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在這個游戲里你甚至可以造投石機

發布時間: 2022-12-28 00:03:23

① King Arthur』s Gold 這游戲怎麼玩的

KAG是一個可以採集,建造城堡,摧毀你的敵人的游戲。這是一個注重建造,構造攻城器械,激烈的PvP戰斗的2D橫版卷軸式多人聯機游戲
KAG中有紅藍兩隊,在隨機生成的地圖上相互斗爭。
KAG中有三種職業。
騎士使用劍與盾。劍可以快速戳擊或是蓄力斬擊+連擊
盾牌可以用來防禦攻擊或是當作人肉攻城梯
弓手使用弓箭,可以潛伏在草、屍體背後,並且可以利用箭攀爬各種建築。還可以自由的爬樹並藏在樹葉中
建築工建造城堡防禦設施與陷阱。包括陷阱橋,釘子,與大型塌陷。
建造outposts可以設置重生點。

建造投石機摧毀城牆(甚至可以投擲同伴)
KAG中的一切都是可以破壞的
破壞根基會引發坍塌。
默認游戲模式為CTF(奪旗模式)

② 有沒有誰知道有個單機的手機游戲,背景是中世紀的,在游戲里玩家主要控制弩或者炮台來攻擊別

有,而且不止一個1俄羅斯公司出品的金帳汗國。這個游戲取材自十三世紀早期中亞、俄羅斯和歐洲的真實歷史。游戲將根據玩家的意願,重現那個時期不同文明之間爆發的著名戰爭以及政治危機。全新角色扮演元素、個性鮮明的出場英雄、華麗的圖像特效以及簡單易學的控制方式所架構的《金帳汗國》,將以RTS的方式為玩家完美展現中世紀早期的亞歐文明。《金帳汗國》游戲特色1,基於歷史史實所架構的內容情節。本作根據真實歷史史實、種族沖突及戰爭開發。2,三大出場派系。十字軍、蒙古和沙皇俄國將成為玩家自由選擇的出場派系。不同派系擁有不同的軍事力量、建築物、戰斗方式以及擁有不同能力的英雄單位。3,接管敵方單位及武器。戰斗中,玩家可以控制中立的馬匹以及死去騎手的武器。4,新穎的軍隊裝備系統。本作允許玩家為自己的部隊根據需要切換武器,即使在戰斗中。5,重要的天氣因素。戰斗中的天氣因素將影響最終的結果。風向將影響箭矢的飛行、大雨將影響部隊的探知范圍、雪將減緩單位的移動速度等。2要塞1,2,3代(Stronghold)要塞(Stronghold)【游戲簡介】《要塞》的故事發生在公元1066年城堡的興起至1400年愛德華國王的城堡衰落時代。在這段時期里,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不段爆發戰爭,密集的戰爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡要塞,守衛自己的領地,保衛自己的安全,於是一場以城堡為主要爭奪對象的戰爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開來。作為身處亂世的一名領主,玩家的責任就是要築起堅固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時保證要塞內居民們的安穩生活,因為只有這樣,他們才能不斷地生產出各種物資,保證玩家在整個要塞戰爭中堅持到最後,並獲取勝利。《要塞》除了採用單人劇情模式,還有直接進行現成要塞戰爭的關卡挑戰模式、支持八名玩家共同對戰的多人模式,另外還加上一個可以自己設計任務劇情的地圖場景編輯器。即時戰略中建設是非常重要的一項工作,建設的速度直接關繫到在其後的戰爭中敵我生存幾率,《要塞》中的建設並非只是一個個物品工廠的製造和放置,由於游戲的主題是城堡,因此作為城堡的主人,玩家必須從一磚一瓦的築城開始干起。游戲中城是保衛村鎮市集的唯一防線,城需要有多高,城需要有多大,城牆上是否需要有塔台,城牆上是否需要有能夠移動的通道,城上需要多長距離安放一個弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考慮,然後才能完成。玩家在要塞內所執行的政策、規定的稅收、對敵人採取的戰略又會影響到居民對玩家的態度,古人雲:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家沒有達到居民對你的期待或者要求,那麼居民就會開始離開,搬到其他城市去住,沒有了居民的支持,物資也就沒有了保證,而這樣的結果也就是要塞的滅亡。游戲一開始,玩家只擁有少量的資源,所以就必須指揮手下的工人去開采。事物都有它的兩面性,對建設城堡來說,當然是人多好事,但是前提是你必須有足夠的食物去養活你的工人們。敵人兵臨城下的時候,你的城堡則應該越大,越高,越牢固越好,但在人力,資源都缺乏的游戲初期這樣做就難免勞民傷財,延誤工期了。所以,在建設城堡的時候,玩家心裡就必須有自己的規劃,從必須的民房,酒館,市集到發生戰爭時候需要的武器庫,箭塔,護城河等等。對於毫無准備或准備不足的玩家來說,敵人的小規模襲擊都將是致命的,或者被野生動物熊和狼擊敗。說到這里,我就不得不說一下游戲里另一個很重要的指數了,那就是人民的忠誠度。如果民眾的要求未被滿足的話,就會直接導致人民忠誠度的降低,民心低的民眾將不工作,不聽命令甚至離開城市,使城市的人口下降。而讓你人民忠誠度提高的最有效的方法就是降低稅率,但如果當你急需用錢,而你民眾的忠誠度又在集聚下降的時候,給你的人民足夠的食物或免費的酒也不失為良策。養兵千日,用在一時。一旦你的城堡初具規模了之後,你就將迎來游戲中最精彩的部分:大規模的城堡攻防戰。我認為,這里有必要提一下的就是,在游戲中,絕大多數的戰斗都是由玩家擔任防守方。敵人將使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石車,雲梯以及攻城車,還會挖地道,炸城牆等等。而當完全擊潰這些來犯的敵人後將帶來你夢寐以求的——勝利。還有,在編輯器裡面你想有多少個兵就有多少個兵,可以控制他們,在那裡面,你想造什麼都可以,也可以控制敵方單位,就是控制不了動物。最後,要說的是《要塞》的游戲畫面,在《要塞》里從各類士兵到從事各種職業的居民都有其獨特的外型,而作為游戲主體的城堡則刻畫地更為細膩。在《要塞》中,無論是人物還是攻城器具都是按照真實比例設計的。此外,游戲還支持8人通過區域網進行連機對戰,並且為游戲設計了地圖編輯器,讓玩家可以在自製地圖與劇本上盡情體驗!編輯本段要塞:十字軍東征中文名稱:要塞十字軍東征英文名稱:StrongholdCrusader游戲製作:FireflyStudios游戲發行:2KGames游戲類型:HistoricReal-TimeStrategy【游戲簡介】在今年年初的時候,有一款讓我們對即時戰略的理解稍微有些改變的游戲,就是由天人互動公司代理發行的《要塞》。這款以RTS為主體,結合了模擬經營特色的游戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。讓我們轉戰另一個王國,當國家在之間的戰斗在歐洲大陸上偃旗息鼓時,帝王們的戰斗卻並沒有結束。中世紀的世界存在的文明世界讓人和一個統治者都有相互比拼一較高下的願望並且都想凌駕於其它之上。12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵佔了接近一個世紀的聖城耶露撒冷。在他的帶動下,中東地區的其它小國家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲一切規則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之後,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊,並發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的一切規則全部帶回耶露撒冷。這場戰爭就這樣了,但是誰也沒有戰勝誰,最後理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強大的薩拉丁國王,他們的爭斗怎麼會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要一觸即發。這一次,戰場將轉移到阿拉伯世界,而玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。經過改進的游戲系統和特色,資料片中將對游戲的系統進行大量的改進,以便兩個王國在對抗以及兵種之間達到更加完善的平衡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,例如遭遇戰中可以使用前哨戰狀態以對敵人實行更加猛烈的打擊,而這樣的戰術對攻擊對方的要塞地點同樣非常有效。游戲里還有大量新戰斗單位出現。例如可以在不知不覺中制勝於敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強的阿拉伯武士等等。別忘了游戲還具備模擬經營的屬性,所以你完全可以在你建設要塞的時候為你的城堡外圍建設一道壕溝之類的防護屏障。如果你的建設能力足夠強,你還可以製造一些陷阱在城外對敵人進行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的製造。這一次游戲挑戰性也將加大,游戲設計了50個任務來讓玩家進行精彩的戰役模式。每一個戰役的難度將逐漸增大。在網路功能方面,游戲允許8人通過區域網進行連機對戰,並且游戲設計了地圖編輯器,甚至自己編輯劇情。這是游戲的戰役模式之外玩家進行游戲的又一樂趣之一。編輯本段要塞2中文名稱:要塞2英文名稱:Stronghold2游戲製作:FireflyStudios游戲發行:2KGames游戲類型:HistoricReal-TimeStrategy【游戲簡介】《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰略游戲,由FireflyStudios公司開發製作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻。雖然現今的流行文化傾向於將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻並非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中並沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括僱傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然後將其填埋到土中。你還可建造一個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將「蜜蜂」作為經濟系統中的一大要素。養蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭製造者又將其變成蠟燭。然後,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使你的人感到愉快。本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面佔有相當重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉一場宴會也能為你積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。本作非常強調經濟,較之原作,其建築比例增加了六成。同時,本作在戰爭系統方面也作了一番改進。你將面對的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設計城堡的防禦體系,並建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數量與你的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城牆,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當你攻擊敵方城池時,必須使用雲梯攀越城牆或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設計也將在游戲中起到決定性作用,一座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。你可以建造內牆和外牆,設置集結點。這樣當敵人攻破一道防線之後,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城牆之間。較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用並不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯觀,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當你選中一座塔樓時,牆壁會消失,讓你可以看到內部的建築層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風要塞。編輯本段要塞戰爭機器要塞戰爭機器與要塞十字軍相比:1.戰爭機器比十字軍多了很多地圖。2.戰爭機器比十字軍多了8個各有特色的電腦領主。3.戰爭機器比十字軍多了30關的足跡戰役。編輯本段要塞傳奇中文名稱:要塞傳奇英文名稱:StrongholdLegends游戲製作:FireflyStudios游戲發行:2KGames游戲類型:HistoricReal-TimeStrategy由FireFlyStudio開發,2KGames發行的策略游戲《StrongholdLegends》是基於《Stronghold2》引擎開發的獨立新作。本作結合了華麗的視覺效果和平衡性的游戲操作以及史詩般的中世紀背景。《StrongholdLegends》與《Stronghold2》相比,增加了一系列的游戲性的革新,比如新的策略征服風格,新的多人模式等等。在《要塞傳奇》中,玩家可以扮演亞瑟王和他的圓桌武士們,或者是德古拉伯爵,又或者是一些傳說中的英雄人物,別如齊格弗里德(德國民間史詩《尼貝龍根之歌》中的英雄人物)。《StrongholdLegends》總計三個戰役,24個任務,每一個戰役都基於一個著名的傳說。首先是亞瑟王戰役,第二個是萊茵河戰役,這是基於「尼伯龍根指環」傳說的戰役,第三個則是特蘭西瓦尼亞戰役,這個戰役是與著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相關。亞瑟王戰役融入了很多傳說,比如圓桌武士、萊茵河戰役則是與北歐神話相關,有奧丁之女和其他的神話人物,德古拉戰役則是與德古拉伯爵當年與土耳其人的歷史戰役有關。PS要塞系列還是1,2代比較好玩,亞瑟王傳奇就有些魔幻了

③ 求這么一款即時戰略類游戲!

Stronghold Crusader》
【游戲簡介】
在今年年初的時候,曾經有一款讓我們對即時戰略的理解稍微有些改變的游戲,就是由天人互動公司代理發行的《要塞》。這款以RTS為主體,結合了模擬經營特色的游戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。近日天人互動公司正式和Take-Two公司簽約,這款游戲的新作《要塞:十字軍東征》又再次即將和我們會面。在今年夏天之後,這款游戲將再次把結合類游戲的魅力帶給你。
讓我們轉戰另一個王國,當國家在之間的戰斗在歐洲大陸上偃旗息鼓時,帝王們的戰斗卻並沒有結束。中世紀的世界存在的文明世界讓人和一個統治者都有相互比拼一較高下的願望並且都想凌駕於其它之上。12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵佔了接近一個世紀的聖城耶露撒冷。在他的帶動下,中東地區的其它小國家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲一切規則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之後,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊,並發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的一切規則全部帶回耶露撒冷。這場戰爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰勝誰,最後理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強大的薩拉丁國王,他們的爭斗怎麼會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要一觸即發。 這一次,戰場將轉移到阿拉伯世界,而玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。
經過改進的游戲系統和特色,資料片中將對游戲的系統進行大量的改進,以便兩個王國在對抗以及兵種之間達到更加完善的平衡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,例如遭遇戰中可以使用前哨戰狀態以對敵人實行更加猛烈的打擊,而這樣的戰術對攻擊對方的要塞地點同樣非常有效。
游戲里還有大量新戰斗單位出現。例如可以在不知不覺中制勝於敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強的阿拉伯武士等等。別忘了游戲還具備模擬經營的屬性,所以你完全可以在你建設要塞的時候為你的城堡外圍建設一道壕溝之類的防護屏障。如果你的建設能力足夠強,你還可以製造一些陷阱在城外對敵人進行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的製造。
這一次游戲挑戰性也將加大,游戲設計了50個任務來讓玩家進行精彩的戰役模式。每一個戰役的難度將逐漸增大。
在網路功能方面,游戲允許8人通過區域網進行連機對戰,並且游戲設計了地圖編輯器,甚至自己編輯劇情。這才游戲的戰役模式之外將會是玩家進行游戲的又一樂趣之一。
網路對戰:
網路對戰是要塞高手必不可少的經歷,身在其中,必愛上對戰。
現在對戰大多分兩種:
1.IP直連 比較簡單,只要在IP欄輸入對方IP就行。【特別提示:路由器用戶無法IP直連】
2.蛤蟆吃【目前最順暢的對戰平台】 下載及使用方式:http://hi..com/%E5%D0%D2%A3%C5%C9%5F%B6%AC%CB%AA/blog/item/35d3d17e4f39803b0dd7da1a.html
3.信景平台 【路由器可以用】 具體詳情請見http://post..com/f?ct=335675392&tn=PostBrowser&sc=2246417980&z=234483358&pn=0&rn=50&lm=0&word=%D2%AA%C8%FB#2246417980
【對戰方式】
要塞對戰的一個特色就是可以設置和平時間(即不要快攻),在國內大多玩5分鍾和10分鍾不要快攻,國外大多玩10分鍾、20分鍾不要快攻。地圖很多人喜歡用 綠色天堂 ,少數人喜歡用 近距離遭遇 ,或者自製地圖。
下面介紹下10分鍾的【綠色天堂】戰術
10分鍾的戰術多種多樣,前5分鍾基本上都是原5分鍾戰術
參考http://post..com/f?kz=256870860
關鍵是後5分鍾~~~~~
戰術1:收稅發展經濟【人口290左右】
此戰術需要多一點的伐木屋,把身後的小片綠地的木頭砍完,5分鍾過完後,在小片綠地放3個啤酒花農場,其他都放小麥場,然後建酒館10個,釀酒廠9個,買啤酒20個,這時應該有1500,放大教堂和教堂,收稅-2,等啤酒覆蓋度+8時,放花園使聲望+1,這時收稅-12。放磨坊,大概是小麥場的三分之二,在城堡和糧倉中放麵包房,30個左右,反正不能剩麵粉。。注意觀察食物的消耗,採取額外配給或雙倍配給,稅相對調整。我一般都是收稅-20。。。
優點:經濟非常強大,後期很有用
缺點:比較麻煩,10分鍾內勉強完成,不能發展軍事。
需要手快度:★★★☆
防禦力:★
初期實用性:★★
後期戰鬥力:★★★★★
補充說明:這是我的創造。。。。更適用於20分鍾。。。經濟確實很強大啊。。。。。
戰術2:簡易城堡【人口200左右】
前5分鍾沒什麼特別的,石頭運到後開始著手建築城堡。。。。。各式各樣都有,除了水城和塔城。很簡單吧!
10分鍾後可以考慮加厚或改良。。。
優點:簡單、初期有一定防禦力
缺點:經濟不行、初期對付不了烏龜
需要手快度:★★
防禦力:★★★☆
初期實用性:★★★☆
後期戰鬥力:★★★
補充說明:關鍵還是看戰術!
戰術3:水缸爆騎士【人口250左右】
前面搞好後,開始著手造劍和盔甲,造馬廄,同時可以發展麵包業或啤酒業。。。8分鍾左右造水缸攢人,9分半鍾時要保證有足夠人和武器,武器不夠可以買,保證騎士有36個以上(我一般44個左右),10分鍾一到,騎士沖上去拆!!!
優點:如果對手沒准備,他就輸定了!
缺點:如果對方有準備,你就輸定了!
需要手快度:★★
防禦力:★
初期實用性:★★★★
後期戰鬥力:★★☆
補充說明:我用這招贏過一個10分鍾高手!
戰術4:小城工業【人口230左右】
參考http://post..com/f?ct=335675392&tn=PostBrowser&sc=2531840042&z=257966743&pn=0&rn=50&lm=0&word=%D2%AA%C8%FB#2531840042
需要先規劃好你的城,造好一些工業建築後,用城牆圍起來。比較綜合的一個了!但 爆騎士是它的剋星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快一點
優點:綜合性能不錯。
缺點:初期防禦力一般,發展前景一般
需要手快度:★★★
防禦力:★★★
初期實用性:★★★
後期戰鬥力:★★★
補充說明:爆騎士是它的剋星!
戰術5:塔+和尚【人口230左右】
比較汗的一個戰術了。。由 與死亡垂直發明,具體環節不詳,總之就是一些武器作坊 和一個大教堂,主要兵種為和尚,刺客、弓騎和騎士輔助。。。。城堡前有幾個方塔,阿弓在上面。。。。。沒有城牆
優點:對於小規模的進攻一點都不怕
缺點:對於大規模的進攻一點沒辦法
需要手快度:★★☆
防禦力:★★★☆
初期實用性:★★☆
後期戰鬥力:★★★
補充說明:有待開發!

要塞2
【游戲簡介】
《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰略游戲,由Firefly Studios公司開發製作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻
雖然現今的流行文化傾向於將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻並非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中並沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括僱傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然後將其填埋到土中。你還可建造一個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將「蜜蜂」作為經濟系統中的一大要素。養蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭製造者又將其變成蠟燭。然後,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。
中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面佔有相當重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。
本作非常強調經濟,較之原作,其建築比例增加了六成。同時,本作在戰爭系統方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設計城堡的防禦體系,並建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數量與你的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城牆,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當你攻擊敵方城池時,必須使用雲梯攀越城牆或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設計也將在游戲中起到決定性作用,一座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。你可以建造內牆和外牆,設置集結點。這樣當敵人攻破一道防線之後,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城牆之間。
較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用並不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯觀,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當你選中一座塔樓時,牆壁會消失,讓你可以看到內部的建築層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風要塞
要塞是一個特別加固的、不動的軍事設施。今天要塞一詞一般指16世紀在歐洲特別流行的一種對抗炮兵的防禦設施。這種設施不但提供對當時炮兵的防禦,而且還使給防禦者提供射擊要塞周圍地區的條件。要塞一詞出現於16世紀初,它們漸漸地代替了歐洲的城堡。
從約1500年到17世紀中,要塞主要是一種混合了城堡、宮殿和要塞的建築結構,此後這三種建築開始分化了。最初的要塞往往是特別加固的城堡。
歷史
火炮和城堡中世紀時城堡或者城市城牆的防禦力最關鍵的是它的高度。但15世紀開始這個事實開始動搖了,因為那個時候火炮被引入歐洲。高的城牆或城堡在火炮的射擊下很容易倒塌。歐洲從14世紀上半頁開始自己製造火炮。一開始的火炮的威力相當小,而且它們非常不可靠。15世紀的火炮雖然依舊非常笨重和容易爆炸,但它們的火力已經足以使當時任何城堡或城市在短時間的射擊後投降。當時歐洲的建築師開始改變城堡的建造。他們將城堡上的木結構和塔去掉了,因為這些結構比較容易被作為目標。牆壁比過去要寬上好幾米,而且比過去要矮,來防止它們倒塌。塔也變矮邊粗了。中世紀的城堡塔漸漸演化為圓錐形的炮塔。炮塔的地基大,在塔內有地方裝火炮,塔頂也可以裝火炮。但這些變化還不夠。它們頂多不過提高了一個城堡的被動防禦能力而已,它們只不過將一座城市或一個城堡的抵抗時間延長了。尤其炮塔前的地方是一個死角,防禦者無法向這個死角射擊。炮塔內只能裝幾部炮,炮發後裡面的煙霧散得很慢,防禦者長時間什麼也看不見,連呼吸都困難。要達到主動防禦,防禦者需要一個可以用多門炮將整個地區控制住的設施。15世紀就已經開始有人建造暫時性的可以阻止敵軍逼近的主動防禦性設施。有些城市在城牆外挖了一條兩米多深的溝,挖出來的土被堆在溝的外部,在這個土牆上裝上射擊孔,這些溝之間的距離相當大,這樣它們可以互相配合,同時對進攻的敵軍射擊。這樣的臨時性的防禦設施到1530年已經非常常見了。
義大利的創新
1494年起,法國對義大利進行戰爭,在這段時間里,在義大利的北部防禦問題得到了解決。法國人在那裡使用了一種新的火炮,對當時的情況來說,這種火炮很靈活,而且可以在很短的時間里重新射擊。因此在16世紀初義大利人開始研究更堅固的防禦設施。一些義大利城市利用臨時性的防禦系統來加固它們的城牆。一個相當有效的方式是直接在城牆後挖一條溝,在溝的後面建一個用木杖和紡織品加強的圓弧形的牆。16世紀初中世紀的炮塔和馬踢形的碉堡漸漸被五邊形的堡壘代替。這種堡壘幾乎完全沒有死角。最初發明這種堡壘的可能是一對叫做桑加羅(Sangallo)的兄弟,他們為不少義大利城市建造了這種新的防禦設施。尤其典型的是這些堡壘的側面都比較向後,假如堡壘被佔領的話,防禦者還可以撤進一條第二道防線。這些防禦設施都是用石頭砌成的,或至少是在土牆外覆蓋了一層磚。為了徹底解決死角的問題,在最理想的情況下,這些防禦設施總是正規的多變形,尤其四邊形、五邊形和六邊形特別受歡迎。這些要塞內有士兵居住的地方,還有放武器的地方。在堡壘後部的側面可以放火炮,這是這種堡壘的優點。假如敵人對要塞強功的話,他們就會陷入多方合擊之中。義大利人稱這種新的防禦系統「新式」(alla moderna),歐洲其他地方稱它為義大利式。
這種可能在義大利誕生的、以牆壁低厚的和五邊形的堡壘為特徵的要塞基本上到19世紀為止保持了它們的支配地位。它們漸漸地蔓延整個歐洲。
荷蘭式要塞
1568年荷蘭反抗西班牙統治,開始了一場連續80年的獨立戰爭。荷蘭人也很快認識到,他們中世紀傳流下來的城牆無法對付炮兵。如義大利人他們一開始在原來的城牆後挖溝或建牆。不久他們開始模範義大利的先例在城牆前造堡壘。後來整個防禦設施都是土築的,上面蓋了瓦,周圍由一條深水溝保護。荷蘭人注意到當時火炮的射程,並以此來安排堡壘之間的距離。為了防止敵人用雲梯功城,在城牆和堡壘的牆壁上刺出削尖的木杖,在牆外他們還建造了許多設施,比如碉堡等。許多荷蘭城市在這段時間里都被改造為嚴格地按幾何形狀設計的要塞。
很快這種要塞也普及到荷蘭外,如漢堡和格但斯克。荷蘭建築師和義大利建築師在歐洲各地傳播他們的經驗。荷蘭式的土牆和義大利式的石牆一樣有效,而且建築價值低,建造時間短。土牆的缺點是他們的維修要求比較高,不利於長時間使用。雖然如此荷蘭式的要塞以它們相距比較短的堡壘和抵抗雲梯的木樁對要塞的繼續發展提供了不少新的技術。在荷蘭的Bourtange,人們將過去的要塞重建起來,是今天觀看荷蘭式要塞的一個好地方。
要塞的普及
法國:新的要塞建築方式在歐洲其他地區普及得相當慢。在大多數情況下總是戰爭的需要迫使人們建立要塞。16世紀中在法國爆發胡格諾戰爭,此後在法國建立了許多要塞。法國的新教徒在他們的城市裡設立了與荷蘭相似的土的要塞,這些要塞站在過去的城牆之前。這種要塞在法國被稱為胡格諾式的(à la Huguenote)。胡格諾派最重要的城市拉羅謝爾從1569年起就完全被一層新式的牆和堡壘環繞,直到1628年法王的軍隊在圍困了十五個月後才佔領它。法王通過這場戰爭才認識到要塞的價值。他也開始造要塞。不過法國的要塞在許多地方把過去的設計都理解錯了。
英國:英國長時間保持著中世紀的炮塔,一直到16世紀後半葉英國才開始第一次實驗要塞。他們請了許多義大利人來幫忙。英國初期的要塞都很不規則,顯示了他們對要塞構造的不熟悉。英國的第一座要塞可能是1558年造的,它的外形不規則。象歐洲其他許多地區一樣,英國的要塞是在過時的城牆外用土的要塞來加強。英國城市的要塞後來獨有風格。倫敦等城市的周圍有一條由碉堡加強戰壕。這種戰壕使人聯想起歐洲大陸被圍困的城市外的防禦措施。一直到1642年至1649年的英國內戰開始,新的要塞才在英國立足。在這場戰爭中建立的要塞大多數是土的,外麵包了一層木頭。為了抵抗敵人向城牆或堡壘沖鋒,在要塞外還立有石樁等。渥斯特和約克等城外還有碉堡防止敵人逼近城市。被包圍時英國人不建立對外的包圍圈,因此敵人的救兵到達後包圍者往往大敗而退。
地中海地區:要塞在地中海地區傳播得非常快,當地的義大利人利用他們豐富的經驗來抵抗奧斯曼帝國的進攻。威尼斯在16世紀初就將他們在克里特島和塞普勒斯的根據地加固了。克里特島上的要塞城市干尼亞在1669年被圍困多時後才被土耳其人攻克。約翰尼特騎士團在被土耳其於1523年逐出羅得島後也非常重視防禦系統。他們從1530年開始管理的馬爾他很快就建立了一座環繞的要塞,在城市的前方還建有一座要塞,以及時將敵人牽制住。1565年土耳其人在馬爾他登陸後立刻就開始進攻這座要塞,在沖鋒時五分之一的士兵喪身。當救兵來到時,土耳其不得不撤退。此後馬爾他成為了防禦最堅固的一座島。
德國:德國的各個小國家在引入新的要塞建築方式的速度各不相同。1529年土耳其人包圍維也那使那裡的人感覺到堅固的防禦系統的必要性。此後不久他們就開始建築要塞了。當土耳其人1683年再次兵臨城下時,堅固的城牆和碉堡使他們可以堅持到援兵到達。16世紀中開始義大利的建築師開始將要塞的技術引入德國。1539年一個馬爾他人將紐倫堡的城堡改造為要塞。到16世紀末德國的建築師也學會了建造要塞的領要。1589年一位斯特拉斯堡的建築師發表了第一本德語的建築要塞的教學書。17世紀內漢堡、羅斯托克、柏林等城市都建造了要塞。在南德也有一些城市建造要塞,比如因戈爾施塔特。在三十年戰爭中敵人無法佔領因戈爾施塔特,而當時德國其他許多利用舊的防禦設施的城市都被輕而易舉地攻克了。
歐洲外:在歐洲國家的殖民地也有一些地方建立了要塞。1557年葡萄牙在東非的蒙巴薩造要塞,1603年在巴西的納塔爾。西班牙用要塞保護阿卡普爾科和哈瓦那等城市。舉世著名的美國紐約華爾街(Wall Street)直譯是城牆街的意思,它的名字來源於荷蘭人1652年在當時的新阿姆斯特丹建立的要塞工程。那座牆是荷蘭式的土牆,市中心還特別由一座堡壘保護。
當時要塞的一個特點是它們很快就過時了,因為當時攻城武器的發展也很快。其結果是這些要塞不得不不斷更新。假如一座要塞一段時間里沒人去管,它們很快就過時了。許多國家無法支付這筆巨款,就算要塞是土的,也實在太昂貴了。
要塞的沒落
19世紀火炮的的火力和射程不斷提高,這使要塞也不得不不斷加固。在本來的要塞周圍人們還建立了一圈碉堡,這些碉堡成為承受進攻的主要成分。隨著陸軍的機動性的不斷提高,到20世紀中要塞幾乎已經完全沒有用了,因為敵人可以輕易地饒過它,或者將它完全摧毀。在第一和第二次世界大戰之間,歐洲國家試圖用平行的要塞建築來保衛自己的邊界。法國的馬其諾防線和德國的齊格弗里德防線是典型的例子。這些要塞的建築、維修,它們不斷要有人駐守,這些花費與它們的軍事作用相比完全是不相稱的。
第二次世界大戰末期時候納粹德國的宣傳機構又提出了要塞作為戰略防禦的理論。他們宣稱東歐的一些城市如弗羅克勞是要塞,要不負一切代價守住。實際上這些城市根本不適合要塞作戰,在與蘇聯紅軍進行街巷戰中,它們受到了極大的破壞。
世界上最後一次經典的要塞戰是1968年越南戰爭中對19世紀初建造的順化的堡壘的作戰。
第二次世界大戰後,尤其是冷戰後,歐洲大多數國家都放棄了對要塞的維修,只有瑞典和(相當有限地)瑞士還保養他們的要塞。但歐洲今天許多城市的街道名稱依然顯示著它們過去是要塞的一部分。許多今天環繞舊城區的綠蔭地帶過去就是要塞的組成部分。
要塞是一個小城堡,通常復合在大城堡裡面。要塞功能主要是作防禦之用,通常由城堡屬民執行防守。如果外城遭外敵攻陷,防衛者可以撒守至要塞中作最後的防禦。在許多著名的城堡案例中,這種復合性的建築是先從要塞蓋起,原本便是該舊址的防禦工事。隨著時間演進,這個復合建築會向逐漸向四周擴建,包括外城牆和箭塔,以作為要塞的第一道防線。

④ 02年前出來的一款單機游戲,在一個村莊里,可以建麵包房,造軍隊,是用刀,斧,箭為武器的

應該是 要塞

由天人互動公司代理發行的《要塞》,這款以RTS為主體,結合了模擬經營特色的游戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。

中世紀的世界存在的文明世界讓人和一個統治者都有相互比拼一較高下的願望並且都想凌駕於其它之上。12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵佔了接近一個世紀的聖城耶露撒冷。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲一切規則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之後,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊,並發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的一切規則全部帶回耶露撒冷。這場戰爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰勝誰,最後理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強大的薩拉丁國王,他們的爭斗怎麼會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要一觸即發。這一次,戰場將轉移到阿拉伯世界,而玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。
游戲里還有大量新戰斗單位出現。例如可以在不知不覺中制勝於敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強的阿拉伯武士等等。別忘了游戲還具備模擬經營的屬性,所以你完全可以在你建設要塞的時候為你的城堡外圍建設一道壕溝之類的防護屏障。如果你的建設能力足夠強,你還可以製造一些陷阱在城外對敵人進行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的製造。
這一次游戲挑戰性也將加大,游戲設計了50個任務來讓玩家進行精彩的戰役模式。每一個戰役的難度將逐漸增大。
NOW,START:
1、弓箭手(製造需要弓):攻擊、射程都不如阿拉伯弓手,但價錢便宜。
2、長矛兵(製造需要矛):很雞肋的兵,攻擊和防禦都很差,略勝於奴隸。
3、鏈錘兵(製造需要鏈錘和皮甲):是個不錯的兵種。功高速度快,缺點就是血少。對攻城武器、建築、城牆和領主攻擊加倍。
4、弩手(製造需要弩和皮甲):攻擊高,防禦也高是個很好的守城和攻城的兵。缺點是發射一箭間隔時間太長,不能用火篝,不能點瀝青了。
5、戟兵(製造需要戟和鐵甲):防禦是所有兵中最高的,速度快。缺點攻擊太低。
6、劍士:(製造需要劍和鐵甲):攻擊高,防禦高,血厚。缺點速度太慢。
7、騎兵:(製造需要劍、鐵甲和馬):攻擊高,速度快。(一個騎士打不過劍士,我試過的!)
8、隧道兵:作用是毀掉城牆,不過只能毀掉一半。弱點是在挖隧道時特別弱。
9、工程師:可以造工程武器及倒油。防禦差,所以要小心保護。
10、梯兵:沒什麼作用,只能搭梯子。

阿拉伯兵種

1、奴隸:這個兵很垃圾,3個奴隸都打不過一個長矛兵。特殊能力是縱火,不過也只能在人家城堡外的農田放放火,別指望他能沖到城下。好在很便宜,把他們用來踩陷阱當炮灰再合適不過了。
2、投石手:比較雞肋的兵種,射程和攻擊力都不如人意,就是攻擊頻率略高。不過還算便宜,守城時招募一堆還是不錯的。
3、阿拉伯弓手:攻擊力、射程、命中率和防禦力都高於歐洲弓箭手,是個不錯的兵種,可以完全替代歐洲弓箭手。
4、刺客:偷襲專用兵種,具有較高的攻擊力,配合攻城部隊乘亂佔領塔樓和城門是不錯的戰術。
5、馬弓手:進行閃電戰和游擊戰的最佳兵種,可以在進行中射擊,不過其近戰能力很差,兩個伐木工人就能幹掉一個馬手
6、火焰兵:投擲燃燒物的步兵,耐火性很強,不過速度太慢不能進行偷襲,另外價格也較高,感覺有點雞肋。不過用於守城還是不錯的。
7、阿拉伯劍士:阿拉伯陣營中最強近戰兵種,不過實力一般,略勝於歐洲的長戟兵。
8、火弩車:無疑是十字軍中最恐怖的兵種,打十字軍只要四箭,其穿透性可以射倒一串敵人,另外還附帶燃燒,是發動火攻的最佳兵種。
附:刺客招募後敵方是看不見的,不過一旦其靠近敵方部隊就會暴露,如果看見你的刺客頭上有個感嘆號的話那就是被發現了

攻城方法

攻城注意點:
1、攻城方必須要有足夠的兵力。
2、部隊圍城之前必須先試探一下城下是否有陷阱和火溝,不然中招的話損失是很慘重的,記得以前有一次100多個十字軍就被活活燒死在城下
3、對於有護城河的,那就先用拋石機砸爛它的箭塔和城門再去填河吧。
4、在攻破外牆後,不要貿然進攻內城,不然將面臨城堡內外火力的交叉射擊,損失會劇增。所以應該運用刺客和攻城塔登上外城牆清理弓兵和防禦設施。
下面就介紹一下我常用的火攻攻城法。進攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常規正攻法相比,火攻要求的兵力較少,50馬弓手+10火弩車+30十字軍就可輕松鏟平一座城堡。
工程方案:找一處最靠外的連續守方建築,用火弩車攻擊此建築直至燃燒(注意控制好火弩車,不要讓它直接摧毀建築),十字軍保護火弩車,馬弓手清除周圍零散弓兵,另外讓一小部分負責狙擊出城的救火隊員。這樣用不了多久就能「烈火焚城」,等城裡的東西燒得差不多時就可以讓馬弓手出擊掃盪殘余守軍,之後十字軍大隊就可以輕而易舉的攻破城池了。在玩自製十字軍模式時電腦一般都是造中小型城堡,所以火攻還是很實用的。

守城方法

守城注意點:
1、城牆因該至少建兩層。
2、可以適當挖護城河。
3、一定要建幾個方塔或園塔,並放上投石機。
4、可以在塔上加盾。(就是工程師造的那個,是可以上城牆的)
5、要在牆或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用)
6、可以在塔上放幾個火焰兵。
7、一定要造幾個水缸或水井,以防火災,等著火了再造就晚了。
8、可以讓工程師倒油,可以燒死一大片。(方法:先造一個油鍋,再造兩個工程師,切記,必須是兩個工程師。然後用工程師點油鍋即可。不過煉油是要耗費瀝青的,所以一點要有幾個瀝青才行。)
9、要在城外造火溝,可以點火燒死敵人。
10可以適當造些陷阱(如:城門口、靠近主城的地方等)

影響聲望的因素有食物、稅收、擁擠、恐懼指數、宗教、啤酒覆蓋度。 當聲望低於50時,你的人民便會走掉;同樣,當聲望高於50時,就會來人。

電腦玩家

1、鼠
攻略難度:極易
常用兵種:射手、長矛手
城堡特點:十分狹小的城堡,沒有邊緣石牆也沒有箭塔,是游戲中最差勁的城堡。
攻略方法:不用帶攻城器械,用20多個十字軍就能滅了他。
2、豬
攻略難度:容易
常用兵種:鏈錘兵、弩兵、投石車
城堡特點:較完善的中型城堡,設有兩個方塔,不過其外城牆由矮牆構成,所以還是脆弱的。
攻略方法:沒什麼難度,唯一要注意的是其弩兵,站在方塔上的弩兵殺傷力可不俗。用攻城塔讓十字軍登上城樓清理吧。另外城堡的重要路口設有陷阱,所以最好從大本營對面的牆突破。
3、蛇
攻略難度:一般
常用兵種:射手、長矛兵、投石手、奴隸、攻城梯
城堡特點:蛇的城堡由護城河和石牆共同構成,設有兩個角樓,在護城河段無石牆是其致命弱點。
攻略方法:由於護城河段無石牆的關系使得大部分內部建築暴露在外,用火弩車燒光它們吧
4、狼
攻略難度:難
常用兵種:射手、弩兵、十字軍、長戟兵、馬弓手、拋石器、投石車、火弩車
城堡特點:狼的城堡建造的相當完善,不僅方塔上設有射石機而且還有拋石器協助防守,可以抵禦工程器械的攻擊。另外在其城堡外圍布滿了陷阱和火溝,加上守城部隊大部分是弩兵,如果盲目攻擊的話,損失將很慘重。
攻略方法:城堡外圍設有大量火溝固然可以對攻方造成巨大威脅,不過「成也蕭何,敗也蕭何」這些火溝離建築物太近,一旦著火在頃刻間就能波及全城
5、查理
攻略難度:較難
常用兵種:十字軍、長戟兵、弓兵、隧道工、拋石器、投石車、火弩車
城堡特點:城堡是所有電腦中最難對付的,雙層城牆加上四角樓、四方塔足以讓攻方望而卻步。
攻略方法:獅心王的城堡的確無懈可擊,不過守城的弓兵較少,建議用大量馬弓手壓制其方塔配合工程器械拆城堡。
6、蘇丹
攻略難度:容易
常用兵種:投石手、火焰兵、阿拉伯劍士
城堡特點:圓形城堡,石牆外有邊緣石牆,除此之外就沒其他東西了
攻略方法:蘇丹的城中無遠程部隊,用馬弓手掃盪全城。
7、哈里發
攻略難度:一般
常用兵種:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、馬弓手、刺客、奴隸、火弩車
城堡特點:圓形城堡同上,不過其中鑲嵌著許多瞭望塔,外圍也布有許多火溝,進攻時要注意。
攻略方法:瞭望塔雖多但不足為懼,沒有射石機的城堡註定要被攻城器械砸爛。
8、撒拉丁
攻略難度:較難
常用兵種:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、馬弓手、刺客、火弩車、投石車
城堡特點:規模略遜於獅心王的城堡,只有單層城牆,不過圓塔和大本營上有許多阿拉伯弓手,所以防備能力不在前者之下。
攻略方法:撒拉丁的各建築造的過於緊密,而且一直綿延到城外。用火攻對付他再合適不過了。

⑤ 有款單機游戲可以造,投石車,石頭人,狼,女巫,龍。

找了很久 應該是遠古帝國

⑥ 帝國時代2怎麼造投石機

升級到帝王時代 在城堡里就能造拉