1. 沒有天分畫畫的人,能學游戲設計么
游戲設計和會不會畫畫沒有關系 游戲設計師需要你有想法有創意 不是畫出來 而且游戲設計肯定是3D的動畫 和畫畫是不同的 需要學的是3D技術 和畫畫沒關系 只要你有想法 肯努力 就能學好游戲設計 下面是游戲設計師的幾種類型 你可以選擇其中一種進行嘗試
游戲設計師,又稱為游戲策劃。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。
編輯本段負責工作
主要工作
主要負責如下工作:
• 以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術;
• 設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
• 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
• 調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;
• 製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;
• 設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
工作細分
通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
會不會畫畫不重要 而是看你能不能為之努力 有志者事竟成 祝你成功
2. 做游戲設計的必需會畫畫嗎零基礎到會要多久。
游戲設計的專業是比較多的。有些專業是不需要美術的,比如游戲程序,現在有些專業學校是不需要任何基礎就可以學習的。0基礎學的話,看你選的專業方向吧,半年左右 一年也差不多。可以網站詳細了解一下 cad gamfe com X 扣 2 0 0 6 8 8 6 7 6
3. 沒有美術功底可以學動漫遊戲設計嗎
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4. 一個不會敲代碼不會畫畫的全小白該如何起家做游戲
GameMei就是一個不用敲代碼的也能做游戲的軟體
網頁鏈接
可以做一些消消樂、連連看之類的游戲也可以做一些微信小游戲
不過想做一些大型游戲可能就會運行不起來了
我沒用過就不做過多的評價了
5. 想干游戲設計不會畫畫要緊嗎
我就是學游戲軟體專業的 說是軟體其實就是製作場景人物(別的學校我不知道 但是我們學校就是如此) 我們的專業課包括素描 色彩 構成 3D 沒有MAYA 因為學校說影視專業學習MAYA 所有的課程中唯獨不包括編程 所謂聞道有先後 術業有專攻 除非你下功夫 否則你的編程水平是無論如何也比不上以編程專業的 因為我們不學高數 畫畫要求嚴嗎 挺嚴的 看你怎麼理解 如果你要是自己設計製作人物 那當然嚴格啦 你看看刺客信條的人物 戰神的人物 那是沒有美術基礎就能製作的嗎? 所以我現在只是製作游戲場景 一般的場景基本上都難不倒我 只是在自己設計場景上 我還沒達到那種境界 這個專業也算是藝術專業了 所以言簡意賅的回答就是 什麼時候學都不晚 無論是什麼 游戲專業對繪畫還是有要求的 變成會不會無所謂 因為每款游戲的製作都是有不同的分工 有的專門負責設計 有的負責製作 有的負責編程 我也是什麼都不會 學校本來就是 學習技能的地方 希望對你有幫助
