❶ G3游戏机可以下游戏吗
可以的,具体信息参照下面:
龙G3x平台采用高通Adreno GPU,能够支持以 144 帧/秒和10 位 HDR的画面运行游戏。此外,得益于来自高通FastConnect 6900移动连接系统的强力支持,该平台还支持的Wi-Fi 6和Wi-Fi 6E能够实现低时延和高速上传及下载,并通过Xbox云游戏或Steam远程畅玩服务在线运行对带宽要求极高的游戏时,5G毫米波和Sub-6GHz支持实现超高速、无卡顿的云游戏体验。
除此之外,骁龙G3x还支持骁龙畅听技术,并且支持连接到 4K 显示器的视频输出,甚至可以与VR设备进行绑定和连接,向广大玩家提供卓越全面的掌机游戏体验。
❷ 电脑能玩游戏机里的游戏吗
http://218.57.10.70/XIWEI/fc1/fca.htm
❸ 有没有专门把游戏机里的游戏移植到手机的公司
没有。有些游戏公司会追究游戏版权的,不过国内山寨技术很高,但移植是不可能的。
❹ 摆游戏机犯法吗
法律分析:如果只是游戏不违法,一旦涉及赌博就违法了。
1、如果不是老虎机之类的话就不构成赌博罪不用承担相应的刑事责任,但是如果是老虎机之类的话则属于赌博行为要承担赌博罪的刑事责任。
2、到当地文化局、公安局特行科(治安科)申请批准,然后到工商局办理营业执照后再去税务局办理税务登记。开业前还要去公安局消防科办理消防合格证。这样就基本可以开业了。
3、开游戏厅的违法点有,随意让未成年人进出违法(未成年人保护法),涉及赌博违法(钓鱼机之类),滥用走私游戏机和未审批通过的游戏违法,不交税违法。
法律依据:《关于办理利用赌博机开设赌场案件适用法律若干问题的意见》 第一条 设置具有退币、退分、退钢珠等具有赌博功能的电子游戏设施设备,供他人使用,违法所得达5000元以上即构成开设赌场罪,开设赌场罪刑期在三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金,情节严重的处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。
❺ 我要所有从游戏机移植的PC的游戏
怎么说呢,很多游戏都是全机种同步上市,说不好是不是移植的,
早先有些游戏有移植的:
最终幻想7、最终幻想8
混沌军团
鬼泣3
实况足球7,8,9,10
真三国无双3、4
合金装备2
秋之回忆1、2(似乎都是先出的DC版)
生化危机、恐龙危机、鬼武者、寂静岭、E0、寄生前夜
樱大战
GTA
以KONAMI和CAPCOM的居多……
❻ 想问一下,电脑显示器能接游戏机么
你好,电脑的显示器可以接游戏机的,而且很多玩家其实也是这样玩的。比如ps4和xbox one和电脑显示器接配玩,但是需要注意,显示器要有hdmi接口的,这样就可以了。
望采纳,谢谢。
❼ 移植街机游戏会不会有版权问题,如果有,要怎么解决
一定要找到此游戏的版权拥有者买版权,不然绝对会有版权纠纷,一般要交一大比钱。
❽ 到底是游戏机游戏移植PC还是PC游戏移植
有的游戏时电脑移植游戏机
有的是游戏机移植电脑
这两种情况都有的
❾ 主机版游戏可以移植到电脑上玩或者其他平台吗,能的话是如何移植的呢
首先给你解释下如何移植平台。主机游戏通常的移植是程序员通过编译源代码,让程序能够在不同的系统环境下运行。但是显然这个移植是比较困难的,是个人较难完成的工程。
那主机游戏可以移植到电脑上玩吗?当然是可以的,而且有很多作品都是通过移植才能在电脑上玩的,例如《零之轨迹》、《光晕》、《战争机器》等,也有PC游戏后来又移植到PSP或PS3上的。
至于用模拟器,那不叫做移植,模拟器只是利用虚拟主机的方式模拟出游戏主机的运行环境而已。就像你化妆成某人和你整容成某人的区别一样。
❿ 手机游戏怎么移植
手机游戏移植主要的工作是把原来的一款别的型号手机上的游戏。经过修改能在当前型号的手机上运行和使用的过程。所以可以把这个工作细分为几方面的事情:
1、处理屏幕尺寸
这也是最重要的一点。不同型号的手机。屏幕大小不同。分辨率不同。所以要保证每款游戏放在每种型号的手机上都能达到同样的运行效果。那的确是件困难的事情。所以移植的时候就尽量找差距较小的机型做移植。程序中需要注意的就是双缓冲的尺寸。和画面内容的位置。当然最愿意看到的就是能有个全局变量来控制整个游戏场景。
2、修改按键值
这是另一个重要的方面。确保游戏能够正常的操作的前提条件。比如NOKIA的机型的左右软键分别是-6,-7,而Motorola的C650的左右软键就是-21,-22。所以这种差别是无法回避的。除非你的手机游戏程序能够适应不同的机型产生不同的键值。我上个月做的一款游戏就是这样的。而且适应不同的屏幕大小。的确很不错程序。
3、处理内存占用
这是另一个无法回避的问题。如果你的手机性能不错。那也许你不用考虑。比如你做motorola E680的游戏。但是多数机型的内存容量是你需要重点考虑到的。我见过很多游戏移植到新机型时出现很多难以解释的问题。一般都是由内存不够引起的。比如图片无法显示。游戏无法安装。死机等现象。所以我们移植的过程中。就要事先计算好你的内存占用情况。把无用的对象设置为NULL。
4、完整汉化
某些游戏是英文界面的。所以如果要符合中国 移动的规范来做。还必须保证没有一个英文字符出现。不过这听起来也有点强人所难。 比如游戏中的LAP 1/3 赛道的第几圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也没办法。符合规范是你提交游戏的前提保证。汉化中可能出现的问题就是。如果文字被做成图片了,你需要通过美工的协助来完成工作。
5、游戏的功能修改
很多时候如果你要保持与中国 移动的规范相同。就要修改左右功能键的位置。以及还要涉及到给游戏添加暂停和继续的功能。甚至有时候你需要自己写个游戏菜单。并且添加一些LOGO界面。
上面提到的方面。多数都是移植中必须处理的工作内容。如果你碰到了难以让你下手的游戏。不要着急。因为代码不是你写的。如果你看着头晕,可以先从简单的入手。然后理清思路。下面谈谈移植过程中一般的步骤。
1、查看资源文件
这是最重要的。是你修改游戏的前提条件。如果你连资源文件都不清楚是什么,那你无法完成剩下的工作。资源文件有几种。比如单纯的图片。PNG格式(日本DOJA的游戏图片格式是GIF)、声音文件、文本文件、数据文件等等。这里要提一下数据文件。一般把除了图片,声音,文本以外的格式的文件都叫数据文件。不过这类文件是我不希望看到的。因为它不便于与修改。有些游戏为了读取资源的方便。和占用空间的考虑。会把图片文件做成一个数据文件来处理。以前都是用Ultraedit把这个数据文件打开。然后一段一段的通过提取PNG格式的数据。然后从新保存成PNG文件。很麻烦。后来写了两个工具。一个程序用来提取图片。一个程序用来从新生成数据文件。感觉方便了许多。
2、阅读代码的技巧
代码是必须得读的。否则就不叫修改了。但是也不用你都读懂,读透。而且不用每句都看全了,如果上万行的代码。你把每句看一遍。也够你累的。而且在BOSS规定的时间内完成不了。你也麻烦。我一般首先要看实现游戏主要场景和功能的类。也就是所谓的Canvas类。因为这个类肯定不是自己启动的。要通过MIDlet主类加载。或者再委婉一些通过另外的类加载。所以其他的类都是辅助这个类来完成游戏功能的。然后看看这个类的导入了哪些包。 继承自什么类。实现了什么接口。然后再看它的构造函数。以及paint()方法。如果有线程的话,还要看看run()里面的代码。这些就是这个游戏的主要切入点。控制着游戏的进程和绘图。其他的像游戏中的算法之类的东东。如果有时间。你就好好研究一下。这对你来说是很有意义的。
3、不要相信模拟器
做不同牌子手机,不同型号的手机游戏,肯定会用到模拟器来运行。看看效果。用看看效果这个词已经很贴切了。因为有些游戏模拟器都运行不了。你连效果都看不到的。所以必须要用真实的手机运行和测试。但是按键值也必须用真机测出来。虽然多数模拟器和对应的真机相同。
4、解决不同手机的BUG
最头疼的事情也就是这个了。会出现一些莫名其妙的错误。明明在这个手机上运行的很好。可是到另外一个手机上就出现意想不到的错误。比如无法安装。图片无法显示。玩到某个地方死机。声音无法播放等等。遇到问题先不要着急。冷静的回想一下代码和上一次修改的过程。如果都排除人为原因。那就从内存 和图片 来考虑。有些时候 repaint() 和ServiceRepaints() 也会出现问题。比如NOKIA 新 S60系统。 而且考虑问题不要太片面。因为游戏本身就是一个环环相扣的过程。
另外还要说说手机内存的处理。这是个经典的话题。什么String的使用,System.gc()之类的。以及将无用的对象设置为NULL。这些网上都有相关的讨论。以及static的用法。提一个地方。就是在手机加载图片时。手机中计算图片占用的内存是:图片长×图片宽×图片颜色数×2。甚至一幅透明的图片和一幅单色的同样尺寸的图片占用的内存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己写程序测试一下。如果你写了一篇文字。用了N个这个语句。那就应该看看。是否需要替换成一个String数组。或是做成图片占内存更少一些。