㈠ 一个联机的自己8个人在一个地图上发展建飞机坦克的游戏叫什么
叫《重装上阵》。
《重装上阵》是由网易推出的首款创造性实时竞技手游,于2020年1月14日开启全平台先锋不删档测试。
在游戏中,玩家们可以感受到自由创造和多人联机对战的沙盒乐趣,可以用无尽想象组合上百种模块,创造独一无二的战斗机械,驶过环形山口,飞越宇宙星空,开启精彩绝伦的太空冒险。
战斗系统:
《重装上阵》众多玩法里,“乱斗模式”是工程师们极为喜爱的一种。你不需要提前拼装、调试,准备好战车蓝图,所有人都将以基础模块入场,选择自己的出生点、于战场上占据各类战车,或是收集散落各处的模块、争抢随机出现的空投,再改装自己的战车让它变得更加强大,尽情享受与其他工程师的战斗乐趣!
㈡ 有哪些与乐高相关的游戏值得推荐
《乐高旋风忍者》是一款以乐高积木为主题的动作跑酷游戏,游戏中要控制乐高小人在机关密布的敌人基地中艰难前行,拯救被抓住的大人物,消灭邪恶势力,还世界一个和平。游戏在画面上采用竖版2D的效果呈现,背景表现为高科技时代,所以给人的感觉偏向机械化,场景中棱角分明的效果很重。在人物的设计上没什么好说的,都是以传统的乐高为原型,而且还带上了头套,化身为忍者的形象,相信大家都会感觉非常熟悉。游戏在色彩上表现丰富多彩,各种色彩叠加、光暗效果都做得非常好,不愧是经典的乐高系列作品。
㈢ 有一种游戏是坦克游戏,但坦克是靠自己拼装的
战争地带2100
在《战地2100》中,一个非常有特色的设定,就是升级。这个升级不仅包括武器装备升级,还包括建筑物升级——比如说,随着游戏的进程,你的火炮可以逐步从机枪升级为并列机枪,再到轻加农炮、中加农炮、重加农炮、迫击炮、GroundShaker、轨道枪……,而且每一种武器都有阶段性升级,从Mark1到Mark3,杀伤力也越来越强;而在武器装备之外,建筑物也要升级,比如科研所随着升级,新科技的研究速度和效率越来越高,工厂也只有升级,才能造出高级装备……
所有这些技术升级,你都必须从Nexus,也就是敌人那里夺取。既然是“夺取”,敌军必然已经拥有,并且已经装备——因此,这也就意味着:在单人任务的每个关卡,敌人的装备水准都比你高一个级别!
与“升级”这个特色相辅相成的,就是自由组装设计,也就是DIY。通过自由组装设计,你并不能直接得到任何一辆坦克或者别的什么;但是,你可以让你的工厂以后按照你的设计进行生产。这样一来,由于火力落伍而行将淘汰的“老战士”们,就可以通过更换新装备,而焕发新生了。
其中,指挥装置是很有意思的,也是《战地2100》的首创。简单来说,当你把指挥装置安装在车辆上时,它就成为了指挥车。然后你可以把许多坦克划定由它指挥;这样一来,你只要直接指挥这辆指挥车,就可以控制战场大局——所谓指哪打哪,确实有了不同的含义。经过战斗,指挥车是可以增长级别的;级别越高,指挥效果越好。
其实,所有可以移动的作战单位都可以增加级别,而这,又是《战地2100》的一大特色。有兄弟会说,《红色警报》里早就有这个概念了,不新鲜。不过在《战地2100》里,作战单位从开始的Rookie到最后的Hero,最多可以升8次级;而每升一次,打击的精确程度就会越来越高。
《战地2100》中另一个令人印象深刻的特征,就是它的大地图。这份地图之大,确实非常过瘾;而且,它是逐步被打开的——在第一关,战场已经不小了;下一关你会发现,在刚才的地图基础上,本关又向前推进了一倍的领域;再下一关,又推进了一大块……如此这般,直到一张足有最初地图九倍以上尺幅的超大地图出现。这样,你在之前关卡的建设就都被保留下来,在后续关卡中可以继续使用——特别是远程打击火力单位,简直是太管用了……
当然,大地图也有大地图的烦恼。经过一关又一关,好不容易才把部队全调动到地图边缘,下一关一开始,又得赶回到总部,准备登机空降;这时候,看着车队慢腾腾地在大地图上一点点挪动,实在是非常郁闷……
概括来说,《战地2100》的创新之处很多;技术性的3D画面和视觉效果创新之外,更为重要的应该是思路创新。总结一下,那就是:
1、全3D战场
2、绚丽视效
3、升级设定
4、自由组装
5、指挥模式
6、级别设定
7、超大地图
㈣ 乐高积木幼儿结构游戏我的小坦克怎么组织
【摘要】本文通过入园时间的不同进行区分,划分为初期、提高、创造三个阶段分别描述如何引导幼儿利用积塑进行建构游戏,依据幼儿年龄特点,遵循由易到难,由平面到立体的引导原则,有条不紊的进行,中间不同阶段所给予的讲评也不同,力争达到最佳引导效果。 【关键词】 结构游戏;平面建构;立体建构 结构游戏是一种富有创造性的游戏。在结构游戏中,幼儿利用积木、积塑、沙、粘土等材料,进行建造、插接,反映建筑劳动、建筑物及各种物品。本文主要论及幼儿利用积木进行建造的活动。 怎样使幼儿对结构游戏产生兴趣,使幼儿在建构能力以及创造力、想象力方面得到良好的发展呢?通过一个学期来分三阶段对幼儿有针对性的引导,收到了较好的效果。 入园初期阶段 1 幼儿的年龄特点及表现 幼儿刚入园,对集体生活处于适应阶段。他们的建构水平不同,有的幼儿不认识建构材料, 对建构活动无兴趣,往往是无目的地玩弄和堆砌材料。建构中幼儿坚持性较差,注意易分散,小肌肉的控制能力不强,建构的时间也很短。 2 引导要点 2.1 创设情境,丰富幼儿的感性经验 教师通过上课、参观、散步、观察图片和模型等丰富幼儿的感性经验,并通过谈话、绘画的 方式加以巩固。例如引导幼儿观看一些单一的物体——大门、楼梯、围墙、房屋的平面造型、汽车的侧面造型等。教师有目的地创设一定的情境,提供一些辅助材料,可以增强幼儿游戏的目的性和兴趣。例如:“我们搭个幼儿园吧,让小兔进来玩。”于是幼儿开动脑筋,搭小路、大门、围墙等。教师也可以和幼儿一起创设缺少某一玩具或材料的情境,鼓励幼儿自己想办法解决问题。 2.2 提供适宜的材料供幼儿使用 2.2.1 材料的提供。针对这一阶段孩子的特点,教师在提供材料时应注意选择积塑的体积要 大,又要便于幼儿拿放,色彩要鲜艳,形状要单一。如大型积木等。还要为不同层次的幼儿提供不同的的建构材料。如小积木形状多、体积小,适合于有一定建构经验的幼儿使用;大型积木体积大、形状单一,较易成型且操作简单,适合于刚开始接触结构游戏的幼儿使用。 2.2.2 材料的使用。幼儿入园后的头两个月,一方面 ,我们主要引导幼儿认识各种积塑的形状、颜色、大小等,摸索各种材料的多种使用方法。如采用“铺路”的形式引导幼儿学习铺平和延长的技能;搭建“幼儿园”、“街道”、“花园”等,引导幼儿在建构中将有颜色的一面对着自己;帮助幼儿形成左右对称的概念;鼓励幼儿向别人介绍自己的作品。另一方面,我们鼓励幼儿和伙伴一起玩,学习用礼貌语言(请、谢谢)借还玩具,不争抢,不哭闹,学会请求别人的帮助。幼儿入园后2~4个月,已经掌握了一些建构技能。我们主要鼓励幼儿巩固所学技能,掌握平衡、对称的要领。比如,用架空的方法搭长椅、房子,用搭“大树”的形式学习垒高技能,掌握高度与平衡的关系。这个阶段,幼儿很想用建构的方法表现日常生活中的简单实物。我们就用结构分析的方法帮助幼儿用不同的几何图形来表现物体的各个不同部分,帮助幼儿感受、理解各种材料的用途,知道一物多用、多物一用的道理。常规方面,我们鼓励幼儿在教师帮助下收拾整理自己的游戏材料,学习遵守规则,学习用礼貌的语言向同伴借物品,培养幼儿礼貌待人的行为及信赖别人的意识。 2.3 讲评 教师以表扬为主,鼓励幼儿大胆介绍自己的作品。讲评时间短,讲评对象的面广,形式多样化并且有趣味性(如拍照、小动物找家等)。 入园提高阶段 1 幼儿的特点及表现 本阶段幼儿已认识各种材料,并且基本掌握了它们的用途,对周围的事物也能用简单的平面建构的方法表现其主要特征。如在建构滑梯时,幼儿已能用分部建构再连接组合的方法表现滑梯的台阶、梯身等部分。但是,该阶段幼儿的建构造型很单一,还不会装饰细节部分,反映的物体也不够逼真。 2 引导要点 2.1 引导幼儿由平面建构转向立体建构 2. 1.1 引导幼儿观察物体是由哪些形体构成的,帮助幼儿形成初步的形体概念(长方体、正方体等),认识各种形体的简单构造。 2. 1.2 引导幼儿观看事物的某一部分,并予以充分展开,把某些局部达成立体化。如在建构汽车、时,教师可出示一个“小动物”并提问:汽车是给旅客坐的,可是旅客坐在哪里呢? 2. 1.3 引导幼儿由单个物体的部分立体建构发展到单个物体的全立体建构。在幼儿有了部分立体建构经验后,教师可用语言引导和暗示,使幼儿很容易迁移原有的经验,使某一事物全部立体化。教师应注意指导幼儿做好各部分的衔接,使之合理化并节省材料,还应该让幼儿注意各部分之间的比例关系。此时,教师还可以引导幼儿学习一些简单的盖顶装饰技能,如四边装饰、中心装饰等。 2. 1.4 引导幼儿观察同一事物的不同造型。如在房屋的建构中,引导幼儿观察方房子、长房子、圆房子,初步学习用组合的方法搭建房子(如后高前低、两边高中间低、中间高两边低等)。教师还应引导幼儿较为逼真地反映事物。如,汽车有4个轮子,亭子的顶有尖有方,宝塔是由下往上逐渐缩小的。 2.2 材料的提供及使用 进行立体建构后,孩子们对各种长板的需求量增大。教师可为幼儿提供一些大小、长短适中的长方形、正方形、圆形的平面板,并引导幼儿了解和发现各种材料的用途和不同的表现效果,如不同长短的板可以建构不同大小、形状的物体等。同时,鼓励幼儿选用不同的材料来表现同一事物,学会使用替代材料。在常规方面,要求幼儿学习由上而下收拾整理材料,并能按照标记将积木放在篮子里,摆在架子上。在收玩具时,做到尽量不发响声。