『壹』 日本有哪些好玩的游戲
首先就是日本的幾大國民級別游戲包括最終幻想系列,勇者斗惡龍系列,馬里奧三百六十五行系列(這游戲系列基本可以說地球人都知道,馬大叔從藍翔日本分校畢業老老實實的修了幾年水管子以後機緣巧合進宮修了一下皇家管道認識了bitch公主,哦不對,是peach公主以後,就走上了一條不務正業全面發展的不歸路,我自覺基本上全機種全系列的馬里奧都碰過,十數年下來已經實在無力吐槽,任天堂就不能讓他老人家休息一下,早上修水管,中午參加奧運項目,賽後犧牲午睡時間參加無差別格鬥,然後光速變身前去解救桃子公主,兩個人一起喝下午茶,咖啡下肚立刻開車去總部研究銀河行動戰略任務,途中還順便參加個機車拉力賽,回到家累的像條狗一看還沒過門的公主有特么的寂寞難耐出門亂晃被忍者神龜的堂兄弟給拐跑了…好吧扯遠了,回來正題),薩爾達系列,銀河戰士系列。

我覺得我要是把知道的都說出來今天不用干別的了,如果能說出具體類型,還能給你推薦幾個上面這些都是比較有代表性並且至今還在延續的游戲系列代表,並且沒有說掌機平台的,貪多不爛,權當了解。
『貳』 有哪些好玩的日本游戲推薦
《天誅》是一款相當出色的「日式忍者模式」動作游戲。作為有著多年歷史的經典游戲,《天誅》從誕生之日起,就被玩家認為是一個有著濃郁日系特色的作品。原因非常簡單,在本系列初代誕生之後,無論是開發商還是玩家們,都認為本作從一個非常細膩的角度展示了「日系忍者效應」的文化內涵。
『叄』 真正好玩的日系游戲 Top 10
中涌現了數量非常巨大的移動 游戲 ,但是出於自身的品質局限和廠商的策略,很多 游戲 甚至熬不過一年就已經消亡。雖然出於日本廠商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創新和微創新之間。
與相比,並沒有太多讓我們感到驚喜的原創游戲,但是IP衍生作品卻大幅增加,其中不乏亮眼表現的游戲,除此之外,女性向游戲的崛起也是的風潮,日本手游在這一年裡朝著類型細分進一步發展,廠商的各種嘗試也都證明了日本手游進入了新的挑戰時期。在這種時期,有一些游戲仍然以優秀的品質打動玩家。
《怪物獵人:EXPLORE》——單手狩獵也過癮
作為一個善於利用剩餘價值的廠商,CAPCOM在手機游戲開始流行以來就一直在探究《怪物獵人》系列應該如何在手機上體現,在各種卡牌游戲的失敗之後,《怪物獵人:EXPLORE》就是他們到目前為止較為成功的一次嘗試。
不同於去年完全移植並且適配手機操作的《怪物獵人:攜帶版2nd G》,本作是一款完全針對手機平台製作的作品。為了適配移動游戲的特點,廠商在各種設置上做出了不同程度的改良,其中包括大膽地採用了單手操作的方式,行走、攻擊、使用道具等等的操作都可以一隻手就完成;狩獵怪物的時候怪物頭頂會顯示怪物的血條,而且血量大幅度降低,減少每次狩獵所需要的時間和專注度;加入武技系統,使用技能可以提高玩家的輸出速度,從而縮減游戲時間,這些改動都大大地降低了狩獵的難度,使游戲更加適合移動設備的遊玩習慣。
除了優化以外,《怪物獵人》的本質本作都沒有丟掉,多樣的武器、斷尾的挑戰,再配合素材收集和任務、養成等等的要素,雖然對於老玩家來說本作無法完全成為掌機MH的替代品,但是對於新玩家或者是作為閑暇時候的調劑,玩家可以隨意地享受怪物“獵”人的樂趣。
《偶像風范》——優秀女性向游戲的楷模
在今年女性向游戲的大潮流中,《偶像風范》可以說得上是其中的佼佼者。本作雖有種村有菜擔任人設,但是種村有菜的畫風本來就是贊否兩論,而且游戲剛推出的時候剛好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆發的時期,因此就算有目前女性向游戲少見的全程劇情語音,本作在其中也並不能夠一開始就能鶴立雞群,但是在過去,到來的此時,本作卻是表現得最為出彩的一款。
萬代作為老牌大廠自然有著雄厚的實力,本作從劇情、玩法、人物、運營方面都挑不出什麼大的問題,音游的系統部分雖然沒有給人太大的驚喜,但是挑選的歌曲都是相當有質量的,主角隊的7位再加上敵對組合的3位男角色也各有特色,可以滿足大部分女性玩家的要求。本作比較特色的一點是,乙女游戲所常見的男性角色個人劇情在本作中以簡訊 SNS 的方式來表現,給人強烈的代入感。
今年確實有許多優秀的女性向游戲,在其他方面比《偶像風范》更優秀的游戲也有很多,但是本作最大的優勢就在於穩定,這種穩定體現在包括立繪水準、人物劇情性格、新增劇情質量、游戲定位、運營策略甚至是伺服器等游戲的方方面面,對於女性這種喜愛穩定的生物而言,沒有比這更有吸引力的了。
《摯愛拉麵店》——點陣圖美食也能讓人食指大動
開羅的模擬經營游戲無論何時何地都讓人可以放心遊玩,因為它絕對不會讓你失望。在《創意糕點部》《吃貨大食堂》之後,開羅再次給我們帶來了與美食為主題的模擬經營游戲,也許開羅就是有這樣的魔力,點陣圖的美食都能讓人看得口水流一地!
《摯愛拉麵店》的最重要特色主要體現在自由度上,除了以往常見的家裝擺設之外,玩家還可以設定拉麵本身的樣子,無論是湯底的品種、面的直彎粗細、面上放的配菜的種類甚至放的位置都可以由玩家來決定,到了游戲後期玩家甚至可以研發自己專屬的湯底,有了這些要素便意味著可以製作出來的拉麵種類幾乎是無窮無盡的,玩家完全可以製作出一款只屬於自己的拉麵。
開羅這么多年以來開發了很多模擬經營游戲,每一款都能給人帶來驚喜,開羅的優勢在於他們每次都能找到適合游戲本身的微創新,而不是為創新而創新,這樣能夠從作品貼合角度展開的創新,才是大家喜聞樂見的。
《東京喰種:狂歡節》——狂歡是一群人的孤單
今年是IP衍生手游大批量產出的一年,其中雖然有一些主要依賴原作人氣而疏忽游戲本身的作品,但也不缺乏如《東京喰種:狂歡節》這種用心製作的優良產品。作為一個IP衍生作品,本作並沒有因此而懈怠,反而用精緻的動作演出和爽快的操作來與原作相輔相成。
為了更好地服務原作粉絲,本作在創作劇情的時候構築了可以讓爭斗中的“搜查官”與“喰種”聯手合作的舞台——共同對抗海外入侵的喰種,在這種情景下玩家可以選擇自己喜歡的角色來組成混合隊伍,而又不會與原作有沖突,是一個比較走心的設置。
而在游戲的畫面風格方面,製作方進行了一個大膽的嘗試——使用了暗黑 3D 風格,這是一個雙刃劍一般的設定,部分玩家可能不太適應這樣亮度較低的游戲畫面,但這種風格又相當符合原作的背景,而且在戰斗進行時所造成的特效也非常吸引人。
本作有著以往的IP手游所少見的爽快手感,適合原作的粉絲在游戲中體驗原作的世界觀,也有利於利用手游來拓展原作的粉絲群,好的IP衍生作品並不會消磨原作的品牌價值,反而會擴大原作的影響力,達成互贏。
《狂暴大陸冒險者》——機械與浪漫的兩全選擇
《狂暴大陸冒險者》是業界有名的手游大廠Square Enix難得推出一款全新的原創作品,而且讓人驚喜的是,無論是游戲所選取的風格、題材以及核心玩法都讓人耳目一新。蒸汽朋克風格在目前的社交遊戲設計中也是較為少見的題材,因為獨特的氛圍比較難與現在的卡牌游戲相融合,但是本作的“迷宮RPG”主題卻與蒸汽朋克結合得恰到好處。
游戲的玩法在SE的多款游戲之中應該算是非常特別的,玩家需要通過選擇自己手中的卡牌來進行戰斗、移動等操作,目的是為了探索以方格組成的迷宮,迷宮中出現的方格還會隨著時間而變化,非常有挑戰性和驚喜感。而且游戲特色的共斗系統還支持玩家與在同一迷宮的其他玩家進行卡牌和情報的交換,使游戲更添無限可能。
不過本作有著SE原創游戲的典型弊端,就是在用戶體驗和細節設計方面並沒有那麼成熟,包括游戲的讀取和迷宮的等待時間、共斗援助的AI設置等等都並沒有優化好,讓人在遊玩的時候經常因為非游戲性因素而感到挫敗,這是這款作品的一個硬傷。不過本作濃厚的蒸朋風味更是可以讓喜愛這一類型風格的玩家有沉浸感,而且總體上給人的新鮮感確實能夠讓玩家維持興趣。
《最終幻想:勇氣啟示錄》
冷飯年年有,今年特別多。幾乎每年我們都能看到SE所推出的新品《最終幻想》系列手游,但是大部分時候那些游戲都差強人意,終於我們在等到了《最終幻想:勇氣啟示錄》,這一款終於有日式RPG味道的新作。
游戲主要通過關卡制來進行,在通關整個地圖的所有關卡之後玩家便可以進行日式RPG式的迷宮冒險,在迷宮中自由行動、搜刮寶箱,有些寶箱甚至需要特殊的鑰匙才能打開。在各種日式RPG里,我們的愛好之一就是在不同城市的商店裡能夠買到不同種類的道具,這一個樂趣在手游里被基本扼殺,絕大部分的道具都可以在主界面直接購買,方便之餘,也不免讓人有一些失落。
而在本作之中製作方回歸了這一原始的方法,玩家在購買東西的時候需要去光顧不同的店鋪,享受購物的樂趣。像這樣用心的細節設計還有很多,而正是這些細節組成了作為“日式RPG”的《最終幻想:勇氣啟示錄》。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以說是最像傳統RPG的一部作品,而配合手游的優化也不會給玩家帶來太大的負擔,玩家可以在輕度的游戲中重新體會日式RPG的味道。
《境界觸發者:擊碎邊界》
《境界觸發者:擊碎邊界》的原作在國內並不是大熱作品,這一款游戲在推出的時候也沒有受到很大的關注,但是這一款游戲的品質卻超越了一款單純動漫改編游戲的基本要求,它的品質甚至夠得上稱之為一款優秀的手機游戲。
在彈射方面很少有綜合素質比《怪物彈珠》要更加優秀的同類游戲了,也許是出於這方面的考慮,本作出彩之處卻不在於他彈射方面的系統或者玩法優化,而是選擇了在另外的方面下功夫。本作主要分為城市建設和彈射戰斗兩個部分,在城市建設部分中玩家可以按照自己的喜好來建設城市,並且收取盈利金錢,再投入到建設中;在彈射戰斗中,玩家可以用自己喜愛的角色來組成戰隊,挑戰強敵,提升自己的等級。
本作最特別的地方就在於聽上去相對獨立的兩個部分是可以實際聯動的,彈射戰斗的舞台就在玩家所建設的城市之中,玩家所建設的建築可以對戰況造成實質上的影響,讓玩家在建設的時候除了考慮盈利之外,考慮建築對戰斗的影響,而且在彈射戰斗的時候也會依據地形來做出戰術方面的配置。
游戲之中有多個核心玩法的游戲並不少見,但是能夠像本作一樣將兩個玩法進行配合的並不多,有了IP還用心考慮創新玩法的製作方更是非常少見,雖然由於包括原作本身名氣在內的多種原因,這款游戲並沒有大紅大紫,但這絕對是一款用心之作的優質游戲。
《王國之心:解放X》——情懷的正確打開方式
在現今的手游市場,最不缺的就是情懷,由於IP衍生作的爆發,越來越多手游都打起了情懷牌。但是出於移動平台的限制,大多數出現在手機上的游戲都很難讓原作的粉絲滿意,而《王國之心:解放X》卻是其中一款相對令人滿意的作品。
游戲整體的風格都很夢幻,製作水平也相當不錯,在系統方面製作方為了更接近原作的單機范兒,加入了重度育成的要素,讓玩家花費更多的時間投入到游戲里,也更容易“入坑”。雖然核心還是卡牌戰斗,但是要把卡牌裝備到鑰匙(鍵刃)上用也算是不丟掉《王國之心》的核心,多款的鍵刃與不同卡牌的組合也給玩家增添了不少樂趣。
《王國之心》的精粹並不難掌握,除了風味獨特的彩色玻璃、充滿童話魅力的世界觀之外,玩家使用的鑰匙戰斗就是一個如同身份證一樣的存在,有了這三點,再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不對味還是挺困難的。而本作在這幾種要素的運用和結合方面,更是拿出了以往製作IP手游的功力,達到了爐火純青的水平。
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》——最優秀的偶像游戲
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》應該是目前為止最優秀的一款偶像題材的手機游戲,優秀來源於誠意,在遊玩這個游戲的每一刻,你都能體會到製作方的用心、細心,每一個細節的設置,在玩家理解設計的意圖之後,都會為製作方的貼心而感動。
《偶像大師》能夠風靡多年,所堅持的理念便是重視每一個女孩各自的魅力,這一個理念在本作中同樣體現得淋漓盡致,除了有能夠突出每個女孩性格的卡牌畫面之外,每個女孩有自己的3D和2D Q版形象,因為每一張卡牌女孩子們穿的衣服都不一樣。
製作方為這些每一個形象都打造了獨立的2D Q版形象,而 最高 級的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有著偶像音游所少見的箱庭系統,玩家可以按照自己的心意來布置自己的辦公室,而在辦公室中也會出現你所喜愛的角色的2D Q版形象,並都有符合角色性格的台詞和語音;游戲的個人劇情部分也是全語音的,就算是同一個角色,不同的卡牌也會有自己的獨立劇情,這一切一切的努力,都是為了突出每個角色自身的閃光點。
本作本質上來說還是一個音樂游戲,《偶像大師灰姑娘女孩》有著強大的曲庫,歌曲的質量自然不必多說,而系統方面,中本作為了增加歌曲的難度,延長單曲達成完美通關所需要的時間,note的判定設置非常嚴格,所以對於喜歡挑戰高難度音樂游戲的玩家這款作品也是一個很好的選擇。
《紫陽花傳說:蒼之騎士團》——一張優等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫陽花傳說:蒼之騎士團》就像一張優等生的期末答卷,本作有著廣闊的世界觀和扣人心弦的劇情,畫面和3D建模堪稱是現今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制雖然不算非常緊張刺激,但是在策略布局上也給玩家思考空間,在各個方面都向人示範了真正大廠作品所應該有的素質,堪稱模範解答。
劇情向來是SEGA出品的RPG所最為重要的一環,而本作為了便於習慣了快捷手機游戲的玩家更快更容易地了解到游戲的世界觀,以時間線的順序來呈現主線劇情。人物的塑造也是SEGA極為擅長的事情,繼承了《鎖鏈戰記》的優點,本作的每一個角色也都有著屬於自己的支線劇情,龐大的文本數量足夠支撐劇情與角色的張力。游戲的戰斗系統自由度並不高,也正因為這樣卻更加考驗了玩家的策略性,而且偶爾出現的增益行動格更會給戰況帶來更豐富的變化。
SEGA這幾年在手機游戲上的嘗試與進步都有跡可循,本作可以說是SEGA融合了所有的經驗所成就的大成之作,也是今年日本手游中綜合素質最高的一款,可以說是SEGA所交出來的一份讓人滿意的答卷。
『肆』 日本有哪些gal game值得一玩的
日校園、車輪之國向日葵少女、初音島系列、key社三部曲。
Galgame(日文假名:ギャルゲ_ム,平文式羅馬字:Gyaru Gēmu,又稱美少女游戲)是一種玩家可以與動畫美少女進行互動的電子游戲,其受眾主體曾經是日本男性,但如今的全年齡GalGame劇情面向受眾已經不分男女。galgame的游戲類型大多數是vng(視覺小說)但是也有互動式的galgame。
美少女游戲是特屬於日本文化的現象;在美國或歐洲的電玩工業中,少有類似的游戲類型存在。美少女游戲占據相當大的日本市場,是日本個人電腦電子游戲的大宗;不過,由於確實存在的文化差異,只有小部分此類游戲被翻譯成為其他語言(主要是英文和中文)版本。
『伍』 有什麼好玩的日本單機游戲
伊蘇系列
雙星物語系列
空之軌跡系列(其中雙星物語II比較新)
是比較Q版的rpg
前兩者是動作類的
美少女夢工廠系列
明星志願
是養成的
鬼泣系列是動作比較炫比較帥劇情比較好的
動作類rpg
最後的遺跡
和最終幻想系列一樣是戰棋類rpg
畫面很炫麗
galgame什麼的是文字冒險類的
像key社的催淚神作
經典的fate
stay
night
這類游戲全年齡的很好找不是全年齡的就不推薦了
『陸』 日本的游戲有哪些
日本的游戲有:迷你忍者;忍者之刃;街頭霸王;戰國無雙;無雙大蛇等。
『柒』 有沒有好玩的日式ARPG游戲推薦的
第一肯定是勇者斗惡龍系列,日本國民級arpg游戲,如果沒有接觸過日式rpg的話,勇者斗惡龍系列將是最好的入門選項。
第二,p5(p5r)。p5是質量及其優秀的日式arpg,實際上女 生異聞錄系列和真女神轉生系列都非常優秀,但系列之間關系不大,所以我就推薦最新的p5了。但是現在這個時間點,2019年4月中旬,我是不推薦買的,畢竟4月底p5r 地 下一個宣傳片就要出了。
第三,異度之刃系列。異度之刃系列我覺既可以看作日式arpg的異類,又可以看作非常正統的日式arpg。既有著有點類似於與mmorpg的戰斗方式,又有著日式arpg傳統的劇情。總得來說,非常值得一玩,尤其是一代,我已經迫不及待等重置了。
然後就是一些名氣很大但在我看來優點明顯卻各有各的不足的作品。代表就是尼爾和最終幻想15。
最後是一些分類比較模糊的作品,像魂系列包括血 緣詛咒和只狼;失重少女系列。
『捌』 日本最火的游戲是什麼
問題一:日本現在最火的游戲是什麼? 手游是擴散性百萬亞瑟王
日本御宅族都是玩ps4
和psv一般不睜眼瞧pc網游
問題二:日本最火(熱門)的網游是那些 刀劍亂舞-ONLINE
艦隊これくしょん -艦これ-
FLOWER KNIGHT GIRL
かんぱにガルズ
千年爭アイギス
HOUNDS
To LOVEる-とらぶる- ダクネス -Idol Revolution-
シュティングガル
モンスタ娘のいる日常 オンライン
俺タワ~ Over Legend Endless Tower ~
希望採納
問題三:歐美,日本 什麼類型的游戲最火 歐美和日本確實玩電腦游戲的人比較少,他們大多數都是玩電視游戲,例如XBOX360和PS3,這兩種主機在歐美和日本都有很多人玩,還有任天堂的wii,也很受歡迎,也有不少人在玩掌機,比如說任天堂的NDSL和索尼的PSP。
問題四:日本火爆游戲 排行――日文名(英文)――中文――狀態
第一位。 ロハン(ROHAN)――羅漢(公測)
第二位。 ギルドヴォズ(GuildWars)――激戰(正式上線)永久免費 ↑
第三位。 ラストカオス(LASTCHAOS)――龍魂(正式上線)永久免費 ↑
第四位。 リネジュ(Lineage)――天堂(正式上線)部分免費 ↑
第五位。 メイプルストリ(MapleStory)――冒險島(正式上線)永久免費 ↓
第六位。 テイルズランナ(TalesRunner)(正式上線)永久免費 ↑
第七位。 マビノギ(mabinogi)――洛奇(正式上線)永久免費 ↓
第八位。 野菜村 ―― 野菜村(正式上線)永久免費
第九位。 NOVA1492 AR(正式上線)永久免費
第十位。 カディナルサガ(CardinalSaga)(正式上線)永久免費
第十二位。C21――C21(正式上線)永久免費
第十三位。シルクロドオンライン(SILDROADONL13INE)――絲路(公測)永久免費
第十四位。グラナドエスパダ(GranadoEspada)――卓越之劍(正式上線)
第十五位。ベルアイル(BelleIsle)(正式上線)
第十六位。デコオンライン(DECOonline)(正式上線)永久免費
第十八位。ミュ~奇跡の大地~(MU)――奇跡(正式上線)部分免費
第二十位。リネジュ2(LINEAGE2)――天堂2(正式上線) ↑
第二十一位。破天一 ―― 破天一劍(正式上線)永久免費
第二十二位。テイルズウィバ(TALESWEAVER)――天翼之鍵(正式上線)永久免費 ↑
第二十八位。RFオンライン ―― 國度(正式上線)部分免費
第二十九位。デカロン(DEKARON)――挑戰(正式上線)永久免費
第三十位。レッドストン(REDSTONE)――紅寶石(正式上線)永久免費 ↓
第三十三位。熱血江湖オンライン――熱血江湖(正式上線)永久免費 ↓
第三十四位。コルムオンライン(CORUMONLINE)――科隆(正式上線)永久免費 ↓
第四十一位。ストンエイジ2(STONEAGE2)――新瓷器時代(正式上線)永久免費 ↑
第四十二位。眠らない大陸(CRONOUOS)――科洛斯(正式上線)永久免費 ↓
第四十三位。ロズオンライン(ROSEONLINE)(正式上線)永久免費 ↓
第四十四位。鬼魂 ―― 鬼魂(公測)
問題五:最好玩的日本單機游戲又什麼? 你是要 H 的 還是要什麼的? 上 遊民星空 去下吧, 很多, 好玩的多是養成,H, 的, 最終幻想,怪物獵人, PSP的, 我這個玩得不多, 要是想玩賽車游戲,我介紹你個, 我現在玩住, 爭分奪秒 塵埃 極品飛車12太...了, 自己去看看吧
問題六:推薦幾個比較好玩的日本游戲 合金裝備系列
生化危機系列
怪物獵人系列
初音未來歌姬計劃
問題七:全世界最火的游戲是什麼? 世界級的
經典的話屬於星際,CS(這些在中國上海,韓國,日本沒年都有競賽的)
如果說火的話,自然是魔獸,因為你玩幾年你還是有很多地方沒去過,你滿級也不是最強,所以玩個5年你還是熟悉不了這些地圖
問題八:有什麼日本經典游戲,最好是知名的,越多越好,誰發的多我採納誰? 例如:合金裝備系列 。 惡魔城系列 。 忍者龍劍傳系列 。生化危機系列
超級馬里奧系列 。 莎木系列 。 鬼泣系列 。 GT賽車
索尼克系列 。最終幻想系列 。 鐵拳系列 。勇者斗惡龍系列
伊蘇系列 。 黑暗之魂系列 。 街頭霸王系列 。 口袋妖怪系列
聖劍傳說系列 。 寂靜嶺系列 。 拳皇系列 。 塞爾達傳說系列
女神異聞錄 。 洛克人系列 。 王國之心系列 。三國無雙。戰國無雙
。三國志。信長之野望。大富翁。火焰紋章
望採納!!!!!!!!
問題九:日本有哪些好玩的游戲? 好玩且不花錢的游戲
推薦你玩,蕪游傳奇
問題十:有哪些好玩的日本單機游戲 日本的單機游戲。 AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介紹AVG游戲好了。 AVG類的游戲有: 《戀獄~月狂病》以及它的後續作品。 (要先看第一部好不好玩。這個游戲很限制級,獵奇,灰暗的心理。以及少許情誼。屬於偵探推理類的。) 《夜行偵探零》夜行偵探系列只有這一部的畫風不錯。 我玩過《夜行偵探零》和《夜行偵探迷失者》前面那個無論畫風還是音樂還是一些商業元素都很好,迷失者因為出的年代太早,只有劇情比的上。 主角分為男主角線和女主角線,不過這兩個人調查的是同一事件卻沒太大關聯。 《秋之回憶系列》玩了1~5.覺得最好的是3和4. 秋之回憶4~從今以後。一開始分手的女主角,到了最後一定會回來,三角選擇的關系經常出現。 KEY社的催淚三部曲 《AIR》 《KANNON》 《CLANNAD》 RPG類游戲有: 《幻想水滸傳1》和《幻想水滸傳2》第一部出的很早,畫質不好,但是很耐玩,有各種小游戲結合。 《龍戰士3》和《龍戰士4》感覺是4比較好玩。因為3畢竟年代早了些,RPG+小游戲的結合。劇情是尋找失蹤的公主。男主角是傳說中古代的龍。 《格蘭蒂亞2》也算蠻經典的游戲了。光明,黑暗,男主角是討厭女人和宗教的賞金獵人,結果2個都搭上了。 《紅淚》老牌RPG游戲。畫風很好。當然有2種版本,一種是全年齡中文版,一種是打了補丁的... 《光明之淚X風》最近幾年出的。目前貌似只有日文版。 最終幻想系列...我覺得這個會是日系游戲的首選吧。不過要能拖動它..這個有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。 劇情上經典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且這幾年還出了電影。 模擬養成: 太閣立志系列 推薦4和5.5貌似可以自己設置劇情,下載任務。 美少女夢工廠系列。推薦4和5,4是畫風最強悍,5是劇情最強悍。 明星志願系列 其實還是覺得doc版的1不錯。公司經營。3也不錯,2都只是個人游戲。 發明工坊1~2 這個很有意思,研究物品,然後發明東西出來。 ============================== 聽說好玩但沒玩過的游戲: FATE STAY NIGHT(命運守護夜) 黎明前的琉璃色 空之軌跡 傳說系列 另外有些GBA或者NDS游戲,需要模擬器玩: 口袋妖怪系列 基本上都有漢化,推薦藍寶石,火紅,綠葉。 牧場物語以及符文工坊。符文工坊比較精美。但是NDS游戲比較卡。第一部GBA的牧場物語男生版就很好玩,女生版少了很多東西。 逆轉裁判,這個同樣是經典。 =============================================================== 動漫出的周邊游戲基本上都沒有漢化。但是柯南的幾款GBA游戲倒是有漢化的。
麻煩採納,謝謝!
