A. 葯品經營企業的質量管理體系文件的特點
新版的《葯品經營質量管理規范》(GSP)體現了很多新的理念,例如把葯品流通管理納入了管理范圍內,並且加強了管理要求,目的在於掃除質量控制方面的盲點,對質量進行全面監督。同時流通質量控制方面要求尤為嚴格,在質量控制方面,實效性得到了強化,整體上真實性得到了空前加強,同時對工作人員的計算機水平和資質提出了較高要求,本文從這些方面分條進行介紹。
關鍵詞:GSP;葯品;特點;亮點我國舊有的《葯品經營質量管理規范》(GSP)頒布實施已經是2000年7月1日了,在12年的使用期間發揮了很重要的作用,它規范了企業的經營行為,也讓葯品市場的流通秩序得到了凈化,從廣大群眾用葯安全方面,做出了很大的貢獻。但是進入21世紀以來,行業整體發展迅速,並且法律法規進行了一些調整、行業格局也有了一定的改變、技術應用得更加廣泛化和機械化,經營模式也受市場影響發生了一些變化,所以在實行的後期,USP已經無法適應行業發展要求和國家監管的需求了。國家食品葯品監督管理局於2011年底決定將其重新修訂。將新修訂的GSP和舊有的GSP進行比較,我們發現了一些改變。首先新修訂的GSP體現了很多新的理念,例如把葯品流通管理納入了管理范圍內,並且加強了管理要求,目的在於掃除質量控制方面的盲點,對質量進行全面監督。同時流通質量控制方面要求尤為嚴格,在質量控制方面,實效性得到了強化,整體上真實性得到了空前加強,同時對工作人員的計算機水平和資質提出了較高要求。
1.加強了葯品運輸及冷鏈管理
因為運輸過程容易游離於企業質管和葯品監管的視線之外,所以運輸環節一直是葯品經營質量管理過程的薄弱環節。本版GSP徵求意見稿在第五節設施與設備中對運輸設備以及冷鏈的設施設備提出了明確要求,並專門增加了第十四節運輸與配送,要求運輸葯品的車輛和運載工具應當密閉,並採用防盜等安全防護措施;運輸過程中採取必要的保溫或冷藏措施;運輸過程中,葯品不得直接接觸冰袋、冰排等冷媒物質,防止對葯品質量造成影響;冷藏運輸車輛、設備應當配置溫度自動檢測設備,
2強化了購銷渠道的管理
葯品購銷渠道是流通質量控制的重點環節和關鍵環節。現行的GSP對購進葯品的審核要求較為籠統,主要集中在對供方資質和質量保證能力的審查。新修訂的GSP修訂了首營品種的概念,對進貨的管理更嚴格,要求所有經營葯品不管從何渠道購入,都需索取供方的合法資質及產品合法資格證明文件,並建立檔案。同時要對供方銷售人員的資格進行審核。
新修訂的GSP強化了對銷售環節購貨單位合法資質的審核要求。徵求意見稿在第十二節規定:企業應當將葯品銷售給合法的葯品生產企業、經營企業和醫療機構。對購貨單位的證明文件、業務人員及提貨人員應當進行核實,確保葯品銷售流向的合法性和真實性。
3儲存管理更加突出質量控制的效果
GSP徵求意見稿第四十八條規定:庫房要配備自動監測、記錄庫房溫濕度的設備。通過溫濕度自動監測,記錄系統加強了對溫度的監控,可避免人為篡改溫濕度記錄數據,保證了記錄真實、完整。第八十六條規定:企業應當按包裝標示的溫度要求儲存葯品,包裝上沒有具體溫度標示的,按常溫10- 30℃、陰涼2一20℃、冷藏2-8℃的溫度條件儲存。GSP徵求意見稿對溫度的相關規定與2010版《中國葯典》凡例中關於葯品保存溫度的規定保持了一致,避免出現管理和執行上的混亂。
4.計算機管理要求進行了明確
新版GPS的第七屆明確規定了計算機管理系統方面的一些問題,計算機系統要在滿足經營管理和質量控制要求的基礎上進行建立,而且還要求能夠接受來自當地葯品監管部門的管理,在計算機的具體操作上,要求在符合授權范圍內進行數據錄入、修改以及保存在內的各種操作行為,並且要符合管理制度以及操作規程,這樣才能夠讓數據的真實性准確性得到保證,進而實現原始性、安全性以及可回溯性。所以企業應該從技術層面對管理水平進行提高。同時合理利用計算機的存儲和運算功能,實現葯品信息的全面管理。
5.票據管理
葯品經營活動中「走票』、「掛靠」等行為可以說是醫葯行業中的頑疾,而這種購銷渠道不清的行為直接導致了票據管理混亂,進而為假、劣葯的流通提供了便利。為了徹底糾正此種葯品經營活動中的不規范行為,新版GSP明確要求葯品購銷過程必須開具發票,出庫運輸葯品必須有隨貨同行單(票)並在收貨環節查驗,物流活動要做到票、賬、貨、款一致,使葯品流通在有效的管控之中,從而達到規范葯品經營行為,維護葯品市場秩序的目的。
6.溫濕度自動監控
在葯品儲存、運輸過程中,對葯品質量影響最大的是溫度和濕度兩大因素,因此葯品質量控制的關鍵要素就是溫濕度的監測與控制。新版(}SP明確了庫房應當配備「有效調控溫濕度及室內外空氣交換的設備和自動監測、記錄庫房溫濕度的設備。」從硬體設備上提高了標准,避免長期以來人工操作可能帶來的不嚴謹、不科學而導致的失誤。
7.質量風險管理
新版GSP強調醫葯流通企業要加強流通過程中各個環節葯品質量風險控制能九「企業要採用前瞻或者回顧的方式,對葯品流通過程中的質量風險進行評估、控制、溝通和審核。」無論是溫濕度自動監控、強化冷鏈管理、規范票據管理還是全面推行計算機信息化管理,都是加強企業經營質量管理,有效地增強了流通環節葯品質量風險控制能力。
8.從業人員的資質要求
新版的GSP對從業人員的資質進行了提高,這個情況是空前的,因為新規定了采購人員、驗收人員和養護人員都要擁有葯學或者醫學的相關專業背景並且能夠提供證書,連疫苗的經營人員都被提出了明確要求。葯品企業的質量負責人葯品零售企業的負責人或者法人和葯品質量管理機構的相關負責人都要擁有葯師資格,具有職業資格證書。入行的門檻被直接提高了,所以這不單單是行業內部進行調整,連醫葯流通領域的整體人員分布和格局都被直接改變。
9.結語
經過重新修訂後的GSP已經不僅涵蓋了葯品經營質量管理這一范疇,而是成為了一套完整的流通管理體系。對舊有的GSP,新修訂的GSP延續了其質量控制方面的設定,同時,和大中小型醫院的用葯相關規定進行了銜接,所以也從另一個側面體現出了重視流通管理的理念了。而進行葯品經營的企業和個人也有法可依,根據新版的GSP來確定以後進行質量監管的重點,在進行葯品質量監督工作的時候也有的放矢。總體說來,新版的GSP在企業經營方面,對軟體和硬體都提出了很高的要求,這樣一來,葯品的質量就能夠得到進一步保證,市場准入門檻也提高了,高要求帶來的就是高質量,這給整體行業帶來的發展是不言而喻的。長遠看來,新版的GSP深遠地影響著整個葯品行業的健康發展。
參考文獻:
[1]楊會鴿,楊世民,侯鴻軍. 改革開放30年來陝西葯品經營企業的發展變化[J]. 西北葯學雜志. 2009(05)
[2]陳珏. 必須強化葯品經營企業質量意識[J]. 中國葯業. 1997(05)
[3]朱明理,王修哲,謝富獻,李和平. 基層葯品經營企業監督管理存在的問題[J]. 中國葯事. 1991(02)
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葯品經營質量管理規范的特點和涵義
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葯品經營質量管理規范的特點和涵義
摘要:新版的《葯品經營質量管理規范》(GSP)體現了很多新的理念,例如把葯品流通管理納入了管理范圍內,並且加強了管理要求,目的在於掃除質量控制方面的盲點,對質量進行全面監督。同時流通質量控制方面要求尤為嚴格,在質量控制方面,實效性得到了強化,整體上真實性得到了空前加強,同時對工作人員的計算機水平和資質提出了較高要求,本文從這些方面分條進行介紹。
關鍵詞:GSP;葯品;特點;亮點
我國舊有的《葯品經營質量管理規范》(GSP)頒布實施已經是2000年7月1日了,在12年的使用期間發揮了很重要的作用,它規范了企業的經營行為,也讓葯品市場的流通秩序得到了凈化,從廣大群眾用葯安全方面,做出了很大的貢獻。但是進入21世紀以來,行業整體發展迅速,並且法律法規進行了一些調整、行業格局也有了一定的改變、技術應用得更加廣泛化和機械化,經營模式也受市場影響發生了一些變化,所以在實行的後期,USP已經無法適應行業發展要求和國家監管的需求了。國家食品葯品監督管理局於2011年底決定將其重新修訂。將新修訂的GSP和舊有的GSP進行比較,我們發現了一些改變。首先新修訂的GSP體現了很多新的理念,例如把葯品流通管理納入了管理范圍內,並且加強了管理要求,目的在於掃除質量控制方面的盲點,對質量進行全面監督。同時流通質量控制方面要求尤為嚴格,在質量控制方面,實效性得到了強化,整體上真實性得到了空前加強,同時對工作人員的計算機水平和資質提出了較高要求。
1.加強了葯品運輸及冷鏈管理
因為運輸過程容易游離於企業質管和葯品監管的視線之外,所以運輸環節一直是葯品經營質量管理過程的薄弱環節。本版GSP徵求意見稿在第五節設施與設備中對運輸設備以及冷鏈的設施設備提出了明確要求,並專門增加了第十四節運輸與配送,要求運輸葯品的車輛和運載工具應當密閉,並採用防盜等安全防護措施;運輸過程中採取必要的保溫或冷藏措施;運輸過程中,葯品不得直接接觸冰袋、冰排等冷媒物質,防止對葯品質量造成影響;冷藏運輸車輛、設備應當配置溫度自動檢測設備,
2強化了購銷渠道的管理
葯品購銷渠道是流通質量控制的重點環節和關鍵環節。現行的GSP對購進葯品的審核要求較為籠統,主要集中在對供方資質和質量保證能力的審查。新修訂的GSP修訂了首營品種的概念,對進貨的管理更嚴格,要求所有經營葯品不管從何渠道購入,都需索取供方的合法資質及產品合法資格證明文件,並建立檔案。同時要對供方銷售人員的資格進行審核。
新修訂的GSP強化了對銷售環節購貨單位合法資質的審核要求。徵求意見稿在第十二節規定:企業應當將葯品銷售給合法的葯品生產企業、經營企業和醫療機構。對購貨單位的證明文件、業務人員及提貨人員應當進行核實,確保葯品銷售流向的合法性和真實性。
3儲存管理更加突出質量控制的效果
GSP徵求意見稿第四十八條規定:庫房要配備自動監測、記錄庫房溫濕度的設備。通過溫濕度自動監測,記錄系統加強了對溫度的監控,可避免人為篡改溫濕度記錄數據,保證了記錄真實、完整。第八十六條規定:企業應當按包裝標示的溫度要求儲存葯品,包裝上沒有具體溫度標示的,按常溫10- 30℃、陰涼2一20℃、冷藏2-8℃的溫度條件儲存。GSP徵求意見稿對溫度的相關規定與2010版《中國葯典》凡例中關於葯品保存溫度的規定保持了一致,避免出現管理和執行上的混亂。
4.計算機管理要求進行了明確
新版GPS的第七屆明確規定了計算機管理系統方面的一些問題,計算機系統要在滿足經營管理和質量控制要求的基礎上進行建立,而且還要求能夠接受來自當地葯品監管部門的管理,在計算機的具體操作上,要求在符合授權范圍內進行數據錄入、修改以及保存在內的各種操作行為,並且要符合管理制度以及操作規程,這樣才能夠讓數據的真實性准確性得到保證,進而實現原始性、安全性以及可回溯性。所以企業應該從技術層面對管理水平進行提高。同時合理利用計算機的存儲和運算功能,實現葯品信息的全面管理。
5.票據管理
葯品經營活動中「走票』、「掛靠」等行為可以說是醫葯行業中的頑疾,而這種購銷渠道不清的行為直接導致了票據管理混亂,進而為假、劣葯的流通提供了便利。為了徹底糾正此種葯品經營活動中的不規范行為,新版GSP明確要求葯品購銷過程必須開具發票,出庫運輸葯品必須有隨貨同行單(票)並在收貨環節查驗,物流活動要做到票、賬、貨、款一致,使葯品流通在有效的管控之中,從而達到規范葯品經營行為,維護葯品市場秩序的目的。
6.溫濕度自動監控
在葯品儲存、運輸過程中,對葯品質量影響最大的是溫度和濕度兩大因素,因此葯品質量控制的關鍵要素就是溫濕度的監測與控制。新版(}SP明確了庫房應當配備「有效調控溫濕度及室內外空氣交換的設備和自動監測、記錄庫房溫濕度的設備。」從硬體設備上提高了標准,避免長期以來人工操作可能帶來的不嚴謹、不科學而導致的失誤。
7.質量風險管理
新版GSP強調醫葯流通企業要加強流通過程中各個環節葯品質量風險控。
B. 什麼叫印刷印後ERP管理系統
「ERP」 是英文Enterprise Resources Planning的縮寫.意為「企業資源規劃」。它是在信息技術基礎上.以系統化的管理思想.將企業內各部門信息連接在一起.以實現信息共享、資源優化.並為企業管理層提供現代的自動的信息服務的一種先進管理工具.是一種面向加工製造行業的.以計劃為紐帶將企業的物資資源,資金資源、時間資源和信息資源等進行科學的先進的現代化管理企業。這就是印刷行業ERP管理軟體,
晨輝印刷信息化、自動化、現代化ERP概述
一、什麼是印刷行業ERP系統?
在全球經濟一體化及國際競爭的加劇.印刷業也面臨著激烈競爭。現在的印刷企業想要立於不敗之地.就必須不停地進步和發展.而企業要想發展.就必須擁有信息化、自動化、現代化的管理模式。所以.印刷業必然規律的要採用一套科學的現代企業管理系統勢在必行。
「ERP」 是英文Enterprise Resources Planning的縮寫.意為「企業資源規劃」。它是在信息技術基礎上.以系統化的管理思想.將企業內各部門信息連接在一起.以實現信息共享、資源優化.並為企業管理層提供現代的自動的信息服務的一種先進管理工具.是一種面向加工製造行業的.以計劃為紐帶將企業的物資資源,資金資源、時間資源和信息資源等進行科學的先進的現代化管理企業。這就是印刷行業ERP管理軟體,
二、在中國印刷業ERP現和發展趨勢如何?
中國印刷業的差距和不足:
1、是人均印刷總產值,紙及紙板佔有量分別為30美元和50千克,遠低於發達國家的平均水平:
2、是地區發展狀況不平衡,缺乏具有國際競爭力和品牌影響力的本土骨幹企業,印刷生產能力相對過剩,高檔產品生產能力不足,增長方式不盡合理,產業的結構性矛盾尚未從根本上解決;
3、是本土企業自主創新能力不足,科研開發基礎薄弱,在質量管理、工藝技術、產品標准等方面與國外先進企業差距較大;
4、是從業人員中高素質、高技能、外向型經營管理人才相對匱乏,亟須建立完善的職業培訓、測評及認證體系,改善行業人力資源配置狀況;
5、是缺乏科學的管理手段和暢通的供銷鏈渠道;
6、是沒有合理正確的運用企業信息化的競爭工具-ERP。
作為信息產業中的印刷業正在全面貫徹、執行「CTP製版化、膠印化印刷、聯動化裝訂」。同時,印刷業向高精度、高效率、高色別的「三高」,和無水膠印、無軸傳動、無縫橡皮布的「三無」新技術發展,印後加工及裝訂流程將向高速度、多功能、高精度的表面整飾自動化方向發展。在進入數字化印刷時代,落實這些重大方針及推動印刷業的發展必須以實施現代化ERP管理為突破口。
印刷業屬於傳統產業,從畢升發明的印刷術,到今天的電子出版,印刷業經歷了一個漫長的發展過程。在這個發展過程中,真正有革命性變革的機會是很少的,當計算機在印刷業獲得生產應用的時候,印刷業也沒有改變真正意義上的印刷原理。印刷業一直成為遠離ERP的行業,印刷業老闆一直在冷眼旁觀。
然而,近年印刷業技術自動化CTP製版技術,印刷廠老闆開始乞求信息化來將先進設備轉化為真正的經濟效益,ERP在印刷業開始悄然升溫,究其原因,最根本的就是——殘酷的競爭。印刷品質要求越來越高,而利潤卻越來越薄。印刷業正經歷著激烈競爭的時代。客戶資源不足、價格持續走低、品種大幅增加、產量普遍下降、交貨周期越來越短、資金回收困難,所有這些都使印刷企業的經營管理人員感受到前所未有的巨大壓力。
這個時候,印刷這個傳統產業,似乎在一夜之間突然想起來,必須從信息化、自動化、現代化的管理尋求節約成本的空間、追求更大利潤化。在印刷業近兩年從傳統印刷改造為現代電子印刷,從手工排版到電腦排版再到CTP自動化製版,走過了從傳統手工到現代化再到自動化的過程,必然在管理上有一個信息化、自動化、現代化的管理要求,這就是ERP在印刷業普及的必然的趨勢。
過往幾年,不泛有多個印刷管理軟體,但大多數處於幫助企業報價管理、適應於傳統印刷管理的小軟體,對於小型印刷廠的應用有過很大的幫助,但始終只能進行粗曠的管理,未提升到ERP信息化、自動化、現代化的管理的高級階段。真正適合印刷企業信息化、自動化、現代化管理的ERP軟體卻還不多見。印刷業ERP必須要真正的從現代企業、現代管理著手,完整解決印刷企業報價、物料、計劃、成本、計件等印刷管理的難題。
三、印刷企業現存的問題有哪些?
問題1、管理配套、准時交貨是印刷企業是廣泛的問題
客戶服務的一個最重要方面是准時且准確交付印刷產品。對於印刷企業尤其具有挑戰性,一個印品往往因為延遲一天甚至拖延半天交貨,將導致整批印品的拒收,印刷時效性特別突出,不能准確交付可能產生極其嚴重的後果。因此,在按時交貨,正確數量的產品對於印刷行業至關重要。印刷行業中的一些管理方式或印刷設備的變化使得准確且准時交付更難以實現。
在對印刷ERP管理選型時必須考慮到材料需求、材料庫存管理、後道工藝流程加工管理、智能生產排單等,確保客戶印刷單的原材料數質量的保證、及時配給、才能實現准時交貨。
動態掌握訂單的進度和完工實際情況。實現對訂單進行預期排單、自動計算出可行的交貨期限。更好地管理好客戶信息,與客戶建立良好關系,保持與客戶的經常溝通,動態掌握客戶的需求。
問題2、確保資源優化、成本有效控制
印刷ERP必須通過高級物料需求分析,完善的庫存管理包括庫齡管理,以及工單物料預算、工單定額領料等進行資源優化,有效控製成本。使得印件所需紙張、油墨、輔料等能及時、准確、定額供應。
問題3、確保資金有效應用、資金快速回籠
印刷ERP還必須要制定快速、集成的應收應付查詢,快速查詢、分析各用戶、各訂單的任務完成、送貨數量、退貨數量、收款金額等記錄,快速匯總客戶應收賬款、帳齡及信用情況。確保資金有效應用,資金快速回籠。對預收款過程有查詢功能,對應收款列出清單、應收款匯總、收款結清後核銷管理
四、印刷業ERP管理思想和理念是什麼?
通過對企業具體組織和業務環境的分析,以供應鏈為核心、對企業財務、采購、生產、銷售等各個環節進行有效計劃、控制和回饋,幫助企業合理利用資源、降低庫存、減少資金佔用、增強企業應變能力、提高市場競爭力和經濟效益。ERP系統以JIT、CRM 零庫存、成本控制、 ISO9001等先進的企業管理理念為基礎,結合印刷企業的自身特點.針對國內印刷生產企業面臨的實際問題,在深入印刷生產企業進行調查研究後.根據當前市場特點,為印刷生產企業現代化管理提供ERP解決方案。印刷ERP系統應當具有以下特點:
1、完整的企業資源計劃管理系統
在標准MRPⅡ基礎上增加諸如設備管理、質量管理、人力資源管理以及決策支持電子商務和供應鏈等功能,成為一個完整的ERP系統,為印刷生產企業提供一個全方位的解決方案。
2、准確的印刷(產品結構)描述
印刷產品是由印前、印刷、印後加工完成的,而使用承印材料又是由各種印刷和包裝方式決定的,宏觀上的產品結構還包括其它各種包裝材料、輔料、油墨等;系統提供的產品結構描述功能,應該能准確地描述各種產品的印刷工藝流程,由系統根據產品工藝流程完成各種相關計算。
3、確切的工藝流程描述
印刷生產大致可分為印前(原稿設計、輸入、圖文處理、輸出)、印刷(承印材料、油墨、裝版 上機印刷)、印後加工(模切或分切、裝訂、制盒或制袋等)三個大的工藝階段,系統將對印刷生產工藝流程進行詳細的描述,監督控制生產過程。
印刷產品的生產從接單到最後的付款是一個漫長的過程,一般情況下為5~6個月。印刷生產大體可以有以下流程:接受訂單---制定工藝---安排生產---領用材料---各工序的流轉(包括外協加工)---送貨及運輸(提貨)的調度---實現銷售---貨款回籠。
根據業務流程圖,建立概念性的數據模型,印刷生產的一整套過程涉及到業務、工程 生產 供貨商、人力資源、財務、物料等部門,整個系統是銷售管理、報價管理、發外管理 財務管理、物料管理、庫存管理、生產計劃管理、過程管理、質量管理等一系列物流、信息流、資金流的整合。
在管理思想、管理模式、管理方法、管理機制、管理基礎 組織結構、業務流程、規章制度和全員素質等方面實現全方位的改進和提高,從而提高企業的整體管理水平和競爭力,加快企業管理現代化進程。ERP的實施能夠及時為印刷企業提供決策支持所必需的信息,增加生產的靈活性.提高了印刷企業對市場的反應速度,ERP形成的規范化管理,對產品 質量起了一定的保證作用。
總之,ERP系統的實施滲透到印刷企業管理的各個層次.帶去了先進的現代企業管理理念.給印刷企業注入了新的活力。在它的協助之下,印刷企業的事業必將蒸蒸日上。
五、ERP軟體生產管理過程有哪些?
1、 印刷生產任務管理;
生產任務管理包括:生產任務單、生產投料單、生產領料單、生產退料單、生產物料報廢單、生產任務匯報單、產品檢驗申請單、產品檢驗單、產成品入庫單、生產報表分析。
審核客戶訂單---錄入訂單,要經過審核後,就可以自動下達生產任務單!審核的內容包括客戶訂單日期,訂單交貨日期,數量,單價等客戶資料中的信息!
以訂單下達生產任務單---是以訂單數量,提出加工建議,開出生產任務單。對庫存數、在生產數量已經滿足訂單數量的行,就不需要生產了,可直接開立送貨單出庫。
工藝設置,該類產品通過那些工序進行生產,如彩盒類產品一般通過開版-開紙-印刷-表面處理-裱紙-啤盒-粘盒-包裝等工藝路線進行生產。
生產類型,生產車間,工作中心的設置和BOM單的維護。
外加工單開立---需要外協加工的部分物料清單需要開立外發加工單,如有些環節上工序公司內部沒有時就需要外發,表面處理或裝訂等!
2、印刷車間作業管理
車間作業管理包括:工序計劃單、工序移交單、工序派工單、工序匯報單、工序檢驗單、計件工資單、車間作業報表分析。
根據生產任務單生成工序計劃單、工序派工單(加工人員需求)。
每天生產結束後工序檢驗單、計件工資單、工序匯報單,從而生成車間作業報表分析。
3、 印刷品質管理
質檢基礎資料的錄入:包括檢驗項目、質檢方案等
根據生產任務匯報情況,錄入相應的產品檢驗申請單,通知質檢部門進行產品檢驗,並錄入產品檢驗單
根據產品檢驗單進行產成品錄入
根據工序匯報單,進行每道工序的檢驗並錄入工序檢驗單。
進料檢驗( IQC )、印刷面紙全檢、製程首件檢驗、製程巡迴檢驗( IPQC )成品出入庫檢驗( OQC/FQC )、進料 / 成品異常檢驗等。這些模組與訂單管理、采購管理、生產管理等緊密相互關聯,有機地構成一個整體。
晨輝軟體公司
C. 深信服開發用以監控員工的行為感知系統,你如何評價這個系統
深信服開發用以監控員工的行為感知系統,小編覺得這個系統侵犯了員工的隱私,是不道德的,並不是什麼好的事情,希望這種系統能夠下架,保存員工僅有的自尊。
這個世界上很多人都在努力的掙錢,因為只有錢才能滿足人們的需求,而掙錢的方式有很多種,有的人自己創業掙錢,有的用炒股掙錢,而更多的人是給別人打工掙錢,很多公司都想要員工好好的為公司工作,想要更好的了解員工的動態,而深信服這家公司研發了一個系統,可以監控員工的行為,了解員工上班的時候是否摸魚,是否有離職的傾向,老闆們都覺得這個系統非常的好,而小編作為一名打工人覺得這個系統是在侵犯員工的隱私,希望這個系統下架。
一、這個系統是對人們隱私的侵犯,是不合理的。
雖然一個員工在公司就應該好好工作,可是有的時候員工也想要有一點自己的時間用來做其他的事情,這不是說是摸魚,而是工作有鬆弛,並不是每分每秒都有工作要做,所以有的時候員工想要忙點其他的事情也是可以理解的,而這個行為感知系統把員工的一舉一動都記錄了下來,會給員工很大的壓迫感,這也是對員工隱私的侵犯,員工並不是賣給公司了,也是有自己的空間的。
D. 我想買一台二手電筒腦,應該注意什麼,買的時候要注意什麼
二手電筒腦售賣平台很多,選購時要注意擦亮眼睛防止被騙。
第一步首先要觀察筆記本外機殼,看有沒有被拆卸過或者被碰撞過的痕跡,如果外觀很不好,價格就算再便宜也不要購買,買完之後沒准維修外殼還是一筆錢,如果只有一些輕微劃痕的話,可以考慮一下再購買,畢竟只要使用過就會有痕跡。而且購買時要看它的厚薄、大小、重量,和同類的二手筆記本比一下,根據自己實際需求決定購買哪個。
第四步是要爭取到商家的售後服務,畢竟就連全新筆記本電腦也會出現一些問題,二手就更保證不了了 ,所以要爭取到商家的售後服務,如果出現問題也可以退還或者進行維修。電腦各個介面要保證可以正常使用,不會出現連接之後沒反映的問題,雖然二手筆記本有著相對便宜的價格,性價比也很高,不過購買的時候還是要考慮動機和用途。要根據自己的需要去選擇。
E. 小學音樂教育評價體系
小學音樂教育評價體系
小學音樂教學質量評價不能僅從可視現象來判別,更應深入地從學生學習本質來考評,如此一來才能保證從根本了解教師的教學與學生的學習情況。
摘要:
隨著時代的推移,音樂教學的任務已被提上日程,教學改革決定自小學起,學校就應該逐步重視起音樂課的滲透,以便陶冶學生的情操、擴大音符情感范圍、舒緩個人情緒。為了完善小學音樂教育體系,教師引入教學評價這一有效方法,因為評價體系是教學工作的重要組成部分,也是音樂領域中進行科學高效管理的重要手段。音樂教師必須結合課堂教學實際情況,沖破舊觀念的束縛,制訂評價體系的方法及完成措施,即使在不同音色、音調、音域的區分下,也要緊抓最基礎的“愛”“樂”“趣”三大特點,不能違背“以學生為本”的教學初衷。
關鍵詞:
小學;音樂教育;評價體系
本文立足於小學音樂教育的窘迫現狀,具體闡釋了評價體系對其的重大意義,並提出了如何完善評價體系的相關建議,為人教版教材的進步建立了一道堅固的屏障。為了踐行實踐與創新的教學理念,音樂教學不能僅局限於聆聽,更要注重教學評價的導向性、創新性、反饋功能,更快、更有效地促進發展教學設計與實施的腳步。
一、在小學音樂教育中設立評價體系的意義
1.體現學生的實踐能力和創新精神。教學評價的主要評價對象是教學目標、內容及過程這三大因素,在寶貴的45分鍾課堂時間內,教師是否以課本內容為基礎進行專業音樂知識的延伸,課堂教學活動的安排銜接是否緊湊合理,最終目標是否凌駕於利於學生認知結構的建立上,這些都應該是教師所需要重視的注意點。現在由於網路的普遍流行,很多教學評價都是通過特定網站完成的,因此在一定程度上增加了學生動手發現及研究的能力。
評價的過程非常能夠體現一個學生對於教師教學情況的了解和建議,在實踐評價的時間內,學生要充分發揮自己的靈活性來用語言表述。音樂教學目標是否具有可操作性,是否切合學生實際和心理條件,都是決定個人能否掌握音樂天分的關鍵因素,因此教師是整個團隊活動的帶頭人,千萬不能忽視對教學評價的繼續執行,從而體現學習的創新精神狀態。
2.增強學生自信,挖掘不同潛能。其實小學音樂教學質量評價不能僅從可視現象來判別,更應深入地從學生學習本質來考評,如此一來才能保證從根本了解教師的教學與學生的學習情況。小學生尚處在人生的初級階段,對於一個新鮮事物的好奇心很強,也就意味著可塑性很強。在教學的過程中,作為一名優秀的小學音樂教師,我們應該不難發現每位小學生的擅長之處不盡相同,有的學生擅長高音,而有的學生稍欠火候;有的學生有耐心反復練習,日以繼夜地提升自己。
因此,教師更應該因材施教,利用教學評價體系清晰地知道每位學生的不足與擅長之處,只有為每位學生量身定做適合他們的教學方法,才能夠增強小學生的自信心,給他們繼續下去的無窮動力。如果教師都不能夠保證所有學生在同一起跑線上,那麼就是不公平的教學活動,更不能因學生的天資欠缺歧視體罰學生,否則便會給學生帶來很大的心理負擔,反而降低了他們學好音樂的可能性。
二、在小學音樂教育過程中融入評價體系的有效措施
1.設置小組評價環節,實現評價多樣性。課堂評價往往是教師評價學生的一個環節,然而,教師在上課的同時無法照顧到每一位學生,只會對表現極好或者極差的學生留下映像,因此為了落實到每位學生的評價,教師可以採用小組討論評價的教學模式,這樣可以照顧到班級中的每一位學生,與此同時,利用學生的眼睛、思維去評價,區別於教師可以更深入、清楚的了解同學在課堂上的表現。另外,學生評價彼此的課堂表現的同時,還可以提出自己在課堂學習中遇到的問題。
例如:在學習《快樂的潑水節》這首歌曲的`時候,學生可以利用小組評價環節分享自己所知道的潑水節,從而可以拓展大家的視野,也可以在這個環節詢問同學唱的不標準的音符。此外,在學生進行小組評價環節的同時,教師要注意巡視,首先,教師要針對課堂表現較差的學生作出明確的提醒,確保這些學生在一節課堂上能夠改善自己的表現;其次,教師可以解決學生在課堂上遇到的問題進行個別詳細講解。只有通過這樣的小組評價模式,才能充分發揮評價教學體系的作用,有利於極大的提高教師的教學效率和學生的學習效率。
2.通過思維導圖模式,融入學習評價體系。在小學音樂課堂上設置評價體系,不僅僅局限於評價學生的課堂表現,教師還需要通過思維導圖的評價模式對本節課的知識點進行一個總結,這樣才能讓評價體系緊扣知識點,實現評價體系的真正意義。
例如:在學習《學戲曲》這個單元結束的時候,教師利用課堂結尾時間根據臉譜、京劇、揚劇、生、旦、凈、末、丑作為二級分支進行思維導圖的創建,這樣有利於學生將本單元的學習形成一個完整的系統,學生也可以進行一個有機的復習。這樣的評價體系,通過思維導圖的模式讓學生更豐富了傳統的評價模式,融入了課堂知識點更有利於幫助學生復習知識點,有利於提高學習效率,有利於培養學生的邏輯思維模式。
三、結語
在傳統的教學體系當中,教師往往會忽略評價這個環節,然而由於音樂課時相對於其他學科而言較少,部分教師甚至認為利用寶貴的課堂時間進行評價是浪費時間的行為。因此,教師一定要改變自己古板落後的思維模式,把評價體系帶入課堂,在完整課堂教學的同時進行自我反思。與此同時,在小學音樂教學過程中滲透評價體系過程中,不僅僅是教師評價學生,學生也要去評價教師的教學模式,讓教師根據學生的反映去摸索更符合本班學生的教育模式,這樣才能實現評價體系的真正意義。
參考文獻:
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;F. 關於仙劍奇俠傳四的戰斗評分系統.
戰斗評價和戰斗中打掉敵人的總血量有關系(最主要的判定) 分為幾種情況 1 N波怪一起打(N>2),但感覺不明顯,3等,2等的情況比較多 2 20-30級練級風水寶地,昆侖山蛤蟆那,不停的殺招出的蛤蟆王,其實也還是打的總血量比較多的原因 3 會加血的怪,快死了讓怪加,再用不太猛的法術(秒不掉就行),再讓怪加,,,最好的情況是2個會加血的怪 帶1個血特厚的怪(比如昆侖山的無頭斧頭怪加會加學的老太怪這樣的組合)這樣的怪有不少,不嫌煩的玩家 可以試試看,讓怪加個10次8次血後再幹掉,特等一等還是比較容易來的~這個方法適用於整個游戲,沒必要特 地找這樣的怪刷經驗,遇到個這樣的怪,搞次特等一等就差不多了~ 二 和人物自己等級有關 打個比方,人物等級10,要得特等的話必須在戰斗中打掉1000血,而20級就要打掉5000血,這條也就和上面 第一條一起限制著判定系統. 三 戰斗中死亡次數,用道具次數影響,回合數影響 好象不大,甚至沒什麼影響 四 談談BOSS戰 按照上面的理論,會加血的BOSS,多讓BOSS加幾次血再KO掉是不錯的選擇,會招小怪的BOSS讓BOSS多招 幾次小怪,不會加血的BOSS也只有降低自己當前等級(不需要狂練級),不過沒在意BOSS打特等有掉什麼好東西沒
G. 武林之王的特色系統
《武林之王》中,共有2種類型、5種資源,分別為:
l 基礎資源
基礎資源共有「木材」、「石料」、「生鐵」、「葯草」四種。分別在【樹林】、【石場】、【鐵礦】、【苗圃】中產出,也可通過「野外打怪」、「市場交易」、「佔領野外資源點」等途徑來獲得。【基礎資源】用於建造建築、鍛造裝備、煉制丹葯等方面。
l 特殊資源
「銀兩」主要通過「野外打怪」獲得,也可通過「掠奪其他玩家」、「市場交易」、「完成相應任務」等途徑來獲得。「銀兩」可在【市場】與【商店】中購買物品。
註:通過建造「資源加成類建築」可以額外提高基礎資源的產量;
通過使用「改天換地」的功能可以重新調整資源田的種類分布。
2. 資源田功能詳解
《武林之王》設有以下4類基礎資源田:
《武林之王》在【城外】和【野外】都設有資源田:
l 城外資源田
游戲初始時,每名玩家的【城外】均有12塊資源田,其中【樹林】、【石場】、【鐵礦】、【苗圃】各3塊。
註:「城外資源田」不可以拆毀;只可通過拆除來降低等級。
l 野外資源田
《武林之王》在【野外】也設有【樹林】、【石場】、【鐵礦】、【苗圃】四種資源田。每種野外【資源田】根據產量分為初級和高級。野外【資源田】必須佔領後才能向玩家提供資源,每位玩家最多可佔領8塊資源田,產量歸屬玩家主城。
註:【野外資源田】不可以拆除、升級、降級。
3. 資源加成類建築詳解
資源加成類建築分為初級與高級兩個級別,分別為:
l 初級資源加成類建築
每升一級將提升對應資源的5%的產量。
l 高級資源加成類建築
每升一級將提升對應資源的7%的產量。
註:資源加成建築,每個城市只能建造初級與高級各一個。
4. 改天換地詳解
l 改天換地的功能
【改天換地】是《武林之王》區別於其他網頁游戲的特色功能。通過【改天換地】,玩家可以重新分配成外資源田的種類。
l 改天換地的用途
n 改天換地可以大大提升資源田的總產量;
n 《武林之王》中,【城外資源田】有四種的資源田。因為每個城市只能建造1種資源的加成建築,所以資源田的種類變得尤為重要。同類的資源田數量越多,建造同類資源加成建築後的增產效果就越好。
l 改天換地的前提
n 門派正殿/分殿2級。
n 每次改造消耗2000銀兩。
n 耗時30分鍾。
l 改天換地的操作流程
n 在城外界面中點擊「改天換地」按鈕;
n 選擇希望改造獲得的資源田類型(有四種資源田類型可供選擇);
n 點擊確認後,即可開始資源田地形的改造,30分鍾後完成。
註:改天換地具有【隨機性】,同類資源田的數量在6-12塊之間隨機出現。 你是否曾經夢想過,有朝一日自己也如傳說中的大俠一樣,身懷絕技,出手不凡?「降龍十八掌」、「獨孤九劍」、「九陽神功」、「乾坤大挪移」等等等等,信手拈來,威力無窮。
在《武林之王》中,你便能夠滿足這個願望。這款游戲的一大亮點便是其龐大的武學系統,而獨創的【招式】的概念更是同其他游戲有著極大的區別,給予玩家更大的自由度,讓你不會感覺到過於僵化麻木,缺少變通。
以「降龍十八掌」為例,在一般的游戲中這門武學會附加固定的攻防數值以及特殊屬性效果,來來回回就是那麼幾個架勢,是不是讓你感到枯燥無聊且完全沒有帶入感?
而在《武林之王》採用了一種自由度更高的【招式】系統, 「降龍十八掌」包括了四個【招式】:飛龍在天、神龍擺尾、潛龍勿用、亢龍有悔,分別對應自身增益類、秒殺低於一定血量對手、高傷害、無視防禦等等特殊屬性。
以此類推,一個玩家可以裝備一個攻擊武學、一個防禦武學、一個內功武學和一個輕功武學,四種武學的招式可以在【武功盤】中進行預設組合,產生各種不同的效果。這樣,即使你的弟子和別人所學完全一樣,但是因為你在招數排列上更勝一籌,最後的勝利者仍然是你。
《武林之王》一共有299種武學,按照品階劃分為六階,越是高階的武學,所能使用的招式也越多。總數750個的海量招式,為玩家提供了一個極其豐富的組合選擇,充分地展現玩家的個人才智。
《武林之王》的武學按照表現方式可以分為劍、棍、拳、指、內功、輕功六個大類,劍克拳、拳克棍、棍克劍,這樣在武學的選擇上就需要更多考慮,以往那種一味用劍或者一味用拳便可天下無敵的局面不復存在,各個類別武學平衡發展才能保證弟子真正的不敗。
在《武林之王》中,武學的獲得有兩種途徑:一種是通過選擇的武學勢力進行研發獲得【門派武學】,另外一種是通過各種獎勵獲得的【中立武學】。各大門派皆有鎮派絕學,例如華山「獨孤九劍」號稱攻擊第一的劍法,丐幫「降龍十八掌」號稱攻擊第一的掌法。玩家選擇不同,發展方向也大不一樣。 在從小到大各種金庸武俠作品的耳濡目染中,我們記住了太多太多熟悉的名字。有那「桃花影落飛神劍,碧海潮生按玉簫」的東邪黃葯師;有那「日出東方,唯我不敗」的東方不敗;有那「生平求一敵手而不可得,誠寂寥難堪」的獨孤求敗。
那麼,如果有一天,你有機會在游戲的虛擬空間中,與這些絕世高人平輩論交,放手一戰,是不是能給你帶來更大的成就感?
在《武林之王》中,我們提供了這樣一個讓你能夠與諸位高手一較高下的機會。多達60位的著名武俠人物,每個人物6級的【挑戰評價】以及賽後獲得的【名人卡片】會給玩家帶來極大的滿足感。
你可以在【隱俠山】場景中挑戰名人,隱俠山分為【藏俠谷】、【聚俠亭】、【英俠樓】、【奇俠台】、【豪俠閣】和【神俠殿】六處場景,每一處按照挑戰的難易程度各有10個名人可被挑戰,一共60個。
【挑戰評價】是你和名人比試後,根據你對名人所造成的傷害多少給出的一個評定,按照從高到低一共有「S」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」六個檔次,評價越高,你比試後獲得的獎勵越好。而只有在挑戰前一個名人的【挑戰評價】達到一定標准之後才可以挑戰新的人物。挑戰結束後的獎勵中除了各種物品外,最有價值的便是【名人卡片】。你可以裝備【名人卡片】來提高相應的屬性,卡片可以通過你野外戰斗獲得經驗升級,直到達到升級上限。評價越高,所獲的的【名人卡片】可升級的上限也就越高,最終屬性也就越強大。 《武林之王》的聯盟系統在傳統模式的基礎上增加了新的功能。新增功能豐富了聯盟系統,同時也讓聯盟成員間的互動更加緊密。
與以往的游戲不同的是,在《武林之王》中,每個聯盟都將擁有自己的【聯盟商店】!聯盟成員可以在聯盟商店中購買到各種增益道具,進而提升自身的實力。要想買到好的道具就得依賴於每位成員的努力,可謂有錢的出錢,有力的出力,每位玩家都需要為自己的聯盟發展做出貢獻。而成員貢獻得越多,所能獲得的也就更多! 《武林之王》的野外戰斗由【出征】、【戰斗】、【療傷】等系統構成,內容豐富,樂趣繁多。野外戰斗由PVE、PVP兩種戰斗模式組成。玩家通過不同模式的的野外戰斗,可以獲得經驗、資源等諸多豐厚的報酬。
PVE戰斗是指玩家在野外與NPC部隊間的戰斗,在游戲中玩家通過探索野地、山塞等地形來進行。PVE戰斗是玩家日常練級、打寶、獲得經驗、資源的主要途徑。
PVP戰斗是指玩家在野外與玩家部隊間的戰斗,在游戲中玩家通過【攻擊】、【偵查】、【增援】其他玩家城市來進行。PVP戰斗是玩家日常「掠奪」、「摧毀」、「偵查」、「增援」、其他玩家城市的主要途徑。 弟子首次通脈需要滿足的要求為:弟子等級達到40級,擁有500個洗髓石。只要滿足這兩點要求,弟子便能打通經脈。通脈條件與消耗將隨通脈次數增加。
通脈後弟子等級將回到一級並扣除弟子升級所獲得的屬性點。當然,通脈後弟子的能力將得到加強——基礎氣血增加800點、基礎內力增加100點、五項資質各增加5點、五項資質上限增加10點、四項屬性上限增加40點。並且,通脈次數越多,增加的能力越高。 武林之王的游戲世界由「江湖」構成,開放的有8個江湖,玩家通過擊敗守衛,可以進入對應的江湖。在同等級的情況下,打敗守衛還是比較簡單的。 「江湖」被觸發後玩家就可以進入江湖建立自己的門派據點。每個江湖有5000個區域,每個區域有12塊地提供佔領。
一、江湖作用
1)資源加成:佔領江湖地塊有資源加成獎勵,每個江湖有不同的資源加成,高等級江湖的資源加成量更高,反之亦然。
「區域加成」里的各項資源加成數據為基本加成值,不可忽略的是每個江湖的前10個區域的加成量高於基本加成量,逐頁遞減。舉例來說燕趙的第1 區域資源加成為300,直到第11區域開始資源加成就是基本加成值,即150。這就存在玩家佔領前10個區域的資源加成相比11—5000區域的資源加成要高,在前10個區域已被其他玩家佔領,就只能通過擊退其他玩家的手段來奪占區域,所謂霸王硬上弓。
2)聲望獲取:成功攻擊其他門派可以獲取一定聲望,並有概率搶奪資源。
二、江湖搬遷
1)空地佔領:通過佔領空地來搬遷門派,提高各項資源的產量。點擊「空地」——「搬遷」來完成門派搬遷。
2)PvP佔領:如果你中意的區域已經被其他門派佔領,可以與該玩家PvP,擊退成功後攻擊方可以佔領該區域,防守失敗門派將逐回初始陣營區域。
三、PvP規則
1)攻擊方消耗1個掌門令,包括以下各種狀態。
2)攻擊狀態下
,攻方勝利獲得聲望和一定概率奪取資源,防守方無損失;攻方失敗雙方均無損失。
3)擊退狀態下
,攻方勝利擊退成功,防守方返回初始陣營區域;攻方失敗雙方均無損失。
4)無法攻擊免戰狀態中的玩家,自己在免戰狀態下攻擊其他門派時免戰狀態將被取消。
5)成功攻擊一次後防守門派進入「免戰」狀態,約20分鍾。 一、聲望的作用 通過提高聲望可以升級門派等級,而門派的等級又是武學研發的必須條件。
提升招募弟子的數量有聲望要求。
二、聲望的獲取途徑
1)門派捐獻:到「門派」——「正殿」——「捐獻資源」中通過捐獻青磚獲取門派聲望,每日可捐獻的次數為5次,門派等級越高相應可捐獻的青磚數量就越多,可獲得的聲望也越多。
2)打怪獲取:通過打怪可以獲取聲望值,怪物等級越高攻擊成功後給予的聲望值越高。
3)門派攻擊:「江湖」被觸發後通過攻擊其他門派可以獲得聲望,但僅適用於攻擊成功後。 對於武俠迷來說,玩《武林之王》的一大享受就是隨著自己能力的增強,閱歷的變深有機會去習得那些從小耳熟能詳的傳世絕學,與傳說中的大俠或一較高下、或同舟共濟。而《武林之王》中,每個門派的風格迥異在很大程度上也可以從該門派的武學體繫上初顯端倪。
各門派武學特點:
南武林:
武當:借力打力,以柔克剛,四兩撥千斤;極限閃避,傷害反彈。
魔教:武功詭異,劍走偏鋒;體力、內力雙重吸收。
丐幫:行俠仗義,剛柔並濟,以少打多,渾然不懼;群體傷害。
北武林:
明教:攻防兼備,一招定乾坤;暴擊無雙。
少林:煉心參禪,洗髓易筋,力破千鈞;體力悠長,攻擊剛猛。
華山:一劍破萬法,無招勝有招;有攻無守,一擊定勝負。
各門派絕學:
南武林:
武當:太極劍(劍法);太極拳(拳法)
魔教:葵花寶典(劍法);吸星大法(內功)
丐幫:打狗棒法(棍法);降龍十八掌(拳法)
北武林:
明教:乾坤大挪移(拳法);九陽神功(內功)
少林:般若神杖(棍法);易筋經(內功)
華山:獨孤九劍(劍法)
玩家需要消耗資源來研發武學,而武學研發完成後,弟子方能有資格參悟,參悟後該名弟子才算是真正學會了此種武功。後續通過修煉來提高武學等級,而武學等級的提高除了能提高玩家的基礎能力值外,更能習得威力強大的招式。所以修煉武學乃提高弟子能力的不二之選也。
武功階數越高,基礎能力值越高,可習得的招式數量越多,招式的基礎傷害越大,輔助效果也越強。
1階武學可修煉25級,習得1種招式;
2階武學可修煉30級,習得2種招式;
3階武學可修煉35級,習得2種招式;
4階武學可修煉40級,習得3種招式;
5階武學可修煉45級,習得3種招式;
6階武學可修煉50級,習得4種招式。
在弟子等級8級以後,武功盤功能會開啟,弟子可以通過武功盤設定自己的武學招式出招順序,針對戰斗對象來安排具體戰術,其中會涉及到「消耗氣力」和「冷卻時間」。
「氣力」:發動招式都需要消耗「氣力」,每種招式都需要消耗其相應的「氣力值」,每個弟子出場為10格「氣力」,每回合恢復1格「氣力」,滿10格「氣力」可發動一次招式。
「冷卻時間」:每個招式都有其相應的「冷卻時間」,即發動完一次招式以後至少需要多少回合才可以再次發動此招式。
只有了解了門派的特性和門派武學的利弊,面對不同的敵人使用不同的戰術,方可將勝利進行到底。 您的武器已經威力強大么?您的裝備已經攻無不破了么?隨著您的實力提升,原本得心應手的裝備是否已經力不從心了呢?
《武林之王》的能工巧匠們向江湖俠客發出英雄帖,只要您認為自己的裝備有瑕疵,就可以來《武林之王》強化鋪進行加工,至於服務項目,各位大師們都將為您一一道來。
讓裝備強力起來,精煉是一個最直接有效的方法。所以,精煉所需的「銀兩」對於玩家來說一直是多多益善。當然,精煉都有幾率失敗的,在精煉前,一定要做好心理准備。不過,使用元寶或禮金將100%精煉成功。
《武林之王》精煉更具特色的就是,武器與胸甲在每精煉5段之後都將獲得額外的屬性加成。
《武林之王》中一共有三種寶石,每一種寶石對應鑲嵌到武器、防具或胸甲上。在裝備上鑲嵌屬性優良的寶石,可以大大提升裝備的各項屬性。
如何獲得好的寶石,對於玩家來說,打BOSS是最好的選擇。如果對自己的實力有信心的話,建議玩家還是打到滿意的寶石再對裝備進行鑲嵌。
打孔&消孔
既然說到了寶石,自然少不了為裝備打孔和消孔。打孔顧名思義,就是在原來的裝備基礎上進行改造,使其可以鑲嵌的寶石孔數得到增加。出於美觀的考慮,《武林之王》中每件裝備最多隻能存在4個鑲嵌孔。如果一件裝備可以打上無數孔,那我們的玩家只能當一個毫無審美的暴發戶,而不是一位江湖俠客了。消孔則更好理解,將裝備上不需要的一個屬性刪除,以便打上更好的寶石來提升裝備價值。
武器鋒銳&防具遁甲
相信玩家都對強化或精煉裝備比較熟悉,但是《武林之王》獨有的武器鋒銳和防具遁甲功能,將讓您的裝備屬性更加誘人。
武器鋒銳:使武器能額外造成普通傷害50點。可以使用鋒銳符的次數由武器等級決定。例:四階武器只能鋒銳4次。
防具遁甲:使防具能額外減少所受普通傷害10點。同鋒銳符原理一樣,遁甲次數由防具等級決定。
《武林之王》強化鋪的秘密盡在此處,細細研讀一番,然後去強化鋪開始您「脫胎換骨」的大業吧,相信江湖上很快又會多出一個英俊少俠了! 千里之行始於足下,好的開始就是成功的一半。揚州城是《武林之王》的第一個副本,雖說難度只是入門級別,但是其教學意義還是蠻大的。為了讓新人玩家少走彎路,更效率的過關,小弟就要獻丑寫了這么一篇入門攻略,希望對大家有所幫助。
進入「揚州城」後,玩家首先會遇到門派外務長老「沈晴雲」。眼見下山執掌一方的你,只有如花相伴,人丁實在太過單薄。便建議你在門派駐地中開設一間酒館,招待來往的武林人士,同時細心篩選一些天資出眾的弟子列入門牆。
俗話說的好「雙拳難敵四手」,茅十八縱橫綠林多年,絕不是容易對付的軟柿子,所以玩家最好先前往酒館招募一名弟子,隨你一起前往揚州城,否則憑你現在的實力,還不是他們的對手。
招募到1名弟子後,出發前往揚州城,追捕「茅十八」。小頭領與黑風寨嘍啰輕松殺之即可。而隨後遇見的王語煙則將教導玩家將弟子的實力均衡,然後與之切磋一番,勝利後可獲得「王語煙*卡」。
當然,茅十八手下不可能都是泛泛之輩。這不,黑風寨三當家風際忠親自出馬,要與玩家一決搞下。開場第一招「排山倒海」,提升普通攻擊造成的基礎傷害;而第三回合則會施展「五丁開山」增加攻擊力。風際忠雖然實力不凡,但他並是不是實力均衡後的玩家對手。帶上風際忠的令牌,可以命令守橋的嘍啰為你打開吊橋。
通過吊橋,一路向北。劍谷使者「寧中則」將與你不期而遇。只需花費100兩銀子,便可得知劍谷之事。
劍谷——江湖群雄較技比武,互通有無的地方。因此首要一條,便是要有足夠的實力,實力平平之輩,在那裡將無法立足。劍谷內有不少產量豐富的銀礦,只有活動許可的門派才可入內開采。而在天工堂內有一座效率極高的銀礦熔爐,可以將開采出來的銀礦熔鑄為可以流通的銀錠。
跟隨任務指引,完成1次銀礦熔煉。以後銀兩的來源可要靠天工堂啦!
「徐霞客」——有名的格物學者,旅行家,立志走遍華夏的名山大川、江河湖海。今天有幸在揚州城遇到他,不妨贊助他些銀兩,打探出福地的消息。福地將會是玩家今後資源的主要來源。
在你與眾多名人偶遇之時,殊不知黑風寨二當家「吳立身」早已在你必經之路上等候多時。「吳立身」的招式不不同於「風際忠」,第一招「風滿長空」可以降低普通攻擊傷害,而招式「鴻雁雙飛」增加的攻擊力則更多,玩家若將防具強化幾次,即可挑戰成功。
連勝多局的你,終於來到茅十八棲身之地「飛雲庄」。茅十八貴為黑風寨首領,武藝自然高強,若玩家毫無計謀,那便是挑戰多次也是無濟於事。
抓捕茅十八之前,玩家可以先將武學修煉至10級,並開啟太微寶箱(門派等級3級可以打開),獲取藍色武器,給予弟子裝備,實力不同凡響。
茅十八的主要招式為「翠疊青山」——招式攻擊一次、普通攻擊一次;「五丁開山」增加攻擊力。戰勝茅十八後,玩家有一定幾率可以獲得一階武器。
從茅十八口中我們得知背後的指使者在神龍島,離開揚州城前我們還必須到山洞裡,那裡的NPC會送你3座工坊,並讓你任選其一升至2級(建議定期升級,生產資源的地方多升級不會有壞處的)。而對話完畢之後,第一個副本也算是告一段落了。 游戲中的戰斗分為與玩家的PVP戰斗和與怪物的PVE戰斗,而PVE戰斗中的一部分,也就是江湖打怪和副本打怪會有越級懲罰,懲罰還非常厲害。
例如在副本中,你打同級怪物就是菜的話,高你三級的的怪打你也是菜~~。一旦死了,回城復活什麼的要花很多銀兩不說,還要等很久(除非用復活道具).所以去副本的話第一就是一定要記得帶葯,否則打不了幾仗;第二就算是要量力而行,不要去碰等級太高的的怪物,否則會死得很慘。
另外還有一過一次慘痛經歷,那就是本來3個弟子都11級,後來聲望夠了,招了一個新的1級弟子,將這個弟子放在怪物打不到的位置,然後去打4個10級怪物。這里要說明一下,怪物的攻擊目標選擇的是離他最近的弟子,所以將低級或者裝備防禦低的弟子放在第二排,怪物就不會去碰它,只會去打前排的高防禦弟子。
3個10級弟子帶著1個1級弟子去打4個10級怪物,結果是,全滅~~,死的凄慘無比。但是3個10級弟子去打3個10級怪物卻損傷非常小,這個是為什麼呢?後來總算研究明白了,怪物的越級懲罰應該是根據平均等級來計算的,3個10級和1個1級的平均等級是7.75級,而7.75級對10級的怪物,越級懲罰已經不低了,外加4個弟子中只有2個裝備過得去,另外2個打醬油,所以被群滅之~~
事後又試過10級弟子單挑10級怪物,砍瓜切菜感覺一個打三個都沒什麼問題,然後我又帶了一個1級弟子,去打兩個10級怪物,也就是說我的平均等級是5.5~~~死的那個凄慘呀,我的兩個弟子打出的傷害都是個位數,怪物打我從來沒有低於600的傷害,跟吃了春葯一樣~~
所以建議,如果去副本練級的話,同一隊的弟子等級不要相差太遠,打怪前先要計算一下平均等級再上,不要盲目的沖動。至於剛剛招出來的新弟子,還是先讓他單獨升級吧。江湖也是同樣道理,去之前先算算平均等級,不要大老遠走過去被全滅。
戰斗前還要注意一個東西,那就是你的健康度,這玩意決定了你的普通攻擊傷害力,也就是說,如果你的健康度是0,那麼你打怪物的話,估計只能出個基礎傷害,低得要死。不過一般的PVE戰斗是不會影響健康的,除非你死掉了,會降低一些。但是在副本或者江湖的PVP戰斗,無論輸贏,只要你受傷了就會降健康度,如果碰上死變態丐幫,他們的招數附帶健康度降低效果,那就更加煩人。
健康度可以花金票回復,如果不花錢,那就在療傷室泡著吧,等級越高泡的時間越久,所以珍惜健康,沒有什麼深仇大恨的話,還是不要隨便PK.
另外最近的幾次更新中,副本怪物的實力被大幅度提升,很多人說就算打同等級的怪物,都很容易死掉。剛開始時我也非常不爽,只能乖乖去打低幾級的怪物,後來有一次點開鍛造鋪時發現,本來屬性差別不大的1階裝備和2階裝備,被狠狠的拉開了檔次,而普通裝備跟套裝間的差別也變得更大了。
以我為例,15級的弟子,原本穿著清風一套+5,2階的開刃劍。之所以不想換2階的裝備,第一是因為不想要普通裝備,直接沖著套裝去的,第二是因為2階全套裝備要到17級才可以穿上,不想破掉清風的套裝屬性,所以沒有換。
然後在鍛造鋪中我發現,清風鞋子的基礎防禦是12,而2階的普通厚底布鞋的防禦已經變成了17,高階的例如兩儀、俠客,基礎防禦都是21點。如果副本改版中的怪物屬性設定是根據這種裝備差別來的話,那麼13級之後不換裝的話,等待你的就是被怪物完。
H. 請問Delphi日用品進銷管理系統的開題報報告怎麼寫
摘要:本系統所實現的小型超市管理系統就是以DELPHI 7和SQL SERVER為編程環境來實現其製作和開發過程的,通過對超市管理系統的可行性分析、需求分析和設計逐步將一個超市管理系統的開發過程呈現出來。
關鍵詞:超市管理系統;編程環境;可行性
隨著計算機技術的日趨成熟,為滿足超市管理現代化的需求,國內軟體商已經開發出很多較好的商品化超市管理軟體,雖然這些超市管理軟體其功能和性能都很完善,但它大多是面向大型超市而開發的,專業性很強、功能分工較細、操作和使用比較復雜,難以掌握。而國內很多小型超市由於管理人員不多且大多數不是超市管理業務人員、業務分工也不是很詳細明確,這樣的軟體對於他們而言太龐大、大復雜,所以應用效果並不是很好。鑒於此,本文利用Delphi 7編制了一種小型超市的進、銷、存等信息進行綜合管理的應用軟體。
一.可行性分析
目前大的超市已經擁有一整套比較完整的信息管理系統,而在一般小型的超市中大部分工作還是進行著手工管理,工作效率很低,並且不能及時了解超市各類商品的存庫,顧客比較需求的商品難以在短時間找到、商品的入庫和更新比較麻煩等等,不便於動態及時調整商品結構。同時由於不可避免的人為因素,造成數據的遺漏、誤報等。
該系統較現有的大型超市的管理系統有如下的特點:①及時性:管理人員可以在任何時間內了解超市內的情況。②高效性:統一管理提高了辦事效率;管理層能夠迅速的對突發情況做出及時決策,如:貨物的調配等。③低成本:該方案縮小了人員編制,減少了人員開發,貨物的統一調配也帶來了低成本高收入。④易操作性:該方案使用了現在流行的編譯環境設計出的軟體,操作簡單,界面又好,而且軟體的更新換代也很方便。本系統具有登記、查詢、編輯、查詢、修改、報表列印和利潤分析等功能,對於實現小型超市進、銷、存等管理的數字化具有可行性,值得推廣。
二、系統結構
1、需求分析
(1)超市商品信息的維護。有新商品入庫時,系統允許管理員添加新商品的記錄;當商品出售或產品過期需要清除時,管理員可以刪除產品信息。當記錄有誤時,管理員可以手動修改數據表中的記錄。
(2)庫存商品信息的查詢。信息查詢是超市管理系統的重要組成部分。用戶可以按照商品編號和商品名稱等查詢條件瀏覽倉庫中的商品信息。在需要時(可每隔一個時間段查詢一次) 生成商品庫存情況報告,實時報告商品庫存情況,如庫存量不足(小於某一自定的數量) 時,可生成缺貨報告,並提供商品種類,來源等商品屬性信息,方便采購人員進行商品采購。
(3)商品的入庫、出售。采購員采購商品後,及時錄入商品信息等數據,在資料庫中進行數據更新。貨架上商品賣到一定數量時,實時生成提貨報告,並提供商品的庫存信息,剩餘信息。在收銀處,隨時錄入賣出商品信息,如名稱,數量,單價等,及時更新資料庫數據。當超市客戶大批量需要某商品時,允許直接從商品倉庫中提貨,此時系統應及時更新資料庫信息。在某時間段內,當某類商品賣出數量較大,受到人們的歡迎,可將此類商品列印輸出,用於市場導購和商品采購指導。
(4)報表列印功能。可以列印庫存表,入庫出售表及每個時間段的利潤統計的報表。
2、模塊組成
功能需求分析,可以進行系統的功能結構劃分,主菜單主要分為商品信息維護,商品信息查詢,商品出入管理,報表列印四部分。其中商品信息維護可以實現商品的添加、修改、刪除;商品信息查詢可以實現按編號查詢和按名稱查詢;商品出入管理包括商品出售和商品庫存等信息,報表列印可以列印庫存表和總利潤。
三、系統分析與設計
1、超市系統運行的工作流程
由商品的采購員根據商品的短缺報告進行商品的采購、入庫,然後交由倉庫管理員進行處理;倉庫管理員根據架上商品的短缺報告從倉庫記錄中進行查詢,並從中提取商品修改記錄或生成缺貨報告;貨架管理員從倉庫管理員處提取商品後應進行架存商品的相關信息錄入及對應商品位置的擺放;場內服務員引導顧客完成商品的購買並促進商品的熱銷;顧客從商場內出來後首先應到櫃台營業員處進行商品的購買記錄並交付所購商品的金額,這樣顧客方可完成商品的購買。
2. 資料庫設計
3.編譯環境簡介
(1)前台編程環境的選擇。Delphi 7是由Borland公司出品的一種強大的可視化開發工具,它具有功能強大、簡單易學、編譯速度快等優點,因而備受開發人員的青睞,成為最受歡迎的Windows應用程序開發工具之一。Delphi 7提供了大量的控制項,這些控制項可用於設計界面和實現各種功能,減少了編程人員的工作量,也簡化了界面設計過程,從而有效的提高了應用程序的運行效率和可靠性。Delphi 7可以訪問SQL Sever,包括與SQL Sever中的資料庫建立連接、表的建立與刪除、數據的添加、更新、刪除等方法。因此,實現本系統Delphi 7是一個相對較好的選擇。 設為首頁 加入收藏 簡版首頁 注銷 注冊新用戶 刊社管理 排行榜 約稿
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--------------------------------------------------------------------------------□ 張鼎武《新西部下半月》 2008年第01期
(2)後台資料庫的實現選擇。Microsoft公司的SQL Sever是關系型網路資料庫管理系統。SQL Sever與Microsoft公司的其他軟體,如Microsoft Office或Microsoft Studio,設計風格一直,並能相互配合。SQL Sever具有分布式資料庫和數據倉庫功能,支持客戶機/伺服器結構,並能夠進行分布式事務處理和聯機分析處理。SQL Sever具有強大的資料庫管理功能,他提供豐富的管理工具以支持資料庫的安全性管理、完整性管理和作業管理。SQL Sever還具有強大的網路功能,支持發布WEB頁面和接收電子郵件。SQL Sever支持ANSL SQL(標准SQL),並將標准SQL擴展成更加實用的Transact-SQL。
4.系統運行環境簡介要實現客戶/伺服器體系的資料庫存儲管理,在硬體上必須有客戶端的相應設備(建議選用穩定性較高的),網路連接設備以及伺服器;在軟體方面,客戶端的操作系統可以是Windows98,Windows2000,或Windows XP系列等,在伺服器端採用的操作系統可以為Windows2000 Server,資料庫為SQL Server2000。中間通過資料庫介面程序(OLE DB,ADO)交換數據。
對資料庫讀寫、刪除操作最直接的方法是客戶端程序通過資料庫介面程序直接對資料庫進行操作,這樣做可以避免在資料庫伺服器上進行過多的開發,但安全性較差,而且任何資料庫結構的局部變化都會導致客戶端程序的巨大變化。為了提高系統效率,一般都會在資料庫伺服器上設計一些特定的存儲過程,建立一些特定視圖對象和觸發器,以隔離用戶端程序對資料庫的直接訪問。
本系統適合於商店尤其是小型超級市場、便利店的使用,把計算機技術應用於超市管理,更有效的對超市的各種商品信息進行歸類、劃分、合理的組合,實現了超市近銷存管理工作的自動化,減少了手工勞動量,提高了工作效率。且系統性能良好,可靠性高,可根據用戶的需求進行功能的改進。
參考文獻:
[1] (美)Evelyn Still Cathie LeBlance.責可榮.張秀山等譯.Project-Based Software Engineering And Object-Oriented Approach(基於面向對象的軟體工程 面向對象的研究方法).機械工業出版社.2002
[2] 薩師煊.王珊.資料庫系統理論[M].北京:高等教育出版社.1995
[3] 馮玉才.資料庫系統基礎[M].華中科技大學出版社.1993,9
I. 王者榮耀哪裡給差評,王者榮耀真的是辣雞游戲系統一點都不公平
可以點開手機應用商店,搜索王者榮耀,點擊評價進行發表。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。
武器裝備
游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有銘文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。
游戲的中銘文碎片可以製造相應的銘文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
J. 路虎後面的HSE是什麼意思
攬勝hse中hse代表的是高配置的意思,也就是路虎中規版每款HSE車型都是這款車型中的最高配置的。
攬勝HSE是柴油版,基本配置包括:二代地形,倒車影像,腳感電尾,電吸門,全景天窗、前排10向電動座椅調節加熱、司機座椅記憶、英國之寶音響、19英寸輪_等。
路虎攬勝將豪華、科技、越野、舒適等概念齊聚一身,完美呈現出越野王者的風范的代表,自然要滿足消費者的不同需求,推出了各種各樣版本的攬勝在滿足車主的日常需求的同時,充分滿足車主的個性化需求。