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战争艺术可以跨系统吗

发布时间: 2022-12-07 08:49:03

‘壹’ 战争艺术2为什么进不去

1、游戏文件发生了错误,非正常流程关机、断电等情况会导致文件损坏或丢失,重要文件出问题就会导致游戏发生异常,重新下载游戏重新安装可解决此问题,注意安装时不要安装在C盘,路径中不要出现中文文件夹,尽量不要修改默认安装路径。
2、CPU、内存、显卡等硬件带不动游戏导致游戏报错,游戏能否运行主要在于CPU、内存、显卡这三个硬件上,可以比照推荐配置,尽量大于等于推荐配置方可正常运行游戏。
3、系统与游戏之间有冲突,重装电脑系统可解决异常。

‘贰’ 分析《三国演义》战争艺术

作为三国历史艺术再现的《三国演义》,和广为人知的《孙子兵法》一样,都是中华民族的智慧瑰宝。《孙子兵法》从理论上阐述了战争谋略、战法决策、用人之道等问题,《三国演义》则把有关的见解寓于生动的艺术形象和动人的故事情节之中。小说不但写出了战争的紧张壮烈,血与火的拼杀,而且在金戈铁马的争斗中,还写出了饮酒赋诗、山林贤士聚会等富有抒情意味的场景,塑造了具有鲜明个性的军事人物形象。因此,《三国演义》的战争描写,具有独特的美学价值,能使读者获得多方面的审美享受。

一、《三国演义》历史真实与艺术真实的和谐美
《三国演义》是我国第一部长篇章回小说,也是历史演义小说的开山之作。作者罗贯中依据陈寿的《三国志》和裴松之注等史料,对元代《三国志平话》和流传在民间的“三国故事”加以艺术的再创造而成的,是民间创作和作家创作相结合的产物。关于罗贯中,目前所知甚少。据贾仲明《录鬼簿续编》(或谓无名氏作)、蒋大器《三国志通俗演义序》等记载,他名本,字贯中,号湖海散人,他多才多艺,写过词曲、杂剧,尤以小说成就最大。除代表作《三国志演义》外,还着有《隋唐两朝志传》、《残唐五代史演义传》等。袁行霈编《中国文学史》还着录了他所作的三部杂剧作品,今仅存《赵太祖龙虎风云会》,以赵匡胤、赵普为中心,歌颂了贤君明相,与《三国》在精神上有相通之处。
《三国演义》叙写了从东汉灵帝中平元年(公元184年)黄巾起义,到西晋武帝太康元年(公元280年)晋朝统一期间近百年的历史故事。作者以魏、蜀、吴三国鼎立局面的形成、发展及结束为基本线索,广泛描写了当时各封建统治集团之间的政治、军事、外交等方面的矛盾斗争,塑造了众多的军事家、政治家的形象,反映了当时动荡不安的历史面貌。小说中描绘的重大历史事件,是合乎历史真实的,但《三国演义》不是历史书,而是一部文学作品,它在对历史事件选择、加工的基础上,通过合理的艺术想象来塑造人物和编述故事情节。那些闪烁着艺术光辉的典型人物,如诸葛亮、刘备、关羽、张飞、赵云、曹操、周瑜等,都已家喻户晓;作品中像桃园结义、三顾茅庐、草船借箭、借东风、空城计等脍炙人口的故事,老幼皆知,广为流传。
罗贯中的《三国演义》把历史演义小说推到了最高峰,对后世历史小说的创作,有着极为深远的影响,也给戏剧等其他艺术形式的创作提供了丰富的素材,数百年来,对社会生活产生着多方面的作用。清代文人魏裔介在《三国问答序》一书中所说:“世人鲜有读三国史者,惟于罗贯中演义得其梗概耳。”应当说,罗贯中创作《三国演义》的成功,显示了历史真实与艺术真实的和谐美,

二、《三国演义》塑造艺术形象具有鲜明的个性美
罗贯中在创作《三国演义》中既注意了历史真实的原貌,又不受历史人物、事件的限制,根据人物性格发展的逻辑加以合理的想象和加工,使情节丰富,人物更典型,形象更鲜明,个性更突出。作者在安排人物的出场,在刻画人物的细节描写和在政治、军事斗争中表现人物的个性上都有创造和独到特色。可以说,这部小说的创作成功,首先是在人物塑造上有着惊人的成就。
罗贯中吸收《左传》描写战争的经验而详写谋略,略写战斗过程;着重写人,详写占得上风者,略写位处下风者;详写将胜者,略写将败者。通过战争的交锋,逐步将人物性格形象塑造出来。其遵循的创作原则,就是抓住人物性格的基本特征,突出某一个方面,加以夸大,用对比方法,使得人物个性鲜明,栩栩如生地展现在读者面前。比如刻画曹操的奸雄形象,就是把民间有关曹操奸诈的各种传说集中起来,使其一举一动都露出一副奸诈相;而描绘诸葛亮的智慧,则是把他置身于军事斗争的前哨,凭借其惊人的预见性与周密的运筹,挫败敌人,显示出他非凡的智谋;作家主题歌颂正统,刘备就成为仁义的化身,而曹操则成为历史上奸雄的代表。
正因为如此,鲁迅批评《三国演义》“欲显刘备之长厚而似伪,状诸葛之多智而近妖;惟于关羽,特多好语,义勇之概,时时如见矣。”这几成定论。其实罗贯中在人物塑造方面并非黑白分明一面倒,殊不见孔明料事如神,却误用马谡,坐失街亭;曹操虽奸诈险恶,但也慧眼识英雄;关羽忠义勇俱全,然而刚愎自用,而招致失败。可见,《三国演义》在人物塑造方面或有忠奸分明的主观意图,但艺术形象仍具有鲜明的个性美。罗贯中塑造人物形象,不是贴标签,而是通过生动的故事情节展示出来的。小说写了大约四百多个人物,主要人物如诸葛亮的多谋善断、曹操雄才大略、刘备的仁德宽厚、关羽的大义大勇、张飞的莽撞勇敢、赵云侠肝义胆、孙权的任人唯贤、周瑜英俊潇洒等都具有鲜明的个性,成为文学史上不朽的典型形象。
由于《三国演义》在塑造人物形象有着开拓性的审美价值,因而其中的许多故事和人物,也影响着人们审美实践的行为方式。比如刘备、关羽、张飞的结义,就被很多人模仿,至于诸葛亮、关羽、赵云、黄忠、周瑜、黄盖等形象,甚至在某些方面成了后人生活中的榜样。《三国演义》描绘战争场面的多样美。
作为描写战争的历史小说,《三国演义》成功地描绘了汉末波澜壮阔的战争画卷,揭示了封建统治阶级之间战争的规律,作者着重表现了战争中策略和智慧的斗争,变化多端的战争场面,从而表现出战争的复杂性。
一是表现战争的多样化。小说写了一系列大大小小的战争,展开了一幕又一幕惊心动魄的场面,可以分为陆战、水战,或水陆混合战,例如水淹七军;又可分为攻战、守战,例如空城计;或分伏击战、偷袭战,例如诸葛亮六出祁山;或分阵地战,游击战,例如周瑜火烧曹操大军,陆逊火烧连营八百里;或主将比试,或两军混战,诸种形式的战争在作者笔下千变万化,互不重复,各具特点,表现出了战争的复杂性和多样性。
二是战争的胜负系于智谋的多变性,关键取决于运筹者的智能。指挥员能不能采纳部下的善计良策,能不能正确判断敌情,能不能客观分辨忠奸,能不能冷静处事,大小战争的胜负无不与斗智用计相连。而对每一次较大战争的描绘,作者都要选择不同的角度,将主将的性格、兵力部署情况、双方力量的对比、战略战术的运用、最终的结果等,无不交代得清清楚楚。例如赤壁之战,是全书描写战争最突出的。这场战争场面宏大,水上、陆地,前线、后方,正面交战、暗中斗智,无不体现出来,其中人物众多,几乎小说中所有重要角色都露了面,但作家创作思路清晰,主要表现的就是以少胜多、以智谋胜骄满、以联合胜孤独的军事战略。
三是军事行动与政治策略相结合,同中求异,构思精巧。如同是南征,刘备联吴抗曹是为了有立足之地,然后振兴刘氏的汉室基业;诸葛亮南征是为了解决与南方少数民族的纠纷,稳定后方,以便全力对付势力强大的曹魏;而曹操的南侵则是为了完成统一大业。虽然战争总是在紧张、惊险、激烈的气氛中进行,但有时赋予英雄史诗般的激昂格调,如赤壁之战、七擒孟获;有时则显出从容不迫的安详,比如空城计中诸葛亮专心弹琴、赤壁之战中庞士元挑灯夜读,动中有静,余味无穷。
四、《三国演义》艺术结构的错落美
由于《三国演义》描写战争题材,从围绕大小战争故事所形成的特殊情节去观察,可以理出其结构脉络。郑铁生的《三国演义艺术欣赏》分析其结构,就是以官渡之战、赤壁之战和彝陵之战三大战役为主线,中间夹杂一些较次要的战役,形成一个战争系统。不少学者以赤壁之战为例:从起因到结束,共计八回,其间包括曹操下书,诸葛亮舌战群儒,蒋干中计,黄盖的苦肉计,孔明草船借箭、借东风、关羽华容道释曹操等一个个生动的故事,逐一串联而成了大系统。《三国演义》以魏、蜀、吴三国兴亡为纵线,以战争的发展和人物的活动为主体,蜀、魏之间有战无和,蜀、吴之间和多于战,吴、魏之间则战多于和。突出了创作主题,形成为严谨的艺术结构,打破了传统章回小说的写法,显示出结构上的错落美。
又由于传统章回小说的结构回合之间需要前后呼应、首尾一贯,因而《三国演义》需要在紧随主线发展之下,分散之中有集中,以形成统一的小说系统。《三国演义》将长达九十七年的兴亡史大致分为三个阶段:即由黄巾之乱至赤壁之战为第一阶段;三国鼎立至诸葛亮病逝为第二阶段;此后至晋统一天下为第三阶段。其间穿插以魏、蜀、吴之间的错综复杂的纷争,把各种大大小小的战争和文臣武将的奇谋险计逐一带出,形成一个完整的大故事。具体在处理近百年的历史事件中,从三国故事开始至诸葛亮病逝共五十一年用了一百零四回,而后面的四十六年,时间长度其实几近一半,却只用了十六回来概括历史演变,其结构安排明显不平衡。这是因为罗贯中以蜀汉为正统,前五十年正是蜀汉由无到有、由弱至强,遂能联吴抗曹、三分天下,这诸种辉煌业绩自然值得作家大书特书。然而当诸葛亮病逝五丈原,蜀汉形势急转直下,时日无多,面临溃亡,因而描绘篇幅大为缩小。也正因为如此,作家颇费心思的安排主次,在叙述三国人物故事中也有意无意间偏重于蜀、魏君臣方面,对吴国描写是较为粗略。可见作家的结构安排有轻重之分,艺术匠心之独到。
综上所述,《三国演义》战争艺术所体现的审美价值是多方面的。当今社会,竞争机制全面引入到社会生活的各个领域,人们对决策、谋略、用人等竞争环节越来越予以高度的重视。现代学者在对《三国演义》这部历史小说、战争题材进行文学本体研究之外,还尝试从人才学、管理学、领导艺术和决策理论等方面进行研究,为现代人才学、管理学、领导和决策理论提供形象的历史阐述,以期对每一个参与竞争的人有所启示和裨益,这也是《三国演义》战争艺术引以为重的审美价值。

‘叁’ 战争艺术3的游戏介绍


战争艺术是一部兵棋爱好者无人不晓的不朽杰作,它秉承了西方严肃式的兵棋推演的传统,将允许你参与甚至创建20世纪以来到现代的任何一场战争。Matrix Games、Norm Koger以及一个新的制作组将为你带来这部卓越的兵棋游戏——战争艺术3。
战争艺术III是战争艺术系列的下一代产品,它基于回合策略,支持惊心动魄的电子邮件对抗推演。它覆盖了1815-2015年的各个真实战役或是假想战争,从滑铁卢之战到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线、西线直至太平洋战场,从朝鲜战争到越南战争,从假想中的中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云,历史一步步地被还原,被假定。游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味,在国外拥有大量的军迷爱好者。游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里,时间跨度从一回合6小时至一星期。战争艺术3的剧本由70多位专业人员参与设计,涵盖了130多个剧本,同时附带完整的剧本编辑器。

‘肆’ 20204月4号战争艺术无限进化可以玩吗

2020年4月4号战争艺术无限进化是不可以玩的。

‘伍’ 战争艺术国际服能下棋嘛

能。《战争艺术国际服》也是拥有的自走棋玩法的,同时也是能下棋的,和普通的版本是一样的。《战争艺术国际服》是一款大型多人团队实时竞技游戏。

‘陆’ 战争艺术4配置要求介绍 游戏什么配置要求能玩

《战争艺术4》配置要求介绍参考如下;
配置要求
系统: Windows 7
CPU: Pentium 4
内存: 512mb
声卡: Any Windows
硬盘空间: 650MB
运行库:Microsoft .Net 4.0

‘柒’ 《战争艺术》网络游戏 谁能帮我找到这个游戏的资料

战争艺术是一款实时战略游戏,保留了计算机RTS游戏的特点:动态、人工智能、漂亮的3D图形和便利性。玩家扮演一个需完成一系列使命的武装势力,在任务中你可建设基地、获取资源、建造军队、保卫自己和攻击敌人。行动是敌我双方交替进行的。
在1945年,当苏军越过边界,德国很快就投降了。这次事件改变了历史和导致20世纪末两大联盟的成立。北大西洋同盟(NAC)包括美国、加拿大、整个欧洲和苏联西部地区,另一面是强大的亚洲联盟(GAA),包括中东、西伯利亚、中国、印度和其他亚洲国家。过去十年双方局势已极度紧张。everlastingarms部落最需要的资源已经枯竭。在具战略意义地区的局部冲突时时发生。你很荣幸成为西伯利亚东部战线的盟军司令。这是最麻烦的战略要地。过去几个月GAA在此地活动频繁。盟军司令决定不等待对方的进攻,而抢先出击。为我们的胜利欢呼!! 我只能找到这么多,对不起。

‘捌’ 《战争艺术概论》是指陆上战场吗

《战争艺术概论》是指陆上战场。战略位置的概念来源于若米尼的《战争艺术概论》,是指陆上战场空间具有战略意义的地理位置。《战争艺术概论》是瑞士军事家安托万·亨利·约米尼创作的军事学着作,于1838年首次出版。

‘玖’ 魔兽世界 圣骑士 战争艺术触发 没有 像法师奥术飞弹那样的小图标显示吗

默认情况下就是这个显示,另外在右上角BUF那里会出个小图标,你所指的那个是插件功能。下载技能特效触发这一类型的插件,安装后自行设置即可。

‘拾’ 总结战争艺术的大师是谁

安托万·亨利·约米尼(1779~1869),资产阶级军事理论家。他一生的最大贡献,就是他写出了几部有关战争和军事理论的鸿篇巨着,创立了较完善的军事理论体系。其着作从19世纪起便成为西方国家各大军事院校的教科书,直到今日仍是军校生的必读课本。

名言妙语

假使在一个国家里,那些牺牲生命、健康和幸福去保卫国家的勇士,其地位反而不如大腹便便的商贾,那么这个国家的灭亡就一点不冤枉了。

战术就是在决定点上使用兵力的艺术,其目的就是要使他们在决定的时机、决定的地点上,发生决定性的作用。

至少有一千种因素与战争直接相关。

生平介绍

约米尼1779年3月6日出生于瑞士法语区帕耶那市。幼年的约米尼对军事有浓厚的兴趣,但迫于父母的压力,他只得暂时放弃自己的爱好,进入巴塞尔银行学校学习。他以优异的成绩完成学业后,进入巴黎商界。

与当时许多青年人一样,约米尼这时对拿破仑的崇拜已达到狂热的程度,他渴望能报考法国军官学校,将来在拿破仑军队里当一名光荣的军人。但事与愿违,几次报考,均未被录取。不过这并未挫伤他对军事的兴趣,反而激励他更加坚定自己的决心。于是,他不顾家人的坚决反对、毅然辞去银行和交易所的优越工作,踏上了自学军事的道路。他采取的方法是广泛阅读前人撰写的军事着作,尤其是军事史方面的着作,同时注意搜集整理有关当前正在进行的拿破仑战争的发展情况,每天详细记载各参战国的军事战况。他把拿破仑对意大利的远征作为学习研究的重点,在每天的日记中对战争进行评论。约米尼就这样迈出了自己漫长的军事理论研究生涯的第一步。

1801年约米尼如愿地加入法军后,对分配的各项工作都干得非常出色,很快就受到了上级赏识。内伊元帅看中了这位热心学习军事知识并勤奋工作的瑞士青年,让他做自己的随身副官。由于这一职务,约米尼参与了内伊元帅组织计划和指挥的多次重大战役。有一次,内伊派遣约米尼去向拿破仑当面报告有关作战的情况。这对他来说,真是一个千载难逢的好机会。约米尼把自己撰写的第一本书《大战术理论和应用教程》(经过修改后改名为《论大规模军事行动》)直接呈送拿破仑御览。拿破仑阅后欣喜不已,不久就任命约米尼为内伊元帅的参谋长,授予上校军衔。

然而,在法军一些高级军官眼中,约米尼终究是一个异国人,一些妒才争功之辈出于嫉恨,散布流言蜚语,说内伊常打胜仗,主要得力于约米尼,以离间约米尼和内伊元帅的关系。这些流言蜚语传到内伊耳中后,引起了元帅对约米尼的不满,结果竟使他丢掉了参谋长的职位。

约米尼受不了这样大的委屈,愤然求助于沙皇亚历山大一世,要求接纳他到俄军中任职,不过,这件事很快就被拿破仑知道了。拿破仑十分恼怒,立即令陆军部长对约米尼提出“建议”:或者继续为法军服务,或者去蹲监狱。约米尼只好忍气吞声,继续在法军工作。后来,约米尼经过努力,终于取得了内伊元帅的谅解,并经拿破仑同意,重新回到内伊军中去当参谋长。

1813年,约米尼在包岑战役中立下战功,内伊元帅提名他晋升少将军衔,但法军参谋长贝蒂埃元帅却挟私报复,借口否定了这一建议。约米尼气愤至极,于1813年8月离开法军,再次提出愿为沙皇亚历山大一世效劳的要求。沙皇喜出望外,立即任命他为皇帝侍从副官,授予中将军衔。为报答沙皇的知遇之恩,约米尼将自己的后半生都贡献给了沙皇俄国。他曾担任过沙皇及王子们的军事教官,每当战争爆发时,他又担任沙皇的军事顾问。特别是在1828~1829年的俄土战争期间,约米尼任俄军总参谋长,参加了俄军作战计划的制定并亲自指挥俄军的行动。最终俄军获得了胜利,约米尼可谓功不可没。

战争结束之后,约米尼主要从事军事教育和着述工作。1853年,克里米亚战争爆发,他又应沙皇之邀,回到俄国任军事顾问。他亲自参加了军事计划的讨论和制定,为战争初期俄军打败土耳其军立下了汗马功劳。克里米亚战争后期由于英法等国的军事介入,力量对比悬殊,俄军最后战败。1855年,约米尼离开俄国,回到了法国,把自己的后半生全部投入到军事着述中。1869年,约米尼在巴黎逝世,享年90岁。

着述概览

约米尼的主要着作有:《论大规模军事行动》、《法国大革命战争军事批判史》、《拿破仑的政治和军事生涯》、《战争艺术基本原则》及《战争艺术概论》等。其中,影响最大、流传最广、理论价值最高的当属《战争艺术概论》。该书于1837年出版后,先后有不少国家竞相翻译和出版,并定为军官必修教材,受到许多着名军事人物的极大重视。

《战争艺术概论》的全名为《战争艺术概论或对战略、大战术及军事政策的主要问题的最新评论》。该书是约米尼在其《论大规模军事行动》一书的基础上,经过修正、增补而成,共分7章47节(另有1个结论、1个补遗、2个续编及7幅附图)。第一章为战争政策,主要按战争目的和形式探讨各种不同的战争。第二章为军事政策或战争哲学,主要探讨影响战争胜负的各种基本因素。第三章为战略,除探讨战略定义和一些基本原理外,具体探讨各种作战体系。第四章为大战术与交战,具体探讨各种战斗,诸如进攻、防御、迂回机动、行军遭遇战斗、突然袭击和要塞围攻战等。第五章为战略战术性混合作战,主要探讨钳制攻势、渡河、退却、追击和登陆作战等。第六章为战争勤务或调动军队的实用艺术,主要探讨战争勤务的概念、范围,以及侦察和及时查明敌人运动情况的其他方法。第七章为军队的战斗部署和3个兵种的单独使用或联合使用,主要探讨军队战斗队形的编成和配置,以及步兵、骑兵和炮兵3个兵种的单独使用和联合使用。

《战争艺术概论》关于战争问题的主要观点有:研究战争理论应以研究战史为基础;战争不是一门科学,而是一种艺术;战争的确有几条为数不多的必须遵循的基本原理;全部战争的锁钥在于集中主力,攻击敌军一翼或一点;战略是进行战争的艺术,而大战术和战术则是进行交战和战斗的艺术。进攻是一种最积极的战斗类型,而防御则是为在适当时机转入进攻所采取的临时待机行动;克敌制胜的唯一方法是交战;为了取胜,必须坚决把主力投到决定点上,力求对敌翼侧采取迂回包围,同时对正面进行闪电突击;当不可能对敌翼侧包围迂回时,则坚决从正面突破,将敌分割成几部后各个击破;初战获胜后,应适时转入坚决连续的追击,以求全歼或彻底打垮敌人。

《战争艺术概论》问世迄今虽已过1个多世纪,但依然具有经久不衰的强大生命力和广泛而深远的影响。其重要原因之一在于该书以实践为基础,在不少问题上强调理论重要,实践更重要;学问不在于博,而在于精;抓住主要矛盾;正确认识原因和结果、现象和本质、必然的关系;根据情况运用战争艺术原则,战争绝不是数学行动;反对绝对化,承认相对论;攻防可以相互转化;依据情况修正作战计划;精神力量能产生物质效应;对群众的意见既重视,又不依赖等等。凡此种种,无不在一定程度上反映着辩证法的思想。

当然,由于时代和阶级的局限性,该书也不可避免地反映出某些形而上学和机械论的色彩,如认为战略是永恒的不变的,拿破仑的统帅艺术是不可动摇的典范等等。但总的来看,这些观点是对当时建立在封建君主制度基础上的旧军事思想和作战原则方法的否定。约米尼在书中阐述的大部分观点,是当时法国革命群众和军队所创造的新的战略体系和方法的科学概括,因而具有很强的生命力,在今天也仍然值得我们学习和重视。

人物点评

约米尼是拿破仑成功的见证人,虽然拿破仑未能留下军事着作,但约米尼弥补了这一遗憾。约米尼在理论上总结了拿破仑战争的规律、经验和教训,许多人认为“拿破仑只是立功而未立言,把拿破仑的战绩加以理论上的解释,是约米尼的功劳”。约米尼在《战争艺术概论》一书中,实现了自己创立系统的战争艺术理论的初衷。他在着作中对战争的本质、规律、基本原则、战略战术、战争原因等许多重大理论均有较精辟的论述,而且尤为推崇拿破仑的歼灭战略,即集中优势兵力,主动进攻,歼灭敌人的有生力量。约米尼还是近代国防思想的奠基人,他把国防放在军事和经济工作的首位,认为国防是最重要的工作,提倡建立“全民皆兵”的预备役制度。恩格斯称约米尼为全世界公认的军事权威人士,不少军事评论家也把约米尼视为“19世纪新战略思想的先驱者”。