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有什么游戏可以记忆世界历史

发布时间: 2023-06-16 20:19:10

‘壹’ TOP十大经典游戏,带您重温儿时的记忆

1.超级玛丽

要说第一就是我们的超级玛丽了,经典中的经典这是8090儿时回忆,小时候抱着 游戏 机连着手柄一玩就是一下午,现在也是有 游戏 机模拟器,但是已经没有儿时的那种快乐,经典的马里奥就是顶蘑菇,顶宝箱吃武器,发现地道吃金币,现在想想还是很快乐呢!

2.拳皇97

看到这个图片就能回忆起来,那时候躲在 游戏 厅被爸妈抓住打的画面了,哈哈哈哈!大多数人都有和我一样的感受吧!小时候约几个小伙伴在 游戏 厅打拳皇一绝高下,然后被爸妈抓住一顿毒打,哈哈哈哈。拳皇这款 游戏 真的没有几个 游戏 能比的过,经典中的经典,只要有一个小伙伴根本就停不下来啊!还记得太阳神,八神,大蛇吗?现在依旧有手游!操作感也不差我推荐大家去试试。

3.坦克大战

坦克大战也是一款经典的 游戏 ,需要两人一起去打敌军的坦克,一个人总没有那种玩的感觉

《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco 游戏 公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击 游戏 。 游戏 以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个 游戏 之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

以上是我说的三个经典单机 游戏 小面就说说经典的电脑网络 游戏 !

4.梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络 游戏 。 游戏 以着名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络 游戏 风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络 游戏 。 游戏 于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版

印上永世的无悔的封印之焰 轮回几世的变迁不变的一念 回首的瞬间梦醒融化如雪 盛开为你埋葬的誓言

淋雨会冷,伤心会冷

你要是离开我,我不会原谅你的

我这辈子最大的愿望,就是当你满脸皱纹的时候,我还能像现在这样抱着你.

前世的因,今生的果!眼前所见之人是否是心中所想之人?今生的情,来世的缘!来世的情是否抵得过命运的缘?

我是英俊潇洒玉树临风嫌恶如仇斩妖除魔的方寸第一道士牛大胆!

5.穿越火线

穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。 《穿越火线》是一款第一人称射击 游戏 的网络 游戏 ,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。 没有人知道究竟是谁创首早谈建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“...

不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友

也许是穿越未来,也许是回到过去。这是一个复杂的世界,充满了奇迹和困惑。战斗是唯一的方式,没有任何理由,狭路相逢勇者胜!

当雨水混浊不清 当眼泪叫天不应 一颗不服输的决心 也许就是年轻的使命

男人就得多锻炼锻炼身体。不要天天拿着手机像个娘们似的嘟着嘴自拍,也别沉迷在穿越火线,扣扣飞车,地下城,英雄联盟里,难道你的女朋友被欺负时,你开着暴风雪,手里捧着一把火麒麟,发着觉醒,嘴里喊着德玛西亚万岁来救你女朋友?

喂。警察吗?是的。请问有什么可以需要帮你的吗?我7个朋友被杀了。他们现在还要杀我。都在到处找我呢。我好怕……先生你别着急。请把你现在所在的地址告诉我。我们尽快赶睁拍你处支援。我在:穿越火线,南方大区,新年广场B通的箱子后面藏着的。……

你要战,我便战,我有穿越火线兄弟千千万!

6.劲舞团

《劲舞团》者碰是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端 游戏 。该 游戏 起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。Yedang Online负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。 游戏 音乐是由SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex China、环球音乐、T3 娱乐 公司等授权制作。

游戏 雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后, 游戏 中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。 游戏 内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。

歌舞团和戏班子 裹着塑料袋的鞭炮 棉花糖和串串烧 女孩儿和笑

你不是什么王子,公主富二代,你没工夫去玩什么小忧伤,小颓废,小落寞,小任性,你就得为了自己的未来,为了你爹妈,为了你将来的家庭去奋斗,去努力,想哭就使劲哭一场,但是哭完了赶紧振作起来,整天呆在自己制造的阴影里出不来还祈求别人的关注,安慰,那抱歉,你永远是个弱者,还在整天看着那些脑残偶像剧,看着那些在舞台上蹦蹦跳跳的棒子团体,梦想着在什么埃菲尔铁塔下邂逅你的白马王子,白雪公主,你他妈现在不努力以后连埃菲尔铁塔的铁皮渣都碰不着.

7.泡泡堂

《泡泡堂》是由韩国 游戏 公司Nexon开发的一款休闲 游戏 (Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由盛大网络运营。 游戏 讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。

该 游戏 设有8位基本角色、2位隐藏角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适合任何年龄的休闲类网游。

他很喜欢一个姑娘 是那种刻骨铭心的喜欢 可她不喜欢他 他花了整整三个月的时间 每天陪她发聊天一夜就是百十条短信还偷偷给她充话费 他三个月后表白 那姑娘说我不喜欢你这型的 他没放弃痴缠几个月终于 她实在被他的精神打动就说先处着吧 那姑娘说处着处着你很快就会烦我的 这一处就是数年他玩尽了所有偶像剧的花样 姑娘喜欢玩泡泡堂他买了两台笔记本 送她一台整夜陪她练习 她喜欢一条项链他二话不说买了那条三千块的项链给她 每周一的早上他打的去十几里远的肯德基买好早餐送到她楼下 为了不吵醒她还要打电话给她的室友帮她把早餐送上去 三年之后姑娘终于被感动了 她跟所有朋友讲她真的爱上他了 她在自己的日记 空间所有的地方

8.热血传奇

《热血传奇》是盛大 游戏 2001年推出的一款大型多人在线角色扮演 游戏 (MMORPG)。

该 游戏 具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个 游戏 充满了魔力,具有东方色彩。

带你回家 与子同归 饮冰十年,难凉热血 十年传奇,幸不辱命 长白山见

年轻时 就是要 洒下一腔热血 留下一段传奇

9.魔兽世界

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名 游戏 公司暴雪 娱乐 所制作的第一款网络 游戏 ,属于大型多人在线角色扮演 游戏 。 游戏 以该公司出品的即时战略 游戏 《魔兽争霸》的剧情为 历史 背景,依托魔兽争霸的 历史 事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的 历史 背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、 探索 未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪 娱乐 正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

英雄,那是你的过去。

记住‘被遗忘者’的含义,我们既非生者也非死者,我们将被活着的和死去的人遗忘。我们回到了曾经告别的世界上,但是却永远无法回到我们曾经活着的那些日子,永远无法回到那些我们曾经爱过的人的身边。我们是存在也是诅咒,因此我们遗忘过去,并且被过去遗忘.

生命总会在最黑暗的地方绽放。

我终有一天会死,但不是今天。

生命本身毫无意义,只有死亡才能让你了解人性的真谛

10.征途

《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络 游戏 ,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多 游戏 内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的 游戏 体验。

每个人都有自己的征途,每个人都有需要 完成的事情,因为生命短暂,必须忍痛舍弃一些东西和时间赛跑

蔻,丹朱,画离苦,断尽痴念,遍染阑干红。 斟,温存,别而尽,不识旧人,双影各成分 心,离泪,浮生错,梦落繁华,几许相思乱。 苦,征途,挥剑屠,脚下白骨,成就君王路。 影,单只,无人伴,对月孤眠,怎奈相思起。 执,蒹葭,望天涯,落尽繁华,为卿负天下。 笑,未尽,已无泪,留离徘徊,坎坷几时休。

‘贰’ 有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏

话不多说直接上 游戏 名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏 。

首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的 游戏 ,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管 游戏 是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的 游戏 风格也没有让人觉得过时。最后, 游戏 的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。

接下来说说详细的介绍。

游戏 背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在 游戏 中。

游戏 玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版 游戏 内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为 游戏 增加了 40 多个全新设计的特技,让 游戏 体验更加丰富和有趣。

对于题主想问的学习 历史 ,那么完全可以从 游戏 中每名武将列传中吸取关于 历史 人物的介绍。因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在 游戏 中了解的 历史 内容都是正统的内容。

除了这些非常详尽的 历史 人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大, 游戏 中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。

这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些 历史 人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。

像 历史 中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在 游戏 中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)悉岁适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在 游戏 中设定了骑兵的神(S+)适性,以及特技当中的骑神。

如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。

《血色衣冠》与原版 游戏 有着一个很重大的设定区别就是,原版 游戏 是武将统率定取所率领部队的凳链防御值,睁粗睁而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显 历史 中一些儒帅的实际作用。那么如何给这些 历史 的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。

能力值评定规则:

99:失败者最高统

90:战绩得过硬,或者名声很高

89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败

84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低

83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败+身死,当然也有实际是这个水平的。

79:有能力但是有重大缺陷

70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官

69:与 70 的区别在进攻方面

59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般

50:以下的就没带兵经历了

部分武将数据:

100:刘裕

99:项羽

90:班超、李晟

89:王镇恶、薛仁贵

84:高长恭、刘道规

83:关羽、侯景、周访

79:侯君集、元英

70:姚襄、康怀贞

69:苻健、孙承宗

59:长孙嵩

50:黄歇

对于这样的制订规则,以及你掌握的 历史 内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次 历史 考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?

总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩 游戏 学 历史 的最好伴侣,从 游戏 中可以看到作者对于武将的设定与其 历史 中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩 游戏 的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。

1、真三国无双系列

真三国无双是日系 游戏 里少有的大场景 游戏 ,玩家不需要考虑太多,只需在战场上冲杀,割韭菜就行,这是以前那些三国策略类 游戏 完全不能比的。真三国无双是日系 游戏 新生代的代表作,在当时好多 游戏 纷纷雄起的年代,仍然能占有一席之地。

真三国无双系列故事背景宏大,虽然操作简单,容易上手,但不代表 游戏 没有难度,有好多人说三国无双系列就是个无脑割韭菜的 游戏 ,其实不对,他是融合了多款三国的策略与卡牌类 游戏 精心打造而成。好多玩家把这个系列的 游戏 当成街机在打,单人干掉成百上千的杂兵,之后又直取敌将首级,而且 游戏 打击特效炫酷,还借用了当时网游升级的套路,综上所述,三国无双系列取得成功是必然的结果。

2、三国志14

个人认为,三国志14是三国志系列非常好玩的一款,玩家可以充分发挥自己的才能,把策略真实还原到 游戏 当中,而且三国志14的玩法还非常多样,玩家可以派武将堵路、武将之间的羁绊相互配合还能增加属性,正面大军交战时派奇兵断敌人粮道,打架时还可以配合火攻来增加杀伤或者点燃地形等,能起到奇效。

三国志14中新加入了很多文臣武将,地形也非常用心,能让玩家在玩 游戏 之余,还能了解些 历史 ,唯一不太理想的就是战斗和单挑系统了,战斗过于简化,单挑大部分文臣武将都长一个样,如果能多样话些,一定可以封神。

3、三国杀

超好玩的桌游类 游戏 ,对比其他卡牌类 游戏 要难得多,特别是8人场,玩家之间互不清楚身份,互相试探与背刺,非常考验玩家的判断力与洞察力。

以上就是几款不错的三国系列 游戏 ,可以让你在 游戏 的途中顺便学习一些 历史 ,你还知道哪些不错的三国题材 游戏 吗?欢迎大家在评论区讨论。

《三国志》:作为三国 历史 的启蒙甚至比《三国演义》小说更好。虽然系统每代都大改,但是玩起来还是很有乐趣。



一个乱世武将的人生,有太多种可能:

可以做个威震天下的猛将随主公南征北战驰骋沙场,留下马蹄铁印于各大城池;

可以做个不问战事的后方文官游走于自己治理的州郡,看田间金黄,市集红绿;

可以做个与世无争的在野武将纵情江湖终身不入仕途,拜二三好友,日日精进;

可以做个自由自在的流浪武人与部曲私兵东西奔走,快意恩仇,看尽天下纷争;

可以做个性情中人与爱人携手终生,生二三儿女,常顾于家中,与妻儿相伴;

当然,也可以做那个你心中的曹刘,在乱世中召集志同道合的武将们,与剪不断的羁绊一起,从割据一方到一统天下。


可以顺应 历史 的发展做一个“见证者”,也可以做一个关键人物改变 历史 ,弥补你心中三国故事的缺憾。

或做乱世英雄志在天下,或做文臣武将建功立业,或做一生在野自由无束。

其实,这不正是我们小时候曾梦想过的生活吗?不管你有没有过类似的想法,反正我是有过

在光荣三国志创造的这个世界中,没有世俗的条条框框,没有现实中复杂的人际关系,没有让你心烦的剪不断理还乱。

这个世界很简单,你想要的更简单。

在这个世界中,可以书生意气,一辈子不趋炎附势,一辈子不摧眉折腰,一辈子都快意恩仇,一辈子热爱自己的理想,一辈子为之无悔奋斗。







也许你说,这都是 游戏 为我们创造出的假象,真正的乱世同样残酷无情,与其用一个 游戏 逃避现实,不如在自己的生活中积极向上。

但我觉得,天天面对现实的我们,总得找个机会休息一下,或是满足一下自己的“中二幻想”。

游戏 的意义,不正是在于此吗?

《大航海时代》:当年地理靠这个入门的。

《太阁立志传》:代入感最强的 历史 游戏 ,体会日本战国时代从上至下各个阶级的众生相。

《罗马:全面战争》:指点江山,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

《钢铁雄心》:又名小胡子养成计划。想改写 历史 ?没问题。

《三国无双》系列真的只能当割草 游戏 玩,严肃性比《三国志》是差远了。

你好题主!我来回答一下这个问题!

在电脑上玩可以学习 历史 的 游戏 ,我推荐你玩(梦幻西游)这款 游戏 ,做为一款运营了17年之久的网络 游戏 ,能生存这么久肯定是他的可取之处的。

(梦幻西游)是已西游记为故事背景所建立的,里面的很多任务活动都涉及到了很多的 历史 知识和神话故事。

比较有代表性的,例如周日活动中的科举考试,在任务中所要回答的问题涉及到,古代常识, 历史 知识,佛道礼仪,茶酒中药,书画艺术,诗词对联,音律棋牌等等。可谓是基本把所有的 历史 知识都囊括在内了,对大家的 历史 知识有很大的帮助。

文明系列,三国志系列,全战系列

没有。

娱乐 是可以的,但是学 历史 就算了。

这里要说明一个事情,学 历史 是枯燥的,需要阅读大量的文献,一般人是没有兴趣在“故纸堆”里寻找线索,然后前后对比、分析,从而获取“比较合理”的 历史 事件。

如果是看小说一样的 历史 ,比如明朝那些事、三国演义等,读读就好,不要认真。至于 游戏 吗,玩的爽就行了,学一堆歪史还不如不学。

我推荐轩辕剑,玩的时候能学点 历史 ,最主要的是理解中国人的情怀

刺客信条系列,刺客信条背景是十字军东征,刺客信条2三部曲意大利文艺复兴,刺客信条3美国独立战争,刺客信条黑旗大航海时代,刺客信条大革命法国大革命的巴黎,刺客信条枭雄英国工业革命时代的伦敦,刺客信条起源古埃及文明,刺客信条奥德赛古代希腊伯罗奔尼撒战争背景。

强烈推荐文明系列。小心你的肝

大错特错!电脑上的 游戏 学到 历史 是不可能的吧!我本人没有演过这样的 游戏 !玩过一些 游戏 背景,但是它的 历史 感觉很多是错误的。准确的我说应该是不严谨的。

‘叁’ 有哪些游戏是关于学习地理,历史,生物那一类的

生物:《孢子》(关于基因和生物进化的,你可以进化出形态各异的差团生罩庆差物。需要一定生物知识) 历史:《帝国时代》(以古代文明为背景。版本多,销量过千万。) 地理《物皮模拟城市》《我的世界》(可以随便创造。)

‘肆’ 有哪些游戏既能够增长知识又有趣味性

太多了 。比如:大航海时代3,大航海家/海商王,运输大亨黄金版这些都是。你可以学到很多主流教育无法学到的知识。没有游戏可以教你线性代数和电路原理。基础教育始终是一本地理历史教科书,具有丰富的学科知识。它只是一个活生生的世界轶事和一个会说话的儿童网络全书。在游戏中,你将成为15和16世纪的航海家和探险家。

一、了解大航海时代3

在沉重的资金支持下,您将探索世界各地的神秘传说,游览名胜,了解人文地理,了解世界特色产品的分布,记住世界各大历史名城的经度,你可以去以色列寻找死海文件的秘密,探索三大宗教的起源。可以去埃及解狮身人面像的经典数学题;你可以去寻找宏伟的圣索菲亚大教堂和格蕾丝神庙,回答人们关于深海怪物和非洲丛林的问题,总之通过这个游戏,被调查者在很小的时候就对世界地理的熟悉。

最后,了解不仅对地理上的各种历史文化甚至对当地的风俗习惯都充满了兴趣。