① app界面設計尺寸規范大全
原型設計尺寸
☆ 狀態欄(status bar):就是電量條,其高度為:20px;
☆ 導航欄(navigation):就是頂部導航,有線其高度為:45px;沒有線高度就是44px;
☆ 主菜單欄(submenu,tab):就是標簽欄,底部導航,其高度為:46px;
☆ 信號格:5 * 5
☆ wifi 圖片:11 * 9
☆ 鎖:11 * 11
☆ 導航:8 * 8
☆ 電量:22 * 9
☆ 閃電:5 * 8
☆ 狀態欄中的文字:10px
☆ 頂部導航欄的圖標尺寸為16x16px左右,底部標簽欄的圖標尺寸為23 x 23px左右。
☆ 導航欄的文字大小最大值是14px,底部標簽欄的圖標下方的文字大小為10px。
☆ 內容區域的文字大小是:10px, 12px,14px,16px。
① 文字黑色:#282828
② 文字深灰色:#656565
③ 文字淺灰色:#989898
④ 邊框淺灰色:#C3C3C3
⑤ 背景淡灰色:#f2f2f2
⑥ 按鈕背景純白色:#ffffff
A、疏遠距離:比如,所有元素距離手機屏幕最左邊的距離。
B、親密距離:比如,左邊圖標與右邊文字之間的距離。
1、iPhone6手機模型尺寸:429x881px
2、界面尺寸布局:滿屏尺寸375x667px
3、高度電量條高度20px,導航欄高度44px,標簽欄高度46px;
4、各區域圖標大小導航欄圖標16px,底部標簽欄圖標23px;
5、各區域文字大小電量條-文字10px,導航欄-文字14px,標簽欄-文字10px;
6、常用的文字大小:16px,14px,12px,10px;
7、常用的顏色:背景淺灰色:#f2f2f2, 文字深黑色: #323232,邊框色深灰:#CCCCCC;
8、常用可點擊區域的高度(比如搜索區域):28px;
9、單行文字的背景框的高度:44px,雙行則為:88px,三行則為:132px;
10、常用間距:親密距離:10px;疏遠距離:15px,其它距離:5px,22px等;
② 開發android app有什麼架構嗎
主要有以下模塊:
(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)2、android-async-http
主要有以下模塊:
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行http請求
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。4、xUtils框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;5、ThinkAndroid主要有以下模塊:(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢6、LoonAndroid 主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類
③ IoT App的技術架構有哪幾種
1、兩方通信架構
App與智能設備直接進行雙向通信,這種兩方通信的架構需要App和智能設備之間實現自定義的通信協議,智能設備的數據直接上報到App,App對設備的控制指令也直接發送給智能設備。目前的通信協議APICloud支持基於藍牙和Wi-Fi下的Socket兩種方式。
2、三方通信架構
三方通信架構需要在智能設備和服務端之間實現自定義的通信協議,智能設備與伺服器之間通過Socket建立穩定的連接通道,通過遠程的連接實現數據上報和指令控制。
3、四方通信架構
「App+智能硬體+數據通信平台+業務服務端」這種四方通信的架構不需要實現智能設備和數據通信平台之間的協議,以及客戶與智能設備之間的協議:提供loT解決方案SDK的平台已經幫助開發者將協議封裝完成。
④ android app 界面設計按什麼尺寸
android app 界面設計是按720*1280的,切圖上可以點9切圖做到所有手機的適配。
狀態欄、導航欄和主菜單欄,以720*1280的尺寸來設計,那麼狀態欄的高度應為50px,導航欄的高度96px,主菜單欄的高度96px,因為是開源的系統,這里的數值也只能作為參考。
Android為了區別於IOS,從4.0開始提出了一套HOLO的UI風格設計風格,鼓勵將底部的主菜單欄放到導航欄下面,從而避免點擊下方材料誤點虛擬按鍵,很多APP的新版中也採用了這一風格。

(4)app的架構可以設計多大擴展閱讀:
注意事項:
1、通常情況要定位一個Icon只需給出 上/下邊距,左/右邊距,標注圖標距離只需標到可點擊范圍外
通用型顏色、字體單獨標明一份,通用型模塊只需單獨標明一份,如導航欄。
2、手機可視區域通常為寬度固定,長度超出邊界可滑動,所以標注物體寬度時可按比例說明,如果要標注內容上下居中,左右居中,或等比可不標注。
3、當交付的是一張完整圖片時,不需做機型適配,只需給高清圖(1920*1080)即可,注意進行壓縮。
4、若圖標在不同頁面重復出現,且尺寸相差不大,直接給出最大一份切圖,並在圓形圖標明尺寸,程序會根據需求縮放。
5、當背景是純色時只需給出色值,Android使用16進制色值。
參考資料來源:網路-Android
參考資料來源:網路-界面設計
參考資料來源:網路-狀態欄
參考資料來源:網路-導航欄
參考資料來源:網路-開源系統
參考資料來源:網路-切圖
參考資料來源:網路-UI設計
⑤ app架構思考
整個APP架構上從上到下分為三層,獨立於APP的 通用層,通用業務層,業務層 。業務層用來處理上層業務,業務層可以依賴通用業務層和獨立於APP的通用層,而且這種依賴是單向的,由上到下的,不能下層依賴上層。
1.首先客戶端整體架構的最底層有一個獨立於APP的通用層,在這一層里有崩潰的統計,網路的第三方,分享的第三方庫等。也就是說這一層的框架或者說架構放在任何一個APP當中,都可以起到一個底層的支撐作用,它是獨立於APP之上的。
2.在獨立於APP的通用層之上,有一個通用的業務層。比如說針對當下公司,他有一些通用的基礎組件,比如說第三方庫的二次封裝,toast,刷新控制項等,這些往往是和當下公司的業務相關的。但是對於APP來說,各個業務線,對於這些通用控制項都有需求,那麼我們可以將這些內容沉降到通用的業務層。
3.最上層就是我們的業務模塊了,業務層的模塊應該按照模塊化的設計思想,盡量做到高度的「高內聚,低耦合」。
這么做的好處是為以後可能的組件化做准備,目前APP業務規模較小,等以後APP業務規模增大,需要進行重構做組件化的時候,在業務層加入中間層,進行業務模塊之間的解耦,將會方便很多。
目標:單獨拎出一個業務,不用做過多修改,然後就能生成一個新的APP。這個就是我們做整體的一個客戶端的架構的目的或者說它的意義。
所有模塊的開發,包括獨立於APP的通用層,通用業務層,業務層,都應該遵循模塊化的思想,做到高度的「高內聚,低耦合」。
實現模塊化需要注意的點:
關於設計模式的選擇,借鑒MVVM設計模式,將業務模塊劃分為 Controller+View+Model+ViewModel+Service+Constant 六個部分。
⑥ app設計思路怎麼寫範文
一、明確APP的發展戰略
要做一款app,首先要明確幾個問題:
1.app的用戶是誰?
2.用戶使用app能夠獲得什麼?
3.公司推出app是為了獲得什麼?
以上問題,這里不做回答,只是一個粗狂的問題,對於APP的設計並無實際指導意義,只是暫且明確了一個產品的方向。
二、產品的核心功能有哪些?
不同的產品其核心功能大相徑庭,這里以電商APP為例,從前端和後台兩個方面具體說明電商APP的核心功能需求有哪些?
用戶端APP(Android、ios版本),這里只是主要功能,在主要功能的基礎之上可以增加一些完善體驗的東西。
主要功能:瀏覽商品(列表頁、詳細頁)、分類查看商品、加入收藏、加入購物車、直接購買、提交訂單、支付訂單、支付,訂單列表頁、訂單詳情頁,訂單可進行 的操作(取消、支付、確認收貨、評價、申請退換貨、刪除)查看商品物流信息,還有個人信息(昵稱、頭像、收貨信息、訂單、余額、積分等等),以及關於 APP端的版本查看,意見反饋,清除緩存,關於我們,用戶注冊、登陸和用書使用協議等。
APP需要的後台系統搭建,根據不同的電商模式,其後台架構也不同,垂直電商和電商平台有很大的差別,主要看商家端是全部自己來進行管理還是開發加盟的方 式,如淘寶的後台架構和唯品會的後台架構就是兩種不同的後台架構。主要架構:賬戶架構(用戶、商家、運營、財務、倉儲物流),功能架構,用戶的前端展示的 功能需要後台給出相應欄位,數據介面。商家端需要發布商品、接單、操作發貨、填寫物流信息,處理退換貨,這些信息同步到用戶前端,用戶可以隨時查看訂單的 狀態。需要給運營相應的操作許可權,商品的排序,BANNER廣告,專題頁鏈接,在後台的上傳方式和前端的展示位置等等,還有數據分析,不同的商品的銷售統 計,訂單發生的時間、地點、用戶數據等參數進行統計,財務進行相關訂單的財務結算,按照商家、用戶、訂單進行結算,如果能夠把控整個資料庫安全的情況下也 可以自動結算,倉儲物流信息的上傳和同步,如果是1小時送這種O2O模式,還要有配送人員的接單、取貨等數據同步。
三、詳細進行競品分析
確定了以上的核心功能和需要打磨的細節之外,接下來就是進行細致的競品分析,這里仍然以電商為例進行競品分析,競品分析的工作如何開展呢,這里敘述一下自己的觀點。
找到直接或者間接的競品,大概找5款app左右,下載安卓和IOS端分別使用,使用腦圖軟體列出核心功能和提高體驗的功能,使用axure等原型工具對其產品截圖進行縱向和橫向分析,包括UI風格、色彩和圖標、文字、按鈕的顏色、大小、位置等等。
從網上調研相關數據分析競品為什麼這樣設計,這樣設計的好與不好的地方分別說明;
根據以上數據列出表格,進行篩選,提煉精華部分,去除糟粕部分,給自己的產品設計提供必要的參考。
提出自己的產品差異化功能和特色,電商產品必須結合運營部門進行品類的分析,貨源、價格、物流服務等進行分析,單個從APP產品進行優化體驗,就算做出花來也沒用,因為用戶需要的不是產品,而是商品。
從前端展示分析出來其後台架構和相關功能的布局,這個需要觀察細節,注重思維能力。比如,你去操作一個款產品,購買數量填寫10萬個,看下是否有提示庫存不足就知道其後台有沒有對庫存進行把控。
四、真正地開始製作APP開發需求文檔
app開發需求文檔的標准寫法:
1.app開發目的,闡明開發本軟體的目的;
2.代開發的app名稱
3.參考資料(可有可無)列舉app開發需求規格說明時所參考的資料,包括項目經核準的計劃任務書、合同、引用的標准和規范、項目開發計劃、需求規格說明、使用實例文檔,以及相關產品的軟體需求規格說明。 在這里應該給出詳細的信息,包括標題、作者、版本號、發表日期、出版單位或資料來源。
4.app開發的功能需求。
5.app的運行環境,包括硬體平台、硬體要求、操作系統和版本,以及其他的軟體或與其共存的應用程序等。
6.條件與限制,給出影響開發人員在設計app時的約束條款,例如:必須使用或避免使用的特定技術、工具、編程語言和資料庫。
7.app功能劃分,列舉出所開發的軟體能實現的全部功能,可採用文字、圖表或數學公式等多種方法進行描述。
8.功能描述,對各個功能進行詳細的描述。
9.外部介面需求。
10.用戶界面,對用戶希望該軟體所具有的界面特徵進行描述。
11.性能需求,包括數據精確度、響應時間、數據轉換與傳輸時間、運行時間等。
12.其他需求,如果不需要增加其他需求,可省略這一部分。
五、交付設計和文案
確定好以上的需求之後,面對設計和研發的需求文檔已經告一段落,接下來就要在UI做設計、交互設計師做交互的時候,找相關部門人員完善文案需求,和項目經理一起對工作進行細分,確認時間節點,最後由交互設計師輸出一套高保證原型。
六、交付研發
這樣子做出來的高保證原型,在各個細節都已經做到了完善,設計、交互、研發、運營等等對工作也已經胸有成竹,那麼大家就可以坐下來好好開個簡短的會議,確認每個人的具體工作,給出相應的時間節點,然後隨時跟進開發需求就可以了。
⑦ 軟體架構:APP架構設計圖(Android/IOS)
准備做新的APP,先架構設計。
主要的要求:
1.層級職責清晰、單一;
2.模塊間獨立解耦;
3.......;
下面貼出幾張主要的圖吧
⑧ 怎樣架構一個全新APP的運營體系架構圖
運營者們需要首先測試各個渠道的效果,這個過程需要作精細化地漏斗轉化監測,而不僅僅是看看淺層的數字,必須不斷設計試驗,以驗證市場需求和產品價值。
APP產品運營指標圖

每個行業、每款App的盈利模式都是「私人定製」的。可以說,透視一個用戶的生命價值(LTV),是也必須是保持盈利的超乎想像的利器。
⑨ 一個app需要多大的一個團隊開發維護
作為一名IT行業的從業者,我來回答一下這個問題。
隨著移動互聯網產品的不斷發展,人們對於App產品的使用體驗有了越來越高的要求,通常一個App的開發需要多個參與者,包括產品經理、策劃、交互工程師、視覺工程師、架構師、項目經理、移動端程序員(Android、iOS)、後端程序員和測試工程師,不同的角色具有不同的任務分工。
不同規模的App產品需要不同規模的開發團隊,平台類產品往往需要一個較為龐大的開發團隊,但通常情況下,App產品可以隨著自身的發展壯大來不斷豐富開發團隊。通常App產品在開發的初期每個角色安排一到兩個人就可以了,而且交互設計師、視覺設計師、產品經理以及架構師也可以多個開發團隊共用。如果按照最基本的角色配備,開發一個運營級別的App需要8至12人左右的團隊。
通常一個App產品在投入運營之後,開發任務會不斷增加,而且有可能出現爆發式增長,所以一個App產品通常需要不斷進行產品迭代,所以App產品的維護任務遠沒有開發任務量大。當前互聯網公司通常都會以數據驅動的方式來管理運營,一個上線產品的背後往往有大量的團隊進行不斷的驗證式開發,團隊通常小而高效,這是一個目前互聯網公司比較常見的做法。
最後,隨著移動互聯網快速發展的紅利逐漸退去,目前開發並運營一款App產品不僅需要有好的創意、模式和技術創新,往往也需要大量的資源支持,所以目前App開發已經越來越「重」了,對於初期創業者來說,也許App並不是最好的選擇。
我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智慧領域,我會陸續寫一些關於互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有互聯網方面的問題,或者考研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!
一個app需要多大的一個團隊開發維護?
1.一個開發團隊的常規配置
開發App最大的開銷是人力成本,在一個完整的產品團隊中,一般需要包含以下角色成員:
項目經理,產品經理,UI設計師,ios開發工程師,Android開發工程師,服務端開發工程師,測試工程師,運維工程師
根據項目的大小,公司財力和項目的緊急程度,這些人員的數量配置會不等。
2.一個人的開發團隊
最少1個人就可以完成這些工作,本人就是一個例子,畢業之初做設計,後來轉行做開發,做產品經理,項目經理,自己創業。
其實一個人開發整個項目還是有很多優勢的,前期需求論證,項目評審等環節自己確定好了就可以實施,設計、前後端開發、產品經理幾個崗位間的溝通全部省掉,效率直接提高很多,少了很多撕X的過程,各種框架及開發模式自己熟悉什麼用什麼完全不用考慮影響其他成員,我常用的前端混合開發模式,一套代碼直接發布IOS、安卓、H5,甚至很多平台的小程序,拿出最大的精力專注寫好業務邏輯就可以了。
寫在最後
上面說的是一個開發團隊的大概配置思路, 在具體實施的時候,不同的APP項目,不同的執行人來操作最後的結果差別會很大。比如一些綜合性功能多的APP,工作量會很大,如果成員配置少了可能開發周期會拉的很長,這就可能需要更多的開發人員進行協同開發,以上只是一個思路讓大家知道一個APP開發過程需要幾種角色成員,遇到具體的項目,還需要具體分析。
App團隊可大可小,但是,app重要的不只是開發與維護,更重要的其實是運營。
有沒有人用才是衡量一個app是否成功的關鍵指標。
人員:1名ios開發(必選)
1名安卓開發(必選)
1名ui(必選)
1名後台(必選)
1名h5(可選)
1名產品(可選)
1名運營(可選)
1名開發(可選)
1名測試(可選)
解釋:有些App是純原生,所以h5可能不需要,但純原生的app開發周期會長很多,開發難度也更大。
產品可以由其他職位暫代,而且工作比較有彈性,所以產品也是非必選。
運營可以是大家集思廣益或者某人暫代,因此也可選。
開發主要是設計原型、文檔等等,而這些如果團隊對此要求較低或者功能簡單,同樣非必選。
測試自不必說,小型團隊一般都是開發自行測試。
總結app開發相對來說是最簡單的一步,只要幾個人便可以開發完成,但後面的運營才是重中之重。
不要簡單的認為萬事開頭難,開發出來了一切也就水到渠成了,其實,app的開頭是運營,而不是開發
最後,聚惠活動希望大家能夠如我們一般開發出自己心中的app
不請自來
我現在就是搞Android開發的,對於一個app需要多大的一個團隊開發維護這個問題,可以從以下幾個方面來看。
1、打算投入的市場
主要看公司打算開發一個什麼類型的app,主打的市場是什麼,如果是功能模塊較為復雜,以及對性能要求較高的話,那麼前期所需要的開發人員可能就從幾十人到幾百人不等了。
2、用戶基數
這個因素直接決定了後端的開發成本,假設你的用戶基數是500w,可是你後端的伺服器配置跟不上,用戶沒有使用體驗,那麼就會造成用戶的流失,所以這個因素很重要。
3、宣傳推廣
這個主要是開發出一款app後,公司打算在宣傳推廣方面下多少功夫,現在已經過了酒香不怕巷子深的年代了,互聯網產品越來越注重宣傳與推廣,除開必要的宣傳推廣外,還有明星代言,當然了,這個主要取決於公司的實力,畢竟代言費那麼貴。
綜合以上三點的話,我們就基本可以確定一個app研發與後期的維護所需要的成員以及成本了。
app軟體開發大家已經如數家珍了,怎樣的項目開發流程、開發周期、開發報價的模式大家也都基本上了解。但是對於APP項目開發完成後的維護和運營,很多人可能不甚了解,不是很清楚這個費用到底是多少,行業內也沒有相關的衡量標准。因此很多企業在外包APP運營和維護做預算的時候就會疑難重重。
首先就先從app的維護方面來講,一般情況下除了自己組建團隊開發項目有自己的維護團隊外,其他任何外包公司都是會提供一個免費的維護期的。這個和一些商品的保質期是一樣的,商品有自己的售後保修期,app軟體也有自己的售後維護期,在這個期間內,出現任何的問題都可以找外包商去解決的,當然這個期間的長短就是要看具體的軟體開發外包公司所能承諾你多長時間。一般最短的也要有一年左右,甚至有三年、五年、更誇張一點是終身免費。當然這種情況還是比較少數的。
一般常規售後維護期一般是一年之內,這個維護僅限於開發版本的一個技術性維護,例如技術性閃退、黑屏、點擊不順暢等等這一類的問題,諸如此類同類的問題是不用付費的。
還有一種情況就是收費的,通常收費的免費維護期過後,企業還需要維護或迭代升級app,這個時候可以和外包公司洽談以後的維護費用和時間問題,這個一般價格評估標準是按照開發成本和時間決定的。比如你這個項目是30萬,你想維護3年。那一般開發公司都會按照一年是總項目款的百分之多少進行計算的然後在確定具體的年限,分期或者一次性付清。這個百分比一般每個公司都是不一樣的。所以具體洽談的時候最好是能多對比幾家,綜合一下。
下面就來說一下運營這塊的費用。運營可以說是一個非常大的概念,因為具體要設計的是具體的內容運營還有一部分是技術運營,而且這兩方面的評估標准也是不一樣的。一般常規想要外包的部分大部分是技術類型的。內容部分很多都是自己組建團隊做。
技術型運營主要就是新版本的更新,新功能的增加完善,這個費用是根據具體的內容和模塊評估的。所以這種方式下,最好是先把前期的准備工作做好,詳細標明,價格方面就會很好溝通。常規的價格評估模式是按照功能模塊多少,難易程度所匹配的工作量決定的。所以這個時候建議就是多整理,多咨詢,多做綜合和總結。這樣才能知道這些工作量的報價是在什麼范圍。
至於app項目的內容運營,這個就會很復雜,可以是全包,可以只是一部分,一般採用的都是部分外包出去。每個行業不同,所涉及的內容也不同,這個時候給企業的建議就是做細分化分包或者是外包一部分不擅長的,但是不能放任不管,要設定具體的標准,達到和達不到都是有相應的處理結果的。這就是目前大部分企業對於運營和維護所面臨的一些現狀。
如果你也想開發小程序或者app的話,可以通過第三方專業開發平台,來幫助你實現開發需求: 廈門在乎 科技 ( https://www.icarexm.com/ )-專注小程序開發、廈門app開發、網站開發
這個沒有絕對的答案,要看APP的用途和用戶的體量,可能是一個人也可能是幾百人
上面有人回答的很詳細,我就說簡單的配置,一個後台開發,一個android開發,一個iOS開發,一個UI,一個測試,有些崗位可以由剛才列舉的這些來替代,人數設置更少。當然如果你的預算和投資充足,按照其他人的答案全面配置人員,畢竟每個角色術業有專攻。
這個問題好像沒有意義,多長時間沒定,人員經驗不知。開發一個小程序,那就不用什麼運營團隊,開發一個像抖音、滴滴這樣的APP。開發可以是幾個人,但得花上千人去運維。
這是看你的產品需求,看功能!如果要求高,那得配對好幾個開發人員!什麼產品經理,項目經理,UI設計,前端開發,後端開發,測試工程師呀,那是一大堆呀!!至於維護嘛,一般是根據維護內容來的!
這個問題基本來說沒法給出具體數字,一個人也可以做出可以上線供很多人使用的app來,應用商店很多此類app都是一個人開發的。而大型互聯網公司的app那就得一個幾十上百的開發團隊了。
如果是創業團隊的話我的經驗是,一定要把MVP定得足夠小,快速迭代,而不是一來就要搞很大規模的app。
具體多少人得看你有多少錢、對時間有多高要求、團隊能力,一般來說3至5人是最低配置,對一個啟動團隊。有錢的話10人左右。太多的人對初創團隊也沒太大意義,反而會有一些管理問題。
