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怎樣製作電視ui桌面app教程

發布時間: 2023-02-13 11:51:24

㈠ 想買套ui設計教程在家自學提高下!求介紹……

1、UI設計標准規范

iOS端、Android端、PC端UI設計 規范,線條圖標、扁平化圖標及擬物圖標設計。

2、天氣圖標及控制項設計

從實際項目和需求出發,將圖標系統、成套的思維模式落地到現實應用中,舉一反三,事半功倍。

3、iOS系統圖標設計

千鋒UI設計學院植根於領先的iOS9.1系統及iPhone6S界面設計原生圖標,挑戰iCON設計頂點。

4、手機主題設計

打造最酷炫的手機主題風格,用手機瀑布流的方式呈現效果驚人的手機主題。

5、項目實戰

基於iOS端、Android端、PC端的UI交互設計、UED、圖形交互設計及項目分組實戰,第一時間將技能轉化為項目作品。

6、移動端APP開發的圖形交互

基於移動端的APP交互設計是目前市場中最前沿的設計,從iCON設計到每一個交互頁面、按鈕,通過真實案例領略整個設計流程。

7、網站界面及交互設計

從HTML站到H5站,從企業站到活動站,從個人站到商業站,不同的風格,不同的前端寫法,都通過真實的一線案例一盡詳述。

8、GIF動畫及批處理

工作的流程及效率是現代辦公環境和商業環境的核心,是移動互聯網領域的必要條件,文件批處理及GIF動態化展現必要掌握。

9、智能電視端UI交互設計

遙控器作為智能電視獨有的觸控方式,在UI交互設計與滑鼠觸控的PC端及手指觸控的移動端界面在圖形交互設計上的不同與項目體驗。

千鋒扣丁學堂為你解答UI設計師學習路線

㈡ 視頻教程 | 15分鍾速寫UI設計手繪——電視機

這里是何天衢的系列手繪教程,一天更新一篇

願景 :希望幫助每一個喜歡手繪的朋友都能夠繞過枯燥無味的素描基礎訓練,掌握對於簡單手繪來說最重要的一些套路和方法,迅速開啟自己的手繪之旅,讓你快速、簡單、高效地展示設計思路和想法,打造自己的多維競爭力;能夠通過手繪去記錄生活的中點點滴滴,陶冶情操,提高審美能力。

【教程FAQ】

問:哇,我是零基礎哎,我可以做到嗎?

答:跟著我畫,一天一小時,不出一個月,你也可以做到

問:設計師一定需要具備手繪能力嗎?

答:在設計前進行草圖繪制,可以有效的提高製作能力。不管你是一個初學者也好還是大神都應該拿起筆,因為設計師永遠離不開畫筆!

問:拿到一個需求的時候,總是找不到方向,找不到創意點怎麼辦?

答:最有效的辦法就是手繪,快速將腦袋中的畫面記錄下來

問:你的教程主要教什麼呀?

答:教你掌握的是最實用的基礎手繪能力,可以滿足普通人的簡單手繪需求,不適用考前美術教育

【我的工具】

詳細工具及使用方法移步這里,不斷更新 : 我的手繪工具及使用方法

【基礎知識】待重新整理內容

排線: 你真的知道手繪怎麼排線條嗎?

起形: 手繪教程 ▏徒手在白紙上畫出精美圖形的關鍵? ——初級篇(二十九)

勾線: 勾線方法

透視: 手繪教程 ▏對簡單手繪來說最實用的透視教程 (三十九)

手繪教程 ▏做到自由手繪必不可少的透視練習 (四十)

每天的教程都分為視頻版和圖文版, 今天的任務是手繪電視機。

下面是15分鍾無快進視頻版教程:

看完視頻了,是否還有一點意猶未盡的感覺?

接下來是圖文版教程最終效果圖

下面是步驟圖:

1.5分鍾定透視,做大框架

1.5分鍾深入形狀細節

3分鍾勾線

開始做顏色,先從暗面開始,耗時2分鍾

初步完成,耗時5分鍾

調整畫面,3分鍾

學員成果展示:

㈢ 智能電視UI設計應注意的幾個問題

    智能電視UI界面在設計時,與手機APP界面的設計略有不同,在這方面實踐了一段時間,發現了如下幾個常見問題,是我們在做設計時應該注意的。

    由於智能電視品牌不一,某些界面在一些電視上會出現切屏的現象,針對於這種情況,我們在設計時要預留一些邊距,防止在電視上被切掉一部分。

以下三個界面都是智能電視APP上的界面(1920*1080px):

    圖2-1右上角的日期字體大小為18px,顏色RGB(158,158,158),對於1080P的界面來說,18px的文字在於電視顯示時,通常我們在家裡觀看電視的距離約為2m~3.5m,在這個距離下正常的視力不刻意靠近去觀察的話,基本是看不見的。左下角的功能文字字體大小為28px ,顏色RGB(127,151,178),基本就滿足了電視用戶的觀看需求,而且文字的顏色與背景色用了相同色調,但是飽和度和亮度較高,這樣文字在背景下就不顯得突兀。

    圖2-2中,左下角提示文字字體大小24px,顏色RGB(196,196,196),作為提示性的文字24px其實對於正常視力范圍的用戶來說已經足夠了,但是三行提示文字,略微過多,可以稍微縮短提示性文字的長度。海報標題文字字體大小38px,顏色RGBA(255,255,255,0.7),文字大小對於海報標題來說比較合適,但是海報圖案由於不可控,所以我們會在文字與海報之間添加一層蒙版,這個界面使用的是漸變蒙版,由於漸變得不是很好,當碰到像軍情解碼這種復雜的背景時,正文容易與背景混淆。

    圖2-3中副標題文字字體大小為26px,顏色RGB(140,140,140),文字略微顯小,當然在視覺上,會感覺整體比較美觀,但是在觀看時,26px的文字已經和提示文字大小差不多了,作為副標題文字,字體大小可以稍微大一點。

    從這三個例子可以看出,大多數智能電視的APP在選擇文字大小時: 美觀性 > 實用性 ,在設計時都會選用偏小的字型大小,這樣讓整個界面排版看起來更加美觀,但是對於是否能夠看清楚文字這一點上,依然是有不足的地方。在設計時,我一般會選取偏大的文字去排版,例如長文字簡介字體大小為36px、標簽欄字體大小為42px,這樣可以最大程度的保證用戶能夠在正常觀看電視范圍內看清楚所需的文字。

現在智能電視的界面,大多數都是暗色背景,當然也有一些是亮色背景。

    圖3-1界面是雲視聽極光的首頁,背景是偏暗的:RGB(16,16,16),略微有一點漸變;圖3-2是Apple TV的首頁,背景偏亮,模糊背景的效果,帶有雜色;圖3-3是CIBN聚精彩的首頁,也是略微有一點漸變,白色偏藍的背景。對比三個界面,可以看出偏暗背景會讓前景,也就是各個入口更加的明顯,讓人的視覺焦點放在了可點擊模塊上面;而偏亮的背景下,這種對比就比較弱,讓人看到的是整個界面風格,習慣了PC端或者手機端的用戶會更加喜歡偏亮的背景,因為看起來更加簡潔。但是,電視屏幕相對於PC或者手機來說,是偏亮的,這讓亮色的背景在電視上看起來更加亮,長時間觀看的話容易讓眼睛產生疲勞感。從偏亮的這兩個背景,我們可以看出,Apple TV並不是簡單的模糊,它的背景和聚精彩的相比較,也是偏暗的,而且還添加了雜色,這可以弱化背景,突出各個入口。

    目前,主流的APP都是使用偏暗背景或者比較中性的背景色,少數使用了偏白的背景,但是在電視上的效果來看並不太理想,所以,建議在設計時優先考慮偏暗背景。

    在設計智能電視界面時,許多入口需要我們用色塊+icon或者圖片+icon的形式去展示,當我們選擇採用色塊去展示時,不可避免的就會碰到這種多色塊排列的界面,這個時候我們該用明度較高的顏色去做還是明度較低的顏色去做呢?

    從上圖的界面可以看出,明度不一樣,界面給人的整體感覺會有所偏差,左邊的界面明度和飽和度較高,給人的感覺就是色彩很豐富,入口圖與背景對比十分明顯;而右邊的界面,色塊的明度和飽和度相對而言較低,但是界面給人的一體感更強。由於電視屏幕比較亮,當明度和飽和度較高時,會發現和在設計時有所出入,而明度和飽和度不高的色塊,在電視上的對比比想像中要更加的好。

    電視端與手機端或者pc端的差別就在於,所有的行為都是通過遙控器去控制的,不同於手機端的觸屏或者pc端的點控,所以在電視端上的APP就需要一個焦點框來顯示當前狀態。而焦點框目前有三種模式:線性焦點框、面狀焦點框以及無焦點框。

    這兩個界面都是APP的首頁,圖5-1用的是面狀焦點框,圖5-2用的是線性焦點框,這兩種焦點樣式在顯示當前焦點時都比較的清晰,而圖5-3用的無焦點樣式,只是入口的放大+陰影來表示當前焦點所在位置,這對於動效的要求就比較的高,通過移動的動效或者焦點所在時的動效來准確保證用戶可以第一時間找到焦點所在。前兩者相對而言比較簡單,而且可以起到比較好的效果,而無焦點框的形式在沒有動效的支持下不建議使用。

    當在別的界面時,焦點框又該怎麼使用,舉個列子:視頻類APP的選集,如下圖:

    在一些比較特殊的界面,比如選集,大多數APP還是選擇了面狀的焦點框,因為線狀焦點框在這種排布整齊,簡潔的界面並不顯眼,不容易引起人們的關注。在另外一些界面,比如視頻類APP的列表頁,選擇線性焦點框的更加的多,這是因為在有海報的情況下,線性焦點框可以更好地融入整個界面中去。

   當我使用線性焦點框時,一般會選擇3px~5px寬的焦點框,在這個范圍內的焦點框不會顯得笨重,也不會太過於細而起不到焦點的作用。

    總結:以上幾點是智能電視UI設計所需考慮的幾個小問題,針對一些視頻類的APP或者面向人群較廣的APP,如果你設計的APP是面向兒童或者老人的,那方向可能會有所不一樣。舉個列子:兒童類的APP色彩會比較鮮艷,背景色不宜偏暗。當然,在我們設計前,面向的人群或者界面的著重點都需要清楚,這樣才能設計出既美觀又實用的APP界面。

㈣ 如何從小白成為一個UI設計師

第一UI設計需要美感。UI設計最終要呈現一個界面效果,美感是第一位,視覺上第一感覺都沒有俘獲用戶的心,讓用戶沒有了慾望,更何談用戶的感受、體驗、便捷、持久呢?因此一定要培養UI設計師的美感。這就要練習設計一些手繪能力、色彩能力,設計師可以在平時收集一些素材,整理一些素材,欣賞一些素材。

第二要關注UI設計的發展趨勢。很多剛剛了解UI設計的職場小白,在面試之初會被問及一些類似「你怎麼看UI設計的流行趨勢」等諸如此類的問題,因此建議大家多關注UI設計的一些資訊。

第三,你的軟體操作熟練至關重要。很多UI設計小白覺得自己有各種想法,各種創意,滿腹經綸,疏忽了設計軟體的熟練程度,設計軟體是UI設計師的武器,在面試中,我們很多時候都會要求設計師現場做一些簡單的圖標,或者圖片,以便看看這個設計師的基本功是否扎實,因此你的軟體使用熟練度,會讓我們感到有些面試者根本不像一個UI設計師。因此軟體一定要足夠熟練。

第四,作品是否使用,決策權在老闆。有些UI設計小白信心滿滿的設計了一款作品,非常得意的拿給老闆看,結果老闆沒有看好這個作品,沒有採用或者完全的否定了這款作品,設計師就覺得下不來台,無地自容了。其實,很多老闆不懂設計,一竅不通,因此設計師滿沒有必要介懷於心,有些設計師因此懷疑自己的水平,更有甚者選擇了離職,其實領導採用不採用都在情理之中,老闆不懂設計,但是老闆懂得商業模式,懂得盈利點在那裡。老闆讓多修改幾次,也就不足為怪了,可能最終採用的你第一稿的設計,平常心對待而已。

㈤ tcl電視改ui

tcl電視改ui操作方法:
1、在電腦上搜索emotn ui,找到第一個鏈接點擊進入,找到【立即下載】,下載安裝包並拷貝到U盤。

2、將U盤接到電視的USB介面,在電視上打開U盤文件夾,找到emotn ui安裝包進行安裝。

3、安裝好以後啟動emotn ui,下滑找到【壁紙】打開。
4、打開以後找到自定義,通過區域網或者U盤,就能更換自己喜歡的壁紙了,通過這個方法就能完美解決TCL電視怎麼安裝Emotn UI的問題。

㈥ 各位是怎麼自學UI設計的

對於零基礎小白,想學習UI設計,很多人都不知道從哪裡開始學,要學哪些內容,盲目的學習可能達不到我們想要的學習目的,技術內容過於老舊不符合市場的人才需求,學習完也很難達到就業的目的,所以說,想要學一門技術課程,得先做好學習規劃,下面分享一份UI設計的學習路線,希望對大家有幫助。
第一要學習軟體基礎與矢量插畫繪制,包括Photoshop圖像處理軟體,illustrator矢量圖形處理軟體,CorelDRAW 矢量軟體,InDesign排版軟體,CINEMA 4D 三維立體軟體,矢量插畫繪制。
第二要學平面媒體設計,包括三大構成與設計基礎,商業創意思維,常見平面宣傳品設計,品牌設計-CIS,書籍裝幀設計與排版,產品包裝設計,印刷前期與製作工藝。
第三要學習網站設計與製作,包括營銷類頁面設計,專題設計,企業、商城、門戶網站設計,web前端與整站製作,H5營銷設計與交互動效,移動端布局。
第四要學智能設備交互,包括APP介紹與產品分析,多系統圖標設計,APP需求分析與手繪原型圖,產品交互設計,三大平台設計規范,標注、切圖,全套原創APP產品項目實戰,AE動效設計,智能電視、智能手錶界面設計,視覺規范與包裝等等。

㈦ 海爾電視怎樣設置樂家桌面

海爾電視怎樣設置樂家桌面:
1、進入設置,更多設置連續按右鍵10多次就出來USB調試模式。
2、下載樂家桌面和其他應用app到優盤中。
3、將優盤插到盒子上,開機選擇安裝app。
4、運行樂家桌面,在設置中選擇開機進當貝。
5、再次開機就可以自動進入樂家桌面調用相應的app了。

㈧ 如何從小白成為一個UI設計師

1、在學習之前,先系統了解UI設計

其實,我們只要網路一下,就該知道了什麼是UI設計,如果你覺得很抽象,那我們至少都在漫漫長夜用過一些社交軟體吧,微信、陌陌、QQ等,這些界面的交互、視覺、圖標設計都是UI設計的工作范疇,UI的工作就是打造一個友好、易用、好用的人機交互界面。
2、需要學習什麼技能
首先,像基礎的美學,比如素描,速寫,色彩這些,如果做UI的話,建議是這一塊學習一下,他們能夠培養設計師更仔細的觀察食物,物體與物體之間的關系,但是這些,並不是一個必備的技能,並不會影響你成為一名優秀的UI設計師。因為在一些大型的互聯網公司,光UI設計師就會有幾個分支,比如主界面設計師,主視覺設計師等等,繪畫基礎弱一點的,可以擔任主界面設計師,繪畫基礎強一點的,可以擔任視覺設計師。但是雖說如此,有一個手繪的技能,肯定是更好的,至少你起一個原型草圖的時候,手繪一下原型,還是會簡單直觀得多,所以建議有空閑的時間的話,多練習一下手繪,這是一個加分項。
3、熟悉app開發流程
我們知道,開發一款APP,需要先由產品經理採集需求構想開發一個怎樣的產品。

然後交互設計師就會繼續深入產品原型圖,對需求進行修訂和完善,而交互設計師需要更多是是一些交互的邏輯知識,對原型進行不斷的修改,做一些簡單的用戶測試繼續挖掘一些情感需求,然後再進行用戶畫像,分析一些用戶的行為習慣與痛點。

接著就進入視覺部分的設計,也就是我們常說的UI設計師,我們再做UI設計的時候,最重要的一點就是,先不要著急著直接做視覺,先花一些時間整理一下所有交互的邏輯,看看是否與規范有沖突,最重要的一些信息是什麼地方,要關注要我們的目標用戶是一些什麼人群,然後是干什麼東西的,希望我的用戶怎麼樣與的APP進行交互,然後我們再做設計的時候,再把這些需要強調的東西給深化出來,設計出來之後再制定規范,將視覺稿進行適配,標注,切片交給開發人員。

接著IOS跟Android開發人員按照用戶需求,確定程序功能,搭建資料庫,然後測試修復BUG,優化,進入應用市場,然後還需要根據後期反復修改模塊功能,進行產品升級和維護。

接著就是測試人員對各種版本,進行測試,記錄記錄和描述問題現象,分析BUG的原因,撰寫測試計劃和報告,這時候UI設計師應該要跟開發人員密切溝通,宣講視覺規范,協助完成視覺還原。

然後就是運營,正式上線時候,運營的核心就是占據市場和用戶,通過各種渠道去推廣產品,讓產品活躍與市場。
對於製作一款app,或者一個網站,如何設計到開發到測試到上線,這些一個有機的系統流程,我們應該系統掌握,以後去加入專業團隊了,我們才知道自己的定位,現在互聯網上也有很多的教程,但都是過於碎片化的,譬如畫圖標就是畫圖標,做登錄界面就是登錄界面,並沒有一個系統化的練習,我們也可以臨摹,但是做完以後呢,如何商業運用,我們一頭霧水。所以,還得真正通過一些商業案例,讓我們去實現。
4、如何去除UI陌生感

很多同學對於進入一個行業,總是很慌亂,認為不了解UI設計,所以老是在糾結自己要不要去做,其實UI設計並不是讓我們去造飛機坦克大炮原子彈,它跟我們的生活、工作、學習密切相關,我們每天回家要看電視,那些電視界面的圖標就是UI,我們上班坐地鐵,會拿出手機玩一些小游戲或者瀏覽頁面或者購物,這些界面都是UI,我們天天跟UI打交道,每個人都有UI基礎。

5、提升設計感

設計不是一朝一夕就能成功的,只有做久了才能擁有出色的設計水平和寶貴的設計經驗。很多設計師,經過多年的設計,會形成自己的一套風格,但是這個風格是有時間段的,因為隨著時間的積累,優秀設計師們會不斷的推翻自己,創造出另外一個高度出來。

6、總結
既然選擇了設計師這個職業,就要有耐心,努力做得出色。雖然會遇到很多辛酸苦累,困難挫折,但不要退縮與放棄,沒有這些,你的設計能力如何成長,你的經驗如何獲得?所以你需要做的是忘掉它們,朝前看,自信地堅持走下去,你的腳步總有一天會踏上平坦的道路,到那時,成功就在你面前向你招手微笑。

㈨ 幸運咖電視廣告桌面怎麼設置

一. 進入當貝應用市場首頁,選擇「搜索」

二. 輸入「DB」,找到當貝桌面下載安裝 三. 打開當貝桌面,將游標移到「+」上,遙控器按下「OK」鍵,在跳出的界面找到「電視家2.0」,然後再次按下確定,就將電視家2.0添加到主頁

4. 電視家設成電視桌面

把電視家App按住拖到桌面就可以

㈩ 為TV進行UI設計需要了解哪些基本規則

諸如Netflix、Youtube、HBO、Hulu和Plex 等主要的媒體平台,在tvOS 的App Store 中都只有1.0的版本。它們絕大多數都同FireTV、SmartTV等電視中所提供的解決方案非常類似,這些客戶端看起來像是老版本的客戶端和新系統規范的揉合體。在很大程度上,我們正處於初級階段,現在沒人確知在tvOS上應當如何設計APP。決策者們正在力圖保持他們各自平台的特性的同時,兼顧tvOS上的設計規則。

相比之下,內容創作者是更大的群體,他們現在並不知道是否要參與到平台的設計中來,但是如何決定參與的話,他們需要知道怎麼去做。他們對於已經固化的平台並沒有決策權,同時他們會將新平台視作為嘗試新手法和新思路的重要渠道,一個新的試驗田。如果你打算在Apple TV的基礎上搭建新的東西,尋求新的方案,那麼你有必要讀下去。

輕松入門

相比於在其他的設備開發其他平台的系統而言,在Apple TV上進行設計和開發是一件簡單的事情。因為只有一個解析度,單一設備。你所需要設計的界面解析度統一為1920×1080,並且只需要為唯一的終端調試程序。對於今天的設計師和開發者而言,這無疑是一件奢侈的事情。如果你是設計師,打開Photoshop新建一個標准1080P的畫布就是你需要做的全部,沒有視網膜,不需要考慮其他的比例。一個23英寸的外接顯示器可以顯示你所設計的全部內容。

焦點引擎

如果你想在Apple TV 上創造優秀的用戶體驗的話,你手下你需要適應焦點引擎這個新概念,並且明白為什麼會「始終保持聚焦」。不同於在iOS和桌面端上常見的點擊、觸摸的操作方式,Apple TV上你需要通過滑動不同的內容區塊,並且始終有區塊是被選中的。所以你並不能直接控制整個界面或者直接選取你想要的,而是需要通過先選定某個特定的預設置區塊,然後進行更細致的操作。下面的許多設計和概念都是基於這一基本設定來進行推斷和發展的。

露出屏外內容

你需要顯示屏外內容的10%~20%的部分,讓用戶明白還有更多的內容可供瀏覽。

水平導航更輕松

在Apple TV上,水平滾動給人的感覺比垂直導航更加輕松順暢,從硬體和實際手勢操作上,水平操作都有著先天的便捷性和和諧性,在遙控器上進行水平掃動比上下滑動要方便得多。而屏幕上界面的變動無疑需要同遙控器上的手勢對應起來,所以使用水平導航是更直覺有效的設計。

將按鈕和內容清晰地區分開

將內容和可導航可交互的操作控制項區分開來是用戶同界面溝通的重要基礎,想必你也不喜歡用戶「驚喜地發現」某個元素居然是可交互的控制項。

謹慎安放控制項

只有當內容可控制項都被正確安置,用戶才會感到舒適。比如很長的一個文欄位落,而文欄位落用戶又不能直接選取,可交互的按鈕又在段落底部,這樣的設計就是相當失敗的。從某種程度上而言,tvOS中,用戶就像樹林中的人猿泰山,需要從一棵樹上跳到另外一棵樹上前進,但是跳到下一棵樹的前提是他必須看到下一棵樹。所以,用戶可操作的按鈕,不要隱藏在用戶開始就不可見的段落底部,這樣太容易讓人感到迷惑了。

保持明顯

確保那些被聚焦的區塊看起來真的像是被放到聚光燈下一樣。那些微妙的設計在此處並不適用,你應當讓被聚焦的地方看起來閃亮、變大、誇張,這個時候不應該讓這些內容「保持沉默」。

為遠距離瀏覽而設計

和我們日常熟悉的手機、電腦的使用場景不一樣,電視的屏幕並不在我們觸手可及的地方,通常它都是遠在幾米之外。物理層面上的遠離只是一方面,它同時意味著我們無法觸摸,不再具備掌控感。所以,請確保電視中的內容和控制項是可以在整個空間內,都可以被清晰閱讀和操作的。這基本上就意味著,字體要更大,更容易操控,這樣意味著布局要更加規整,動效更加明顯清晰,並且更具有引導性。

減少文字輸入

在電視上進行文字輸入無疑是低效的,用戶操作也極其費勁。最好是考慮到使用其他的硬體設備來進行登錄、輸入等復雜的輸入操作。

讓應用更生動

下面的圖片中所展示的是標準的Apple TV中的UI元素,並且此刻整套UI界面還在不斷被完善。不過,我更想在這個基礎上加入更多的個人風格。並不需要復雜的設計,想要讓應用更加生動,小動效,交互反饋,視差等設計都能達成目的。下面是我的一些成功經驗。

讓數據呼吸

剛剛打開某個界面的時候,讓進度條逐步填滿直到接近某個特定的值,這樣的設計只需要在原有界面基礎上加一層就可以搞定,看起來很簡單,但是很有效。

讓圖片動起來

讓之前靜態的圖片,以緩慢載入的動畫的形式動起來,這樣用戶的視覺會更好地聚焦到這些聚焦元素之上,起到引導操作的作用。

直接呈現內容

讓聚焦區域內的流媒體內容展現在用戶面前,這樣可以增加信息的透明度,從而讓用戶更好的選擇。

資源

為了能能更好的設計Apple TV的UI界面,我製作了一個設計模板,並上傳到了appicontemplate.com 供大家下載使用。

當然,你還需要了解蘋果官方對於tvOS的界面設計有著怎樣的要求,戳這里看蘋果官方的HIG。

更好的客廳瀏覽體驗

未來的客廳娛樂體驗,應該就落在電視上了,我們也需要為此而設計和開發。想讓電視擁有好的體驗並不是一件簡單的事情,想必大家已經從諸多「電視盒子」上體驗到了這一點。我們曾經熟悉的電視已經發生改變,而我們適應的手機、平板和電腦和新的電視還有著巨大的差別,我們需要忘掉之前熟悉的模式,從頭開始。塑造下一代的電視體驗,是我們需要做的事情,這很重要。