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為什麼騰訊可以

發布時間: 2023-06-12 10:17:08

❶ 每天有那麼多人在朋友圈發視頻和照片,騰訊的伺服器為什麼可以儲存那麼大的數據

騰訊微信用戶超過9億,每天產生的數據量都是數億tb,馬化騰在一次數博會上透露,騰訊保存著18年用戶的數據,數據量超過1000個pb。就在前不久騰訊公司宣布它的用戶已經突破九億人。用戶信息最久都已經保存了近二十年。為什麼不論用戶在何時何地打開軟體都可以找到自己上傳的信息,而且還能非常尋迅速的下載下來。這些功能都是如何實現的呢?

而且,分布式存儲也能起到很好的保密作用,除非經過用戶的請求允許,不然是很難拿到用戶的完整數據。因此完全可以。

❷ 騰訊游戲為什麼能夠肆無忌憚的抄襲其他游戲

咱們用幾點來說下,先說馬哥曾經說過的話

雖然咱們經常說騰訊又抄襲誰了,但人家馬哥就說了,「無所謂誰抄襲誰,最重要的就是做到滿足用戶需求。咱們總悉喚首說騰訊抄襲誰,但馬哥認為這只不過是拒絕盲目創新,聰明的方法就是學習最佳案例,然後再超越,在某種程度上,這是另外一個種形式的創新。」所以馬哥就不認同在抄襲,我們只是另外一種形式創新。

快手和抖音類型差不多,快手11年,抖音16年,沒抖音之前,大家都在看快手吧,但你能說抖音抄襲快手?還是能說快手模仿抖音?

90 80 後的朋友都玩過回合制游戲--夢幻西遊和問道,夢幻西遊比問道早問世2年,我們那代玩家都說問道抄襲了夢幻西遊,但截至目前這兩款回合制游戲依鏈野然都在。

再來說咱們現在用的網路知道,知道問世與05年,新浪愛問問世於04年,你能說知道抄襲新浪愛問嗎?

綜合上訴還是驗證馬哥那句話,我睜數們只是另外一種形式的創新


聊完馬哥,咱們再說騰訊用戶

因為騰訊有龐大用戶群,每次的模仿和抄襲,都能很快佔領市場,所以這種模式就會延續下來了。

騰訊兩個社交app微信、QQ,其中微信有12億用戶,這個龐大粉絲人數,你說做啥會不成不。當一個新游戲問世,只要點擊授權,就可跳過繁瑣的注冊步驟,只要點擊授權,就完美跳過實名認證步驟,甚至只需要記住一個QQ或者微信密碼,就能把你所有游戲密碼都記住。換成是誰都喜歡這樣的模式吧,所以騰訊無論做啥,都會很快佔領市場,當佔領市場成功後,當出現新的軟體,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年問世,穿越火線07年問世,我敢這么說,玩過穿越火線不見得玩過反恐精英,但玩過反恐精英的肯定玩過穿越火線,所以只要有用戶粉絲,再加稍微推廣一下,那麼肯定會佔領市場,甚至超越。


聊完馬哥和騰訊用戶,咱們再說下技術

如果沒有一個過硬的技術團隊,即便讓你坐擁14億粉絲量,你做不出來游戲,甚至抄襲復制別的游戲都搞不定,你何談抄襲甚至創新呢?更別說現在游戲,如果給你一個畫面模糊,你願意玩么?所以說騰訊另外一種形式的創新,離不開他的技術團隊。當一款新游戲出來,騰訊能很快取其精華去其糟粕的把這款游戲抄襲出來,然後再配合他的用戶群,很快佔領市場。


最後重點說下騰訊法務部門

在法律江湖中,騰訊號稱「必勝客」,QQ飛車被指責操作方式抄襲跑跑卡丁車,騰訊說了,這種跑跑卡丁車並不是第一個用這種方式操作的游戲哦,那到底誰是原創誰是復制根本無從考證,也就這一點吧,騰訊至今沒有啥大事。

另外一點,騰訊最精明之處,在下認為就是,騰訊不去做在中國市場第一個吃螃蟹的人,必須有人先吃了,也就是必須有人把某個游戲模式引進,並且通過數據調查,證明這個游戲可以火,在經過法務認可,他們技術才會推出來同模式的游戲。然後再用他們強大的推廣和用戶群,趕超甚至碾壓別人。

也正是這種碾壓沒啥不妥,但正因騰訊的強大,一搞就把別人搞沒了,所以大家才會出來噴,也才有我現在的作答。