Ⅰ 動漫設計要什麼軟體
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
ANIMO:英國CambridgeAnimation公司開發的運行於SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,許多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。其中文版本RETASMASTER由CELSYS在華出資設立的唯一機構廈門聯合優創網路科技有限公司推出。
USAnimation:世界第一的2D卡通製作系統。應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。
3DStudioMax:常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
Maya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
LightWave:一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。
Flash:由macromedia公司推出的互動式矢量圖和Web動畫的標准,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網頁設計者使用Flash創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。
(1)可以進行原畫設計的網站軟體擴展閱讀
動漫設計技能
1.前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
2.原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
3.道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。
4.動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
5.二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
6.3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。
7.3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。
8.動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。
9.三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Dsmax和Maya。
Ⅱ 請問哪些軟體或者直播平台可以學習原畫
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Ⅲ 游戲原畫師一般常用的軟體有哪些
游戲原畫一般都是用photoshop來畫,就是我們常說的PS。當然也有用sai,painter,procreste等相對偏門軟體的。
想要學好原畫,軟體不是最重要的,專業實力派的原畫培訓機構才是捷徑方案。
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學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑和教學研發實力的面授培訓機構更對得起自己的未來。
Ⅳ 2D游戲原畫設計用哪些軟體
游戲原畫設計,負責將游戲策劃案中的抽象的想法,轉化為可視的場景、人物,為後期製作人員搭建視覺框架,統一大家的認知,確定設計方向,明確表現的風格,落實到實際製作中,貫穿整個游戲產品的始終。
游戲原畫設計師必須具備手繪、素描基礎,熟悉人體組織結構、骨骼,對游戲中的光影、材質、色彩表現非常了解,熟練應用手繪軟體,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
Ⅳ 在電腦上進行原畫設計和插畫設計,應該用什麼軟體
CG原畫:
SAI,OC不錯,容易上手,操作簡單,日本CG畫家喜歡用這兩個的,理解PS和PT的簡化版+優化,畫萌的很方便
PS,很專業,不過不是繪畫專用,基本所有現在的繪畫軟體都是建立在這個軟體的基礎上弄的,弄好這個就能用好一切,這東西是神器
PT,模擬手繪感覺,筆壓模擬很好,不過要求有點手繪基礎,不然很難用,操作也不如PS之類的簡單,弄出來很有美術感覺,比如油畫啊,水彩畫的感覺,和手繪的很像,還可以模擬現實的調色
基本最常用的就這些了,不過用好一個就可以(個人推介PS和PT,這兩個最專
業,順便一提今年要推出的PS CS5是神)
還有,最好有個掃描儀,真的很有用(個人感覺)
Ⅵ 畫原畫專業用什麼軟體
一 學習原畫你必須要擁有的設備和標配的軟體。
很多同學在一開始學原畫的時候都擔心自己能不能學會?會不會很難學?
要花費很長時間嗎?我認為沒有人天生就會畫畫,學習原畫固然要花費很長時間。但是隨著科技的發展,我們已經可以拋棄傳統的手繪,利用一些電腦軟體進行設計。下面給同學們介紹一下,學習原畫需要用到的相關軟體和工具。
1.硬體數位板。
硬體上來說,數位板是現在原畫師不可缺少的工具,相較於傳統手繪來說,數位板會更加簡單而且靈活。
數位板由一直壓感筆和一塊板子組成,這支筆可以模擬各種畫筆,比如我們常見的毛筆,噴槍等,力道不同,畫出來的形狀深淺也各有不同。
古往今來繪畫從新石器就出現在陶器圖案而至今繪畫到處可見,而用來繪畫的工具也數不勝數。從最早的毛筆、油畫筆、到現在。我們依然在用,他們都是我們生活的一部分。印象最深刻的就是,數位板的出現。CG插畫的崛起,繪畫工具的一大演變,從傳統的紙筆到電腦手繪板。這不僅是時代的進步,更是時代的所需。CG繪畫利於修改快速,傳統繪畫能讓人陶冶情操,同時也很便利,各有各的點。
傳統繪畫工具,西方有油畫顏料、畫筆、畫刀、松節油、鉛筆、紙張,東方有毛筆、墨、硯、宣紙等。相信大家對這些都不陌生,而現在隨著時代的發展,我們繪畫的媒介也發生了很多變化。
2. 標配軟體。
有了硬體的支持,成為一名原畫師當然不能少了軟體的配合:
(1)PS.
Photoshop是設計中最常見的圖像處理軟體,PS擁有豐富的筆刷,可以製作各種各樣的效果或者風格。不僅有畫筆,PS也有形狀類畫筆。在進行電腦繪圖的同時,可以選擇形狀類筆刷,可以在很短的時間內繪制畫面所需要的效果,縮短繪畫消耗的時間,這個也是電腦繪圖相對與傳統手繪一個不可取代的巨大優勢。
PS有強大的濾鏡系統。我們知道有些畫面效果並不是靠「畫」出來的,而是「做「出來的,濾鏡的應用可以使我們事半功倍。例如我們可以通過動態模糊做出雨滴下落的感覺:使用鏡頭模式可以做出人物快速移動的樣子。
(2)SAI。
佔用內存小,上手容易,很多人喜歡用SAI畫線稿,線條非常流暢,因為自帶修正效果功能,手抖再也不怕啦!!
SAI2是SAI的升級版相對與SAI,SAI2的水彩筆的混色演算法變了,變得更高級了,混色沒有那麼柔和了,有了一點頓挫感。同時SAI2多了尺子的選項,同時也可以畫圓形和矩形了。同時也可以打開大圖了還增加了自動恢復異常關閉狀態。增加了自動儲存功能。在兩個版本SAI的對比下,這讓更想選擇後者。
(3)Painter。
需要有一定的繪畫功底才能輕松駕馭,很多大觸喜歡用這個軟體作畫,模擬手繪的效果非常好,配合數位板使用效果更佳。
二 在繪畫的世界裡,你總會找到屬於自己的未來。
你覺得這個社會還有多少途徑能夠讓年輕人從一窮二白爬到小康水平呢?
畫畫這門技能簡直可謂這世上最鋒利的劍之一,讓內向的人、不受歡迎的人、缺乏社會關系的人斬斷一切枷鎖,尋找到這輩子的真我。學習畫畫可以很好的改變一個人奧,尤其是原畫板繪,重新定義了新時代的繪畫發展方向,是目前很多年輕人爭相學習的繪畫方向。想要學習原畫板繪的同學,想知道這個行業怎麼樣的同學,可以晚上過來聽聽我的原畫板繪直播課的,我每天晚上都會給大家在網上分享原畫板繪的相關思維和技術。
想要聽原畫板繪的同學可以在下面這個原畫板繪(君羊)里找到,首先開頭的一組是:二三,後邊跟個:九。其次位於中間的一組是:八六,後邊跟個:九。最後位於尾部的一組是:三七七。以上三組按照先後順序拼接起來即可。,人只有不斷的多學習才能開闊自己的思維,世界很大,你不知道的東西還有很多,有必要加強一下了解,你會知道,原來繪畫還可以這么玩,好神奇。
Ⅶ 畫原畫用什麼軟體
游戲行業這幾年持續升溫,網游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平台的游戲,研發都需要游戲原畫環節。現在,游戲原畫專業已經超
一 學習原畫漫畫需要用到的軟體主要有以下三款:
過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人
才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲原畫專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。那麼關於原畫需要用到什麼軟體呢?下面我給同學們分析總結一下相關軟體。
1.PS:
PS是公認的最強大的圖片編輯軟體,我們經常說的P圖中的"P」就是出自這里。正因為強大所以功能繁多導致過於臃腫,繪畫者能用到的功能其實只其功能中的很小-部分,
(1)優點是強大的變形工具,圖層模式,曲線調整I具等等
(2)缺點也很明顯,首先是很多操作必須結合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進入進入再進入,對於數位屏患者實在不友好,軟體門外漢學習成本較高;其次是更新到2019CC了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷製作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態里,所以PS稱為圖像編輯或製作的必學軟體。
2.SAI2:
注意,是SAI-2,在SAI的基礎上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多
優點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設計的繪畫類專用軟體,敲一-下重點,它是繪畫類軟體,而PS是圖像編輯軟體,PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時順帶做了-些繪畫的功能,而SAI2才是專精於繪畫的一款小而精的軟體。
3.CSP:
是一款在漫畫方面有著強大優勢的繪畫類軟體,具有SAI的所有優點,又具備PS的部分功能,當然連PS臃腫的窗口也有一學-的照搬過來。它的3D輔助,素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風插畫師的心中白月光,不_之選。
4.總結這三款軟體:
(1)PS擅長厚塗,表現厚重真實的質感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質感的繪畫,曲線I具調整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟體作為主力工具,PS也需要作為成稿最後調整的輔助工具,必學指數十顆星。( 微課菌主力工具)
(2)SAI2的優勢在於繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈, SAI2本身就是一個清純可愛
的小姑娘。
(3)CSP ,不用說了,畫漫畫的選他准沒錯。
二 學習軟體其實很容易,但是核心是如何掌握軟體背後的設計思維。
很多學習原畫板繪的同學,覺得學會ps和sai軟體,就學會了一切,感覺非常的簡單,這簡直是一個笑話,這僅僅是一個開始,掌握了軟體並不意味著你就能真正的能駕馭軟體,這就好比,同樣的調料,在廚師的手裡就能做出特別美味的佳餚,在你的手裡只能做出一般的菜品,原因就是背後的功夫,駕馭調料的功夫,在軟體上我們稱之為:道。
我每天晚上8點都會在網上直播講原畫板繪包括軟體的相關知識,以及背後的術與道,喜歡聽的同學可以在下面這個原畫板繪(君羊)里找到我,首先開頭的一組是:二三,後邊跟個:九。其次位於中間的一組是:八六,後邊跟個:九。最後位於尾部的一組是:三七七。以上三組按照先後順序拼接起來即可。聰明的同學懂得如何利用別人的力量,成就自己的強大。