1. 想组装台电脑1300元左右的 能玩个跑跑 两个单机游戏就行 如果好可以再加分 糊弄人的一边去 高手来
CPU AMD闪龙X2 180 1 ¥235
主板 斯巴达克MA3-88GDLD3 1 ¥399
内存 宇瞻DDR3 1333 2G 1 ¥145
硬盘 西部数据500G 16M SATA3蓝盘 1 ¥280
光驱 先锋DVD-231D 1 ¥139
机箱 航嘉e盾H101 1 ¥158
价格总计:¥1356
机箱自带200W电源够用了这套单子玩网游基本都够了玩一般的3D单机也够了
2. 天使之翼2中文版秘籍 (要正确的 少拿假的糊弄人)
游戏简介
天使之翼是Konami出品的又一卡片游戏,相对于游戏王1,2,3,4只要有强卡就必胜和5,6的运气性太大,本作系统上兼有强卡可使作战事半功倍而又不会必胜,使可玩性大增!而且比之游戏王有大逼力的对战动画,(尤其是在使用必杀技时),更可集合一支J联盟和太空翼梦幻球队,实在是难得的必玩卡片游戏大作!
卡片与编集
本作卡片共分五大类:监督卡(简称HC下同),选手卡(细分GK,DF,MF,WF),サポ-タ-(SP),タクティクス(TC),リバ-ス(RV).
各卡左上方都有一数字是バトルポ-ド(BP,战斗点数,有1至8点).
HC是用来布阵.选手卡有细分SHO(射门),KEE(带球),DEF(拦截)三种能力.GK,DF,DEF大就行.MF,DEF和KEE要大.FW,DEF和SHO要大(7点以上算大了).SP我只见过加コスドポ-ド(CP,消费点,后面详述).TC属支援系,使用要耗BP,有STA(强化,状态回复),MOV(移动),PAS(传球),CAR(卡片).RV是最重要的可使用各种华丽的必杀技,有WAIT属性,WAIT=1要加下RV栏后下一回合才可使用,而WAIT=0则加乃RV栏后可立即使用.RV根据使用时机可分为CAR(卡片),SHO(射门),SAV(守门),KEE(带球),TAC(拦截),SET
(自由,界外和角落球).
编集卡片的顺序为: HC1枚 -> 选手卡对应位置11枚(FREEモ-ド)
->SP,TC,RV和后备选手卡共48枚.
规则:
1) 一共要凑够60枚卡.
2) 相同的卡最多只可有3张.
3) 相同BP的卡最多只可有8张.
4) 7BP以上选手卡只可做后备.
球场分区
球场共分47格,区域分布如下
4 3 3 3 2 3 3 3 4
球
5 / / / 2 / / / 5
场
6 5 / / / 1 / / / 5 6
略
5 / / / 2 / / / 5
图
4 3 3 3 2 3 3 3 4
1 センタ-エリア 中央区
1,2 フリ-エリア 中场区
3 サイドエリア 边界区
4 コ-ナ-エリア 角落区
5 ペメハティエソア 禁区
6 キ-パ-エリア 守门员专用区
规则:
1)同一格最多可容4人,同队最多3人.
以下是移动2モ-ド
2)有四人的格不可通过.
3)有对方3人的格我方不可通过.
比赛流程
开始前先掷银决定先攻.我方开始后屏幕左上方的四个足球是CP.手礼中有6枚卡.每个回合都会补满CP,卡会自动补充至6枚,当有7枚时就会要强制放弃1枚.前后两半场45分钟分别各有24枚卡.当我方行动完毕后按Start可选择终于进入对方回合,若Ball未移动可选Rest(悔棋).当Ball所属乡发生变化时(我方->对方,对方->我方,空->我方,空->对方),就会转到持Ball队回合.
根据状况不同按A会出现以下选项
1)カ-ド选择,可以选择使用SP或TC(一回合只可使用1次)
2)选手移动,移动消费如下图.(移动2モ-ド)
2 2 2 2 2
2 1 1 1 2
2 1 / 1 2
2 1 1 1 2
2 2 2 2 2
3)パス,传球,消费如下图.パス后不可移动射门.
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 / 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4
4)タックル,拦截,在同一格内的我方队员会作出援护.
点数计算方式为:
攻方 KEE + RV + BP
守方 DEF + RV + BP + 支援
当DRAW时,2,4,6->攻方'1,3,5->守方.
注意:当1 BP对8 BP时,1BP方一发逆转,无条件WIN!
5)シュ-ト,射门,计算方式为
攻方 SHO + RV + BP
守方 DEF + RV + BP + 支援
射门时出现的发光格为球路,路上守方队员可对守方龙门作出支援.
当DRAW时,1入门,2,3对应龙门左右角落球,4,5,6,禁区及前3格球随机落下.
6)リバ-スカ-ド,将RV加入RV栏,或用RV栏中取去RV.
7)交代-能力变更.将手礼中的选手代入,一场只可用3次.
8)コマンド变更,可看状况. 一开始大空翼就有64L的密码:
ろめれげぜべぺわおこそとのほもねぐへ
(六)世界青年(足球锦标赛)决胜淘汰赛
28。全日本青年VS墨西哥青年 32L
ぶたわちけらとりへぱろぴぜひらぼめび
墨西哥青年10号小心
29。全日本青年VS意大利青年 33L
とおぬぷろのぐせぽごよめたさへじたる
30。全日本青年VS荷兰青年 34L
しごのとみあごろびなあぽくまあきにき
荷兰青年9号带球挡不住,不带球速度慢.
31。全日本青年VS阿根廷青年 35L
きうしはひぬみざじぐびいうけそおぺは
翼与迪亚斯的对决!
32。全日本青年VS西德青年
さぷぷてませせればめめぺきえきぱつぬ
翼与缪罗、若林与施奈德的对决! 36L
33。全日本青年VS巴西青年 36L
ねききみげひひびわじじくとうせじよび
3. 摸人游戏
体育课的时候,我们最喜欢的一个项目当然是自由活动了,因为自由活动的时候,我和一些同学会玩一个很有趣的游戏,它的名字叫做红绿灯之摸人游戏。
游戏规则是我们先黑白配,先投出摸的那个人,然后把一个帽子套在他的头上,就开始了好玩的旅程,他左摸摸右摸摸,如果摸到谁,谁就把帽子套上抓人,就这样一直循环着。
耶,我不是摸的人,摸的人是李伊轩,他的头上戴着一顶黄色的帽子,帽子遮住了眼睛,因为他看不见,所以我们在他的旁边一直糊弄着他,只见左摸一下右摸一下,忽然我们听到他嘴里喊出了红灯这个字,我们纷纷停止了动作,变成了木头人待在那里,这下可是个好机会啦,他趁着我们都不能动的时候,赶紧以最快的速度,把整个场地都绕着一圈一圈地跑下来哦,不过,他一番奔跑终于撞到了一个自投罗网的人,那就是张凯。接下来张凯开始摸人了,他一下子就摸到了章锦航,他被我们称作暗影猎手。他为什么叫暗影猎手呢?因为他先站在那里一动不动,然后再忽然向前后左右方向一扑,然后我们这些人都反应不过来,于是就被他给抓到了。
由于他摸人的能力非常强,所以我就被着个暗影猎手给干掉了。我套上了红色的帽子啊,我的眼前一片漆黑,我也像暗影猎手一样先一动不动的,然后再向左右扑过去,我还发明出来一种办法,那就是把手臂张开左右旋转,这样的话他们就无处可逃了。
这个游戏可真好玩。
4. 谁知道以前有一款电脑游戏叫“偷车大盗”的,不是什么赛车之类的,是一开始一个人在火车站的
有关左轮手枪的、非ACT(鬼泣之类)的游戏印象中只有众神与将军和狂野西部系列。
众神与将军年代比较久远,是FPS类的,貌似是讲美国南北战争期间的故事(里面的杂兵是使用前装枪的)
狂野西部系列在下没玩过,也是属于FPS,目前共有两作,每作都是双主角制,比较有特色的就是其中的决斗系统——就是西部片中常见的两个牛仔相对而立,倒数三声后看谁出枪快的决斗方式...狂野西部的两作口碑都不错,值得一试
如果参照其他人的答案,除了鬼泣4中尼禄的湛蓝玫瑰、鬼泣3中但丁的象牙和黑檀木是左轮外,最近新出的暗黑血统里war的怜悯也是左轮...
最后,鄙视某楼拿还没上市的COD7:OPS糊弄人
5. 求一款二战题材的第一人称射击游戏
《狙击精英》
6. 滚动的天空在糊弄人吗
造成滚动的天空在糊弄人这一切的根本原因还是猎豹移动的运营模式。
这种官方委托核心玩家来运营社群的模式,注定是畸形的。实际上猎豹做游戏的目的就是来盈利的,所以旗下游戏的运营就像其他“轻游戏”一样,官方没有人力物力运营社群,只能丢给核心玩家来打理。而且,当一个项目很难再盈利的时候,缩减规模,延长制作周期,更甚者直接砍掉,在商业上来说是完全正常的。
7. 求一款类似暗黑破坏神的游戏~别复制那些糊弄人~要自己玩过的~~
同意一楼的意见,我玩过刀剑封魔录,还不错,但是广告打的是拳皇和暗黑的结合,有连招,最高99连,很爽!
说实在的要是像很难找,毕竟暗黑是很经典的游戏,他们都说地牢很像,不过没玩过,呵呵,推荐你玩刀剑封魔录!
8. 求电脑单机游戏 ,别太大,下载麻烦,最好网吧机子里有的,不要拿红警,魔兽那些糊弄人
火炬之光,暗黑风格的,也不大
博德之门,无冬之夜2,D&D的,可能需要习惯
仙剑系列和轩辕剑,轩辕剑之前版本现在的显卡可能不兼容。
鬼泣,暗黑血统
以撒的结合,很有意思的小游戏
饥荒
就这么多了,记得采纳~
9. 谁玩过这个单机游戏,第一人称射击的,图标是一红色圆圈带个人,开头拿把带数字的黑枪,最终关打一大机械人
使命召唤2
我是在睡觉的时候下载在的
建议你也在睡觉的时候下载
现在出7了更好玩 一样下在时间有点长;;;;;;;;文件大;;;;;;;配制高。。。老电脑完不了
10. 因太火惨遭停服的Steam游戏!排队30小时还进不去,好评跌至17%
大家好,我是X博士。
自古以来都流行着“乐极生悲”这个成语,当天大的好事砸在自己头上的时候,很多人常常会被这突如其来的好运砸懵。
就好像中彩票却抽了过去。
游戏 厂商中也有这样的情况, 最近有一款 游戏 ,就因为玩家数量过多导致官方不得不关闭所有的服务器 ,等待一周后再重新上线。
这个好运的家伙究竟是谁呢?今天就让我们一起来看一看这款《最后的绿洲(Last Oasis)》。
划重点一:发售就登上销量榜的 游戏 ,竟然只能进一万个玩家
前段时间Steam上线了一款全新的生存沙盒类 游戏 《最后的绿洲》,在跳票了两次之后终于登陆Steam。
游戏 里不仅有常见的生存沙盒元素,战斗内容也非常新颖,它摆脱了你一棍我一棍回合制操作,在人物近战中加入了类似荣耀战魂的格挡,使操作感提升不少。
游戏 中颇具创意的代步工具“翼行者”,像极了荷兰艺术家泰奥扬森所做的“噬风兽”。
玩家还能在载具上改装一些武器,例如弩炮、散弹枪、巨型弹弓之类的装备,以此来与其他人的载具进行搏斗,战力充沛时甚至还能在沙漠里挑战巨型怪物。
或许是生存 游戏 玩家都偏爱这种新奇的设定, 游戏 一经发售立刻就引起了不少玩家的关注,主播们争相涌入,引来了一大批玩家的支持。
幸运的它在发售几小时后就顺利登上了Steam全球销量榜前几位。
然而这种幸运并不是它能消受的,这款 游戏 上线前号称支持“万人同时在线”,可当玩家买了 游戏 后才发现, 所谓的“万人”并不是指每一片绿洲,而是总服务器。
也不知道是买了哪个网吧淘汰下来的地摊货,总之一款挂在Steam销量榜榜首的 游戏 一共只能进去一万个玩家,实属离谱。
玩家买来 游戏 发现根本就进不去,打开 游戏 就是对着壁纸发呆,有的玩家排了三十几个小时愣是没有进去 游戏 ,无聊到回去上网课。
而最可气的,Steam只有在游玩两小时以内才会予以退款,玩家光是排队就把这两个小时给耗了过去。
一时间 游戏 口碑迅速反扑,国区好评率更是一度低至17%,而且好评也几乎都是反串黑。
在 游戏 的评价中,有人吐槽、有人作诗、也有人玩起了传统艺能,不过归根结底,所有的问题都直指垃圾服务器。
开发商硬挺了三日,最终还是宣布停服一周进行服务器整改,并对玩家予以退款。
也算是首个因为人气过盛而导致关服的 游戏 了。
划重点二:从热销到关服仅用三天 还被玩家挖出黑 历史
出现这样严重的问题,对于 游戏 销量可谓是个极大的打击,一款登顶销量榜的 游戏 没过三天就停服,还出现大规模退款,基本算是白折腾了。
从Steam 游戏 评价数据来看, 游戏 在宣布停服整改后评价数量急剧下降,从原先的榜首变成无人问津。
由于首发有折扣,大部分玩家都是以89元的价格购买的 游戏 ,而在停服退款之后,玩家如果想要重新购买,就需要用原价108的价格购入。
等于说由于开发商的失误,让玩家不仅有了极差的 游戏 体验,还提升了再度入坑的成本。
所以即便是一周后服务器整改结束,这款 游戏 基本也不会再像最初那样火爆了。
而服务器问题的爆发还为这家名不见经传的工作室带来了新的麻烦,它的黑料被玩家扒了出来。
Donkey Crew的前身是一个名为cRPG的骑砍MOD团队,他们脱离骑砍后做的第一个 游戏 就是一款类似骑砍的《国王与臣民(Of Kings And Men)》。
然而这款 游戏 发售一个月就鬼服,制作组承诺的内容也一直迟迟没能发布,最后干脆在Steam下架 游戏 ,直接跑路。
虽然后续该工作室有做出澄清,说是被资方坑害,但也只是一家之言,这次开测就拿壁纸糊弄人的行为让老玩家们再度回忆起了当年被坑的事迹,于是纷纷在社区中发帖提醒。
看来这款 游戏 想要再度盘活可真是难上加难了。
课后总结:
由于本次操作过于离谱,加上 游戏 团队本身有黑 历史 的缘故,X博士还是建议大家再观望一段时间,以防再度上当。
