‘壹’ 网络游戏运营需要具备哪些条件
我们先从老生常谈的运营基础概念说起。
运营,包含“运”和“营”:
运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。
任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。
没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。
任何一个服务型产品,都该以用户为出发点。理解用户需求,实现用户需求。透过用户看运营,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。
而运营的目标一般无外乎三个:
1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。
2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。
3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。
在游戏领域,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,不断吸引用户并创造盈利的工作。
看上去,影视行业和网络游戏有许多相近的特点,但在用户参与程度、付费特征、虚拟经济、产品的变化发展空间等问题上对比,可以超过网络游戏产品的传统产品非常之少。
所以说网络游戏的市场成败,很大程度上并不取决于产品自身。运营服务就是网络游戏产品本身不可分割的一个部分,网络游戏和运营服务的相加才等于我们提供给用户的真正产品。
那么运营需要做什么呢?
首先是运营规划,逐级的目标制定和分解细化。规划的正确建立在对于产品,市场和用户的深刻理解之上,规划的有效则建立在正确的分解工作以及有效执行上。
每个项目的实施和运营的结果都是开发商,运营商,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,但是游戏的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果;
这种博弈将在游戏运营的各个环节中体现,不仅体现在项目制定,也同时体现在日常运作中。博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品,市场动态,用户心理和各方利益观点的自身经验积累。
所以,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,很多人都具备。真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。这句话弄明白了,其他的都不用再看了。
总之,好的游戏运营工作需要做到完善和全面的规划、利用一切资源、谨慎制定策略但是不放弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家、不断提高执行力、重视经验的积累。
额外需要说明的是,客户端游戏的运营模式要比页游复杂。除了版本发布和更新发布、线上/线下活动、线上推广以外,还需要做较多的竞品分析、地面推广、商务合作、市场调查等项目。但相比起来在数据分析和用户引流方面 ,页游要更加完善。
以下是之前做端游时候的运营计划
产品公布:
l 阶段目的:产品市场预热,提高关注度
l 具体策略:
² 营造产品神秘感,初期以产品最具独特的天象作为宣传重点,突出神秘色彩,映衬产品的西方神话题材,资料的公布上面保持适度。
² 坚持产品信息传播的正确性,避免过分夸大造成后期用户落差感。
l 行动方案:
² 开放展示性官方官网。
Ø 网站地址:略
Ø FLASH结构,以产品形象为重点的展示站
Ø 板块构成:资讯、游戏欣赏、公会招募、视频欣赏、帝国文化、职业划分。
² 资料开始向外发布:
Ø 游戏特色、截图、原画、视频…
CB内测阶段:
l 预计时间:09年3月上旬[版本于2月底—3月初完成]
l 阶段目的:
² 不同压力的服务器测试、收集产品BUG
² 分析用户行为、传播策略试水
l 基本策略:
² 删号内测!通过活动与公测建立有机联系,加强玩家测试结束后再次参与意愿,对市场传播成果保值。
² 测28天,原因在于游戏等级提升的时间消耗与产品开放内容上限之间的关系。内测开放60级封顶(3张地图),理论1-60级最快到达速度为30天左右,有可能更久。
² 建立有效的问题收集机制。
² 针对帐号激活状况初步检查传播途径以及媒体的选择是否达到预期。
² 对游戏商城进行测试,同时分析用户购买行为。
l 内测服务器规划:
² 帐号发放:总数量100,000个
Ø 有效到达率预计在80%以上(发放规则、持有者状态等因素决定)
Ø 到达后开启登录率预计在90%以上(注册流程、客户端下载速度、与系统的兼容性等因素决定)
Ø 预计实际激活进入游戏总量约72,000
² 预计人数:
Ø 平均ACU=18,000人。预测瞬间极限峰值可能达到ACU 25,000人。[1:1.4]
² 服务器数量:
Ø 划分为电信2组、网通1组。
² 服务器设定:
Ø 电信服务器开启1组,另准备1组随时可开启,启动10线,单线最大承载800人,总人数为8,000人
Ø 双通服务器开启1组,启动10线, 单线最大承载800人,总人数为8,000人
Ø 两组服务器开启后可以承载的人数总和为16,000人,设定开启线数量的目的是可以考察单线承载能力,另外可以让单独的线游戏世界人气足够高。
Ø 备用线启动:两组服务器频繁因人数压力导致卡滞严重或出现其他问题,可开启备用线,每次开启1条。
Ø 备用服务器:备用线全部启动后,服务器仍然出现超负荷问题或人数持续爆满,则启用电信备用服务器。备用服务器开启5线,单线最大承载800人,承载约4,000人,根据情况决定继续开起其它线。
² 提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整
l 行动方案:
² 开放论坛:略
² 论坛主线活动:
Ø 开服前增加注册、人气考察等方面的活动。
² 游戏活动: (暂定)
Ø [全程]收集特定物品,应去公测奖励 !
Ø [全程]反馈BUG拿元宝——收集bug
Ø [全程]终极冲刺!28天最高等级大奖!——考察玩家冲级能力/机制设定。
Ø [过程]极品展示,公布极品收藏,公测送好礼——产品特色活动。
Ø [过程]你是不是名人?NPC对话实录,收集出现自己名字的npc对话截图——产品特色活动。
Ø [尾声]终极PK挑战 最高等级的36名高手捉对厮杀,最后1名取胜!——产品特色活动,36职业终极强者?
Ø [尾声]学科高手,占星大师采访。—— 产品特色活动,媒体稿。
Ø [尾声]副本BOSS先体验,极品——考察未来副本是否满足团队作战的要求
Ø [尾声]佣兵等级大比拼
…具体的和更多的活动策划,筹备中……
l 数据分析机制:
² 所有传播指向仅提供《XX》官网激活入口,然后再进入通行证注册。
² 数值需求(每日更新):
Ø 网站激活页面的pv、注册用户、激活用户、客户端下载用户、登录人数统计(不重复)、最高在线统计、平均在线统计
Ø 1-10-20-30-40-50-60等级分布统计、包含某一阶段等级平均在线时长、最高在线时常。
² 时时查询人数功能
l 网站架构:略
² 功能类:领取激活码、注册、激活、下载、帮助
² 目的类:BUG提交/反馈
² 展示类:
Ø 产品特色展示:星象系统、世界属性、游戏六大特色+游戏全面功能、三个大块
Ø 新闻资讯栏目:划分为公告、媒体、活动、综合四个
Ø 机动广告:放置活动宣传,媒体链接等机动性内容
Ø 产品形象展示(截图、原画、视频)
l 阶段预算:8-10万元(非现金,主要体现在赠与玩家的虚拟物品)
间歇期间
l 内测结束后,需要一段时间的问题汇总修改和测试,此时间大概在10-20天左右
OB公测 (即正式运营):
l 预计时间:09年9月中旬
l 策略目的:
² 达到运营目标,保持人数稳定。
l 目标数据分析:
² 产品参考:[首周最高PCU]
略
Ø XXX在产品的前提包装上具有类似诛仙的文学铺垫,但预计无法达到同样的市场轰动效果
Ø 产品SWOT分析之后认为部分可能会影响游戏性的重点机制还有待加强,对于部分玩家的吸引力较弱。
Ø 游戏本身在引擎方面没有本质提升,与之前完美产品的雷同感会影响用户感受。
² 综上分析:
Ø 预计帝国运营伊始的目标人数PCU将介于赤壁与武林三款产品之间,约15万人。
Ø 相应的按照之前产品的经验比例,ACU约为10万人。
l 具体目标:[详见财测表格]
² 公测首周最高在线人数PCU突破150,000人,年均PCU不低于145,000人
² 公测首周最高在线人数ACU突破100,000人,年均ACU不低于95,000人
² 09年营收平均用非付费额度(ARPU)达到170元以上。
l 具体策略:
² 树立完美系列首款魔幻题材3D大作的产品形象
² 以新开新服务器方式不断吸引新用户。
² 对新用户展开针对性活动,增强用户兴趣度、缩小等级差距感,降低流失率。
² 制定一系列能够鼓励用户逐步接受道具消费、道具价格的活动。
² 建立有效数据分析规则,随时根据运营状况调整应对方案。
² 实现季度性的产品更新频率,有效保持游戏粘性。
² 主要通过活动方式引导用户消费,循序渐进逐步提高ARPU。
l 运营服务器规划:
² 预计人数:
Ø 极限峰值[PCU]预计: 150,000人;平均在线人数[ACU]目标100,000人。
² 服务器数量:
Ø 20组服务器的配置,其中电信12组、网通6组、双通2组
² 服务器设定:(设定人数需要根据内测回馈的情况)
Ø 下列设定方式均为预估,届时将以注册激活人数/客户端下载量等参数来判定具体开启规则。
Ø 电信服务器开启6组,另外6组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人
Ø 网通服务器开启3组,另外3组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人
Ø 双通服务器开启1组,另外1组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人
Ø 后备服务器开启规则:公测开启后,区内平均服务器符合达到设定负荷的80%(10,000人),且在持续增长,则开启1组备用服务器,双通区的开启备服待定。
² 服务器保障:
Ø 提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整
Ø 运营期间根据实际产品状态,有可能会出现增加服务器的情况,对此会提前1个月提出需求。
l OB官方网站规划:
² 开启时间: 公测前20天开启
Ø 方便注册、激活的提前进行
Ø 同时可以分析人数的基础状况(下载量、注册激活量)
² 网站组成:
Ø Cover页、新手帮助专题、官网首页、资料中心、活动中心、版本中心、官方论坛、公会专题
² 栏目:
Ø 下载(客户端、补丁、必要程序、下载帮助、安装帮助)
Ø 资料(所有产品资料:职业、技能、道具、角色、背景、游戏系统……等等)
Ø 资讯新闻(全部、媒体、活动、公告)
Ø 新手指导(专题栏目,帮助新用户了解游戏,快速上手)
Ø 官方欣赏(原画、视频、截图等等)
Ø 玩家互动(经验、心得、截图)
Ø 广告区域
Ø 活动中心(所有活动、当前活动、历史活动、未来活动预告,等等)
Ø 版本中心(当前版本、历史版本、未来新功能前瞻、联接下载页面)
Ø ……其它具体更多内容会在网站项目当中安排设定
² 风格:COVER页面要起大气,突出神话和帝国两个元素;网站设定将COVER的风格适当收敛,注重人性化的浏览细节。
l 产品活动:(具体根据内测活动的效果制定详细规划)
² 分为主线活动和支线活动两种,活动的主要方向是“保持上线、带领互动、鼓励消费、激发竞争、引导新人”!
l 开合服与版本更新:
² 公测之后基本每月都会计划开启一组新服务器导入新用户,同时配合适当的行销宣传。
² 对于运营一段时间后,人气较低的服务器[人数低于5,000],则将考虑进行服务器合并。
² 为了保证产品的新鲜度,保持产品粘性,每个季度会进行一次大型的版本更新或资料片发布。
l 09年度产品活动预算:
² 根据实际活动规划内容另行提出,预计为全年营收的1-5%
产品营收与规划
l 商城道具类型 :(道具为例举,产品研发阶段,具体道具目前尚未确定)
² 时装:
Ø 外形变换的地套装:燕尾服、婚纱、新郎服、旗袍、西装、运动服……
Ø 划分部位的服饰:上衣、裤子/裙子、手套、面罩、靴子…
² 装饰:
Ø 各种档次、外形的披风
Ø 装饰类其他道具
² 坐骑:
Ø 骑宠(普通马、幽灵虎、以及未来更多新增加的坐骑)、
² 功能:
Ø 装备绑定书、拆卸手册、仓库升级符,强化转移符……
² 补品:
Ø 大量恢复生命和魔法药品
Ø 快速补充xp魂魄的药品。
² 效果类:
Ø 礼花、文字表达、婚礼庆祝、帮派庆典、生日庆祝等等
Ø 功能效果:特殊的帮派标示或旗帜(脚下的符号),服装染色剂、头发染色剂、整容符、发型改变剂
² 抽奖:
Ø 以小博大的彩票方式
Ø 确保基本目标的高级幸运礼包方式。
² 其他类:
Ø 例如:服务、佣兵相关等道具会进行单独的细分类
l 产品定价
² 定价分析:产品定价服务于运营计划的目标,同时需要兼顾到游戏内部的平衡以及消费玩家心理。
² 定价参考:
略
² 定价策略与产品分类:(列表内容为范例,并不作为最终道具发售列表)
Ø 定价水平:0.1元起步、188元封顶,普遍道具价格在5-40之间,最多类别为“时装和功能类”
Ø 产品分类:考虑将推出部分短时效性道具,作为普及用户体验使用,更加体贴用户需求
未来新增营收道具规划
l 普通骑宠:多样化的骑宠系统,在移动速度上有差异,可以通过宠物石强化加强。
l 飞行骑宠:增加流行的飞行元素,同时在形式上也符合了神话世界中的一些能力和传说。不同的飞行骑宠除了外形以外还有速度的差异。
l 星座守护装:根据产品星座的特性来衍生出的特色高级时装,地位贴近神话经典漫画的“黄金圣衣”,形成星座族群的争宠之物。
l 魂魄道具:可以快速补充魂魄的道具,能够让玩家加快xp技能使用的频率
l 其他更多可引发用户消费的规划构思中…
未来游戏功能发展展望
l 新地图——第六国家:研发中的第六个地图国家,有可能是中国,若未来独立推出有可能形成新一波的用户导入高峰
l 新系统——艺术休闲:丰富游戏内休闲功能的系统,例如可以通过舞蹈挂机,获取游戏经验,人性化设置
l 新玩法——跑商护送:将跑商的玩法丰富化,加入护送和劫商的设定
l 新刺激——激烈城战:必备的团队战斗系统,已经列入开发规划,推出后将促进游戏矛盾和竞争,同时产生盈利点
l 新盈利——:同上一个类别的新道具规划,目前在与策划讨论,定期提供建议文档,不断推出新道具,配合游戏机制或活动,提升营收。
……
至于做表,只要你会简单的中学数学,就没有任何挑战可言。譬如刚才这个项目的运营状况预测:
都是简单的加减乘除罢了。
但数据分析却是很重要的一环。通过数据可以客观的反应出产品的状况和各项生态,能及时了解游戏中存在的问题、性质、根源和未来发展的趋势。游戏运营,特别是人数量级和服务器量级大的游戏,其内部关系的复杂性、 经济系统脆弱的平衡性、用户行为和心理的多变性都是需要通过数据来准确把握的。简单通过经验和感觉控制游戏运营无疑是在天真的冒险和对资源的浪费。
很多非理科生,可能会对数据分析有恐惧。但更核心的是掌握好数据的几个原则:首先是有数据,其次是准确性,然后数据要有连贯性,再者一切数据要有对比才有价值,最后就是要有结论,没有结论一切都是空谈。
此外,在以上数据筛选的基础上,找到你可以不断为之努力的关键数值是至关重要的。 优秀的运营,不在于把一堆数据分析的头头是道,而在于找到一个关键数值,并把它做到极致。其他所有的数据,只不过是这个数值的分支,或者说是提高这个数值论证。 关键数值可以是收入、用户数、活跃度、ARPU等。它必须是你可以顺着这个数值找到具体执行的方向的数据指标。
最后,请回过去看红字体字那句话。其他的工作内容,只要勤奋肯学的人都能做到。但态度和思考方式,并非人人都具备。
如同一个好的程序员,不管是做到了项目经理还是首席科学家,都要有很强的编码能力一样;个人认为,一个好的运营人员也需要有的一个最重要的能力,就是活动策划能力。
为了阐述这个活动策划能力,需要先说明一下,活动是什么。
活动不局限于日常的那些游戏内置活动,而涵盖了所有运营对于产品发行生命周期中的所有操作。
产品要上线了,预热阶段,做个活动炒热微博,炒热facebook,炒热某个发行国家特定的垂直渠道,这是社群活动。
产品上升期,通过某些方面的消费引导,促使玩家把注意力集中到主流玩法上,这是玩法引导活动。
产品收入稳定期,每周根据玩家生态情况投放内容保持生态稳定最大化营收,这是消费活动。
产品衰退区,各种消费系统坑爹坑娘,玩家流失严重,留下来的也不知道该往哪里花钱,需要大力度打折降价买1送100,填老坑挖新坑,这是后期产品运营活动。
运营就是通过活动来干预游戏的,小的活动是玩法,大的活动就是游戏系统。至于看数据,做表,沟通,技术理解力,这些都是技艺,而非能力,很难用技艺的单一指标来衡量运营人员的水平,而活动策划能力可以。
运营人员想要快速提升,可以尝试一下下面的方法,针对一个游戏每周做3次活动,2+2+3天,观察活动效果,并优化后续活动策划方案,坚持一年,必有小成。
我身边用这种方法强化思考的同事们,入行一年基本上都具备了独立带产品的能力了。
希望我的回答能够帮助到你
‘贰’ 游戏开发与运营需要学习什么样的知识
在此前的文章中,我们曾认真分享了“游戏运营如何入行”的干货:这一次,我们邀请了天美的运营妹子 @Irisly 作答,从更轻松易读的角度,分析(tǔ cáo)一波游戏运营该具备哪些自我修养?“作为一名游戏运营,您平时的工作是什么呢?”“我什么都接触一点,因为游戏运营经常需要和各个部门沟通协作。”“好厉害,那您懂的可真多!工作上一定如鱼得水,左右逢源吧。”游戏运营是一项职能特别广泛的工作,从产品规划、数据分析、渠道推广到用户维系,都可以见到运营人的身影。而相比职能明确的“策划、程序、美术”研发铁三角,庞杂琐碎的游戏运营工作时常给人一种“哪里需要哪里搬”的万金油感。在大的游戏公司,游戏运营的分工往往更具体细分;而如果是从“锻炼综合能力”的小公司起步,更难免要身兼多职,以至于在思考人生时发出“杂而不精,这几年到底做了些什么”的灵魂拷问。这也是许多游戏运营陷入的一种迷茫状态。为了克服这种迷茫,好的游戏运营都应当掌握一些生存tips,好让自己在每天的忙乱工作中,获得坚持下去的成就感。1、明确游戏运营的“主线目标”“做游戏运营就是打杂吗?”这是不少游戏运营的困惑。不过游戏运营的工作看似杂乱,但背后也有着明确的逻辑可循。了解这一点能成为我们摆脱迷茫的“定海神针”。一针就见血本质上,游戏运营是游戏行业精细化发展的产物。早期的游戏行业几乎不存在游戏运营。游戏开发者根据自身喜好或经验去研发“玩家可能喜欢”的游戏,投放市场后能否成功更多是一种概率事件。开发者与玩家之间的交流相对滞后与局限,像是一群人在广场上对另一群人喊话,信息传达完全随缘。在人数众多,声量嘈杂的情况下,开发者难以去听清与回应,反而会分散注意力与精力。随着游戏行业日趋成熟,岗位分工更加明确,逐渐分化出一个类似“管家”的角色,专门负责玩家与开发者之间的沟通,协调各方需求,优化资源的配置与内外合作。有了游戏运营,一切开始变得井然有序。除了手忙脚乱的运营自己在MMORPG等服务型游戏崛起后,游戏运营可以通过收集用户反馈,整理数据分析,来为开发者提供方向指引,比如产出玩家喜闻乐见的新内容,或修复影响游戏体验的问题,让游戏得到玩家更长久的喜爱。因此综合来说,游戏运营的主线任务就是“让游戏产品和服务满足用户的需求,延长游戏的生命周期”。作为事事周全的“管家”,游戏运营虽然工作忙乱,但并非没有意义。看清工作的主线目标,针对性地规划自己的成长,我们就能慢慢成为更厉害的高级运营。2、灵活的沟通能力游戏运营是连接玩家与开发者、内部资源和外部渠道的重要桥梁,因此善于沟通非常重要。在一个游戏团队内部,不同部门之间虽是合作关系,但可能因种种原因产生沟通脱节或矛盾。任何环节掉链子,都可能对后续流程造成影响。内部冲突从研发、测试到市场投放,一旦有问题发生,一名好的游戏运营都应当主动介入、积极沟通、协调配合,避免研发进度受到影响。游戏运营也肩负着改进游戏产品的“提需求”使命,比如Bug的反馈与跟进、游戏内活动的设计与优化、版本的管理与外部渠道的对接 ...... 如何有效沟通、保证执行效果也是一门大学问。化解冲突3、优秀的留人能力东皇太一曾经说过:“留人?很简单的!”强 人 锁 男但游戏运营的“留人”更加微妙:如何让玩家满意,也同时保证团队的利益,是一个需要巧妙调节的动态平衡。简单来说,一方面,“留人”依赖于游戏运营的数据分析与沟通能力,用妥善的数据论证说服研发团队,作出正确的设计决策;也要尽可能与玩家真诚沟通,争取玩家们的理解与支持。对内对外的沟通能力,决定了运营留人的下限。另一方面,留人取决于游戏运营的活动策划与“整活”能力。优秀的游戏运营能通过活动策划来留住玩家的芳心,或者让渐渐流失的玩家不再走远。但也可能翻车。对于游戏运营来说,活动的奥义在于玩家喜欢留在游戏里,“整活”的能力则是如何使出浑身解数,尽可能让玩家喜欢你,信赖你。有时也要做出必要的“牺牲”。比如女装4、稳健的抗压心态对内对外的沟通、忙乱琐碎的工作、处理意外事故的补救 ...... 这些是游戏运营不可避免的状况,而在种种压力面前,如何排解这些消极情绪也是游戏运营的必备技巧。忙到爆炸,但依然优雅从容的游戏运营就我个人而言,工作虽忙,也会尽可能为自己留出一些时间,可以是听歌、撸猫、玩游戏,让自己恢复元气。相比其他职业技能,劳逸结合其实也是一门需要锻炼的技巧:只有做好时间和情绪管理,才能张弛有度地工作与享受生活。心态决定一切5、保持主动学习的动力最后,回到“一名好的游戏运营需要具备素质和技能?”这个问题,我认为最重要的还是学习能力。不论是刚进入游戏行业,一知半解的萌新,还是工作已久的同行,除了从工作中被动涨经验,也要尽可能通过主动学习来提升能力,突破进阶的平台期。当你明白游戏运营的本质,就会发现工作虽然杂乱,但仍有许多值得钻研的地方:比如换位思考的共情能力、沟通说服的心理学技巧、即将是简单的写文案也有传播学可供研究和推敲。优秀的游戏运营也会注重培养自己的工具使用能力,让自己的工作事半功倍。比如用Excel数据分析和呈现、用PS或PR来打个小样、Axure制作原型图 ...... 重要的是发现问题,并找到改进的解决办法。学到昏迷与其在“杂而不精”中迷茫,不如顺势点亮更多技能点,让自己的职业道路走得更广阔长远。最后也祝大家新年快乐,开工大吉!
‘叁’ 游戏策划和游戏运营的区别
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‘肆’ 我想问一下娱酷(上海)网络科技有限公司的具体情况!
娱酷(上海)网络科技有限公司就是在上海的黄浦区河南南路33号新上海城市广场23楼A座,深圳没有总公司。是做大型中文街机游戏研发,销售,运营和制造的。
‘伍’ 深圳办理文网文许可证有什么条件
深圳办理文网文许可证有什么条件??很高兴,回答您的问题。该资质到当地文化行政部门办理。大通天成小编把相关要求、办理材料与您分享。希望对您办理资质有帮助。
什么是网络文化经营许可证?
网络文化经营许可证文网文是《网络文化经营许可证》的简称,是从事经营性互联网文化活动的单位需要办理的资质。经营性互联网文化活动指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。
网络文化经营许可证(文网文)是指经文化行政部门和电信管理机构批准或者备案,从事互联网文化活动的互联网信息服务提供者,从事互联网文化活动的企业需要取得网站文化经营许可证。
网络文化经营许可证的有效期是三年,如果公司具有网络文化经营许可证的话,在到期之前未申请续期则该资质自动作废。
网站底部资质展现证号:网络文化经营许可证 京网文【2020】XXXX-XXXX号
网络文化经营许可证分类?
网络文化经营许可证分经营性和非经营性两类。
说到经营性,毫无疑问,肯定是跟经营、营利方面有关的。官方回答:经营性网络文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。
那么非经营性就很好理解了,除了经营性剩下的就是非经营性了。官方回答:非经营性互联网文化活动指不以营利为目的向上网用户提供互联网文化产品及其服务的活动。
什么公司需要办理网络文化经营许可证?
只要您的网站有提供以下文化产品服务,就需要办理网络文化经营许可证。
第一个是将文化产品登载在互联网上,或者通过互联网发送到计算机、固定电话机等用户端,供上网用户浏览、阅读、
欣赏、点播、使用或者下载等服务,这种情况是要办理文网文证的。
其次是互联网文化产品的制作、复制、进口、批发、零售、出租、播放等服务,也需要办理。
最后是互联网文化产品的展览、比赛、网络表演等服务。以上小编介绍的三种情况是需要办理网络文化经营许可证的。
1、直播、短视频
2、游戏产品 (虚拟货币交易/虚拟货币发行)
3、音乐娱乐产品
4、动漫/动画产品
5、展览、比赛活动
6、其它文化类产品
网络文化经营许可证有什么用
1、保证企业经营的合法性;
2、杜绝恶意举报现象的发生;
3、增强企业的信用背书,特别是对游戏行业与直播行业,可以加强用户的信用率;
4、保证产品正常的上线各类应用平台;
5、扩大企业经营投资的机会。
网络文化经营许可证办理流程
1、申报受理
相应文化行政部门在接到申报单位提交的材料后,应当对材料进行核对,如发现材料不符合要求或者缺失等问题,应当一次性告知申报单位。申请单位将申报材料按要求补充完整之后,方可受理。
2、审核
相应文化行政部门应当依照有关规定对申报单位提交的每项材料及其运营的网站进行认真的审核,对不符合规定的材料或者运营行为,应当一次性告知运营单位进行及时整改。
相应文化行政部门应自受理申请之日起20个工作日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发网络文化经营许可证,并向社会公告;不予批准的,应当说明理由。
3、申请编号
相应文化行政部门应将审核通过的网络文化经营单位的申请表填写三位数编号并加盖公章,上报至文化部文化市场司,由文化部市场司进行统一编号,并下发全国编号。
4、制作许可证
相应文化行政部门应按照文化部要求的标准规格和统一编号制作许可证,并将许可证复印件上报至文化部备案。
5、公示
相应文化行政部门应在本部门网站对同意设立的网络文化经营单位进行公示。
网络文化许可证的申请条件是什么
1、有单位的名称、住所、组织机构和章程;
2、有确定的互联网文化活动范围;
3、具有合法的互联网文化产品来源渠道或互联网文化产品生产能力;
4、有取得相应从业资格的业务管理人员和专业技术人员;
5、有100万以上的注册资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;
6、符合文化部关于互联网文化单位总量、结构和布局的规划。
办理网络文化许可证办理的材料是什么
1、设立经营性互联网文化单位申请表;
2、工商营业执照副本复印件;
3、公司最新章程;
4、企业股东、法定代表人身份证明和简历,股东如有法人股东的,须提供法人股东的营业执照复印件、章程,以及上述法人股东中法定代表人、每个自然人股东的身份证复印件和个人简历;
5、验资报告复印件(资金来源、数额及其信用证明);
6、8名业务管理人员、专业技术人员的身份证明和学历证明(或职称证明);
7、注册地址和经营地址的房产权属证书。租赁场地经营的,还应当提交租赁合同或者租赁意向书,房产证复印件须产权人签名或盖章;
8、网站域名登记证明,非申请法人单位注册登记的域名还应有转让协议。
同时需要注意,网络文化许可证办理后,是可以进行续期的,在网络文化许可证到期前一个月进行申请,如果过期后就只能重新申请网络文化许可证。
‘陆’ 游戏策划,游戏运营的区别是什么
这个可以参考产品策划和产品运营的关系。
简而言之,策划负责把一个游戏or产品做出来,运营负责去推动它的用户活跃、收入、回流等等。

游戏策划主要是负责做一款游戏(还有少部分是参与国外游戏的本地化工作),其实游戏策划本身分为不同的岗位,如果分得比较细致,可能会有文案策划、世界观策划、XX系统策划(战斗、商城、关卡等)等许多不同职位,每个人根据自己的职能去实现游戏的功能。
现在别说很多小公司了,大公司都会有一个策划身兼数职的情况,比如商城系统策划顺带着把角色设定、台词之类都写了也有可能,除非是非常大型的游戏,而且有足够的资源,不然都是这样的。
游戏运营则是负责去运营一款游戏,当游戏做出来后,你需要想办法拉新、拉活跃、拉收入、拉回流用户,可以通过做活动、合作的方式去实现,也可以通过跟游戏策划沟通,通过大版本、新功能来实现用户活跃、回流或者付费。
通常来说游戏策划需要你有更专业的知识体系,以及对游戏更深入的了解,而游戏运营则要求你有全方位、多角度整合资源的能力。
但两者通常并不是完全割裂的,首先游戏运营是可以反推游戏策划做事的,通过用户调研、数据分析,当游戏的系统需要优化或者增加功能时,游戏运营是可以跟策划商量的。
当然,游戏策划在游戏上线后就变成游戏运营的,这种也比比皆是,尤其是在小公司,没可能分得太细啦。
‘柒’ 网络游戏运营由哪个部门监管
文化部(中华人民共和国文化和旅游部)
文化部加强网络游戏市场监管,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,部署开展专项查处,督办各地文化市场综合执法机构查办网络游戏案件80余件。
文化部对主要手机游戏产品开展集中执法检查,严查淫秽色情、危害社会公德、赌博暴力等禁止内容,规范手机游戏市场经营秩序。
文化部,为进一步加强手机游戏市场监管,规范手机游戏市场经营秩序,保护未成年人权益,文化部正在开展手机游戏市场集中执法检查,在主要手机游戏产品中,随机抽取50款手机游戏产品进行“全身体检”。
重点检查以下事项:提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务;网络游戏的推广和宣传含有禁止内容;未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息;
以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务等。对集中执法检查中发现的违法违规经营行为,文化部将依法依规严格查处,并将处罚结果及时向社会公布。
(7)深圳街机游戏可以提供运营指导吗扩展阅读
中华人民共和国文化部是国务院组成部委之一。其主要职责是:
1、拟订文化艺术方针政策,起草文化艺术法律法规草案。
2、拟订文化艺术事业发展规划并组织实施,推进文化艺术领域的体制机制改革。
3、指导、管理文学艺术事业,指导艺术创作与生产,推动各门类艺术的发展,管理全国性重大文化活动。
4、推进文化艺术领域的公共文化服务,规划、引导公共文化产品生产,指导国家重点文化设施建设和基层文化设施建设。
5、拟订文化艺术产业发展规划,指导、协调文化艺术产业发展,推进对外文化产业交流与合作。
6、拟订非物质文化遗产保护规划,起草有关法规草案,组织实施非物质文化遗产保护和优秀民族文化的传承普及工作。
7、指导、管理社会文化事业,指导图书馆、文化馆(站)事业和基层文化建设。
8、拟订文化市场发展规划,指导文化市场综合执法工作,负责对文化艺术经营活动进行行业监管,指导对从事演艺活动民办机构的监管工作。
9、负责文艺类产品网上传播的前置审批工作,负责对网吧等上网服务营业场所实行经营许可证管理,对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。
10、拟订动漫、游戏产业发展规划并组织实施,指导协调动漫、游戏产业发展。
11、拟订文化科技发展规划并监督实施,推进文化科技信息建设。
12、指导、管理对外文化交流和对外文化宣传工作,组织拟订对外及对港澳台的文化交流政策,指导驻外使(领)馆及驻港澳文化机构的工作,代表国家签订中外文化合作协定,组织实施大型对外文化交流活动。
13、承办国务院交办的其他事项。
‘捌’ 游戏运营与游戏策划主要是干什么的
运营方面不太好说,这不是我强项,也就不误人子弟了。
策划方面:主策划、系统策划、数值策划、剧情策划(又称文案策划)、关卡策划、脚本策划。还有一些暂时性的策划岗位,如内容策划、活动策划等
主策划不用说
系统策划主要负责游戏玩法规则设计,举一些例子,如组队系统、战斗系统、帮派、排行榜、好友等
数值策划主要负责游戏中的数据,角色、怪物属性设计,游戏中的经验、金钱、物品产出回收的具体数据
剧情策划主要负责世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等
关卡策划主要是根据数值需求布怪,场景、副本、战场等地图设计
脚本策划大部是各种技能脚本的编写,或是怪物AI的编写,还有较复杂的任务脚本编写
如果被定位为内容策划,那一般从事的是临时性的工作。可能会涉及到上面多种策划职能的协调设计工作。有时会被拉去做任务设计、有时会被拉去布怪、有时会要求你写物品说明、给生产材料起名字等等。内容策划是个很锻炼人的岗位,表现好,但展示了你的能力偏向后,将可能转为以上策划中的一种。
活动策划,一般公司的活动是由内容策划完成。也有大公司,有专门的活动策划。是少数公司才有岗位。
‘玖’ 深圳哪里有街机拳皇游戏机专卖店
深圳市龙岗区月光宝盒游戏机动漫商行。深圳市龙岗区月光宝盒游戏机动漫商行是街机拳皇游戏机、家用控台、家用街机、游戏机等产品专卖店,位于深圳市宝安区林森路。
‘拾’ 游戏运营专员工作职责_游戏运营专员是干什么的
游戏运营专员需要能把握互联网的趋势 热点 ,对游戏玩家有一定的洞察,对流行发展趋势敏感度高;以下是我精心收集整理的游戏运营专员工作职责篇,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。
游戏运营专员工作职责篇1
1、协助负责游戏线上活动的执行,参与游戏产品的测试工作,以保证运营方案的不断优化;
2、负责监控并分析游戏产品相关数据,制作分析 报告 ;对游戏版本调优提供数据参考,推动版本规划和调优工作的进行;
3、游戏各 渠道 前期上架执行,能够对游戏产品有不断深入的了解并提出改良型意见;
4、与技术、客服等相关部门协调进行日常运营,推动运营及客服质量的持续改进;
5、负责游戏开服、对接沟通、游戏监控等日常工作;
6、负责玩家的管理维护,收集有效的玩家建议;
7、负责游戏攻略、评测撰写,测试安排,跟进反馈进度;
8、负责游戏数据收集、汇报以及其他临时安排事项;
9、积极寻找,发现游戏内各种问题,并落实问题提交、跟进、修正、测试工作。
游戏运营专员工作职责篇2
1、负责制定各种线上运营活动,对活动数据分析,对活动效果负责;
2、负责日常游戏运营效果数据监控,提供专业的数据分析报告;
3、对游戏产品以及运营数据进行分析,并出具产品改进和运营优化方案;
4、负责跟进开服、合服、处理突发问题等日常运营维护工作;
游戏运营专员工作职责篇3
1、负责公司游戏体验、监控和线上指导,协助解答用户疑问,保障游戏环境积极向上;
2、组织玩家活动、活跃玩家气氛,与用户建立良性沟通关系,提升用户粘性;
3、能够快速熟悉游戏特点以及付费系统,分析挖掘付费潜力;
4、维护引导付费用户,减少付费流失、增加付费用户的持续性;
5、了解最新活动的更新效果,及时反馈活动情况以及收集反馈玩家意见;
游戏运营专员工作职责篇4
1、与发行运营对接,渠道接入,渠道特殊需求,运营活动、开服合服、版本更新排期
2、与php研发对接,sdk接入,运营后台搭建,数据提取需求,渠道特殊需求
3、与研发运维对接,服务器搭建,日常服务器维护,协调开服合服、版本更新
4、与策划测试对接,协助数据分析,版本迭代规划,活动规划,日常突发情况处理
5、日常运营数据分析汇报
游戏运营专员工作职责篇5
1、按需求撰写功能文档,并进行对接、跟进与验收
2、定期对竞品进行分析,整理并分析结果,结合公司产品进行优化调整
3、深入了解棋牌游戏用户心理和诉求,并针对反馈进行优化调整
4、负责策划游戏中的日常活动,跟进活动研发,并对活动效果进行评估分析
游戏运营专员工作职责篇6
1、运营计划的落地执行,保证产品正常上线运营;
2、分析游戏数据,定位产品问题,对可能出现的问题进行预警,并提出优化解决方案,推动执行;
3、撰写运营活动,分析活动数据,推动新活动的开发和上线;
4、负责跟进游戏版本更新、跟进研发产品进度、确保版本按时上线;
5、市场竞品测试,提炼出对手产品的优缺点;
6、维护核心用户,制定核心用户运营方案、分析用户核心需求。
游戏运营专员工作职责篇7
1、维系平台的高额消费用户,与用户建立良好的互动和合作关系;
2、负责平台高额消费用户的数据分析和运营;
3、及时反馈高额消费用户的需求,并与业务方一起制定维护策略和方案。
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