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模拟卡车的游戏可以自己导入音频

发布时间: 2025-07-11 16:12:24

❶ 如何给欧州卡车模拟2制作一个语音导航

为了制作适合欧州卡车模拟2的语音导航,我们准备了必备工具和语音文件。首先,您需要从某得上获取导航语音模板,确保您有FMOD模板和SCS Workshop Uploader,后者是游戏赠送的工具。准备语音文件时,它们需根据官方的文件名要求命名,例如将文件命名为 turn_left.wav,以便游戏正确播放相应的语音。如果需要创建不重复的语音指令,可以使用如 turn_left_1.wav 的命名方式,便于后期管理。

下一步,您需要下载并解压FMOD模板。在模板中,您将使用assets文件夹存放原始音频文件,build文件夹存放打包完成的文件,而template.fspro 文件是官方创建的FMOD模板,确保使用此模板以避免后续问题。接下来,您需要将语音文件导入FMOD。这可以通过打开官方模板,将文件拖入Assets面板或直接放入assets文件夹实现。确保导入的FMOD版本与游戏和模板版本相匹配,避免导航声音出现缺失。

导入文件后,创建一个event,选择2D Timeline,并根据是否需要随机化语音选择相应的选项。语音文件名需与官方提供的一致,以确保游戏识别。调整event的音量和随机化概率,拖动Timeline调整音量大小,并在Assets面板检查文件状态。创建Bank文件时,遵循语言和导航人物名称的命名规则,将所有东西调整好后,在Banks面板创建Bank,并将文件放入指定位置,最后生成Bank和guids文件。

打包为scs文件时,将指定文件和目录压缩成zip压缩包,选择“存储”作为压缩方式,将文件名更改为.scz格式,并放置在游戏的mod文件夹内。对于上传至创意工坊,您将使用SCS Workshop Uploader软件。在上传前,请确保图片尺寸满足创意工坊和游戏内预览图的要求,并严格遵循文件夹内无其他文件的规则。

在遇到mod不能正常使用的常见问题时,检查图片路径是否正确,确保navigation目录内文件前缀一致且文件名正确。游戏中的音频设置预览导航声音问题通常是游戏bug,需重新选择导航选项以解决问题。最后,每次修改mod后,重启游戏以确保所有更改生效。