine
Kayra Mah Shrine
Mo'a Keet Shrine
Shae Mo'sah Shrine
Daka Tuss Shrine
Goma Asaagh Shrine
Gorae Torr Shrine
Noya Neha Shrine
Rok Uwog Shrine
Saas Ko'sah Shrine
Shada Naw Shrine
Shae Loya Shrine
Sheh Rata Shrine
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Tawa Jinn Shrine
To Quomo Shrine
Ya Naga Shrine
Zalta Wa Shrine
Daqo Chisay Shrine
Kaya Wan Shrine
Namika Ozz Shrine
Raqa Zunzo Shrine
Rucco Maag Shrine
Mogg Latan Shrine
Sah Dahaj Shrine
Dah Kaso Shrine
Ishto Soh Shrine
Jee Noh Shrine
Kah Okeo Shrine
Kam Urog Shrine
Maag No'rah Shrine
Monya Toma Shrine
Suma Sahma Shrine
Dako Tah Shrine
Joloo Nah Shrine
Keeha Yoog Shrine
Kema Kosassa Shrine
Kema Zoos Shrine
Korsh O'hu Shrine
Kuh Takkar Shrine
Mirro Shaz Shrine
Misae Suma Shrine
Sho Dantu Shrine
Shoqa Tatone Shrine
Tah Muhl Shrine
Ketoh Wawai Shrine
Rona Kachta Shrine
Tutsuwa Nima Shrine
Jitan Sa'mi Shrine
Qukah Nata Shrine
Mezza Lo Shrine
Mijah Rokee Shrine
Sasa Kai Shrine
Shae Katha Shrine
Shai Yota Shrine
Dila Maag Shrine
Qaza Tokki Shrine
Tu Ka'loh Shrine
Toh Yahsa Shrine
Hia Miu Shrine
Muwo Jeem Shrine
Soh Kofi Shrine
Sheem Dagoze Shrine
Voo Lota Shrine
Hawa Koth Shrine&Tho Kayu Shrine
神祠獎勵領取
《塞爾達傳說荒野之息》全迷宮視頻詳解攻略就到這里,希望對玩家有所幫助。
㈡ 塞爾達傳說:荒野之息電腦可以玩嗎 塞爾達傳說:荒野之息PC端玩法介紹
可以在PC端玩《塞爾達傳說:荒野之息》
製作團隊如今已開發出新的Cemu 1.7.4版本。在新版模擬器下,已成功解決先前不少問題,比如framerate已經提高至正常的30fps,雖然偶爾會有延遲情況,但戰斗、動作及畫面上的物理呈現已大致正常,像是之前無法斬草及游泳,在新版本中已經統統可以做到,基本上都能正常玩甚至破關了。
塞爾達傳說荒野之息PC版安裝教程:
1、首先下載WIIU_cemu_最新版,下載後解壓文件,在文件夾中Cemu客戶端直接打開就可以了。
2、可能遇到提示:計算機中丟失MSVCP110.dll文件,這說明你的電腦中沒有安裝VC++2012。
3、下載VC++2012點擊簡體中文版。右側點擊下載,跳轉至下載頁面後選擇符合你計算機的相應文件32/64,右側下角點擊下載。 下載後直接安裝就可以了, 重新啟動一下Cemu就可以了。
㈢ 《塞爾達傳說荒野之息》畫面劇情與玩法深度評析
如果游戲界里真的有神話故事,那它的名字一定叫做塞爾達。「主系」塞爾達,無論《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》《荒野之息》每一部都在無情的刷新著高分記錄,更別說至今都處在游戲史上顛峰位置的《時之笛》了。
▲時之笛
那麼,塞爾達系列,到底是有什麼樣的魔力,能讓其屢獲東西方文化的一致認可,又是什麼,能讓數以千萬的玩家為其痴狂哪?今天,我就來和大家好好講一講一個故事,塞爾達傳說
▲塞爾達傳說
好了,回歸測評體。我們還是得講塞爾達的最新作《荒野之息》以上這段還是保留到塞爾達的專題節目吧,當然,如果有生之年我真的會做的話(/滑稽)先給小白點的觀眾提個醒吧,《塞爾達》系列一直都是一款解謎的游戲。。。所以要是你對解謎,這個略小眾題材游戲根本無感的話,我壓根就不建議你去強行玩這個系列,因為那真的是自找沒趣。
▲很嚴肅的說一遍,這是解謎為主的游戲
進入正題,首先我不得不說,在游戲發售前,我的內心是極其崩潰的,一來WIIU 720P/30幀的畫面基本參數在2017年來形容的話完全就是,爛逗蛤?二來,跨NS首發,幀數不變解析度提升到900P這到底是什麼意思。我要求也不高1080P就真么難嗎?三來,我可是為了塞爾達才買的WIIU!等了這么多年了,竟然給我說跨NS。還提升畫面!喂!這不是逼著我去買NS嗎。然而等我玩到游戲的前20分鍾抱怨也依然沒有結束,720P這么明顯的齒距也就算了,但是這個嗷嗷的掉幀是什麼鬼。還有NS,性能都提升了,900P鋸齒對於720P也有不小的好轉,但是為什麼,還是掉幀啊。
▲掉幀是真事,但BUG目前並沒有遇到
先說一下WIIU與NS在畫面上的差別,經測試在復雜場景下WIIU版最差的時候甚至會掉到10幾幀左右,而NS則好上了不少,最多也就掉在了20幀,而且畫面解析度還提升在了900P,所以想玩《荒野之息》最好的體驗,還是得選擇NS(廢話)至於怎麼解決這個問題,目前也只能等官方補丁了。
▲NS版調色更艷
但想必,有很多玩家真的在很多年前就為了《荒野之息》而去購入WIIU,而且這也真的是WIIU最後的大作了,如果讓我評價WIIU的這一生,那真的是一句,始於塞爾達,終於塞爾達就能總結,同時,為了給上一代任系主機好好的送個終,我還是決定讓這一期視頻大多數採用WIIU的實機畫面。
▲採集畫面大多數來自WIIU,當然也有NS的實機在裡面
誒?剛剛我說到哪了?對!畫面!雖然很是抱怨,在加上幀數的優化確實有點問題,但想想同門下的某個掌機,240的解析度我都能玩的不亦樂乎也就算了。。。任系的東西吧。。。主要還是得看游戲。。。想必買了任系機器的人也沒可能是沖著畫面去的,加上WIIU與NS掌機模式的體驗都異常不錯,毫無掉幀,這事吧,也就算了。。。雖然剛上手時,還是不免日常抱怨一下老任,但是當我真正開始玩的時候,還是瞬間被這個後啟示錄時代的海拉爾所深深的折服了。是的,《荒野之息》實在實在實在是太過優秀了!
▲進入正片
卡通渲染的畫面,幾筆勾勒出的空氣感,景深與陰影的處理,動態的天氣,不刺眼的光影,與空曠的荒野感。在加上時不時的細節寫照,與從《風之杖》時期就受到好評的人物面部表情,配合上悠揚的音樂,整體視聽,那真叫一個愜意。
▲「愜意」一詞,正合橡山適
不僅於此,《荒野之息》的特效與細節更是多到令人發指,它們可能是你驚動了馬匹被狠狠的踢飛,可能是不同屬性的武器特效在揮動後的充能,可能是不同劍系的劍鞘,也可能是箭袋中弓箭的數量,更可能是木製武器可以被火點燃等等等等。環境細節上,如雨天帶金屬裝備在身上容易被雷劈,摘蘋果可以砍樹,如何采礦?火箭射動物可以獲得烤肉,下雨天岩壁會太滑爬不上去,在或者裝備上冰屬性武器你的體溫也會下降,火燒到草會點燃,火勢隨著風越來越大,太多太多了,可以說,單單的一個一個列舉出《荒野之息》這款游戲的細節,都夠我給你說上一整天。還有太多太多我沒有說到的,等飢如賣著你在游戲中不斷發現。
▲充能
▲馬蹄技!擊飛!
而正是因為太多的細節,更是能讓你在這款開放世界的游戲中,能有無窮無盡的驚喜,與新發現,當你不斷發現這些小細節時,你不得不會去感嘆,什麼才叫匠人精神?去試試《荒野之息》吧。
㈣ 塞爾達傳說荒野之息有什麼好玩的
囧王者,前來答題。
題主,囧王者認為塞爾達荒野之息應該是現在地球上最好的沙盒 游戲 之一,個人覺得不比GTA5差,而且東西方 游戲 文化的差異下,囧王者發現,還是任地獄的塞爾達更好玩一點。當然,題主體驗的是NDS上的塞爾達,囧王者, 強烈建議題主去體驗下,SWITCH的塞爾達傳說荒野之息 。
巨大的開放世界
能在其中自由行走的開放世界似乎是《塞爾達傳說》 游戲 的標配,但這款《塞爾達傳說:荒野之息》卻將這一設定進行了較之前作更為深遠的拓展。據悉,這款新作的地圖大小是《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍, 游戲 體驗的重心在於 探索 這一生機勃勃的海拉爾(Hyrule)世界。
需要注意的是,海拉爾世界既非是由幾塊相互連結的、十分鍾就可以走完的區域組成的「小世界」,也非僅有一片廣闊海洋中零散分布的幾座島嶼簡單構成。它是一個巨大的、遍布城鎮、平原和森林,擁有巨量 探索 空間的巨大沙盒,如果玩家想要對此進行詳盡的探究,則需要花上幾十個,甚至幾百個小時才行。
明媚的世界觀
盡管開放世界 游戲 成為現在3A大作的主流類型之一,但其他作品多是追求寫實風格,因此往往會世界觀苦逼沉重,或者人物勾心鬥角,一種口味吃多了總是想換換,荒野之息繼承了塞爾達系列的童話式的世界觀,風景優美山水秀麗,沉浸在這個世界中讓人心情愉快,就算敵人一個比一個凶惡,升了生命值還是動輒被秒殺,還是讓人能輕松地笑笑然後重新開始。美麗的世界也引誘著玩家主動指搭去 探索 。遇到一時過不去的難關,換條路看看別的風景也挺開心的。
無限的自由度,多變的玩法,
你如果你有一把斧子,你可以砍斷樹,劈成柴火。如果你拿的是一把劍,你可以劈開周圍的草叢,捕捉草叢里的螞蚱,松鼠,或者在畝逗陪草叢里發現稀奇古怪的道具。如果你拿的是一個棒子,你可以將他點著變成一個火把,可以順著風向點著草叢讓火勢不斷地擴大甚至燒到怪物營地。看著熟睡中的怪物突然被大火包圍,一股滿滿的趣味感
獨特的體驗,每個玩家不一樣
囧王者玩時候,遇到了一個在雪山上的遺跡。我發現氣溫低了林克會掉血,但是只要拿一根木頭武器,點著了就能保持住溫度。可是火把總是很快就會燒沒,於是乎我身上裝了一大堆的蘋果和其他的食物,只要火把滅了,就狂K食物,直到遇到下一個怪物營地再把火把點著。就這樣靠著莽勁完成了這個遺跡。後來在網上看到別的玩家直播,原來雪山附近會有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒湯,吃了之後就可以保持體溫了!原來還可以這樣!
塞爾達傳說荒野之息,重新定義了開放世界
之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉絲評價的好「獲獎不等於我喜歡」。對的,這也是塞爾達傳說荒野之息的寫照。他重新定義了任地獄的開放世界,但是,也並不能滿足所有的人。所以,題主,如果真想體驗的話,還是先去看看相關視頻,然後再下結論。反正,囧王者,是非常喜歡的。
囧王者認為, 游戲 中經歷的傳奇冒險都讓玩家覺得是「通過自己的手創造,通過自己的眼發現,通過自己的腳抵達的」。讓人不知不覺忘卻了 游戲 與現實的界限。這種沉浸感是空前的,也是我認為荒野之息中超越了畫面玩法等等亮點,最大的魅力之所在。
就寫到這里吧,告辭。
塞爾達荒野之息任天堂花了四年時間的一份巨作。
我覺得這款 游戲 讓眾多玩家廢迅蠢寢忘食的原因主要有以下幾點:
一、 游戲 的目的新鮮不會老套
不像其他的 游戲 要不就是升級打裝備,要不就是拆塔保家之類的。玩塞爾達荒野之息的時候你會覺得輕松,完全沒有 游戲 帶來的疲憊感。
進入了一個迷宮,獲取道具,解密,打敗關卡的BOSS,使用新的道具繼續進入下一關,前往另外一個迷宮。看似循環,但每一個迷宮探險、道具的收集都會給你帶來完全不一樣的體驗。比如「智取雷獸山」,你要吸引半人馬射箭,躲在樹後面,收集夠20支和從山上跳下去開啟下一關。「水之神獸作戰」穿上之前給你的佐拉之鎧,藉助水神獸旁邊的四道瀑布,騰空再空中開弓,去反復射中那個紅色的光。
二、 玩傢具有選擇權,而不是由系統給你安排玩法
塞爾達好玩就好玩再自由!你可以再在曠野上 探索 ,去收集你想要的道具。
和敵人戰斗的時候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敵人周圍的炸葯桶。或者用磁力抓起鐵箱去砸敵人、先把敵人凍住再推下懸崖摔死。只要你能想到的基本上都可以去實現。通往對面的的小島。你可以選擇游過去,或者從周圍的高台滑過去,或者坐上皮筏劃過去。
三、 游戲 內容豐富
相比之前的塞爾達版本,荒野之息的地圖事其他版本地圖的10倍大!而且你都可以去 探索 ,去開啟新的地圖。站在高高的山上去瞭望,那種感覺事真的棒!進入不同的地圖,也會觸發不同的劇情互動。在許多地點的 探索 中,你會發現很多的秘密,只要 游戲 在進行,就會不斷發現新的內容。很多大型謎題的秘密往往就在:村口,路邊,山林中,石頭下。你之前 探索 場景發現的道具有可能在下一個關卡就可以用到。
四、 游戲 很人性化
你可以訓練野外活蹦亂跳的野馬,讓他成為你的坐騎,你可以撫摸馬鬃給他蘋果吃,到了一個陡峭的山崖,馬不敢下去你又捨不得把它丟了,於是東奔西走的找路,後來發現走了半個小時基本在原地打轉,又不得不把它給丟了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林沒有看到就滿頭問號??哥布林吃完肉還會打嗝等等有很多的和場景等著你去體驗。
作者:小矮人
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先說句感受吧,玩的時候呢是那種沉浸的感覺,有趣的世界想幹嘛就幹嘛,以至於都忘了自己一開始的目的。
塞爾達這款 游戲 的核心在於解謎,就連最新的荒野之息雖然是開放世界,但核心依然是解謎(120個神殿,900個呀哈哈),那解謎 游戲 不就是到處找東西,去思考,去解題,至於酣暢爽快的戰斗,請左轉去玩戰神鬼泣忍龍獵天使去。那麼,這個天一樣的解謎 游戲 塞爾達傳說:荒野之息好玩在哪呢?
我覺得自身的體驗足以說明:在沉睡了一百年之後,穿上衣服離開山洞,一出來那種驚艷的感覺,這個世界好美啊有木有?接著看到一個老頭,也不知道說了啥,看到地上有樹枝可以撿,還有蘑菇,可以爬樹,我跑到老頭那裡拿了他的烤蘋果,我發現蘋果可以被火烤變成烤蘋果,然後我發現了一把斧頭,我就去試著砍樹,把樹砍斷了樹上的蘋果都掉下來了,在前方看到一個豬頭怪,二話不說我就抄著斧頭砍它......
漸漸地,我沉浸在海拉爾大陸,在高處看到一個沒有解鎖的迷宮,標記下來發現它在地圖另一邊。在群山環繞的環境下找一條合適的登山路,為了可能遇到的高山上的寒冷先做幾份辣口料理和耐力葯水。四處張望尋找篝火去找鍋,結果發現了一個怪物窩。人數眾多還是不要正面剛了……偷偷從後面繞過去把忘風的怪用弓先射死,找一個高台跳下去在空中用火箭引爆爆彈一鍋端!寶箱開出幾個冰凍箭矢,沒白來啊……
然後沉迷各種料理組合,搭配好主食和配菜就是一份 美食 。走著走著路過一個池塘,跳下去捉魚和青蛙。路過一個森林采點蘑菇,遠遠的看見一頭小鹿,它看見你就飛快地跑了,我的上等野獸肉飛了……穿過森林的草原看見有幾匹馬在悠哉地吃草,勇士得配好馬呀。雖然之前已經馴服過幾只野馬但說不定這次能遇到更好的馬呢。於是沉迷捉馬……由於沒有準備降低活動聲響的料理很容易就被馬發現了,還被馬踢了真痛……哎反正捉到的馬要帶回馬宿特別遠,還是先算了吧。
即將開始爬山的時候天氣突變開始下雨,石壁變得滑溜溜的,這可不是爬山的好時機,只好在附近轉轉等雨停。發現一塊可疑的岩石,炸開發現了裡面的寶箱。突然竄出幾只帶電的蝙蝠,趕緊換上木頭武器要不碰到的瞬間會被電死。雨終於停了,開始爬山,先吃一點加移動速度的料理換上登山褲。每爬一段都要觀察一下那裡可以中途落腳或者哪邊坡度不那麼陡峭。山越來越高溫度也變低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看見幾只平時沒見過的生物!望遠鏡偷偷觀察發現是狼!射死一隻另一隻很快就跑了,但竟然拿到了從沒見過的極品獸肉!這下能做好料理了。
走著走著突然竄出來一隻蜥蜴怪,這傢伙的保護色讓它藏在雪裡一開始完全沒注意到。又是一番鬥智斗勇……打敗它拿到了手感還不錯的迴旋鏢。在山上望去,有個塔非常近,乾脆就在山頂一路滑翔過去把這片地圖的情報收了吧。
不過……話說最開始目的是什麼來著???
其實 游戲 這種東西,有些人說很好玩,有些人說不好玩甚至垃圾都很正常,畢竟不是所有人的審美和喜歡玩的點有一樣的。比如已經火了很多年的《俠盜獵車手5》被吹得神乎其神,就好像買了 游戲 機的人都應該入手一個來玩一樣,不過在我玩了之後真的發現完全不是那麼回事,人設我不喜歡甚至認為丑爆了, 游戲 場景我也很不適應(設定在美國),還有裡面的劇情(搶劫、跟警察互懟),我剛開始玩的時候完全接受不了。
所以說,對於吹得好玩得不得了的《塞爾達傳說 曠野之息》,題主並不感冒也是正常的,畢竟每個人的喜好都不一樣嘛。
我心中的塞爾達
我在第一次遊玩到這款 游戲 的時候,真的是被其驚艷到了。其 游戲 畫面是偏向美術風格,非常符合我的審美,而且在 游戲 操作上、音樂、劇情自由度、關卡設置上都讓我體會到了爽快感。
游戲 操作方面,在該款 游戲 中,你想去哪裡都可以,沒有任何限制;在跟人對話、自己烹調料理的時候視角還是可以變的,這點也非常驚艷我;還有主角設置上也非常活靈活現,有體力消耗、能爬山能游泳、就算是空中也能短暫地飛翔,簡直是上天入水都可以。
音樂方面,在進入到村莊、驛站或者是一些場景中時, 游戲 中會出現一些純音樂,雖然音樂旋律聽著很簡單,但是讓我感到很放鬆,而且其音樂風格是中古風,運用到的樂器我聽著挺像中國以前的傳統樂器,有種親切感,再有 游戲 中的場景也是古代場景,跟音樂非常貼合。
劇情自由度方面, 游戲 中會有一條主線和無數條支線,我們可以跟著主線走,也可以隨時放棄去做支線,甚至什麼都不想做,也可以到處散散步、看看風景,打打神廟,讓我感到無比的自由又有著一定的束縛,實在是爽。
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這 游戲 最有意思的地方就在於你可以想幹嘛幹嘛完全沒有束縛。主線什麼的完全可以不去理會。公主都已經挺了一百年了 不差你出去浪這幾個月。而你不同 你都睡一百年了 不活動活動筋骨 追追龍啊流星啊 點點神廟啊 挖挖礦啊欣賞一下阿拉德大陸的變化呀什麼的 怎麼對得起自己呢 畢竟你植物人一百年肌肉都萎縮了。要花幾個月時間鍛煉好再去見你的公主妹子
1. 它真實的可怕 沒玩過 游戲 的覺得這很正常 但是玩多了 游戲 的就經常會 卧槽還有這種操作 比如 游戲 的怪 不再是被你殺了爆裝備爆材料的工具 它也有自己的生活 它們有自己的喜怒哀樂 會吃飯 會捕獵 會跳舞 每種怪都有他們的不同之處 塑造出一個活靈活現的種族;
2. 你可以充分發揮出現實中的常識 你用鈍器永遠砍不斷樹和草 你只有用劍斧頭這種才可以 石頭看著不爽可以推走 可以用電電魚 在沙漠中白天熱的時候 用磁鐵吸住自己的盾牌或者大型的武器到頭頂可以避暑 冰塊可以融化 只要在冰塊切出火劍 或者點上一堆篝火 其他木質的裝備點燃後一會就燒沒了 火把就不會;
3. 神廟的各種騷操作 通電開啟開關 你可以用自己身上的鐵裝備扔在地上連接電流 你還可以用你的電箭射到上面產生電 等等;
4. 每個npc在不同時間點 白天晚上下雨都會有不同的對話 在通過各種任務後也有不同的對話;
5. 不用拘泥於 游戲 操作 多去貼吧b站看看視頻 你會發現 騎樹飛行 2斷跳 總而言之這個 游戲 玩了10天了 每天最少10多個小時玩 真的給我感覺就是顛覆傳統 顛覆想像
好玩的地方太多了,這個 游戲 的好玩主要就體現在他真正的開放性上,讓人慾罷不能,不然怎麼說「塞爾達天下第一」呢?
舉幾個例子吧:
1、雖然主線是要救塞爾達公主,但是你這位林克可以在海拉魯大陸上摸魚、獵豬、烤蘑菇一輩子。 游戲 裡面隨處都是可以搜羅的食材,而且過段時間也會刷新。做個愉快的廚子,就會忘了你婆子。公主?什麼公主?
2、雖然按常理救公主需要熟練足夠的技能、湊夠足夠的裝備,但你也可以做牛逼的林克,剛出新手村就去挑戰最終boss。看到網上最速通關的視頻,真心感覺自己貌似玩的不是同一個 游戲 。加農:???你小子不按常理出牌啊???
3、雖然解密不是主線內容,但是卻最被各路林克玩出五彩繽紛來,成了千人千面的各種花式玩法。你既可以按正常思路解密,還可以劍走偏鋒直接一個炸彈技能把自己炸到終點,甚至還可以卡出各種有趣的bug來速通。迷題設計師:我還是太年輕了。。。
4、最後你還可以把你有趣的海拉魯經歷做成圖片、文章甚至視屏,發到網上和網友分享,因為一千個人有一千個哈姆雷特,也有一千種塞爾達。林克:我特么叫林克!
(最後括弧笑)
游戲 買了快半年了 一直等到漢化更新才開始玩玩之前覺得媒體把這個 游戲 神化了 所以打算抱著批判的心理去玩這個 游戲
現在玩了大約70個小時 神獸打了雷獸和水獸 估計主線情節差不多已經完成五分之二了吧 所以應該有點發言權了
這個 游戲 的樂趣在於:1、自由度超高 地圖巨大 帶來了海量的 探索 內容 可以搜索地域 各種食物 花草 肉類等素材 還有120個神廟 900顆呀哈哈便便 12個回憶地點、各種武器套裝等等 單單收集的內容感覺就可以玩100小時
自由度高還有一個表現就是對道具的利用 探索 過程中各種素材可以做料理做葯劑 可以按照現實生活中的原理在 游戲 中生存 比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活動 打火石和柴火放在一起 再用金屬的武器擊打 就可以產生火 下雨天攀爬物體會滑下來格外損耗體力 長時間游泳體力耗盡會溺水等等 都是可以利用或者是需要注意的
2、迷宮與解密 游戲 中有120個神廟 可以收集120個徽章用於增加血量和體力上限 算是變相的升級吧 這些神廟大致可以分為戰斗型 解謎型 手柄體感型 搜索祝福型 大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸彈 磁鐵 時間靜止等)來破解 這些神廟難度適中 而且基本都會有不同的破解思路 並不是只有唯一的破解方式 往往在想出辦法後會滿足的一笑
3、戰斗部分簡化不復雜 荒野之息是我玩過的唯一一部塞爾達 不太清楚之前幾作 但就本作而言 動作或者說是打鬥部分非常容易上手 只有簡單的幾種攻擊模式 武器也只分為單手劍(斧) 雙手劍(斧)長槍類和弓箭、盾牌 動作也就只有盾牌防禦 防返 閃避和子彈時間 不會出現大量的 復雜的搓招或者是按鍵組合 學習成本很低 短時間內就能上手
4、其他一些方面 游戲 有天氣系統、地理系統和聲音視野系統 而且二者結合的很自然 比如天氣分為晴朗 陰天 下雨 雷雨 冰雪等 下雨時因為地表濕滑對攀爬影響很大 但因為有雨聲 對潛行時腳步聲會有掩蓋作用 便於偷襲敵人 雷雨天會因為林克身上帶有金屬物品而招致五雷轟頂 但是扔掉身上的金屬道具就不會被雷劈 在沙漠地區 白天會出現高溫 夜間也出現低溫 都會緩慢失血 另外還有五行相剋的設定
還有很多沒有提到的內容 比如大量的支線任務 迷你挑戰等等 都是妙趣橫生 讓人無法自拔 整個 游戲 不會讓人感到沒事干 總是覺得還有很多事要做
總之這個 游戲 絕對配得上全球媒體對它的褒獎!
做為2/1凌晨等更新的一員,這 游戲 點燃了我很久未有的激情。首先它自由度很大。不管你是神級玩家還是像我一樣的菜鳥都能以自己的方式來暢游其中。那種變態級別的先不說,現在最快通關記錄是一個老外的十幾分鍾還是二十幾分鍾忘了,這個時間估計大部分人還沒出新手村。對於像我們正常玩家來說也可以有多種玩法。對技術有信心的可以上手硬肛,而我喜歡通過周邊環境兵不血刃的幹掉怪物。偷襲,火攻,引雷,滾石,放風箏各種玩法各種騷。除了揉虐怪物外你也可以收集各種素材做成料理和興奮劑,更有圖鑒等你去完成。更不用提900個yahaha等你收集,還有120神廟等你開啟。當然累了也可以騎上白馬漫步在海拉爾大陸見識下不同地理風貌的不同風情。另外沒事的時候調戲帕雅MM是我最愛乾的事。總之這個 游戲 有著無數個可能性,100個人可能就有100種通關方式。塞爾達開創了沙盒 游戲 的新紀元,預計未來幾年會很多類似的 游戲 出現,但能不能達到它的高度就很難說了。另外提醒除了要收集900yahaha可以看下攻略外其它最好都自己摸索, 游戲 不難120除了有個別稍微難找一點大部分都不是問題。特別是受過奶刃傳說歷練的塞爾達簡直就是幼兒級別的。希望大家都在 探索 中找到自己的樂趣!
一場boss戰。
第一次打感覺蠻難的,得射中眼睛才能出發硬直,上去輸出。
後來發現boss腳上綁著木製護膝,所以打算用火箭射他的腿部。
果然,燒起來了,boss要給自己滅火,上去一頓輸出解決。
塞爾達好玩就在於,他真實,他讓你被很多三流吸金 游戲 抹殺掉的思維和創意重新回到了你的大腦。
㈤ 塞爾達傳說荒野之息哈特諾村全支線視頻攻略
塞爾達傳說荒野之息哈特諾村有哪些支線可以接?這些支線又需要怎麼做?這里我為各位玩家准備了塞爾達傳說荒野之息哈特諾村全支線視頻攻略,想了解哈特諾村裡有什麼支線任務的玩家可不要錯過哦。
哈特諾村全支線視頻攻略
第一期
《塞爾達傳說:荒野之喚型息》哈特諾村支線1
第二期
《塞爾達傳說:荒野之息》哈特諾村支線2
塞爾達傳說荒野之息哈特諾村全支線視頻攻略就分享到這,哈特諾村的支線任務還是挺多的,想補完哈特諾村全支線任務的玩家賀晌快參考視頻去禪鏈鋒完成吧。
㈥ 塞爾達傳說荒野之息全人馬分布視頻介紹(22隻)
塞爾達傳說荒野之息中有很多人馬,分布的很散,具體在哪裡伏塵呢?下面就為大家帶來塞爾達傳說荒野之息玩家“TvTuzi”分享的全人馬分布視頻介紹,一起來看看。
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海不拉之塔(2)
海不拉之塔(3)
森林之塔(2)
森林之塔(3)
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平原之塔(2)
平原之塔(3)
塞爾達傳說荒野之息全人馬分布視叢指頻介紹就到這里,希望對玩家有所幫助。