Ⅰ 游戲王卡牌游戲中每人每回合可以用幾張模仿卡,蓋住的魔法卡什麼意思急
魔法卡只要滿足條件,一回合可以不限制次數使用。蓋放的魔法卡可以偽裝成陷阱干擾對方,或者它本身就是蓋放後能在對方回合發動的速攻魔法。
Ⅱ 游戲王的魔法卡規則疑問
魔陷發動這個沒有任何限制,只要條件滿足就可以發動(速攻魔法蓋放當回合不能發動)
你給我條件我也能一回合發動超過80張的魔法= =沒必要就是了
比如當時的AJ,是通過反復使用魔法再反復回收來達到RUSH的效果的
也比如以前的三原式,也是通過反復發動魔法使敵我手牌迅速增加,再通過手抹讓對手下回合無卡可抽的戰術
這兩個都是一回合可以清空卡組的戰術,其中以AJ最甚,因為是通過反復特召混黑來達成COMBO,一回合甚至可以發動2、30張魔法(所以不堪重負的K社就把混黑扔進小黑屋了)
陷阱的話,大部分來說一回合五張就是極限了吧囧
因為陷阱蓋放當回合不能發動嘛,之後也要對應著正確的動作才能發動(不滿足發動條件是不能發動的)
但是這只是因為卡位的限制(你沒辦法蓋這么多卡下去),規則上一回合也可以發動無數張陷阱,這個和魔法一樣沒有任何限制
比如很久很久以前(= =)有過一個這樣的COMBO:處刑人魔修羅/王家的神殿+現世與冥界的逆轉
當然現在它們都是禁卡了
這個COMBO是以檢索魔修羅/神殿以第一回合發動或苦選進墓地,卡組里80%都是抽卡陷阱比如強欲瓶,然後通過無限發陷阱抽卡連鎖抽上現冥,直接發動現冥,你下回合就會變成無卡可抽而敗北
嘛……可惜現在的筒子大多都不知道這種黑歷史了(端茶
因為上面舉的例子是屬於FTK卡組嘛,後來K社為了控制就把很多卡扔進小黑屋了
(或者說事實上這樣的COMBO都是建立在可以無數次發動魔陷的規則上的)
了解就好,我只是舉例說明其實你一回合也可以發動很多張魔陷的(端茶
這些COMBO的KEY卡都被禁止了
Ⅲ 游戲王關於攻擊的規則
1.一隻怪物一回合都只能攻擊一次。
2.當被攻擊的怪物(攻擊表示)攻擊力小於攻擊的怪物的攻擊力時,被攻擊的怪物破壞,被攻擊的一方的分數扣除超過的數值。
3.當被攻擊的怪物(防守表示)守備力小於攻擊的怪物時,被攻擊的怪物破壞,玩家不受到任何傷害。
4.當被攻擊的怪物守備力大於攻擊的怪物的攻擊力時,攻擊的一方受到相差的數值的傷害。
5.當被攻擊的怪物攻擊力大於攻擊的怪物的攻擊力時,攻擊的一方受到相差的數值的傷害,並破壞攻擊怪獸
6.剛剛召喚的怪獸能攻擊,發過效果的怪獸也能攻擊
7.攻擊完的怪獸不能改變形式,改成攻擊表示的怪獸可以攻擊
8.如果場上有多隻怪獸,你用幾只攻擊過後,主動發動魔陷卡,就進入了第二流程,不能再拿沒攻擊過的怪獸攻擊
有什麼問題盡管提,有問必答
Ⅳ 游戲王每回合出多少張怪獸卡急!!!!!!!!!
其實最早是不限制的。後來是40-80的限制(不是因為游戲性能,確實如此規定過)。直到去年才規定40-60的卡組限制。
怪:魔:陷比例為2:1:1是城版的年代,現在沒有這么組的(或者說很少)。
如果有足夠的檢索魔法,怪的數量可以減少。(你放了3張e緊急呼喚,是魔法卡,但實際可以算入怪獸卡)。陷阱夠少,只要放4-5張就好,其他全怪魔也是一種組法。。說說現在常見的種類吧:
1、怪:魔大概是1:1。陷阱只放1-2張急流聖防,其他是3張王宮的通告來封陷阱。因為自己不放,所以大家都不要用陷阱的典型……也可能是大量高星配合手抹手斷暗抽8抽之類的卡(典型的比如混沌幻影來cos天魔神的卡組,幾乎沒有幾張8星以外的怪獸)
2、怪:魔:陷是1:1:2。一般魔法是檢索卡和防止封陷阱的卡以及回手卡貪欲之壺之類,陷阱是大量的坑(奈落、ub,神宣,賄賂,急流,聖防,炸彈)而怪是不會缺手卡的(比如齒輪)
3、當然要說說光道了,光道的組法多種多樣,甚至可以組出怪:魔=3:1而陷阱只要光之招集和王宮的通告。由於怪的效果很強,對於魔法依賴並不嚴重,而大量魔陷是在副卡組里來防止克制的。
如果不說具體那種卡組,單說放多少張,可以說,沒人答的出。就是具體一種卡組,由於打的方向或者戰術不同,也能造成很大的差異。總的來說,還是要看什麼才是自己最需要的。
Ⅳ 游戲王卡是否可以一次發動相同魔法卡
首先建議您不要按照動畫片玩。游戲王的卡片要按順序使用,不能一次使用復數張卡。阻擋對方攻擊的坑有很多,但大多是通常陷阱。如果一定要永續魔法陷阱的話一般採用等級限制B地區、超重力之網。支血的話可以用光之護封壁。有時還會用兩張斬殺隊長來封鎖攻擊。驅蟲防護罩加DNA移植手術也能達到相同的效果。說到回血,雖然沒有比較強的單卡,不過念動力卡組回血很強,但游戲王的卡差比血差重要的多,如果快速想抽到重要的卡就要壓縮卡組到四十張,再加幾張強欲而謙虛之壺和卡片汽車D。把卡組中的任意怪獸特召上場或立刻檢索至手牌的卡是沒有的,不過有些卡,例如神召新星可以把特定屬性、種族、攻擊力以下的怪獸特召上場。這類卡有很多,要看卡組的實際需要。另外,我很好奇您想組什麼卡組,可否發上來?以便我根據您的卡組來更詳細地解答問題。等待您的追問。
Ⅵ 游戲王卡一回合發動一次是不是只能發動一張
「[xxxx]的效果一回合只能發動一次」意思是某張卡的效果使用一次後 當回合不能使用同名卡的同一個效果
而「這張卡的效果一回合只能發動一次」 同名卡也可以繼續使用 離場後回場 或者放置後反轉 都會重置這個限制
Ⅶ 游戲王卡片一回合可以發動多少張魔法卡和陷阱卡
魔法和陷阱只要還有魔法陷阱的格子就不限
格子是5個
怪獸一回合可以普通召喚一隻
特殊召喚不限
主要要看場上卡的效果
Ⅷ 游戲王中戰斗階段是只能發一張陷阱卡嗎
只要條件允許,就可以發動。
實際上,陷阱絕大多數都是可以在戰斗階段發動的。
如果你有2張得沙塵大龍卷,那麼只要不是空發(就是對方沒有魔法陷阱讓你破壞),在覆蓋回合以後都是可以任意發動的(當然,如果人造人在場的話,就另當別論了)。
所以,只要場上的條件足夠,或是陷阱滿足發動條件,都可以發動。
(在戰斗階段的攻擊宣言中,只這一次,因宣言誘發的陷阱,如魔法筒之類的卡的確是只能發動一次的,除了這個限制以外,其他的就只要滿足條件即可。)
希望對你有幫助!
Ⅸ 游戲王卡的規則(包括發動卡片規則)
《游戲王》是一種紙牌游戲,它有兩種類型的牌:怪獸牌和魔法牌。正如主人公游戲所說,「決斗,就是怪獸牌和魔法牌相結合l來獲取勝利的。"怪獸牌上有攻擊力和防禦力,出牌時可以選擇攻擊或是防禦,而此時所取的數值就時相應的攻擊或防禦。通常情況下就是比較雙方派出怪獸的攻防大小,小的一方被消滅或是扣去自己的LP。所謂LP,就是雙方的血量,剛出來時雙方都是8000(也有的是2000或4000),先被減至0的一方失敗。魔法牌則是輔助怪獸進行攻擊的。
詳細分來,怪獸牌又分為普通怪獸牌和效果怪獸牌;魔法牌又分為魔法卡和陷阱卡。普通怪獸牌一般只需要看它的攻防,所有的怪獸都有自己的種族和屬性。效果怪獸牌指被攻擊、翻轉或是其它情況下可以有特殊效果的牌。比如企鵝兵,此牌攻擊僅900,防禦500。然而此牌有翻轉效果,當你用其里側表示放在場上時,無論是被敵人攻擊導致強制翻轉或是在自己的下回合翻轉召喚,都可以造成」將場上的兩張怪獸牌返回使用者手中「的效果。當你的怪獸不如對方強大時,使用此效果可以將他好不容易召喚的高級怪獸返回手中。每張怪獸卡都有星級,星星越多等級越高,而所召喚時所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召喚,而5~6星的牌則需除去場上己方一張怪獸牌(稱為生祭)才可召喚,7星以上的則需要2張怪獸牌做生祭。所以,對手辛辛苦苦召喚出來的高級怪獸可以被一張小小的企鵝拖下水。
而魔法牌的使用則更加復雜。同樣當你遇到高級怪獸卡時,最簡單的例子,魔法卡中使用雷擊,效果時摧毀對方所有怪獸,一下解決所有難題。可惜此卡在牌組中只能有一張。或者蓋上一張陷阱卡"激流葬」,在對方召喚怪獸時,將此卡發動,可以摧毀對方以及己方所有的怪獸!
由於魔法卡的效果太多,無法詳細講解。漢化版的混沌力量——城之內版中卡片的說明還是比較詳細的,可以在組牌的時候看看。由於牌組的數量限制在40~80張,所以盡量選擇實用的牌。個人經驗大概44~48張左右比較合適,不會翻到一些自己不急用的牌。打牌時,雙方先各抽5張,以後每輪各抽一張,在場上正面表示的稱為「表側表示」,反面則為「里側表示」,底牌出光的一方或者LP先為0的一方失敗。
由於各種魔法卡及效果怪獸卡的存在,以及抽牌時運氣的不同,即使相同的牌組玩起來也會有不同的效果,這就是游戲王的魅力所在吧。特別是有了聯網對戰功能,可以找自己的好朋友一起對決哦~
Ⅹ 【游戲王問題】在同1次傷害步驟中可否發動多張歐尼斯特
調整:[歐尼斯特]<オネスト>
●自己的主要流程時,可以讓場上表側表示存在的這張卡回到手卡。
◇起動效果(進入連鎖)
◇效果處理時這張卡不在場上表側表示存在的場合,效果不發
●此外,自己場上表側表示存在的光屬性怪獸進行戰斗的傷害階段時可以把這張卡從手卡送去墓地,直到結束流程時那隻怪獸的攻擊力上升進行戰斗的對方怪獸的攻擊力數值。
◇誘發即時效果(進入連鎖)
◇雙方傷害階段都能發動
◇傷害階段『傷害計算時』之前「收縮/収縮」等攻守變化效果同樣的時間發動(可以在那些效果適用後再自己另開連鎖發動)
◇傷害階段『傷害計算時』之內「お注射天使リリー/注射天使 莉莉」等攻守變化效果同樣的時間也能發動(不能在「お注射天使リリー/注射天使 莉莉」適用後再自己另開連鎖發動)
◇同1個傷害步驟自己「オネスト/歐尼斯特」可以多張發動
◇把這張卡從手卡送去墓地是COST
◇不取對象
◇效果處理時判定對方怪獸的攻擊力數值,那之後對方怪獸的攻擊力有變化不會重新判定數值 。請看倒數第四行
