Ⅰ 推荐几款好玩的填色游戏,不要太弱智就行
【最经典的 益智游戏 创意游戏 独立游戏 合集】以下60%的游戏我都玩过!
《植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》
《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》
《蜡笔物理学》《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》
《伊特》《小熊回家》《表层指挥》《平衡球》《置换魔球》《眩晕球》《Glum Buster》
《我是一颗小水珠》《疯狂机器1、2、3》《律动舞者》《幻幻球》《奇想齿轮》《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蛊邻居1、2》《地心坠落》《水之道》《麦克斯与魔法标记》
《真菌世界》《无厘头太空战》《疯狂水管》《特技摩托》《管道探险》《坠落Downfall》《太空行者》《蜡笔消球》
【解谜类】
《幽灵庄园的秘密2》《失落文明-玛雅公主》《谜画之塔》《梦之旅3:被选中的孩子》
以上游戏我都是在verycd上下载的
幻想游戏网上的经典游戏更多!不一一举例了!
《祖玛》等
史莱姆吉什
洞窟物语
尼特的故事
布洛布的大冒险2
Ⅱ 找一种填色游戏,名字是全英文的,里面可以自己做图来填色
去下载(秘密花园)😄
Ⅲ 如何用bitmapdata做随机填色游戏
给别人做幼儿flash游戏,做的最多,我想非填色游戏莫属了。笔者就遇到n多,传统的作法就是把要填色的模板做成元件,在里边每帧填一种色,然后,根据用户所选择的色值,跳到相应色的帧数,但是这样就遇到一个问题,如果色彩很多,要填色的模板太多,那工作量可想而知,有没有简单的方法呢?我们现在请flash bitmapdata出马。
以下是用as2实现的,as3的原理是一样的。
实现的原理:
在填色的模板元件,准备好两个部分,一个是边框部分,一个是底色部份(这个例子默认色是:0x000000ff(蓝色))。然后,我们获得底色部份的bitmapdata,将现在的底色替换成要填的色,然后写加这个元件中。
注:
1.目前不点不足就是不能完成替连缀边缘的色,解决的方法就是边框要粗一点。
2.在填色的模板元件的两个部分的左上角必须与坐标0,0对齐。
Ⅳ 如何将彩色图片转换成可以填色的图片
用平面图形设计软件按彩色图片需要填色的区域制作填色选择区域,然后删除原有彩色图片的颜色或图案,这样留下的空白部分就可以填色绘图了。
一般我们这样做填色图是用平面绘图软件来解决。根据图片图形类型又分为矢量图和点位图。在印刷领域印前制作的时候为了保证在不同大小的纸张等介质上图形不变形、不模糊,常用adobe公司的矢量绘制工具illustrator制作。以彩色图片为底,用钢笔绘制工具勾出各个封闭的路径做填色空间。
如果用adobe公司的photoshop或其它公司的类似工具软件则可以勾选区域后形成像素填充的点位图。
扩展:
1)Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
2)矢量图,[1]也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件[2]中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
Ⅳ 需要网络的填色游戏
你画我猜?
Ⅵ 一个游戏 好像抖音上看到的吧 能自己上传图片 然后自动生成那种小方块的涂 然后一个一个的涂颜色
像素涂色类的游戏里面有,比如开心图图乐
Ⅶ 有没有可以拿相册里的图片填色的游戏啊啊啊!(>д<;)
有的,肯定是有的,现在手机多流行啊,人手好几部,现在中国几十亿在人在用手机,手机上的各种软件,各种游戏都有各种各样各类的形形色色的,你要求的这种游戏肯定是有的,仔细找找吧!
Ⅷ 求资源-安卓应用-Colorfy(填色游戏)
应用开发与游戏开发最大的区别是,应用开发不需要去了解android中View的绘制过程 View的实现等,而游戏中会大量使用View 或者 SurfaceView 人物,精灵都需要用代码去控制 以下是游戏开发中的总结: 1. 首先应该知道android游戏开发的一些基本框架。 Android游戏开发中首先是View类开发框架。在Android游戏开发中,任何一个View类都只需要重写onDraw方法来实现界面显示。游戏的核心是不断的绘图和刷新界面,在 Android中最常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新,也可以直接在run方法中使用postInvalidate()方法在线程中更新界面。其次,是SurfaceView类开发框架。 2. 游戏开发中常用到的基本类 Android游戏开发中通过graphics类来显示2D图形,graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图片)等常用类。 例如绘制字符串用canvas类的drawText方法来实现,drawRect用来绘制矩形,设置透明度可以用paint类的setAlpha,同时 Color.rgb方法可以直接获得整形数值代表的颜色。此外在绘制图片时应该首先从资源文件中装载图片,然后才能绘制到屏幕上去。 3. 关于自适应屏幕分辨率的问题 Android游戏开发中每款手机分辨率的不同注定是程序员开发游戏必须考虑的问题,怎样才能写一个程序而达到可以在不同分辨率的机子上运行良好,这将是决定一个游戏好坏的重要因素之一。在游戏资源res下有三个和图片存储有关的文件夹:drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi。 4. 如何锁定屏幕是横屏还是竖屏 一款游戏通常不会设计成横屏竖屏都可玩,会固定成横屏或竖屏。Android游戏开发中只需在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了,加入这一行 android:screenOrientation="landscape" 例如(landscape是横向,portrait是纵向)。 5. view与view之间的跳转 Android游戏开发中一个游戏不会只有一个view,比如欢迎动画,游戏画面,菜单页面等等,如何实现它们之间的跳转,这里有一个方法,就是用Handler类实现。
Ⅸ 可以自己导入图片的填色游戏
在导入图片填色这个游戏的过程中,需要首先获取游戏访问内存的权限才能够体验游戏的快乐。
Ⅹ 根据方阵外的数字填充格子组成图画的游戏叫什么在哪里可以下载
CrossMe
中文译名: 跨越我
英文原名: CrossMe
游戏语言: 英文
系统要求: Android 2.1 或更高
游戏开发商: Mobile Dynamix
《跨越我》是一款日本的填图游戏,适合于所有技能水平的人,从初学者到专家级的玩者都能从其中找到乐趣。游戏基本玩法很简单,对应横排或竖排的数字即代表这一行或这一列需要涂黑多少空格,若数字是分开的,则说明所填的空不连续,但总数是数字之和,游戏中中也附有游戏简介和玩法,会逐步带你进入游戏,享受乐趣。