A. 我在做android項目的ui,往drawable文件夾裡面導入圖片,layout下的main.xml也做了相應的修改,但有錯誤
這種錯誤的原因有很多啊,也許是你main.xml裡面的圖片名字寫錯了,也許是你eclipse又抽風了。你放圖片進去後,先刷新下,不行的話重啟eclipse,總之這不是個大問題,很容易解決的
B. ad的layout怎麼學
主要是分5步開始學習即可學會AD的layout。
原理圖導入,改變元器件的PCB封裝,PCB設計規則檢查,PCB板中的元件放置原則,布線,出GERBER圖檔。
元器件布局以走線短,原件整齊美觀為准,原理圖庫下主要是繪制個元件原理圖形,復制粘貼過程中按Y鍵可以將復制的內容鏡像,PCB圖中的細線是電路連接輔助線,並不是實際連接的導線,布局首先考慮重要介面,感測器的位置分布(電池、介面等),拖動封裝器件時點擊g鍵設置柵格對齊(2.54mm = 100mil)即滑鼠每動一下移動距離,規則是PCB設計中的基本法則所有的設計中的設置都在規則中有定義,布線時空格鍵可以改變走線方式,PCB封裝中器件中黃色表示絲印層(標注文字信息)紅色表示頂層布線層(電路導線層 —銅線),當組件變成綠色表示出現錯誤或警告。
C. layout是什麼意思
1、layout 音標:[『lei.aut]
(1)n.規劃, 設計, (書刊等)編排, 版面, 配線, 企劃, 設計圖案, (工廠等的)布局圖
(2)n.版面設計
2、lay out
v.擺開, 展示, 布置, 安排, 投資
註:Layout,動畫專用名稱,根據導演(或者其他人)所畫的分鏡表畫出來的「設計圖」,原畫要根據Layout來畫。Layout集成了分鏡頭的六要素:空間關系、鏡頭運動、鏡頭時間、分解動作、台詞、以及文字說明。但是每一點都要做的更深入,更具體.
(3)layout可以導入圖片擴展閱讀
畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在,從攝影機的觀點去看場景里的一草一木,然後將這些畫面詳細地畫下來。
這個工作,主要是彌補不大會畫圖的導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細的呈現出來,作為日後原畫、動畫、背景、色指定等等的依據。
在電子設計領域layout被越來越多的談及,其主要是指PCB的布局布線,Layout的好壞已經直接影響到消費電子產品的性能。
動畫製作
在押井守的作品,例如機動警察劇場版、機動警察劇場版2、攻殼機動隊等等,都是運用大量Layout的實例,而特色就是「用2D的作畫也能精確表現3D的視覺效果」。
最早開始導入LAYOUT這個製作環節的作品是《阿爾卑斯山的少女海蒂》。是高畑勛和宮崎駿兩個人將LAYOUT這個製作環節引入了動畫製作的領域,在此之前都是畫完分鏡就開始畫原畫了。
電子設計
在電子設計領域,你隨身的手機,MP4,MP3,電子書,筆記本等消費產品,內部都有一塊主板,我們稱其為MB(mother board),如果你仔細觀察會發現上面有非常之多的細銅線,成片的銅片。這都是layout的物理體現。關於Layout有很多專業上的約束條件來限制走線以達到預期的目的,確保電子產品的穩定性。
D. 怎麼把圖片導入到DXP 的LAYOUT圖內
圖片格式沒有辦法。如果是專業的抄板機 抄出來的。我就有辦法。
E. layout怎麼按比例導出剖面
菜單欄工具,後面寫著快捷鍵T,下拉出來的截平面,後面寫著快捷鍵N,然後放在模型上可以拖動的。
layout導出圖紙比例比例要看圖紙要求,具體步驟如下:首先在布局裡面,進入模型空間。輸入命令Z。然後比如比例是1:100就輸入:0.01xp之後再縮放都要輸入比例因子。這樣的話能成為想要的列印比例而尺寸標注是不會變化的。
主要應用:
動畫製作在押井守的作品,例如機動警察劇場版、機動警察劇場版2、攻殼機動隊等等,都是運用大量Layout的實例,而特色就是「用2D的作畫也能精確表現3D的視覺效果」。
最早開始導入LAYOUT這個製作環節的作品是《阿爾卑斯山的少女海蒂》。是高畑勛和宮崎駿兩個人將LAYOUT這個製作環節引入了動畫製作的領域,在此之前都是畫完分鏡就開始畫原畫了。
電子設計在電子設計領域,你隨身的手機,MP4,MP3,電子書,筆記本等消費產品,內部都有一塊主板,我們稱其為MB(mother board),如果你仔細觀察會發現上面有非常之多的細銅線,成片的銅片。
F. 草圖大師怎麼才能導入多個視口到layout
1、草圖大師 無法導入 多個視口到layout;2、layout彩色圖跟黑白圖之間切換,可以在SU中設置一個黑白樣式的風格,如果不懂的話,可以看這個視頻教程:網頁鏈接,第7章如圖
G. Andriod編程中代碼編寫的Activity中的Layout添加圖片
首先在你的helloworld程序對應的layout配置文件(res/layout/下的XXX.xml文件)中添加一個按鈕,具體代碼如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android=""
android:id="@+id/layout"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<!-- 下面這段就是添加的button -->
<Button android:id="@+id/button"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="change background" />
</LinearLayout>
然後在你的繼承Activity類的java類中添加按鈕的事件監聽以及事件處理,代碼如下:
public class 你的helloworld類名 extends Activity implements OnClickListener {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.你的layout文件名);
//下面的代碼用於為按鈕注冊一個監聽
findViewById(R.id.frame_layout).setOnClickListener(new OnClickListener() {
//下面的代碼用於處理按鈕點擊後的事件
public void onClick(View v) {
//下面的代碼用於使背景變色
findViewById(R.id.layout).setBackgroundColor(Color.BLUE);
}
});
}
}
H. 如何在Originpro中加入另一個圖
方法如下:
(1)如果圖片不是origin本身有的,是本地電腦裡面的其他格式的圖片。首先把JPG圖片導入origin中,點擊工具欄中有一個圖標「new layout」---新建個Layout,然後File >Import Image。將圖片導入到Layout,將圖片調整好大小比例。之後右鍵復制,粘貼到你的目標地即可。
(2)如果是另外的origin圖片。對著要復制的圖片空白處,右擊,選擇 page,然在粘貼到目標地就可以了。
Origin是由OriginLab公司開發的一個科學繪圖、數據分析軟體,支持在Microsoft Windows下運行。Origin支持各種各樣的2D/3D圖形。
Origin中的數據分析功能包括統計,信號處理,曲線擬合以及峰值分析。Origin中的曲線擬合是採用基於Levernberg-Marquardt演算法(LMA)的非線性最小二乘法擬合。
Origin強大的數據導入功能,支持多種格式的數據,包括ASCII、Excel、NI TDM、DIADem、NetCDF、SPC等等。圖形輸出格式多樣,例如JPEG,GIF,EPS,TIFF等。內置的查詢工具可通過ADO訪問資料庫數據。
I. 如何用SU結合LAYOUT畫施工
基於SketchUp的3D建模直至LayOut的方案演示和施工圖設計的工作流程,非常高效!它用類似BIM的思維提升了中小型設計項目的效率,並較低了出錯率。國內目前還沒有系統介紹。我有幸潛心研究多年,但這套流程不是幾句話講得清楚的。涉及到基於BIM的標准,利用圖層、組件嵌套、場景、風格等設定,以及一些插件的使用,比如自動創建剖面填充等等!LayOut 以無法比擬的美觀方式,將 SketchUp 的「感覺」帶入二維空間。線條、陰影、紋理、文本、尺寸、標題欄徹底改變您對施工圖的看法,對材質的說明加入顏色和紋理。使用陰和線粗來表達空間感。完成這一切只用SketchUp和Layout裡面去完成。SketchUp出的施工圖不僅美觀,而且更加容易獲取有效信息和方便溝通。你的客戶,材料商,以及施工隊會對您的圖紙是多麼的容易理解,這意味著你將減小到工地的幾率和降低溝通成本。Layout是屬於動畫專用名詞,根據導演(或者其他人)所畫的分鏡表畫出來的"設計圖",原畫要根據Layout來畫。Layout集成了分鏡頭的六要素:空間關系、鏡頭運動、鏡頭時間、分解動作、台詞、以及文字說明。但是每一點都要做的更深入,更具體. 畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在,從攝影機的觀點去看場景里的一草一木,然後將這些畫面詳細地畫下來。
這個工作,主要是彌補不大會畫圖的導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細的呈現出來,作為日後原畫、動畫、背景、色指定等等的依據。在電子設計領域layout被越來越多的談及,其主要是指PCB的布局布線,Layout的好壞已經直接影響到消費電子產品的性能。