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三維圖可以用什麼軟體轉

發布時間: 2022-04-02 03:25:42

㈠ 用什麼軟體可以將一張圖片變成3D模型

可以用blender應用程序來實現。

1、首先,我們獲得一個圖像材料,它可以是各種地形的圖片,草圖字元等。這里是字元圖像「 img」。

㈡ 用什麼軟體把平面圖製作成三維場景

你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-926422441172264819

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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㈢ 用什麼制圖軟體可輕松實現二維和三維視圖的轉換

可以用3D導入2維然後修改就可以能變成三維的了

㈣ 畫三維圖哪個個軟體好用

建議學solidworks吧,個人覺得Solidworks比較容易上手,從簡到難,效率上比其他軟體要高得多。Solidworks的曲面設計功能可以看視頻http://v.youku.com/v_show/id_XMTA5MjQ2ODE2.html
solidworks的流體分析功能可以看視頻http://v.youku.com/v_show/id_XMzUzNjk2OTIw.html
其他的從零件,工程圖,裝配體,鈑金,焊接,動畫模擬等多方面個人感覺還是比其他軟體有優勢。尤其是工程圖轉CAD,基本上從顏色到線型,到圖層,可以完全轉換。其他軟體好像是不可以的。目前發現這個軟體唯一的缺點就是當裝配體零部件太多的時候,計算機反應有點慢。不過我相信火車永遠比馬車快,計算機速度問題以後都不是問題。

㈤ 有哪位三維軟體高手知道用什麼軟體可以將三維圖形以平面方式展開

你是說把折彎件展開看展開料嗎?solidworks鈑金可以實現。。系望採納正確答案

㈥ 有三視圖了,通過什麼軟體變成三維立體的圖呢

果你說的是像三維轉二維三視圖一樣方便的二維轉三維不可能的,目前還沒有任何一款軟體能夠如此強大。...先根據主視圖構造初步結構,

㈦ 哪個軟體可以把proe的三維圖轉換的cad圖

先打開你要創建工程圖的零件,然後在新建模塊里選擇繪圖,再插入你要用的視圖就可以了.
具體步驟,打開零件,新建,繪圖,然後插入視圖.需要哪個投影面直接可以選擇.
調整好之後存為DWG格式就可以了.

如果你要把模型存為DWG格式.就是彩色的圖片存為DWG格式,要用3.0以上版本.
方法也是建立一個繪圖,只不過在存的時候讓模型以彩色顯示而不是線框顯示.

prt是proe和UG默認保存格式,如果在UG里轉換就簡單了!
你可以在CAD里打開PRT文件再保存成DWG格式!

㈧ 有什麼軟體可以將平面圖轉化為三維圖

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3dsMax 8.0 with SP2 簡體中文免安裝版本!
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1. 請先運行「!設置.bat」,然後運行 3dsmax.exe,用附帶的注冊機算號進行注冊。。。

2. 要刪除,請先運行「卸載.bat」,然後手動刪除所有文件。
重要:若你沒有安裝其它 AutoDesk 的產品,可以刪除 x:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared 文件
夾中的所有文件,某些文件可能需要重新啟動 Windows 後才能刪除。(x: 代表你的系統盤符。)

測試平台: Windows XP SP2, 不保證其它平台或其它系統下運行正常!

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Service Pack 2 所解決的問題:

第三方
• 在具有巴西材質的場景上執行「文件/重置」時發生故障 (SP 2)。

批處理渲染
• 文件的像素縱橫比現在可被正確保存 (SP 1)。

BIPED
• 保留「體形模式」的問題已被解決 (SP 1)。
• 在沒有關鍵點的軌跡上粘貼動畫姿勢的功能已可正常使用 (SP 1)。
• 「足跡模式」的行走循環問題已被糾正 (SP 1)。
• 已能為 biped 的頸部設置四元數關鍵點 (SP 1)。
• 有關更改軌跡到 Euler 然後退出體形模式的故障問題 (SP 1)。
• 蒙皮在保存及重新打開場景後損壞的 Physique 和「扭曲」鏈接相關問題。 這個問題已被解決 (SP 1)。
• 骨盆在體形模式中的 Biped 問題 (SP 2)。
• 固定關鍵幀的插值更改 (SP 2)。
• 在舊版本 Max 的 biped 上使用「清除動畫」時發生故障 (SP 2)。
• 執行創建集合、復制姿態、撤銷、全部重做時發生故障 (SP 2)。
• 手部變換轉移到體形模式 (SP 2)。

CLOTH
• 在 Cloth 修改器中調整密度時發生故障 (SP 2)。
• Cloth 在添加實例幾何體時發生故障 (SP 2)。

控制器
• 在 Max 8 中,有一項新功能(參閱軌跡視圖控制器菜單 > 忽略/考慮動畫范圍)可讓用戶指定參數控制器的范圍。
不過,噪波控制器不被支持。 這個問題已被糾正 (SP 1)。

DIRECT X
• DirectX 中的 CheckVertex 回歸 (SP 2)。
• 法線凹凸貼圖在未使用任何點陣圖時顯示錯誤的法線 (SP 2)。
• 編輯材質編輯器所使用的 .fx 文件時發生故障 (SP 2)。
• 無法讀取材質庫因為當中包含 DirectX 材質 (SP 2)。
• DirectX 中的 CheckVertex 故障 (SP 2)。
• .fx 文件顯示中不必要的更改 (SP 2)。

顯示
• 過度放大時視口背景出現內存不足的故障問題 (SP 2)。
• 使用柵格捕捉時出現的內存不足故障問題已被解決 (SP 2)。
• 柵格捕捉功能現可用於細分的柵格間距 (SP 1)。

編輯樣條線
• 使用柵格捕捉進行優化的精度問題已被解決;不過不建議在此工作流程中使用攝影機和透視視圖 (SP 1)。

文件 I/O
• 插件 .ini 文件在啟動時被重新排序 (SP 2)。
• 保存 OpenEXR 使鎖定文件被覆蓋的問題已被解決 (SP 1)。

頭發
• 使用 mental ray 渲染頭發時發生故障 (SP 2)。
• 使用 mental ray 時頭發和 32-位虛擬幀緩沖區出現不兼容問題 (SP 2)。
• 涉及樣條線頭發和子對象模式的故障已被修復 (SP 1)。

載入/保存動畫

• 之前在 3ds Max 8 中,保存一個或多個控制器具有注釋軌跡副控制器的動畫會發生故障 – 這個問題已被解決 (SP 1)。
• 有關在之前保存的 xmm 文件中更改當前/引入鏈時的已知貼圖對話框重定位卷展欄問題已被解決 (SP 1)。
• 下列 maxscript 命令之前無法運作:loadSaveAnimation.loadAnimation "c:\\ProgramFiles\\Autodesk\\3dsmax8\\animations\\test.xaf" $'Sphere01'
現在已被糾正 (SP 1)。

材質編輯器

• 有關調整點陣圖放置設置時發生故障的問題已被解決 (SP 1)。
• 有關啟用標准材質以 DX 顯示,然後單擊「在視口中顯示貼圖」時發生故障的問題已被解決 (SP 1)。

MAX SCRIPT
• MaxScript 中獲取/設置 ActiveX 的方法差異 (SP 2)。
• 有關滑鼠軌跡功能發出未定義錯誤消息的問題已被解決 (SP 1)。
• 有關使用 maxscript 添加位置腳本控制器到對象,然後造成系統異常的問題已被解決 (SP 1)。
• 之前在 3dsmax 7 中,若將包含錯誤的腳本拖放到視口將會繁殖一個高亮顯示錯誤線的 maxscript 編輯窗口。 這並未在 3dsmax 8 中發生,這個問題現在已被糾正 (SP 1)。

MENTAL RAY

• 使用 mental ray 在混合貼圖內啟用光線跟蹤會使人工品被渲染 (SP 2)。
• 當使用 mental ray 渲染時,面貼圖對象上的人工品將缺少紋理坐標 (SP 2)。
• 使用 mental ray 時,接縫出現具有人工品的光貼圖 (SP 2)。
• 用戶從附屬渲染所使用的帳戶注銷時發生故障 (SP 2)。
• 雙面、頂/底和混合材質的已知人工品問題已被解決 (SP 1)。

網格平滑修改器

• 涉及 reactor cloth 和網格平滑「渲染迭代」的故障問題已被解決 (SP 1)。

運動混合器

• 3ds Max 8 無法載入 3ds Max 7 .mix 文件的問題已被解決 (SP 1)。

變形器修改器

• 有關交換變形通道和撤銷/重做操作的故障問題已被解決 (SP 1)。

粒子流
• 在移動按住控制關鍵點而創建的粒子流發射器時發生故障 (SP 2)。
• 創建無因次粒子流源時發生故障 (SP 2)。

渲染
• 渲染之前所做出的 QuickTime 設置更改被忽略 (SP 2)。
• 保存包含批處理渲染數據的場景時發生故障 (SP 2)。

網路渲染
• 在通過命令行對場景進行恢復場景狀況的網路渲染時,會彈出重復的材質對話框 (SP 2)。
• 無法在 UNC 位置存在渲染預設時提交批處理渲染工作 (SP 2)。
• 有關保存使用網路渲染器的場景時文件損壞的問題已被解決 (SP 1)。

渲染到紋理
• 使用渲染到紋理條帶渲染更改輸出路徑時失敗 (SP 2)。

腳本控制器

• 涉及腳本控制器變數在控制器目標被更改後失去連接的問題已被解決 (SP 1)。
• 有關在保存和載入腳本後進行撤銷的故障問題已被解決 (SP 1)。

SDK

• SetBipedRot 無法在姿勢模式中用於腳、鎖骨和手指 (SP 2)。
• 涉及 SDK 編譯采樣文件 IGameExporter.vcproj 和 DX 材質的故障問題已被解決 (SP 1)。

蒙皮
• 還原到之前骨骼影響限制值的問題已被解決 (SP 2)。
• 頂點絕對權重微調器的更新問題已被解決 (SP 2)。

軌跡視圖
• 由於 GDI 對象泄漏所造成的軌跡視圖故障 (SP 2)。

UV 展開
• 紋理查找表中的未初始化代碼不再使軟體發生故障 (SP 2)。
• 執行子對象選擇後打開編輯 UV 對話框時的故障問題已被修復 (SP 2)。
• 所涵括的一項修復可讓展開打開包含「無」材質的多個子對象材質 (SP 1)。
• 做出選擇更改後使面子對象層級的貼圖更改丟失的缺陷已被解決 (SP 1)。

頂點繪制修改器
• 頂點繪制修改器中的筆刷預設圖標如今可在法文和德文操作系統上正確顯示 (SP 1)。

㈨ PROE做好了三維圖可以轉到其他軟體做渲染嗎

你好!我是凱銳思!

目前比較好的渲染方式是將ProE導出去3DSMAX,然後使用VRAY或者其它渲染器渲染出來,另外最近bunkspeed公司推出的hypershot可以直接插件進proe,然後不需要導出即可渲染,操作簡單,上手容易!使用hdri貼圖後對於不銹鋼及黃金面的渲染比較真實!

最後,希望回答問題的各位大俠不要鏈接或者盜鏈! Try it ! Good Luck!
支持原創!支持3D MCAD的孜孜以求者!
更多盡在網路空間:http://hi..com/凱銳思
QQ: 523239259 249468980 (加時請註明3D等)
MSN: [email protected]

㈩ 畫三維圖 一般用什麼軟體

SolidWorks和solidedge 都是中端軟體,SolidWorks與CATIA都是達索公司的,CATIA是高端的,solidedge和UG是西門子公司的,UG是高端的。PRO-E是PTC公司的,PTC公司沒有分高端和中端,是全線產品,適用於任何規模的企業使用。要說好呢,SolidWorks的操作性較強些,也就是易學些,但是功能沒有UG那麼強大。PRO-E野火版也很容易學,功能同樣很強大,目前全球使用PRO-E的也是最多的。