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防沉迷系統怎麼還不可以玩

發布時間: 2022-04-03 09:10:28

㈠ 防沉迷系統要多久才可以玩啊

玩3小時,過3小時,再玩3小時...
記得採納啊

㈡ 防沉迷系統凌晨一直不能玩嗎

不會吧!!!不給你玩什麼?
防沉迷系統 寫你爸的身份證就行!

㈢ 為什麼現在的防沉迷,到了能玩的時間,為什麼玩不了

有可能游戲的防沉迷系統還沒有完全做好吧!

㈣ 為為什麼王者榮耀星期五的防沉迷系統不可以玩

當然是不可以玩的啦,我們是有規定的,未成年玩家只有在星期六和星期天的晚上八點到九點才能玩一個小時,星期五當然是不能玩的啦,只能等到星期六才可以玩,所以還是等著時間的到來吧

㈤ 防沉迷系統可以完全不讓玩嗎

摘要 您好親健康防沉迷系統保護未成年人身心健康,未滿18歲的用戶將受到防沉迷系統的限制:

㈥ 我已經成年,填寫了防沉迷系統怎麼還不關呢

防沉迷系統是新聞出版署聯合有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網游的現狀,設有該系統的游戲伺服器中,未成年玩家如遊玩時間超過3個小時的健康時間,游戲將會提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。未滿18歲的用戶和身份信息不完整的用戶將受到防沉迷系統的限制,游戲沉迷時間超過3小時收益減半,超過5小時收益為0 已滿18歲的用戶將等待公安機關的身份驗證,驗證通過的用戶將不受限制,未通過的將納入防沉迷系統管理。填寫身份信息將使我們可以對您的年齡做出判斷,以確定您的游戲時間是否需要按照國家新聞出版總署的要求納入防沉迷系統的管理。 溫馨提醒: 1、未成年人角色累計在線3小時以內,屬於健康游戲時間,不受到防沉迷系統的影響。 2、未成年人累計在線3小時以上5小時以內,屬於疲勞游戲時間,其所有收益(包括但不限於各種經驗收益、金錢收益、物品掉落率)降低為正常值的一半。 3、未成年人累計在線5小時以上,屬於不健康游戲時間,其所有收益降為0。 4、玩家累計下線5小時,則累計在線時間清零,累計下線時間也清零。如再上線則重新累計在線時間和下線時間。 5、被列入防沉迷系統的用戶在線滿3小時後,將不能游戲中相關任務的操作,直到累計下線時間滿5小時後方可繼續操作。 注意:玩家身份信息確認地址: http://fcm.qq.com/ Q:防沉迷是否完全與成年人無關? A:是。防沉迷系統僅針對18歲以下的未成年人。但每個玩家都必須完善自己的實名信息,通過公安機關驗證屬實並大於18歲後,才會被排除在防沉迷系統外。沒有實名信息的賬號,或實名信息被驗證錯誤的賬號,都將受到防沉迷系統的制約。 Q:實名信息可以做為賬號的安全依據嗎? A:不可以。實名信息的唯一作用就是確定玩家是否防沉迷對象。至於QQ號碼取回賬號所需要的身份證件號碼,是指個人基本資料里身份證件號,而不是實名信息裡面的身份證號。 Q:實名信息如果通不過驗證將會怎樣? A:在填寫實名信息之後至認證完成前,暫時不納入防沉迷系統。認證完成後,如果發現實名信息是虛假的,將被納入防沉迷系統。 Q:未成年玩家在超過18歲以後,系統會自動將其轉出防沉迷系統嗎? A:按照實名信息上的資料,當未成年玩家滿18歲後,系統會定期自動將其資料送至公安機關驗證。如果資料屬實通過驗證,則該玩家自此不再受到防沉迷系統的限制,如果資料錯誤,則該玩家將被納入防沉迷系統。 Q:注冊時可以不填寫身份證號碼嗎?A:可以,但系統會認為您是未成年人,受到防沉迷系統的限制。 Q:身份證號碼一定要填寫真實的嗎?A:官方建議您填寫真實身份證,以便於以後我們為您提供各種服務

㈦ 觸發了防沉迷系統,又修改了實名認證,為什麼還是進不去游戲

進不去游戲是因為系統判定位未成年人。

《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》通知如下:

一、嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。

二、嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。所有網路游戲必須接入國家新聞出版署網路游戲防沉迷實名驗證系統。

所有網路游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊並登錄網路游戲,網路游戲企業不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

背景:

近年來,我國網路游戲產業在快速發展的同時,也出現一些突出問題,特別是未成年人沉迷網路游戲問題引起社會廣泛關切,廣大家長反映強烈。

國家新聞出版署高度重視防止未成年人沉迷網路游戲工作,2019年印發了《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,採取一系列舉措辦法,建成國家新聞出版署網路游戲防沉迷實名驗證系統,並實現合規上線運營游戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。

針對社會反映的未成年人過多過度使用網路游戲問題,國家新聞出版署在新學期開學之際印發了通知,對網路游戲防沉迷工作提出具體明確要求,著力推動防沉迷工作取得更好社會效果,為未成年人健康成長保駕護航。

㈧ 為什麼注冊了防沉迷系統還是不能玩游戲

你好,注冊實名認證之後,需要提交5小時之後,就可以不用再受三小時的時間限制啦。

㈨ 防沉迷系統要求限制能玩多少個小時啊

游防沉迷系統開發標准(試行)內容

為有效解決未成年人沉迷網路游戲問題,新聞出版總署近日公布了網路游戲《防沉迷系統開發標准(試行)》,標准內容如下:

一、確定健康游戲時間標准

1、定義使用者累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間。

2、定義使用者在累計游戲3小時之後,再持續下去的2小時游戲時間為「疲勞」游戲時間。

3、定義使用者累計游戲時間超過5小時為「不健康」游戲時間。

二、促進使用者養成健康的游戲習慣

1、要促進使用者養成健康的游戲習慣,使使用者能健康地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲時間上進行限制和引導。

使用者最為注重遊戲中的收益,這也是導致使用者長時間沉迷游戲的原因。如果使用者無法持續收益,則不會持續在線。因此,超過健康時間後持續在線時間越長則收益越少,直至為零。

2、為保障使用者適度使用並有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法:

(1)根據以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內,游戲收益為正常;3-5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。

(2)由於不同的游戲有不同范疇,因此對於當前角色扮演類的網路游戲,特別是目前將作為試點的游戲,建議定義為「游戲收益=游戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品」。收益為50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。

3、由於使用者上下線的行為比較復雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:

(1)使用者在線後,其持續在線時間將累計計算,稱為「累計在線時間」。

(2)使用者下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為「累計下線時間」。

(3)使用者累計在線時間在3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時,應提醒一次:「您累計在線時間已滿1小時。」至累計在線時間滿3小時時,應提醒:「您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。」

(4)如果累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示:「您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,請您盡快下線休息,做適當身體活動。」此後,應每30分鍾警示一次。

(5)如果累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:「您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。」此後,應每15分鍾警示一次。

(6)如果使用者的累計下線休息時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計上線時間。

來自:人民網

㈩ 我已經解除QQ華夏防沉迷系統怎麼還玩不了

很高興為樓主回答:

老毛病了!
你的身份證如果正確,將會入公安局查詢(時間由GM設置,他說多長就多長)。慢慢等吧!

你的資料暫時還在通過中(檢查呢)。用通行證登入,游戲時間滿3小時,就不能和NPC說話。
關了再上,用QQ登入即可解決問題。