Ⅰ 游戏王卡牌游戏中每人每回合可以用几张模仿卡,盖住的魔法卡什么意思急
魔法卡只要满足条件,一回合可以不限制次数使用。盖放的魔法卡可以伪装成陷阱干扰对方,或者它本身就是盖放后能在对方回合发动的速攻魔法。
Ⅱ 游戏王的魔法卡规则疑问
魔陷发动这个没有任何限制,只要条件满足就可以发动(速攻魔法盖放当回合不能发动)
你给我条件我也能一回合发动超过80张的魔法= =没必要就是了
比如当时的AJ,是通过反复使用魔法再反复回收来达到RUSH的效果的
也比如以前的三原式,也是通过反复发动魔法使敌我手牌迅速增加,再通过手抹让对手下回合无卡可抽的战术
这两个都是一回合可以清空卡组的战术,其中以AJ最甚,因为是通过反复特召混黑来达成COMBO,一回合甚至可以发动2、30张魔法(所以不堪重负的K社就把混黑扔进小黑屋了)
陷阱的话,大部分来说一回合五张就是极限了吧囧
因为陷阱盖放当回合不能发动嘛,之后也要对应着正确的动作才能发动(不满足发动条件是不能发动的)
但是这只是因为卡位的限制(你没办法盖这么多卡下去),规则上一回合也可以发动无数张陷阱,这个和魔法一样没有任何限制
比如很久很久以前(= =)有过一个这样的COMBO:处刑人魔修罗/王家的神殿+现世与冥界的逆转
当然现在它们都是禁卡了
这个COMBO是以检索魔修罗/神殿以第一回合发动或苦选进墓地,卡组里80%都是抽卡陷阱比如强欲瓶,然后通过无限发陷阱抽卡连锁抽上现冥,直接发动现冥,你下回合就会变成无卡可抽而败北
嘛……可惜现在的筒子大多都不知道这种黑历史了(端茶
因为上面举的例子是属于FTK卡组嘛,后来K社为了控制就把很多卡扔进小黑屋了
(或者说事实上这样的COMBO都是建立在可以无数次发动魔陷的规则上的)
了解就好,我只是举例说明其实你一回合也可以发动很多张魔陷的(端茶
这些COMBO的KEY卡都被禁止了
Ⅲ 游戏王关于攻击的规则
1.一只怪物一回合都只能攻击一次。
2.当被攻击的怪物(攻击表示)攻击力小于攻击的怪物的攻击力时,被攻击的怪物破坏,被攻击的一方的分数扣除超过的数值。
3.当被攻击的怪物(防守表示)守备力小于攻击的怪物时,被攻击的怪物破坏,玩家不受到任何伤害。
4.当被攻击的怪物守备力大于攻击的怪物的攻击力时,攻击的一方受到相差的数值的伤害。
5.当被攻击的怪物攻击力大于攻击的怪物的攻击力时,攻击的一方受到相差的数值的伤害,并破坏攻击怪兽
6.刚刚召唤的怪兽能攻击,发过效果的怪兽也能攻击
7.攻击完的怪兽不能改变形式,改成攻击表示的怪兽可以攻击
8.如果场上有多只怪兽,你用几只攻击过后,主动发动魔陷卡,就进入了第二流程,不能再拿没攻击过的怪兽攻击
有什么问题尽管提,有问必答
Ⅳ 游戏王每回合出多少张怪兽卡急!!!!!!!!!
其实最早是不限制的。后来是40-80的限制(不是因为游戏性能,确实如此规定过)。直到去年才规定40-60的卡组限制。
怪:魔:陷比例为2:1:1是城版的年代,现在没有这么组的(或者说很少)。
如果有足够的检索魔法,怪的数量可以减少。(你放了3张e紧急呼唤,是魔法卡,但实际可以算入怪兽卡)。陷阱够少,只要放4-5张就好,其他全怪魔也是一种组法。。说说现在常见的种类吧:
1、怪:魔大概是1:1。陷阱只放1-2张急流圣防,其他是3张王宫的通告来封陷阱。因为自己不放,所以大家都不要用陷阱的典型……也可能是大量高星配合手抹手断暗抽8抽之类的卡(典型的比如混沌幻影来cos天魔神的卡组,几乎没有几张8星以外的怪兽)
2、怪:魔:陷是1:1:2。一般魔法是检索卡和防止封陷阱的卡以及回手卡贪欲之壶之类,陷阱是大量的坑(奈落、ub,神宣,贿赂,急流,圣防,炸弹)而怪是不会缺手卡的(比如齿轮)
3、当然要说说光道了,光道的组法多种多样,甚至可以组出怪:魔=3:1而陷阱只要光之招集和王宫的通告。由于怪的效果很强,对于魔法依赖并不严重,而大量魔陷是在副卡组里来防止克制的。
如果不说具体那种卡组,单说放多少张,可以说,没人答的出。就是具体一种卡组,由于打的方向或者战术不同,也能造成很大的差异。总的来说,还是要看什么才是自己最需要的。
Ⅳ 游戏王卡是否可以一次发动相同魔法卡
首先建议您不要按照动画片玩。游戏王的卡片要按顺序使用,不能一次使用复数张卡。阻挡对方攻击的坑有很多,但大多是通常陷阱。如果一定要永续魔法陷阱的话一般采用等级限制B地区、超重力之网。支血的话可以用光之护封壁。有时还会用两张斩杀队长来封锁攻击。驱虫防护罩加DNA移植手术也能达到相同的效果。说到回血,虽然没有比较强的单卡,不过念动力卡组回血很强,但游戏王的卡差比血差重要的多,如果快速想抽到重要的卡就要压缩卡组到四十张,再加几张强欲而谦虚之壶和卡片汽车D。把卡组中的任意怪兽特召上场或立刻检索至手牌的卡是没有的,不过有些卡,例如神召新星可以把特定属性、种族、攻击力以下的怪兽特召上场。这类卡有很多,要看卡组的实际需要。另外,我很好奇您想组什么卡组,可否发上来?以便我根据您的卡组来更详细地解答问题。等待您的追问。
Ⅵ 游戏王卡一回合发动一次是不是只能发动一张
“[xxxx]的效果一回合只能发动一次”意思是某张卡的效果使用一次后 当回合不能使用同名卡的同一个效果
而“这张卡的效果一回合只能发动一次” 同名卡也可以继续使用 离场后回场 或者放置后反转 都会重置这个限制
Ⅶ 游戏王卡片一回合可以发动多少张魔法卡和陷阱卡
魔法和陷阱只要还有魔法陷阱的格子就不限
格子是5个
怪兽一回合可以普通召唤一只
特殊召唤不限
主要要看场上卡的效果
Ⅷ 游戏王中战斗阶段是只能发一张陷阱卡吗
只要条件允许,就可以发动。
实际上,陷阱绝大多数都是可以在战斗阶段发动的。
如果你有2张得沙尘大龙卷,那么只要不是空发(就是对方没有魔法陷阱让你破坏),在覆盖回合以后都是可以任意发动的(当然,如果人造人在场的话,就另当别论了)。
所以,只要场上的条件足够,或是陷阱满足发动条件,都可以发动。
(在战斗阶段的攻击宣言中,只这一次,因宣言诱发的陷阱,如魔法筒之类的卡的确是只能发动一次的,除了这个限制以外,其他的就只要满足条件即可。)
希望对你有帮助!
Ⅸ 游戏王卡的规则(包括发动卡片规则)
《游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。
详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。
而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽!
由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。
由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~
Ⅹ 【游戏王问题】在同1次伤害步骤中可否发动多张欧尼斯特
调整:[欧尼斯特]<オネスト>
●自己的主要流程时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。
◇起动效果(进入连锁)
◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果不发
●此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害阶段时可以把这张卡从手卡送去墓地,直到结束流程时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。
◇诱发即时效果(进入连锁)
◇双方伤害阶段都能发动
◇伤害阶段‘伤害计算时’之前“收缩/収缩”等攻守变化效果同样的时间发动(可以在那些效果适用后再自己另开连锁发动)
◇伤害阶段‘伤害计算时’之内“お注射天使リリー/注射天使 莉莉”等攻守变化效果同样的时间也能发动(不能在“お注射天使リリー/注射天使 莉莉”适用后再自己另开连锁发动)
◇同1个伤害步骤自己“オネスト/欧尼斯特”可以多张发动
◇把这张卡从手卡送去墓地是COST
◇不取对象
◇效果处理时判定对方怪兽的攻击力数值,那之后对方怪兽的攻击力有变化不会重新判定数值 。请看倒数第四行
