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可以选择职业种族的游戏

发布时间: 2023-05-22 21:18:37

㈠ 上古卷轴5全种族全职业流派玩法攻略 开局种族职业流派阵营选择推荐

上古卷轴5中共有10个种族,可分为三大职业,11个主流流派,并且还能选择阵营,玩法非常丰富,也让新手小白开局就有了选择困难症,以下是开局种族、职业流派、阵营选择推荐及玩法攻略,希望能帮到大家。

上古卷轴5开局攻略:

1.全种族初始能力表

游戏中共有10个种族可以选择,分别为亚龙人、布列塔尼人、暗精灵、高精灵、帝都人、虎人、诺德人、兽人、赤卫人和木精灵,每个种族都有不同的初始天赋能力,该攻略是全种族初始天赋能力表。

2.各种族适配职业推荐

游戏中共有10个种族可以选择,每个种族都有不同桥让的初始天赋能力,会对我们的职业选择造成一定的影响,例如兽人是战士最佳种族、亚龙人是潜行最佳种族,高精灵是法系最佳种族,但是随着游戏过程中角色的提升,所有的种族和职业都存在可能性。

3.全种族强力职业推荐

根据天赋选择职业会让我们的角色强度提高不少,但是随着游戏过程中角色的提升,所有的种族和职业都存在可能性,一些非主流职业也能很强。

4.各职业技能快速升级方法

游戏中大致可以分为战士、盗贼和法师三大类职业,每个职业又有一些敏知局分支,每种职业的技能都有快速训练升级的方法

5.全职业流猛缺派玩法攻略

该攻略包含了主流的11个流派技能加点、装备搭配推荐等玩法推荐。

6.阵营选择推荐

每个种族背后都有自己的故事,玩家在游戏中选择阵营时可以尝试把自己带入到角色背景中,再想清楚自己想要为游戏世界带来哪些影响,以此选择自己的阵营,本攻略为全种族和各阵营背景故事。

㈡ 塔瑞斯世界有哪些职业塔瑞斯世界职业介绍


塔瑞斯世界是一个拥有超多不同种族职业的游戏,面对如此多的职业,相信有很多新手玩家都不知道要怎么选择适合自己的职业吧,这里就为玩家们带来了最齐全的塔瑞斯世界职业介绍,让玩家可以更好的了解这些职业的特点。
塔瑞斯世界职业介绍:
1.塔瑞斯世界职业有战士、法师、牧师、圣骑士、影刃者、游侠、吟游诗人和蛮斗士。
2.塔瑞斯世界是双天赋的职业体系,每个职业都有2个专精流派可以选择,同时可以通过81选41的天赋树搭配出自己想要的最优解,让细微的不同最终形成较高的差异度。
3.于是在战斗中,属性配比、装备词缀、输出手法、临场走位和战术影响都会让两个相同的职业玩出两种绝然不同的效果。
4.除此之外在每个BOSS的不同阶段,大家都需要做出不同的策略进行应对燃判丛。
5.不同的职业养成方式是不一样的,搭配的阵容也是千变万化的,需要玩家好好研究皮樱的。
《塔瑞斯世界》将带来千变万化的职业流派选择、和新颖有趣的养成路径。
每个职业都有双系技能、天赋树和专精量谱,冲裤旨在提供足够广和深的角色养成自由度;甚至能探索出独特新颖的养成策略,通过另辟蹊径的形式成为塔瑞斯世界的流派宗师。
总之,这世界鼓励玩家去尝试各种可能性,挖掘最优解;尝试不同战斗场景下的天赋与装备搭配,打出最适合自己的手法操作与技能连招。
丰富的职业选择让这款游戏能够为玩家带来更高的自由度,同一种职业也能玩出不一样的乐趣,只要选择适合自己的职业就能够获得很好的游戏体验。

㈢ 伊洛纳种族与职业搭配推荐


伊洛纳是一款好玩的冒险游戏,创建角色时有11种不同种族与10种不同职业可供玩家选择,每个种族还都有着不同的特性,下面小编就给玩家带来伊洛纳种族与职业搭配推荐的内容,一起去看看吧!
职业种族选择
1、耶鲁士衡悉人
耶鲁士人是系统推荐新手用的种族,可以帮助新人安稳度过前期,但突出一个中庸,什么职业都可以玩。
2、艾沃达纳人
艾沃达纳人有着魔法抗性,也没有什么显着的缺点。推荐职业魔战士,但总体比艾莱亚人逊色不少,有更好的选择。
3、小妖精
小妖精有一堆天赋特性,看起来十分诱人,不过大都是各类抗性大乎,还有闪避加成。但小妖精生命上限非常低,而且不能穿1s以上的装备,意味着获得能用的装备比较困难。推荐使用法师、魔战士与猎人职业。
4、丘陵人
丘陵人有着自然耐性与暗影耐性,但整体比较平庸,适合玩各种物理类的职业。
5、朱伊安人
朱伊安人不容易饥饿,还能采集到更多的食物,升级时额外获得1点技能点。可以适配所有职业。
6、艾莱亚人
艾莱亚人是非常推荐的后期种族,魔法反噬伤害减半与以太耐性的天赋让这个种族玩起来比较舒服,六维比较偏向魔力,适合魔战士这样的职业。
7、蜗牛
蜗牛无愧于标注困难两字,是个非常难用的种族,本身很弱,没有肢体,速度低,还怕盐。除非是想要挑战自我,否则不推荐选择。
8、巫妖
巫妖有着暗影、自然、寒冰咐仿乎三种耐性的天赋,本身法力成长很高,没有什么显着缺点,适合玩法师、魔战士。
9、地精
地精可以采集到更多物品,没什么优缺点,可以胜任全职业。
10、魔像
魔像有着自然耐性,可以免疫朦胧状态,而且生命成长非常高,但是速度非常的慢,最好还是选择近战职业。
11、变异人
变异人是个比较特殊的职业,官方介绍的天赋是身体时刻在发生变化,就是随机成长一个肢体,每3级长一个,最高15个。由于是随机获得肢体,所以比较看运气来搭配自身肢体,适合选择魔战士职业。
总而言之,强度不是选择种族职业的唯一标准,但选择正确的搭配也能增加更多的新手体验。

㈣ 八个职业,多个种族的手机游戏有哪些

八个职业,多个种族的手机游戏有

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㈤ 可以选择职业的单机游戏有哪些

流星蝴蝶剑ol没有按照武器的选择来明确职业分化,不过细细品味之下,这样大胆的创举也是一种新颖的体验了。剑、刀、棍、匕首四种武器,每个角色可选择其中三种。由此产生剑客、刀客、行者、刺客四种职业。

㈥ 找一个小游戏记得刚开始是先选择种族和职业

先选职业再定种毕搭则族出身的注意看好手棚了,下面按照坦克/枝消输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。

㈦ 大话西游归来全职业种族全职业种族介绍


大话西游归来游戏前基桥是一款古风放置类战斗游戏,游戏中设置了有4个种族:人、魔、锋空仙、鬼。选择不同的种族,将会有不同的战斗任务,很多玩家想要去选择一个比较强悍的职业,下面就来对每个职业慧猛具体分析,大家可以参考选择以下。
大话西游归来全职业种族全职业种族介绍
1、人族
有控制技能,技能可以封印对手,使得对手昏睡,并且男女角色还有不同的独有技能,男角色为混乱对手,女角色为使对手中毒,这两个技能都是不错的。
2、鬼族
可攻可守的种族,输出能力不错之外,还有控制技能,更能当奶妈,可以说是全能型职业,不过奶妈是男角色。
3、仙族
主打输出技能的职业,群攻法术技能强大,爆发力不错,可以轻松秒杀对手,追求纯输出职业就不要错过了。
4、魔族
强力法辅,组队助攻少不了魔族角色,无论是升级做任务的时候,还是pk打团本、打boss的时候都十分值得选择,其震慑技能就可使得对手减少血量。

㈧ 两方面讲述《TERA》如何选择职业和种族


关于职业的选择
先从PVE开始
TERA是个无锁定战斗游戏,因此,TERA的战斗系统非常好玩。在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。但是TERA的PVE系统是非常完善的三权分立制度:T/H/D(坦克治疗输出)。所以要选职业,先选职能:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。
坦克:
这游戏坦克有两个职业可以担当:Lancer/枪骑和Warrior/双剑。(先声明一下,一直以来玩的是美服,所以有的翻译可能不是很准确,但是我会尽量贴近。我打一遍英文因为是好对照,万一我翻译错了呢?)
先介绍一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承担输出角色,因为比起DPS的输出,基本是微乎其微。更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS的方法,来辅助DPS达到最大输出。因为这个游戏的水晶、武器属性和消耗品,所以DPS在背后,拥有区别于正面天翻地覆的输出。因此,坦克的职能,就是让DPS能安心输出,刀刀爆菊。
枪骑
枪骑是个纯粹的坦困雹克,当然通过改雕文、洗属性区别于吃消耗品,也能拥有接近于DPS的输出,但是武器上基础攻击的低下,造成枪骑的纯粹。枪骑是个吸收型坦克,更倾向于格挡和伤害吸收。相比于双剑,枪骑的优势更在于他的团队防御光环、团队吸收伤害、以及boss激怒,激怒boss之后有额外伤害!
双剑
这个职业有红手蓝手两个状态,切换了蓝手就成为了坦克模式,可以格挡、有额外的防御加成,但是攻击力会降低。双刀的主仇恨技能CD比枪骑少了3秒,而且有影子一类的仇恨替身,因此在水平相同的情况下,双剑的仇恨略微会比枪骑稳一点点。双剑的Resolve条比较短,所以不能像枪骑一样格挡的那么多,更多的是靠躲避技能来保命,属于躲避型坦克。
治疗:
治疗有两个职业:Priest/牧师和Mystic/元素。
治疗在PVE里面,尤其是开荒阶段,属于Carry。一个好的奶妈,可以直接carry一支队伍完成副本,虽然过程会很艰辛。治疗在副本中,也完全不承担输出作用,比起坦克,治疗的DPS更加微不足道。因此,治疗的作用是:为队友提供好buff/光环,给他们足够的血和蓝,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承担第二仇恨引开boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花园和Manaya’s Core/皇后)。
牧师
讲到牧师和元素的区别,目测是选职业里面最大的难点了。从我个人来区分的话,一个是防守型的辅助,一个是进攻型的辅助,而牧师是防守型的。牧师拥有攻击力、防御力、回血、减控制效果和移动速度等5个buff;有用伤害吸收的群体盾(附带防击倒);有群体倒地起身;有各种大圈小圈远程近身各种奶;以及群体解Debuff。当之无愧为奶妈。进攻方面,牧师只有加攻速和加攻击力的EnergyStar,唯一一个单体睡眠,以及给敌人单体破防,给敌人解buff只能锁定4个目标。
生存能力:靠大约回血40%的自奶、各种圈圈能奶到自己、吸收伤害的盾(附带防击倒)、防晕buff、5分钟CD的超级自身回血buff、一个无敌后跳、一个减速敌人的后跳,生存能力妥妥的。
牧师的操作难度,相比于元素更为简单,上手容易。
元素
这个是进攻型的治疗。能给队友提供治棚森疗的方法,基本就靠下蛋和锁定奶(美服最多锁定3个友军)。至于图腾和治疗宝宝,一个量太低,一个站位要求苛刻,大部分时候,不能算作能救命的治疗效果。解队友debuff只能锁定3人,也是带点小小的治疗效果的。想起一句当年TERA吧的一句话:元素只能奶人,牧师能奶猪。我觉得很形象。。。
但是,元素的光环,确实是最大的卖点。移动速度或者暴击率以及暴击免疫或者回蓝。在大部分时候,PVE的光环搭配是暴击率和回蓝。这个游戏的普通伤害和暴击伤害差距大约有6-8倍(美服),因此暴击与否是天差地别的输出量。
元素会下蛋:红色的回血蛋和蓝色的回蓝蛋。红蛋的血量是5秒的一个回血buff,吃下去瞬间带净化效果,蓝色的蛋是秒回一段蓝。
元素还可以链尺亩召唤宝宝:大量回血带净化效果的宝宝(俗称蝴蝶宝宝)、很长CD但是很猛的高输出宝宝(大宝宝,大宝宝的CD是10分钟,点了雕文可以变成5分钟,输出量大到如果CD改成1-2分钟,那么元素就可以拥有一个输出的输出量)、还有给大家10%防御加成(需要高级雕文)的近战宝宝、和一个远程的站桩biubiubiu宝宝。我这里介绍的是最新版本的mystic宝宝,不知道国服会不会从原始版本开,如果是的话,只有蝴蝶和近战宝宝的10%防御力有用,其他跟木头没区别。。。
元素还有群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能。这些技能PVP可能效果更好,PVE的话,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敌人buff是群体的哦!
生存能力:8秒CD的闪现是唯一的走位技能(到游戏后期,通过雕文装备等方法,可以把CD缩短到5秒)。。。下红蛋回复15%的最大血量(需要高级雕文,原版是15%,后来改到30%,然后又是15%,也不知道国服哪个版本),蝴蝶宝宝,没了。哦,还可以吃自己下的蛋。元素的回复能力不算差,但是除了吃球和宝宝,没有解debuff的方法,比较尴尬。
操作要求几乎是游戏最难的职业了吧。。。
输出:
PVE的主角,基本上坦克和治疗的存在,就是为了让输出更好地输出。普遍认同的PVE输出级别排位表:狂战法师飞剑=大剑弓手双剑,根据脸导致的实际暴击数量,会有所出入,但是这个是最普遍的认知了。这些是我的一点个人见解,用于新手选择职业,如果有什么疏漏,请大家指正,谢谢!
狂战
简单直接,CD短,有无限格挡,但是遇到无法格挡的秒杀技能,无敌位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。但无可否认,操作很好的狂战,其输出量让其他职业吃灰都不能。蓄满力的斧子砸下去瞬间,真的可以gao潮。
法师
幼儿园模式的PVE难度,高输出,平稳,不暴击也是一把好手。有好坦克的时候,各种站桩滚键盘,滚出一片天下。没的时候,也有闪现后跳等大量的走位技能。唯一限制法师输出的因素,就是蓝!别看是远程,战斗感十足。
飞剑
3分钟一次的超短CD无限按空格键大爆发。平时输出不菲,各种走位,各种无敌,各种秀,技能效果你最牛逼。
大剑
一招一式,干净利落,高暴击率,多位移技能。在CDreset的多的情况下,可以比狂战更高输出。单刷界的一哥,单挑BOSS,怒刷装备。
弓手
打击感最烂的职业。。。biubiubiu,因为我知道很多人玩惯了一辈子弓箭,我什么都不说,你们还是去玩的,所以不说了。PVE一般,PVP略_。
双剑
开红手的双剑,就是DPS模式。这是个最特别的职业,因为他要在boss叠edge。他每个技能都会给boss叠加一个标记,十层之后,用scythe触发,可以拥有不菲的输出。但是。。。你要先用10个技能啊是不是,在业界内,对于warrior的输出评价是:破防效果好!你的输出不仅仅体现在自己这里,还在队友那里,嗯!最多的无敌技能,最无耻的走位能力,最喜欢秀操作的职业。打击感最好!就是无论PVE(DPS) PVP,都不太受人待见。
PVP方向
PVP的时候,只有输出和治疗两个选项,嘲讽无效,对面不是AI,无锁定游戏,所以不存在坦克的概念。前面介绍了不少职业技能,所以篇幅会稍微短一点,但是该提到的,尽量不漏掉。这里开始,我会一个职业一楼,方便大家讨论。
枪骑:
最强的群控,ChainedLeash,把6个敌人拉到指定敌人身边,并且眩晕。翻盘利器!团战神器!枪骑无与伦比的群控能力、独一无二的群体伤害吸收、效果立竿见影的防御buff、无耻的近身黏人能力,让他在PVP中,可以承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。枪骑的输出不是最高,但是一套下来,基本上也是残了。单挑时候,抓住格挡时机,基本无解的存在;团战属于,打他费事,不打更烦的存在。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★★★★★
单挑指数:★★★★☆
难度:★★★
双剑:
这个职业的特点是,灵活以及最多的眩晕效果和打断效果。一个好的双剑,可以把对方的整个后排打乱,或者在小规模中让敌人的治疗连个技能都放不出来。双剑在团战中使用蓝手,在合理的雕文下,也可以当做扛旗的作用。但是骚扰后排效果更佳!单挑可以说是这个职业的主场,易上手,连招输出高,打断眩晕多,比起Warrrior我觉得盗贼更适合称呼双剑。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★★★
单挑指数:★★★★★
难度:★
斧子:
斧子的特色是:要么神,要么猪,几乎没有中间。斧子在独立的情况下,可以做到无限击倒,无限打断,因此单挑一旦被斧子击倒,那么基本意味着大半管血没了,甚至输掉。在有队友的情况下,可以做到一招致命,刀刀人头。有防晕放击倒的自身buff,以及双加速buff,可以很神速地绕刀后面,一斧子十几万伤害;可惜的是太容易被针对。斧子在PVP的时候,需要好的队友,所以评级较低。
团战指数:★★☆
小规模战斗:★
单挑指数:★★★★
难度:★★★★★
法师:
团战中的原子弹,找到好的切入时机,一个地狱火,对面可能就团灭了。高输出的同时意味着生存能力的缺失,通常是集火对象单挑时候的法师。
至于小规模战斗和单挑,法师 的因为其脆皮程度,往往成了高度集火对象。但是因为法师的控制能力特别多,所以有多套连招搭配,比如:控蓝流,沉默击倒流,或者眩晕流。但是确实,法师的单挑相对于在团战中的作用,显得略微乏力。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★
单挑指数:★★★☆
难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)
飞剑:
这个职业的PVP了解不是很充分,所以请大家补充。但是这个职业有3个眩晕,两个打断,一个击倒,群控能力非常强大,而且输出不菲。不过据说以后要增加技能CD遭到大削。单挑的时候,一套Reaper的技能能在装备落后的情况下打一半的血量,非常恐怖。在3v3竞技场里面,Reaper给人感觉拥有和warrior一样烦的黏人效果。
大剑:
一个和双剑很类似的职业,但是比起双剑,大剑重输出,而轻控制。由于大剑如果一套全暴击可以直接秒人,所以大剑感觉更加直接和恐怖,奶妈稍微不留神就有可能被直接带走。团战的时候,大剑基本属于切后排的存在。这个职业上手比Warrior要难,但是无论PVPPVE,如果在同等水平情况下,会更加出彩。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★☆
单挑指数:★★★★
难度:★★★☆
弓手:
团战最强的多段群体AOE以及最大范围的群晕,弓手的定位和法师差不多,但是在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。
单挑的弓手,风筝能力应该是最强的了,两个锁定减速效果,6种陷阱,近身踢晕,好的弓手可以把对手玩得团团转,自身却毫发无损。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★★★★
单挑指数:★★★★
难度:★★
治疗
治疗不参与单挑,因为基本上如果治疗没有队友需求的话,是不存在破绽的,只需要把敌人花时间耗死。难度的话,要想玩的好,都不是简单的,总体来说,元素要比牧师要难一点。两个职业不想赘述评级,只能说群架需求牧师会更大。作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本,无论是竞技场还是群架,治疗对于生存都有不小的挑战,然后才是反应速度。
牧师:
各种buff之余,牧师的双BUFF(吸收伤害盾的防打断防击倒+防晕buff)使得牧师拥有额外的生存能力。两个大约6-8秒CD的后跳各有千秋。配合牧师的奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是作为进攻方面,除了energystar的攻速加成之外,单体睡眠作为唯一的控制技能,确实显得有些单薄。而且解状态一次只能四个,在团战中只能对局部DPS进行增益消除,需要好好选目标,但是不影响小规模战斗时候的发挥。无比方便的解除debuff技能和对队友使用的倒地起身,确实是牧师对进攻方面最大的帮助。牧师最大的天敌,应该是减治疗的debuff了吧。
元素:
虽然元素没有很多buff,但是暴击率光环和抗暴击率光环同时存在的时候,可能因为是否暴击历史会被改写。群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能在PVP中则显得非常有效,关键时候对治疗或者主要输出的一个简单控制,可以轻松化解危机甚至翻盘。解除敌人增益buff是一个8米半径的圈,因此团战中,一个自杀式的解buff,可以瞬间削弱敌人的战斗力。
元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。
种族的选择:
PVE的话,按照自己喜好来吧,觉得好看就OK,区别不大。如果说这游戏有个种族被开发商眷顾,那应该是艾琳了,毕竟时装最多,毕竟最能吸引玩家开箱子,毕竟箱子的概率很高,毕竟没破产。。。
PVP的话,就有很大区别了。其实种族天赋倒是其次,种族最大的影响,在于出招速度和出招范围的区别。巴拉卡的话,无论什么职业,都是下下下乘选择,体积太大,免费给枪骑群拉的靶子。
艾琳的攻击范围是所有职业最大的,至于你信不信,反正我信了。所以基本上,选艾琳肯定没错。只不过有的职业可以用其他种族
波波利的话,远程可以,近战基本洗洗睡,出招太多花样太繁琐,卖萌可以,打起来就哭了。治疗也很不错,波波利的hitbox比想象中的要矮很多。
高精(高等精灵)的话,女的话大部分拥有很繁琐但是看起来很优雅的动作,不适合PVP,双刀和枪骑勉强可以。高精男却很不错,比如枪骑和双剑,出手速度简直幸福。
阿曼。。。阿曼女我真没玩过,不敢评论。阿曼男,感觉很中庸,唯一的亮点大概是他的天赋减伤效果了。但是hitbox确实有点大,这个属于是中等选择吧。
人类,PVP减伤的天赋乍一看不错,但是人类女作为远程(包括治疗)的时候,感觉会慢一点,可能是错觉。人类男法师、大剑不错。
羊角,应该是双剑大剑的最热门选择了吧。背后+1%的暴击率,看起来不多,其实很好。而且据说羊角大剑的FuryStrike(大剑的PVP核心技能:打断+减治疗+伤害)挥起来最快。
最后总结一下:
枪骑:艾琳、高精男
双剑:艾琳、高精男、羊角
斧子:艾琳
法师:艾琳、人类男、波波利
飞剑:艾琳(其他种族没开放)
大剑:艾琳、人类男、羊角
弓手:艾琳
牧师:艾琳、波波利、人类男
元素:艾琳、波波利、人类男(本来想让阿曼露一下脸的,想想阿曼下的蛋,你敢吃吗?还是让阿曼直接领便当吧)
没提不代表不行,只是不是上乘之选,禁忌:不允许有巴拉卡,近战不能波波利,其他都可以。还有不要吐槽艾琳的出场率,否则为什么叫艾琳OL。希望国服早日开艾琳吧!大家都能一起萌萌哒。
哦,对了,我前段时间玩了几下剑灵,老是被人吐槽人妖。我才知道国服游戏有种约定俗成的角色必须和自己性别搭配。。。其实我想说,有的人是代入感,有的人是养成类,有的人是根本没想过还有这么一回事。。。我明显是第三种!再纠结这个的人,我只想说:你这个天天对基佬菊花玩游戏的才是人妖!