A. 什么是心理恐惧类游戏,为什么它会吓人
JUMP SCARE可以理解为生理恐惧
心理恐惧于其对应 类似于细思极恐那种感觉
相对而言JUMP SCARE更容易实现 心理恐惧则要难得多 不仅仅是作品本身得做到位 你自己能否带入 以及你周围的环境都会影响这种体验
两种恐惧的类型不同 其实没什么可比性
JUMP SCARE虽然有效 但效果要短很多 而且很容易产生耐受 一开始你会被吓一跳 那也就能为此十几秒心跳加速的状态 跳多了就没感觉了 而且还会让人感到厌烦
心理恐惧很难达成 但一旦达成 那会是一种深入脊髓的寒意爬遍全身的战栗感 而且回味无穷
B. 寂静岭是怎么让人害怕的是不是又是像生化危机那种下人的东西啊
生化危机电影感强,往往是突然吓你一跳的那种。强烈的视觉冲击和镜头运用,会让人突然鸡皮曝起。
而寂静岭则是长期的压抑,禁闭的感觉。玩一段时间退出后,你会有种做了一场噩梦的感觉。很多玩家包括我自己,也常常会退出后不敢再玩,不是因为怕,而是因为压抑的感觉仍然扎根在心里,很难受,让你想玩而又不敢玩,生怕会恶心作闷。本人爱恐怖游戏和恐怖电影,自问免疫能力颇深,但是寂静岭给我的感觉就是怪怪的,总象在做噩梦一样,我想这也是改系列成功的一个重要因素吧,它会掀起人们的潜意识,制作者对人类心底的意识的参透,确实实力非凡。
C. 适合聚会 恐怖游戏
百鬼夜行:点燃100只蜡烛邀请一群人讲鬼故事,每讲一个故事就吹灭一个蜡烛,当讲完100个故事时,100根蜡烛全灭,所有故事中的鬼都会出现。。。。
再给你一些灵异游戏
、灵魂岀窍,试试吗?
方法:首先,准备一张纸,在上面写20遍自己的名字(原珠笔,黑笔皆可)
在睡前放在枕头下。就OK了
注意:纸不可折到
似乎只有9~11点可以成功(PM)
好像还要想着要去那里(比如,要去学校)
似乎八字重的人失败率高
灵魂会在1~3点自然归位
根据别人的说法,其感觉有点像是在做梦,但不一样的是感受挺真实的,或许就像你目前所存在的感觉
不知道灵魂归位时会不会醒来,但归位的人看时间都在1点或3点,很准时!似乎会醒来
算是安全的验证玄学存在的方法
2、四角游戏:据说这个游戏比碟仙还要恐怖
游戏是这样玩的,选4个人。在夜半时分,在一个长方形的空白房间内,将所有灯光灭掉,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看。游戏开始时,其中一个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接着,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的,都顺时针或都逆时针),然后拍第3个人的肩膀。
以此类推,但是,如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人。
过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人始终在走。那么多出来的那个人是谁呢?
仔细想想吧~
听说有一个学校里的男生寝室的人一起玩这个游戏,第二天全部提出转学。
还有一个外国的登山队,晚上因为太冷不能睡,怕一睡就起不来了,就玩这个游戏,到第二天早上发现有一个队员死了,而且是在玩游戏之前就死了。
3、血腥玛丽
到酒吧,你有喝过一种名为血腥玛莉的鸡尾酒吗?原来这是一个鬼魂的名字,也是一种西方的通灵玩意,很受外国少女欢迎,但带来的后果,却令人毛骨悚然。
召唤血腥玛莉
如果你希望求助于Bloody Mary的邪灵,你可以跟着以下的步骤:
1.独自一人进入浴室,记着,不要带其他人进去。
2.锁上浴室门并关掉电灯。
3.面向镜子,并在镜子与你之间点燃蜡烛,或在镜子的两边各点一枝蜡烛。
4.闭上眼睛,集中精神,慢慢喃念“Bloody Mary”三次。
致命游戏
完成以上步骤后,没有人会知道你的下场会是怎样,任何事情都有可能发生,以下是一些可能发生的后果:
1.在镜子里出现一副皮肉被撕裂的面孔,邪灵会把你吓死。
2.灵会把玩者吓疯。
3.一对邪恶的红色眼睛会在镜子里出现。
4.镜子及墙壁会有血液渗出。
5.邪灵会把你拉进镜子里。
注意:Bloody Mary被认为是个坏透的邪灵,当你心中在想,最糟糕的情况也不外是这些,那么真正的后果可能还要恶劣,请小心!在外国,听闻有很多玩过Bloody Mary的女学生,被发现死于学校的洗手间内,而且被人夺去双目。
镜子巫婆
这个游戏最奇怪的地方是,没有人知道Bloody Mary是何方神圣。不过,自从70年代开始,这个
游戏便大行起道,一般人相信Bloody Mary是一个镜子巫婆,因为使用妖术,在一百年以前被判绞刑
处死;也有另一个说法是,说她是死于车祸,并且遭到毁容,所以在召唤她的时候,她总会夺取年
轻少女的美貌。
4、 浴缸游戏
工具:面(最好是长寿面),香油(进贡用的),鸡血(一碗就够了)
地点:没有什么特定的地点,人少就可以了,最主要的是有一个浴缸.
下面我来演示下:
为了表示对神灵的诚意,你必须一丝不挂,一个人进浴室(我还要说的是不能在浴室里脱,当然,家里必须没人).进浴室后,把装面的的碗放在更前,磕三个头,再把香油倒进面里,再磕三个头,最后把鸡血倒进碗里,在磕三个头(还有点我要说一声,磕完后千万不可以抬头,无论你听见或看见什么,除非你不想活了),听到什么声音后再把碗里的鸡血倒进浴缸,然后你再躺进去..
(按我说的去做,该出来的就会出来的)
5、招鬼术
在月圆的午夜,在一条没有人的路上--小巷子最好(湿气较重的地方,不然是见不到鬼的)。一
个人面对着自己的黑影向前走,没走一步就念一次自己的名字,当你走到13步时,就会发现地上有两和
黑影,一个是你自己的而另外一个就是你招来的鬼,这个鬼会帮你一个忙但是也会请你帮一个忙(帮什
么看情况)。
注意:招来的鬼如果是厉鬼,情况就不是你所能控制的了,那要看你的运气了。
6、请碟仙
玩碟仙 不可不知8大禁忌
1、不要问碟仙的事情(像碟仙是男是女啊?怎么死的啊?这类话)。
2、不要问有关利益的事情(像彩票数字之类的问题)。
3、不要**的问碟仙要什么东西或好处。
4、一定要请回去。
5、一定要尊敬。
6、玩碟仙之后都会元气大伤,此时不要去不干净的地方或去有死人的地方,很容易被煞到,会被小鬼跟上(塔罗牌也一样)。
7、如果有出差错,要懂得保护自己(知道一些经文或咒语,最基本的是《瓮嘛咪八咪哄》“发音”)。
8、如果纸是自己画的,要烧掉。
第一种碟仙的玩法很多。较流行的玩法是,把一个标明了箭头的小盘子倒置于平铺的报纸之上,然后每人把食指点在盘子边缘,庄严地邀请碟仙显灵,并请求他对参与人提出的问题给予解答。待大伙聚精会神地等待一会儿之后,小盘子突然会有所“感应”。再经过一阵子的挪动,其箭头最终会停留在报纸上的某一个字或词组之上,而这个字或词组便算是碟仙给大家作出的启示。
玩碟仙的刺激在于,对每一个人说来,小盘子的挪动力道异常之大,因此多以为神灵的确是受到感召。实际上,小盘子的移动不过是大伙或多数参与者的意念的集中表现。当多数人的意念不一致的时候,盘子要么不作任何反应,要么只作无目标的挪动,而当大伙一旦觉得某个字或词组是个可以接受的答案,则“碟仙”迟早会把箭头指向该答案。
要使大多数参与者的意念集中在某一个具体答案上,的确存在着很大的偶然性。但是如果参与者的组成越是具有同类性,相互间越是有默契,便越是易于达成一致意见或采取一致行动。此外,无论是同类性或是默契均是可以预先部署的。例如,只要预先散布某某人好吃懒做的言论,在请示碟仙有关此人的前途时,碟仙多半会作出“前途黯淡”的回答。因此,就某种意义而言,碟仙游戏并非毫无规律可寻。
第二种
1、找一个阴气重的地方,如废置老屋或坟场
2、在阴气重的时辰开始,如亥时
3、玩时人不能太多(10个以下,奇数,女多男少,以加重阴气)
4、所用来做答案纸的字纸不要自己亲手写,最好是废弃的旧报纸
5、碟子最好用旧碟,旧蝶才会有“仙”依附
6、碟子上的箭头必须用童女的血来画,而且要在玩前即时画过程:
1、作法。所有玩者必须起誓不将所知的答案透露,否则会受诅咒
2、请仙。将碟子倒放在报纸(或其他字纸)上,各人放一手指于碟背,自报姓名,并恭请碟仙驾临
3、当碟子自动动起来时,则可开始问问题,要注意不要问关于碟仙身世的问题
4、碟子会动,停下来时所指中的字便是答案
5、问完问题后,请碟仙走后方可收回手。
7、吃粮
10人以下,男女各半,蒸白米饭一碗,碗用古旧的尤其好,杀雄鸡一只,淋血于饭中至和饭齐。
众人围成一圈,绕饭行走,并口中或心中念:过往神灵,请来吃粮;若吃我粮,请解我难。不时,碗中鸡血漫出,立即铺白纸于地下,全体背过身去,一人提出问题,什么都成,听到碗破裂后,可以回头看纸上内容。一般是用鸡血写成。
切忌:问问题后在碗没有破裂之时回头;看完纸上内容要立即到十字路口焚烧,碗和粮腰深挖埋至背阴出。不要让其他人看到纸上内容,不可透露纸上内容;其余人不可偷看纸上内容。
据说:纸上有解答但是也有条件,最严重是几天死。一般鬼吃了你的粮不会提太过分的条件,但是鬼也是冒了风险的,所以,如果你不执行或者没有达到它的条件,你就很难说了。
8、进门鬼
6-10个人,女生多尤其好,找一背阳的房间,于天黑之后全体进入,大家编好号码,以抽签决定最好。可以点灯,屋外也可以点灯,但是屋外不能来往人太多。由1号首先开门出去,再关上,面对门默数10下,敲三下门,由2号开门让一号进来,再出去,再关门。依次类推。在开门关心的时候,屋内人不要喧哗,不要靠近门,5步外较佳。
最后,当某一号给某一号开门的时候,在门外的某一号身后有什么?
切忌:如果看到门外的某一号身后有什么,切不可关门,否则门外的人有性命之危;大家看到该东西后,不要四散跑掉,要一起向门外吹气,直到看不见该东西为止。门外人切不可回头,开门人切不可离开门旁边。
看到的东西就是门外人上辈子所欠的罪孽,如果出现了,门外人今生要注意保护、爱护该类人或物,方能补前世罪过。
9、镜子鬼
3个女生2个男生,寻找一个有大镜子的房间,保证距离是能够看到所有人的位置上。男生要分开,围成一个圈,记好镜子的位置。站立一会,到接近午夜的时候开始绕圈,由女生开始向前面的一个人的脖子根上吹气,不要发出太大的声音,依次类推,同时不停的绕圈走。当有人感觉到脖子上被人吹了两口气的时候,要说来了,同时背向镜子,其余四人一起看镜子里面。多了个什么???!!!
切忌:不要中途偷看镜子。不管看到了什么,不要逃跑,要大家一起说“去”,并转身。最好有一个人做领导发布这样的号令,如果是领导背向镜子,生死全靠大家自己了。
据说是看到5个人面对镜子,也有说6个人,也有说到处都是人,也友说不是。。。。。没有正确描述出看到了什么的人现在还存在。
10、 不知名的仙
《不知名的请仙游戏》
这个请仙的游戏是由一个小镇上留传下来的。我已经记不起小镇的名字,也不知道这个游戏是什么名字。然而游戏的方法我还至今记得。这是我在小学五年级就尝试过的请仙方法。挑一个没有月亮的夜晚。或者那天晚上的月色是黑色的。然后你的游戏地点是卧室。你有没有朋友或表姐送给你的洋娃娃,每个女孩子都应该有的吧。你的卧室里应该有阳台的吧,也应该有的吧。还有你的床。就这些简单的道具。
首先我们在阳台上走三圈。用你平时走路的步子走,很快,三圈就走完了。然后跑到你的床前跳三下,接着,对着你的洋娃娃打三下。晚上,抱着你的洋娃娃睡觉。你会听到有人不停的在敲门。
这个游戏不知道有没有危险。当时我把游戏方法告诉了我最好的同学,尹菲,她和她的妹妹,还有表姐一起尝试了。那天晚上她们三个都听到了敲门声音。
如果有兴趣,不妨尝试下。但是我不知道这个游戏的弊端在哪里。万事小心为妙吧。
11、镜仙
在满月之夜,或者干脆看不到月亮的夜晚,准备一支没有点过的红色或白色蜡烛,穿一件纯色的衣服,颜色要和你所用蜡烛的颜色相同。一个红色的苹果。
在午夜12点的时候,关掉所有的灯,点燃蜡烛并把它立在镜子面前,用刀削手中的苹果。
成圆圈状的果皮要削的尽量细,削的越细,你在镜子里看到的人会越清晰。
一旦开始削苹果就不能够停止,但是千万注意别削断果皮,如果你不小心,果皮被削断,那么,你和你在镜子里看到的你未来的爱人会有一个遭遇灾难甚至死亡。周围一定不能够有任何声音,要绝对安静。
其实,这个也挺危险的,谨慎而行啊。爱上什么样的人并不特别重要,但是生命总归是应该爱惜的,无论是你的还是你爱的人的:)
我一共试了三次,买了三根蓝色的蜡烛,一些苹果。前两次一点用途也没有,我想,可能我真的与魔法无缘,但是我的心理一直相信着。
第一次,我在深夜11点的时候尝试,一边销苹果一边看着镜子里的那个自己,只觉得很害怕,可是当苹果消完后,什么也没发生。我吹灭蜡烛,吃了苹果。
第二次,我依旧按照第一次方法,可是苹果削了没几下,电话响了,原来是我同学打来了。
第三次,我已经完全没有信心了,想着点完最后一根蓝蜡烛吧,就当是为他祈祷。可是没多久,我就忽然感觉自己成功了,接着我问问题。再接着,我简直不敢相信自己的眼睛,镜子变了,象电视机一样神奇。只是镜子里的画面相当模糊,然后我削苹果动作很慢,奇怪的是,苹果的皮好象自己慢慢在脱落,画面清晰了,我看到了他,我的爱人,虽然一直是他的背影,可是他的身体是我永远都不能忘记的。
我看见了,他在办公室里整理数据,还有他的妻子已经怀孕。
12、笔仙
两人各用一手合掌,中间夹笔
笔尖轻触一纸
两人安静
想着请笔仙来回答你们的问题
再想你们的问题
两手放松,让笔自然动
想结束时,想着感谢笔仙,(请他回去)你们的手再放开。
基本没有了。这是传统讲法
有点注意的,就是没感谢笔仙请他回去之前,两人不可松开手掌据我所知,没别的要求了。
碟仙,方法很多,自己选。
13、 历史上禁玩的游戏a:
在午夜时分 拿一碗白饭 插上三支香 放在十字路口
选越黑暗的地方越好 最好是没人经过的
然后等香烧完 再把饭吃下去 因为这时
饭中早已注满了游魂野鬼的至阴之气
所以~很快你就可以进入灵界之门
14、历史上禁玩的游戏b:
当午夜12点以后 到阴气浓厚的地方
如出事地点 墓地 人烟稀少的地方
把胸部靠近离地3寸之地
(胸前有八卦 是人的阳气所在.把他与阴气消减)
这时往四周看一下 就会看到一堆好兄弟在你四周啦!
大胆的你 想不想试试!
但这方法是否安全 我不知道看看就好别乱试^^
15、CandyMan
真正词语是”CandyMan”,”糖果人”只是从英语翻译过来。
游戏故事∶
话说以前在英国,有一个大约十多岁的小男孩。他的父亲十分之不喜欢他,每每看到他这个小儿子也是用以憎恨的眼光来看待。听说是由于小男孩曾偷了他父亲喜爱的家具卖了出去。过于不久,他父亲买通了两名杀手,并交代要好好折磨他才将他埋于偏擗的地方。于是,那两名杀手将那小男孩带到一间酒店的外面森林,计划将他杀掉。两名杀手先将蜂蜜倒在他身上,引来昆虫的渴食而通通爬去他身上。然后将他的四肢分解,最后再斩下他的头,分别藏于酒店外不同的地方。小男孩的恨便从此而生。。。
”CandyMan”来源∶
由于小男孩被杀时身上满是蜂蜜,很甜甜的,所以被称为”CandyMan”。
游戏方法∶
请于午夜时份面对镜子,说”CandyMan”五次,关上灯光几秒再开,然请再望回镜子。
游戏结果∶
他被分解的手会浮现于镜子上,并会伸出来拉你进入于镜子内,到达他死亡的酒店外处。
至于他会对你如何,请自行想象。
游戏成功率∶10%
但是也不能在说是零%,因为可能吸引灵/邪气的你可以成功。
游戏心声∶
试过好几次,但并不成功。
16、遇”灵”之法
游戏故事∶
相信不少人也听说过每个人的背后也有一个灵吧?这游戏便是帮助阁下看见”他”了。我不能说你看到的”他”是好是坏,或会否伤害你。因为每人也会遇到不相同的”灵”。但是如果你有心想试试看,便请在玩之前有心理准备看到”他”。
游戏方法∶
请于一间密室房间(最好是没有窗的洗手间)关上灯光。
面对镜子梳头唱起歌
请重复唱∶jabielata voumo deos skoto
重点一∶头发是一定要干燥的,那样才可以将你头发的电流梳出来。
重点二∶游戏之时一定要一个人在那房间内,但是,房间外可以让你朋友等你。
重点三∶要绝对安静,特别是房间外的人,请不要谈话。
游戏结果∶
一直梳,一直梳,过于不久,你便可以看到那些电像小火般从你头发散发出来。
由于你所在的是一间完全没有灯光的密室,因此那些小光便是让你看到”他”的方法了。
刚开始,那些小光能反映你在于镜子上,你只要再留意一下,便能在镜子上看到”他”在你身后。
游戏成功率∶75%
这是一个成功率中上的游戏,容易成功。
游戏心声∶
初次玩时已能成功,是一个很恐怖的游戏。
由于看到”他”时的感觉是非常恐惧,不敢再次尝试。
17、。”浮”之术
游戏故事∶
可有幻想过对抗地心吸力而飘浮于空中?相信不少人也曾经在小时候想过吧。这便是可以让你幻想成真的游戏了。简单易懂,只要有集中力的就成了。
游戏方法∶
于午夜时份,在一间房间内,关上灯光,但允许一或两三枝(少数量的)电筒。
请将人们(人数不限,但至少五或六个人)坐成一个大圆圈,并找一位躺在圆圈的中间。
要是房间不足够让所有人坐成圆圈,可以让他们坐圆圈外的地方。
大圆圈的人请手拖手,圆圈以外的可以不用拖手。
准备好时,请全体安静,闭上双眼集中精神。
请在心中重复以下的话∶名字(也就是在圆圈中间躺下的人)比羽毛还要轻
例子∶想雪比羽毛还要轻
但是,躺下了的那一位不用在心中说那句。
他/她只需要宁静,集中精神睡觉就可,不需要去想其它事情。
重点∶由于作者是以英语来玩,所以如果中文不成功时,请尝试用英语来说∶
(Name) is lighter than a feather
游戏结果∶
圆圈外的人心中一直重复那句,不用分钟,便可看到圆圈中的人缓慢地浮起。
重点一∶由于它人是闭上眼睛,所以可以找一位负责间中打开双眼,要是看到已浮起,便轻轻松开手,示意通知他人已可以开眼睛了。
重点二∶起动和维持时间因人而异
重点三∶成功时绝对不要惊动浮起的人
游戏成功率∶90%
有些人很不幸地会是那10%之一位。
但是试多试,有可能还是可以成功的。
作者和朋友玩时,真的是十位中有一位难以成功。
但由于继续尝试,最后还是成功浮起数厘米。
作者所玩时,朋友中最高可飘浮20至30厘米!厘米=CM
游戏心声∶
很简单的游戏,玩一次不用五分钟的时间。
这游戏不是属于”灵异”,而是靠人们的精神力。
是属安全的游戏,玩后请安心。
18、 。”浮”之术二
游戏方法∶
玩法也几乎一样,所以只说一些不同之处。
这只需要三人,一人躺在中间,另外两位坐成圆圈。
请准备两或三枝绿色的蜡烛,点燃它们,围绕着。
圆圈外的两位在集中精神,当认为可以的时候,每手用两根手指,尝试轻轻的举起中间那位。
游戏结果∶
不可思议地,他/她会像被提起。
也就是像”浮”之术一。
游戏成功率∶80%
这游戏成功率也很高,不过需要集中力比较高的人。
游戏心声∶
由于需要用到绿色蜡烛的关系,让我觉得有点像黑魔法。
不过,这游戏还是属安全性,请安心
19、随你信不信的17件事!
1、星期五晚上修剪指甲就会失恋。
2、据说,如果注视着裂开的镜子,就会被吸到镜子里去。如果在合并的镜子里,看到的第十三张脸的眼睛是闭着的话,那这个人不久就会魂归西天了。
3、半夜两点不可以照镜子,否则会看到自己以外的人。
4、听说准考证的号码要是可以被七或三整除,那就一定可以考上(感觉跟机率好像有关。
5、据说要是一对情侣分别站在树的左右两边探出脸来照相的话,将来一定会分手;即使结了婚也会离婚 。
6、据说要是在房间的四面墙壁都贴满海报的话,就比较容易被鬼压床。这是因为幽灵无法从房间出去的缘故。睡前看着房间的四个角落之后再睡,就会被鬼压床无法动弹。
7、浴室天花板的四个角落有很多幽灵,据说它们趁人在洗头的时候杀人(我正好是站着洗头= =)。
8、看到灵车或丧礼要把自己的姆指藏起来,否则父母会死得很悲惨,也有人说如果不暂时停止呼吸也不好。(倒是曾有个人骑脚踏车的时候看到灵车,结果为了把姆指藏起来而把双手放开,结果连人带车摔倒了= =||)。
9、耳朵深处要是觉得搔痒,隔天就有好事;早上史是左边耳朵痒,当天就有好事(好像不管怎样都是好事嘛@@) 。
10、很多人在说话却忽然静下来的时候,听说是天上有天使经过,可是,也有人说是恶魔经过。
11、据说,长头发的人比较容易看到幽灵(聚灵吗= =?) 。
12、晚上背靠着墙壁念书的话,会有一个老婆婆从墙壁中跑出来,拍念书的人背膀二次。这次绝不能回头,不然头会被她砍掉。
13、如果二十岁之前都没看到幽灵,那就一辈子都不会看到。同样的,如果二十岁之前都没有被鬼压过,就一辈子不会有了。
14、如果看到短尾的猫就会失恋;星期六下午如果看节黑色的猫就会有不好的事发生;看到黑色的猫如果不倒退三步的话,就会发生不幸的事。
15、如果指甲上出现白色斑点?就会有人赠送你想要的礼物。
16、早上缝制东西的话,会发生不祥的事。
17、过上九点一直盯着天花板看时,窗户会传来“咚!咚”的声音,这时如果不问:“请问是哪位?”的话,过几天就会死。
20、你是否经常听到楼上或隔壁有弹珠掉地上的声音?
近来在互联网上看到,有人在网上做了一个调查,发现有80%的人听到过,
饭团我也经常能听见,开始还以为楼上家里的小孩子爱玩弹珠呢,
每次都是2-3声象弹珠球跌落在地上又弹起的声音...
每次都是2-4声....而且都是在半夜听到,声音好象还挺重的
因为我睡觉睡的比较晚,而且躺上去一般都会有一段时间睁着眼睛睡不着
前我就经常能听到,我住在五楼,再上去是六楼然后再上就是楼顶了
虽然说我楼上人家有小孩,但是谁会那么晚玩弹珠呢?那小孩的年龄也已经过了呀??
而且,现在的小朋友还玩弹珠吗?
并且有时还听到麻将骰子掉地的声音!
还有有时也可以听到好象一些家具搬动的声音,仿佛是人在拖一样!
这是真的!!!千真万确!!!以前还一直疑惑是什么原因,当时也并不怎么在意!没有深究其原因!但是通过互联网以后,发现很多朋友都似乎听到过这种来历不明的声音!!!这就奇怪了,全国各地难道都会出现这样的情形吗???这不是特别针对与个人的事情呀?究竟是什么原因呢?
心理学的解释:
造桥一定要淹死一个人才吉利,盖楼一定要摔死一个人才避灾,凡是房屋、大桥倒塌,都应为侥幸没死过人,网上有种说法,那些奇怪的声音正是那些死去的亡灵在另一个空间所造成的,因为有着守护大楼的职责,所以不能投胎,只能呆在大楼里,又因为只有一 个人,所以才玩玩弹珠,搬搬家具来打发孤独的时间……
物理学的解释:
混泥土楼板中有些小空洞,里面有些碎石子。如果楼上的人动静比较大(比如小孩子跑动或者夫妻在做床上运动),造成比较大的震动,小石子就会在里面上下来回跳动。
另外,楼板的热胀冷缩可能也有声音发出。
夏天是非常热的,白天晚上的温差很大.白天露台直接在阳光下暴晒,入夜,特别是半夜后,温度下降,就发出了声音.
对于物理学的解释,相信从事建筑行业的人不相信 。
D. 从小到大都害怕的游戏
对于许多人来说,从小到大都害怕的游戏就是和陌生人玩的游戏了,比如击鼓传花。
击鼓传花,也称传彩球,数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花(或一小物件);另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。
此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(多是唱歌、跳舞、说笑话;或回答问题、猜谜、按纸条规定行事等);如果偶然花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。
这个游戏对于社恐人击鼓传花来说,十分可怕,因为击鼓传花完全就是强迫表演,对于只会写写画画的不会唱歌跳舞的人来说完全是社死现场。

击鼓传花的起源
据文献记载,击鼓传花是中国古代传统民间酒宴上的助兴游戏,属于酒令的一种,又称“击鼓催花”,在唐代时就已出现。
唐代《羯鼓录》一书中提到李隆基善击鼓,一次他击鼓一曲后,起初未发芽的柳枝吐出了绿色来。此典故初为“击鼓催花”,后用作酒令,改作“击鼓传花”。
E. 聊一聊《死魂曲》:没有Jump scare 这款游戏却更让人感到恐怖
文/SoleilNoir
从1976年电影《魔女嘉莉》开始,一种名为"Jump scare(突发惊吓)"的恐怖表现形式诞生了。
1996年的《生化危机》让Jump scare融入到了电子 游戏 中,而2003年一个小 游戏 《The Maze》在网上的热烈传播,又让Jump scare成为了恐怖 游戏 中最为流行的吓人方式。
但是Jump scare的威力可以说是一次性的,它要达到吓人的目的,必须要在被吓者处在毫无心理准备的情况下。而当玩家有过一次经历之后,这种表现方式就不可能再奏效了。
因此在如今包含Jump scare的独立恐怖 游戏 越来越多的情况下,玩到没有Jump scare却依然能被吓到的恐怖 游戏 就是很难得的一件事。
在漫画的领域,知名的恐怖漫画大师伊藤润二,就擅长用"平常中不断蔓延的诡异"来塑造一种极具真实感的恐怖。2月20日发售的《恐怖的世界》,就是受到了伊藤润二漫画影响,做出了伊藤润二风格的文字冒险类 游戏 。
游戏 中将这种日式恐怖风格与克苏鲁要素相结合,让玩家们体验到了一种非刻意的恐怖感,与此同时,玩家们也给本作标上了好评如潮的评价。
受到伊藤润二影响的 游戏 ,并不仅有如今的这款《恐怖的世界》。时间推回到2003年,一款名为《死魂曲》的 游戏 ,就是将这种独特恐怖风格体现到极致的作品。
日本天武十二年,天下饥荒,羽生蛇村的三位村民由于饥饿活吃了从天上坠落的外星生物"堕辰子"的幼体。
外型酷似鱼人的堕辰子在被生吞活剥的痛苦之中对三名村民降下了诅咒,最后两名村民死亡,只剩下一位怀孕的女性村民"八尾比沙子"活了下来。
她获得了不老不死的身体,但同时也必须遭受永生诅咒,无论是她肚子里的孩子还是她的后代,只要身体里留着她的血,到最后都会变成一种肉体老化腐烂,但精神还残留的不完整的永生状态。
为了解除诅咒,比沙子在永生的岁月中创立了宗教"真鱼教",每隔二十年都会向外神堕辰子献上名为"美耶子"的少女祭品来赎罪。
这种献祭仪式一直持续到了1976年,《死魂曲》的故事正式开始了。
《死魂曲》前两代都是出在PS2平台上的,PS2平台上的恐怖 游戏 不少,包括《零》系列、《寂静岭》系列都是很知名的恐怖 游戏 系列。《死魂曲》能够在这些恐怖 游戏 中独树一帜的原因,其一就是 游戏 中的画面。
《死魂曲》的画面有多出色呢?其实与同时期别的 游戏 相比,也不见得有多强,但这款 游戏 厉害就厉害在它使用了独特的面部捕捉技术。
和如今需要复杂设备与细致调整才能做出来的面部捕捉技术有所不同,《死魂曲》只是以8个角度来捕获真实人脸的图案,并将这些图案贴在 游戏 3D模型之上。
这种面部捕捉现在看来实在是有够粗糙,但在那个世代如同真人演出般的人物3D模型,看起来是相当震撼的。
虽然开发人员使用这项技术的原意只是让人物显得更加真实,但是在多边形数量并不多的3D模型上硬贴真人照片贴图,让人偶尔一看觉得这脸很真,但角色模型一动一说话,又觉得这脸很假。
就在这种亦真亦假的画面中,玩家很容易产生一种恐怖谷效应,而这种恐怖谷效应伴随着 游戏 全程阴沉的氛围,让玩家的恐怖感成倍提升。
《死魂曲》 游戏 中玩家操作的角色都是一些诸如学生、妇女、小孩、民俗学家、无业游民等平凡的人物,自带武器的角色可以说少之又少。
除了诸如棍棒、铁铲之类的近身武器,玩家偶尔也会拿到手枪与猎枪,不过 游戏 中的枪支弹药极其有限,再加上各种尸人被打倒之后还会复活的设定,玩家大部分时间都处在毫无还手之力的状态,需要躲着尸人潜行。
《死魂曲》一大特色系统就是"视野截取",玩家操作的角色几乎都会这一特异技能。视野截取可以获取到其他人的视线,其中也包括尸人的视线,而在这些视线中也能看到自己在别人视线中的位置,玩家也可以以此来判断行进路线,或者是进行各种解谜。
视野截取的操作也比较有意思,玩家需要按住L2并且转动右摇杆来搜索视角,转到未搜索到视角的位置时, 游戏 画面还会变成带噪音的雪花屏,非常像以前用老电视旋钮换台的手感。
游戏 中的解谜难度非常高,尤其是在黑漆漆的画面中面对好几只能复活的尸人时更是如此,玩家的紧张感是一刻都停不下来。
不过开发人员将难度设定为如此之高也是有原因的,他们的原意就是想让玩家在玩这款 游戏 时能够卡关,然后通过互相讨论寻找到通关方式,营造一种红白机时期的 游戏 氛围。然而在后期本作各种攻略都出了之后,看攻略玩本作的 游戏 难度就直线下降了。
视野截取这一系统在 游戏 中也是有着对应设定的。
凡是接触了比沙子与堕辰子血液的人,都会变成七窍流血,表情抽搐的尸人。而在一名正常人向尸人转变的过程中,会逐渐感受到他人的视线,这也就是视野截取。
也就是说,玩家在 游戏 中控制的好几名角色,都是逐渐向着尸人在慢慢变化的。玩家在视野截取时,还能看到的尸人几乎都是在重复一些日常的举动,就在这种平凡的举动下,玩家要从他们身后潜行路过,可是一件压力十足的挑战。
《死魂曲》 游戏 中有着这么一段剧情,14岁的初中生前田知子因为父母偷看日记而离家出走,在《死魂曲》的事件发生后,前田知子在躲避尸人时遇到了八尾比沙子。
但是知子中途又与比沙子走散,继续逃亡的过程中,知子看见了如同天堂般的漫天白光,而路过的尸人都没有继续对知子造成威胁。
在漫长的逃亡后,知子终于来到了教堂,透过窗户看到了教堂中的父母,过于激动一边敲打着玻璃,一边呼唤着父母。
而在教堂中的父母看见窗外的知子后,却露出了一脸惊恐,在他们的视角下,知子的模样和尸人完全一样了。
原来在逃亡过程中,知子就惨遭比沙子毒手变成了尸人,看见白光天堂、尸人不攻击她,都是一种变成尸人的征兆。
知子在看到父母的表情之后,虽然不知道自己已经变成了尸人,但还是绝望的离开了。而她的父母因为愧疚,还是追赶了过去,最终一家三口都变成了尸人,在他们原本的家中继续着"日常生活"。
当玩家操作另一名角色10岁的小学生四方田春海时,还能看到这一家三口其乐融融但是在旁人看来极其恐怖的景象。
可以这么解释,对于尸人们来说,堕辰子的诅咒就好像外神的赐福一般,让他们永远不老不死的生活在了羽生蛇村这一特异点之中。
他们并不认为自己是恐怖且丑陋的尸人,他们觉得自己与生前无异,并能在天堂般的村子里不断的重复以往的日常生活。
因为异变闯进来的人类,以他们的视角来看却像是怪物一般,而他们对于人类的攻击举动,也只是他们想要将人类变得和他们一样"幸福"。
在《死魂曲2》中还加入了被暗灵附身的尸人"暗人"的设定,海上救援队队员永井赖人在结局中就被卷入了暗人们生活的平行世界。
在黑色的太阳下,原本推着暗人婴儿车的妇女暗人、正在交谈的暗人、步履蹒跚路过的老年暗人发现了永井赖人,露出了惊恐的面庞发出了尖叫声。而永井赖人面对这些丑恶的暗人,拿着手上的冲锋枪,对他们进行了无情的屠杀。
而在后来一封暗人小孩记下的日记中,还写着有一天天上掉下来了一个怪物,将附近无辜的人们全部杀掉了。
这就给玩家抛出了一个疑问,人类为了在异世界中求生杀死有威胁的尸人与暗人,而尸人与暗人因为发现了异族入侵者而开始对人类进行反抗,尸人、暗人、人类这三方之间究竟谁在这个世界中是真的,谁是假的,谁是好的,谁是坏的?
《死魂曲》就是这样,塑造了一个极具伊藤润二风格的平凡但却又矛盾、诡异的世界。
《死魂曲》所具有的真实感,是其他恐怖 游戏 完全无法比拟的。
这不仅仅是体现在 游戏 的系统机制、世界观设定以及角色设计之中。《死魂曲》所讲的故事,整体都是和玩家们所处的现实的具有关联性的。
例如初代的主角须田恭也在结局中永远的陷入了羽生蛇村的轮回,而在这轮回中他出于对尸人的仇恨,向村中的三十三名尸人村民展开了永无止境的屠杀。
这对应了真实世界的日本曾在1938年发生过的一起屠杀事件——津山三十三人屠村事件。
1938年的都井睦雄因为身体原因无法参军,在军国主义的熏陶下,他一直遭受着村民们的鄙视。于是有一天他就拿着改装的猎枪和一把武士刀、短刀以及匕首,割断了村中的电缆,对村中的村民展开了惨无人道的屠杀。
而割断村中电缆这一行为,也在《死魂曲》的 游戏 中有所体现,须田恭也有一段躲避尸人的路线就是需要断开电路的。
除此之外,索尼 娱乐 官方还为每代《死魂曲》都做了虚拟网站,其中的内容都是由 游戏 中的主角所写,玩家们在通关 游戏 之后还能根据网站上的内容进一步了解 游戏 剧情。
值得一提的是,本作的编剧佐藤直子和制作人外山圭一郎都曾在KONAMI参与过《寂静岭》的制作。而在《死魂曲》中,佐藤直子更是发挥了她出色的编剧能力。
《死魂曲》的 游戏 故事贯穿多个时间点,包含十余个主要角色,而 游戏 中的关卡设定也是将多个时间点的多个人物的事件完全打乱,让玩家以独特的方式 探索 整个 游戏 ,在各种悬疑中逐渐接近事件的真相。
不仅如此,《死魂曲》官方在 游戏 发售之后,还推出了设定集、漫画、小说等作品来补全 游戏 中的故事。
可以说仅通关了《死魂曲》还不够,玩家还得将 游戏 中的碎片叙事整合到一起,然后再将周边作品的剧情融入其中,最后才能够总结出完整的《死魂曲》故事。
这也是为何一直到现在都很少有玩家能够讲述出《死魂曲》的来龙去脉,正因如此,我在文中提到的一些的剧情理解也不一定准确。
不同的玩家在玩过《死魂曲》之后,可能会得出不同的结论,这也是《死魂曲》讲述的恐怖故事其中的魅力所在。
《死魂曲》从 游戏 的开头压抑到结尾,正如同它的宣传语一样"无论怎样挣扎都只剩绝望"。
游戏 中所有的主要角色都难以避免的陷入异世界的轮回,而唯二两名真正回到真实世界的角色,也因为绝望而处于崩溃的边缘。
现实中的都市传说,与 游戏 中的诡异剧情相结合,让《死魂曲》讲述看似荒诞的故事,却又真实得令人害怕。
《死魂曲》没有Jump scare,但就和伊藤润二的漫画一般,给玩家一种细思恐极的感受。
《死魂曲》确实是一款极其独特的恐怖 游戏 ,前两作分别于2003年和2006年登陆PS2平台,此后又于2008在PS3上推出了面向欧美玩家的初代改编版《死魂曲:新解》。
不过这款《死魂曲:新解》因为过于迎合欧美玩家的口味,修改了太多东西,让 游戏 的恐怖感和紧张感下降不少,但同样也称得上是一款还过得去的恐怖 游戏 。
如今距离《死魂曲:新解》的发售快十二年了,而这十二年中制作人外山圭一郎也只是去制作了《重力眩晕》系列。恐怕要玩到《死魂曲》新作,就是遥遥无期了。
F. fate算是恐怖,令人害怕的游戏吗
fate所涉及的题材,有时候确实比较沉重,但我觉得这并非恐怖。有时对世界发掘的得越深,越会感觉到无可奈何。善良不一定能得到回报,忏悔不一定能得到救赎。但是我觉得fate所描述的更多是希望与对美好的追求,结尾还是很让人唏嘘的。
另外,奈须蘑菇的作品,都是比较沉重的。我觉得fate已经算是不那么“恐怖”的故事了,如果楼主觉得这条线都有点受不了的话,千万不要玩fate第三条线(樱线),那个才让人不舒服呢。
G. KTV让女生最怕的游戏
KTV让女生最怕的游戏
KTV让女生最怕的游戏,ktv喝酒游戏是指在ktvv中喝酒时进行的游戏,一般分为两种:桌面游戏和非桌面游戏。如果有女生在,一般会玩一些更大胆的游戏,让女生害怕,下面就推荐一些KTV让女生最怕的游戏吧。
KTV让女生最怕的游戏1
1、吸星大法
男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)
2、撕纸
差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次
3、比大小
每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。
4、色子玩法
两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。
5、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦
注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
6、国王游戏
就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号1、2、3……等数字,然后大家就开始抽,抽到“国王”的人可以在不看其他人数字的前提下,
指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等。
7、接龙
第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是记不全前面人说的。
8、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
9、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
KTV让女生最怕的游戏2
1、背一位异性绕场一周;
2、抱一位异性直到下一轮真心话大冒险结束 (公主抱);
3、与一位异性十指相扣,对视10秒;
4、邀请一位异性为你唱情歌,或邀请一位异性与你情歌对唱;
5、吃下每个人为你夹得菜(如果是辣椒……);
6、亲一位异性,部位不限;
7、深情的吻墙10秒 ;
8、模仿古代特殊职业女子拉客;
9、模仿脑白金广告,边唱边跳;
10、抓着铁门喊“放我出去!”5次;
11、绕操场跑一圈,边跑边喊:“我再也不尿床了!”;
12、侧抱互相喂 酒、喂吃的;
13、正面相隔做接吻陶醉状10秒;
14、原地转10圈(就近靠下);
15、跳肚皮舞;
16、绕着旗杆跳钢管舞;
17、对外大喊我是猪;
18、走猫步;
19、摆3个芙蓉姐姐S形;
20、做一个大家都满意的'鬼脸;
21、(男生)选一个男生,一边捶他的胸一边说: “你好讨厌哦”;
22、背起右边第一个女生;
23、唱青藏高原;
24、跪地求婚状:如果我不向你求婚,我会后悔一辈子,因为你是我的惟一。(理察·基尔致朱丽叶·罗伯茨--电影《逃跑的新娘》);
25、大喊 燃烧吧,小宇宙~;
26、表演希瑞:“我叫阿多拉,希曼的亲妹妹。这是顺风马,我的坐骑。我有一个不为人知的秘密,当我抽出剑叫道:“赐予我力量吧,我是希瑞!”
只有三个人知道这个秘密,他们是:希望之光,拉兹夫人,和考尔。我和其他的朋友们一道,为解救以希利亚,与罪恶的霍达克进行着战斗!”;
27、选一个女 生说 :我将把你紧紧 地搂在怀中,吻你亿万次,像在赤道上面那样炽烈的吻。(拿破仑致约瑟芬);
28、对喝交杯酒;
29、用手纸当围巾,围在脖子上直到下一轮游戏;
30、做十个俯卧撑。
KTV让女生最怕的游戏3
ktv游戏惩罚
1、喝咸味的饮料。
2、扮演4个猪八戒经典动作。
3、敲门 然后说:“大家好,我是一只大猩猩”跳超过半分钟的大猩猩强壮之舞蹈(如拍胸脯)
4、叫在场女生给你 签个名 故做陶醉状。
5、用瓶子敲自己的头,并敲出旋律。
6、对XX妹妹深情的说,xxx妹妹你真的好美,好魅,其实有一堆字一直埋藏在我心中,我忍不住的想告诉你,其实 你真的好讨厌,好讨厌咯….
7、对着大妈女生唱《世上只有妈妈好》。
8、在地板上坐蛙跳,并发出呱呱声音。
9、挑在场的任意一个异性朋友(或指定),牵起她/他的手,神情对望30秒。
10、对着墙壁说,我很傻 我非常傻,我超级大傻蛋。
11、模仿瘸子、瞎子、跛子走路的方式。
12、卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里 要发出“呦吼”的声音;
女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
13、屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
14、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
15、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。
这可是个好机会啊。
16、我爱你。输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”
17、我是淑女。
赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。
18、神射手
在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。
19、哭笑不得
输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。
20、大变活人
具体内容:你可以与你最好的朋友玩这个游戏,名字叫:大变活人。叫你的朋友先扎个马步,姿势要正确,嘴里叼张白纸,注意这是发功前的姿势
接着你要把他从这个房间变到另一房间,一切准备就绪,你可以很无奈的说上这么一句话:“ 大变活人嘛!我是不会了,不过活人大便就是这样。”
H. 哪些诡异的游戏中,哪些游戏道具让你既好奇又害怕
我觉得层级恐惧就挺有意思。最近,发生了很多恐怖事件,如果您还没有玩过任何乐趣,这一次,我将向您推荐一个Steam恐怖游戏,它将使您既好奇又害怕。

“恐惧层”的主线是由妻子的油画创作的。情节和性格感受也通过文件,日记,报纸等表达。在探索豪宅中的豪宅的过程中,我们将逐渐了解主人公的内心世界和残酷的真理。如果你打出真正的结局,由于使用了大量的油画材料,“ Layer Fear”看起来很艺术且细节丰富,这使角色的图像生动而立体,是罕见的恐怖杰作。
I. 有哪些十分阴暗、让人感到极不舒服的游戏
电子游戏创造的初衷,就是为了让人们放松身心,愉悦心情,然而发展到现在,游戏已然被冠以第九艺术之名——既然是艺术,那就必然脱离了游戏的最原始的本质,被附上了艺术品的特征——典型性的社会意识形态,那就必然会有各种形式的艺术表现形式,例如阴郁的悲剧。下边笔者来为大家盘点五大阴暗系游戏,玩起来不但不快乐,还很可能引发各种不适~
一、PSV《灵魂献祭》

想知道玩这款游戏多压抑?别轻易尝试,那会浪费你生命中宝贵的8个小时。
J. 《奔跑吧,兄弟》中哪些游戏,让人看了就很害怕
我感觉在《奔跑吧,兄弟》中让人看了害怕的游戏有不少呢,接下来让我们一起来聊一下。 随着《奔跑吧兄弟》热播,也带红了很多游戏项目。其中指压板游戏让明星望而生畏,明星们在指压板上奔跑、跳绳,直呼痛到受不了,

此外《奔跑吧,兄弟》还有一个最让人害怕的就是弹射椅从第一季的第一期大家就见识到了这把椅子的厉害,在不注意的瞬间立马把人弹出去,在空中划出一道优美的弧线然后入水,这游戏绝对是让所有人害怕的一个游戏。
