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可以造無限單位的即時策略游戲

發布時間: 2022-11-27 12:32:16

① 哪款即時戰略游戲好玩

將軍 絕命時刻
《命令與征服:絕命時刻》擴展了游戲的故事,每個陣營又添加了三位將軍,每位將軍分別擅長於不同的領域,例如美國的雷射將軍能夠建造雷射炮塔以及雷射坦克,絕命時刻里也新增了真人過場動畫,在單人任務開始前以新聞報道的方式呈現。
將軍系列有三大陣營,以強大的科技和輔助單位著稱的美國,擁有強大的重型武力的中國以及擅長游擊戰的全球解放軍(Global Liberation Army,GLA)。游戲中美國和中國是全球解放軍的目標,而美國以先進的科技如空中支援及粒子上行炮來對抗,中國則有可載有不同模組的炎黃坦克。
《絕命時刻》(Zero Hour) 為《命令與征服:將軍》(CCG,2003年2月發行) 的唯一資料片,大陸翻譯為《命令與征服:將軍之零點行動》台灣翻譯為《終極動員令:將軍之絕命時刻》.
繼續了原版的故事劇情,並在原版基礎上添加了將軍挑戰模式,GLA炸彈將軍及中國步兵將軍不參加戰斗。每個將軍都要在最後挑戰凌將軍——一個隱藏的中國將軍。游戲添加了9個將軍陣營,共12個陣營。也新增加了些單位、建築、地圖和將軍技能。
詳細介紹:
2003年9月22日,《絕命時刻》在萬眾的矚目下終於登場,真正的命令與征服回來了,隨之而來的還有往昔的激情和榮耀,《絕命時刻》拉開了新世紀命令與征服的華彩篇章……增強的游戲引擎帶來了更加豪華的游戲圖像表現,革命性的將軍挑戰系統為玩家提供了全球軍事爭霸的舞台,世界舞台的三個主角:美國、中國和全球解放軍的精英指揮官們,擁有各具特色的武器庫和戰場指揮風格,更重要的是,他們擁有頂尖的頭腦和運籌千里之外的傑出軍事才能!新的單位,新的技術,新的將軍技能,新的軍事沖突,將軍們在戰場上面臨更嚴峻的挑戰,即便是老手級的將軍,同樣面臨新戰術和策略的抉擇,全球軍事戰爭一觸即發,九位超級將軍中,誰會成為最終獲勝的將軍? 命令與征服式的單人任務設計,九位特殊將軍和三位普通將軍全部登場,深度的平衡和戰略選擇,完美詮釋現代軍事戰爭以及電影般的運鏡和敘事手段,使得《絕命時刻》當之無愧的成為了最佳的現代軍事戰爭即時戰略游戲,《絕命時刻》同時也是目前世界上將技術手段和游戲娛樂價值完美融合的最好典範,對於製作出如此經典作品的公司不可謂不偉大,對於能夠玩到如此出眾游戲的玩家不可說不幸福……所有《絕命時刻》的玩家都應該發自內心的說:「我們已經在玩最好的即時戰略游戲了!」
這部游戲將包含3套完整的戰役劇情共15個單人任務,以及豐富的多人游戲模式,具體的特性有: 1、裝備新一代武器庫的未來戰爭----對抗擁有尖端武器的敵人,你將獲得全新的、頂尖科技裝備的武器庫,次時代的武器系統首次投入戰場。 2、終極的軍事挑戰----戰火在全球蔓延,大規模的殺傷性武器以及各種高科技技術,你將面對近乎瘋狂的電腦AI,最終極的軍事挑戰在等待你。 3、新任務,明天的報紙頭版----摧毀美國的地中海艦隊、消滅開羅的分離主義分子、滲透進美國秘密的情報大樓、展開奪取大規模殺傷性武器的特種行動。 4、更多的方式統治全球-----合理利用新的單位、新的技術、新的將軍技能以及堪稱現代軍事技術革命的微波、激光和衛星秘密技術,完成你稱霸全球的大業。 5、戰斗訓練,提升你的指揮經驗-----全新的戰斗學校特別功能,將能夠讓你在每次戰役後獲得反饋,能夠總結分析現有戰術,極大的提升將軍的戰略水平。 6、與自然作戰-----全3D的地形,包括沙漠,城市,極地冰原等,變化無常的氣候天氣條件,互動的環境將直接影響戰爭的走向。 7、創新的將軍挑戰系統-----你將面對九位具有不同戰略和指揮風格的頂尖軍事指揮官的挑戰,誰會是最後的勝者?
游戲方式:
雖然命令與征服各系列的劇情是獨立的,但操縱方式大同小異。最初Westwood Studios從沙丘2(Dune II)的架構中建立了《命令與征服》的核心架構,之後的數套游戲對此介面僅有極小的變化,直到《命令與征服:將軍》將游戲介面大幅度的改變,在網路上造成許多網友爭論,且許多C&C迷宣稱將軍系列不是一套傳統命令與征服游戲。隨著《命令與征服3:泰伯利亞之戰》的發售,游戲再度回歸傳統介面。
1. 建築
傳統命令與征服系列中玩家必須在右側的建築欄中點擊欲建造的建築物,建築物便開始倒數建造時間,建造完成時,玩家必須再按一次該建築,然後將它放置於地面上,這時玩家可以透過地面上的方塊來判斷是否可以在該處放置建築,選定位置後建築便會在一秒內「升起來」。而將軍系列則將建築改為由推土機和工人來建造,給予了可在地圖任何一處建造建築的優勢,但這些單位沒有武裝能力而且非常脆弱。玩家也可以旋轉建築物的方向來決定新單位的朝向。
2. 英雄單位
《命令與征服:將軍》中每個陣營皆具有一名英雄單位,且他們在移動或不動時能保持隱形。美軍的英雄為貝頓上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻擊並設定C4炸葯摧毀建築,中國的英雄則是電腦黑客——黑蓮花(Black Lotus),她具備快速且遠程佔領敵軍建築的能力,且可以癱瘓敵方載具,佔領敵方或中立建築物或是從敵方補給站竊取資金,還可以探測隱形,全球解放軍的英雄為賈曼卡爾(Jarmen Killer),他是一名老練的狙擊手,能夠殺死敵方載具的駕駛員,讓他成為無人控制的狀態並由己方步兵佔領。
3. 超級武器
將軍系列仍然保有命令與征服超級武器的特色,且可建造的超級武器不再只限制為一個,在資源充足的情況下玩家可以建造無限量的超級武器,但在遭遇戰和多人連線游戲設定中可以設定玩家僅能建築一座超級武器。
美國:美國擁有類似GDI超級武器的衛星上聯系統粒子炮(Partical Cannon),但相對於僅有極短爆發的GDI離子炮,美國的粒子上行炮可被控制移動路徑。粒子上行炮具有非常小的攻擊范圍,通常用來摧毀密集的敵軍單位,對於移動中的單位也具有很大的殺傷力,粒子上行炮也會拖出一條燃燒軌跡。粒子上行炮是游戲中充能最快的超級武器。
中國:中國擁有核彈(Nuclear Missile),與紅警中蘇聯的核彈相同,核彈能在一瞬間造成強大的毀滅性攻擊,並留下大量的輻射,但核彈對於全球解放軍建築的殺傷力有限,因為全球解放軍的建築被摧毀後會留下地下通道並重建,因此它們能無損失的快速重建建築。
全球解放軍:全球解放軍的超級武器為生化死雨風暴(SCUD Storm),攻擊時會從發射台發射九枚飛毛腿導彈,並且對攻擊區域造成大量的毒素傷害。
將軍技:將軍系列中,每個陣營都能呼叫將軍能力進行攻擊或補助,例如美軍的地毯式轟炸和中國的排炮炮擊。
將軍能力影響超級武器:資料片《絕命時刻》中,將軍的能力將會影響超級武器的效果,例如美國超級武器將軍的衛星上聯系統粒子炮造價較低且威力較強,中國核武將軍的坦克擁有核動力引擎系統並能發射穿甲貧鈾彈,全球解放軍的生化將軍所發射的生化死雨風暴殘留的毒素更具殺傷力,炸葯將軍的導彈不帶生化傷害但被命中所受的損傷提高,隱匿將軍的超級武器所在地則被隱形讓敵方極難偵測出它的位置。
4. 武器庫與科技樹
美國擁有高科技的武器,從防空到攔導彈,從防空好手的復仇者吉普車到跟蹤坦克到天崖海角的戰斧導彈發射車,但是,美國的武器有同樣的弊病:裝甲薄弱,所以要用好美國並不容易。
中國的武器比較老舊,但同樣威力十足,巨大的陸地堡壘炎黃坦克,一炮報銷一個坦克營的核子加農炮,中國的武器雖然攻防兼優,但是存在機動力不足的毛病。
全球解放軍的武器則有恐怖分子的味道,有用一把匕首就可搶來一輛主戰坦克的劫持犯,到能發射致命的毒素飛彈的生化飛彈發射車,全球解放軍的武器注重機動性,同時也放棄了火力和裝甲。
5. 將軍技
當您帶領著部隊在戰場上殺敵時,你將會獲得經驗從而升級並獲得將軍點數,從而可以從利用升級的點數來呼叫場外支援或者補助。各陣營乃至各將軍都有不同的將軍技,如坦克將軍擁有把他的戰神坦克升為精英級的能力,而匿蹤將軍可以在更低的級別獲得GPS干擾器的能力。各陣營在五星上將時都會擁有一項終極攻擊性將軍技,美國可以呼叫轟炸機空投威力巨大的油氣彈,還可升級為炸彈之母,它們都是對坦克和建築有這巨大傷害,不過范圍比較小;中國可以呼叫空投電磁脈沖炸彈,它可以使很大一片范圍內的建築物和車輛癱瘓,同時也可以使范圍內的飛機因發動機停轉而墜毀;全球解放軍可以呼叫空投炭疽菌毒氣彈,它可以使大片范圍內的士兵中毒(完全秒殺),還可以在附近留下大片具有極大污染性的毒素,普通GLA和毒素將軍還可以升級炭疽菌貝塔和炭疽菌伽瑪來提高殘餘毒素的殺傷力。

② 即時戰略類游戲 好玩的即時戰略類游戲

1、《明日方舟》二次元塔防游戲,玩家使用能力各異的英雄,阻擋敵人的入侵,一款好玩的即時戰略游戲,非常推薦!

2、《植物大戰僵屍2》經典的游戲但是全新的玩法,好玩的即時戰略游戲,全新地圖和過載玩法,給玩家全新的塔防游戲體驗。

3、《部落沖突》建立部落,屯兵,攻擊,搶奪其他玩家的資源,升級玩家自己的大本營,解鎖更高科技和防禦設施,上手迅速,簡單好玩。

4、《海島奇兵》全新兵種,適合搶灘登陸,面對海灘場景全新設計的防禦設施,簡單益智,上手迅速,非常推薦!

5、《部落沖突:皇室戰爭》皇室戰爭幾乎完美的即時戰略游戲,無限升級的兵種配合,出奇制勝的奇妙搭配,相信你一定會愛上它!

6、《王國保衛戰4》繼承前作傳統機制,全新的防禦措施和英雄,全新主線劇情和彩蛋,即時戰略游戲愛好者必玩,快和小夥伴試試吧。

③ 推薦幾個即時戰略的游戲

突襲、地面控制2脫逃計劃、英雄連、同盟與軸心、戰場風雲
建議你玩突襲,這是最棒的二戰即時戰略游戲,來我的貼吧你會了解更多
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懸賞分一定要給我

這是我吧中的一個帖子
突襲2資源戰爭介紹
以二戰為題材的即時戰略游戲很多,像《近距離作戰》、《代號——裝甲》、D-Day等都是此類不錯的游戲,相較而言,筆者認為《突襲》系列的畫面不是最好的,卻是將現代戰爭模擬得最真實的游戲。《突襲——資源戰爭》是一部資料片,秉承一貫嚴謹的製作風格,在這一部中加入了資源的概念,任何機械單位都需要汽油才能開動,在佔領生產建築後便可生產相應的單位,同時對裝甲的視野進行了調整。
本游戲共有4個戰役:德軍第一戰役共4關——1941年裝甲天才古德里安率第二裝甲軍團進攻蘇聯;德軍第二戰役共3關——1945年德第七軍在薩爾河附近防守美軍;美軍戰役共5關——1945年美第三軍在薩爾高地進逼萊茵河;英軍戰役共4關——1944年的法國卡昂,英第七軍團試圖攻入德國本土。除了戰役模式,游戲還提供9個單人任務關。
在戰役模式中,作戰單元可以延承到下一關,如果士兵或裝甲被消滅,下一關將不再出現,因此戰斗中要珍惜手下的每個兵員。裝甲和士兵都具有升級能力,經驗值提高的話會獲得更好的准確度和破壞力。
軍事目標的佔領需要消滅四周的敵兵,派2名士兵站到附近約1分鍾,工廠、修理工廠會生產裝甲車、大炮等,醫院會「生產」各種士兵。生產一般不需要特別的資源,在某些關卡需要佔領特定的目標才能運作,如發電廠、燃油庫等。作戰單元受損後可修復,補給車可隨軍修復受損的裝甲,醫療車可隨軍治療士兵。占據醫院或修理工廠的話,也會自動修復一定數量的戰斗單位。
裝甲車需要燃油才能開動,補給燃料要用油罐車,直接使用場景中的油桶也可以。還有,在佔領煉油廠後,將裝甲車開到它前面位置約1分鍾可加到80%的燃料。裝甲車可從敵人手中搶奪,它必須由司機來開動,因此司機是很重要的兵種,不要浪費在步兵群里殺敵戰死。
炮兵是戰爭之神,攻堅的利器,戰斗中要擅於運用各種火炮。一般分為反坦克炮、榴彈炮、迫擊炮、高射炮、加農炮等。反坦克炮是最常見的,一般用來防守,它由2名士兵操作,炮管平放,攻擊遠方的坦克或摧毀建築,只能使用拖車(卡車)來運輸。榴彈炮為單兵操作,可背著跑,靈活方便,射程遠,威力也不小。迫擊炮單兵操作,射程較近,需用貨車(形似拖車)來運載。高射炮具有空防能力,也可打坦克。因此如果要想使我方戰機發揮作用,最好先將敵方高射炮除掉。加農炮比較少見,它的射程幾乎覆蓋整幅地圖,但它的彈葯消耗也是巨大的。還有一種重機槍手需要步兵運輸車(形似補給車),這個不在炮兵之列,但也屬於較珍稀的兵種,是步兵的剋星。
在步兵中要重點保護軍官和狙擊手,他們是軍隊的眼晴,用他們的望遠鏡可觀察到遠方的動靜,其他兵種才會發現敵人,主動進行攻擊。他們在某些關卡中還能控制少見的將軍,其視野更加遠闊,使我軍戰斗能力大大提升。

懸賞分一定要給我、

④ 有沒有一個策略類游戲,可以無限造兵,無限造船,你可以幫兩個軍隊造兵,然後控制他們互相攻擊

沒有。。。除非你兩個機器聯網對戰。。。可以無限造兵的有,可是可以同時控制雙方戰役的沒有。。。經典的如紅色警戒,星際爭霸,帝國時代等等。新的比較好的有最高指揮官,兵者詭道,航母指揮官等等。。。本人也喜歡玩即時策略的。。。

⑤ 找一款大型即時戰略游戲

給樓主推薦《要塞》
《Stronghold》
【游戲簡介】
重溫歐洲中世紀城堡歷史,尋找一種與傳統即時戰略游戲完全不同的全新感覺! 體驗用熱油潑向敵人、用陷阱埋葬敵人、用火箭射殺敵人的快感!
融入了即時戰略成分的模擬類游戲《要塞》。
要塞的游戲背景是發生在14世紀的歐洲,那時是歐洲城堡時代的鼎盛時期,而玩家扮演一個領主。從無到有建設自己的城堡,抵禦敵人的侵略。
游戲一開始,玩家只擁有少量的資源,所以就必須指揮手下的工人去開采。事物都有它的兩面性,對建設城堡來說,當然是人多好辦事,但是前提是你必須有足夠的食物去養活你的工人們。敵人兵臨城下的時候,你的城堡則應該越大,越高,越牢固越好,但在人力,資源都缺乏的游戲初期這樣做就難免勞民傷財,延誤工期了。所以,在建設城堡的時候,玩家心裡就必須有自己的規劃,從必須的民房,酒館,市集到發生戰爭時候需要的武器庫,箭塔,護城河等等。對於毫無准備或准備不足的玩家來說,敵人的小規模襲擊都將是致命的。說到這里,我就不得不說一下游戲里另一個很重要的指數了,那就是人民的忠誠度。如果民眾的要求未被滿足的話,就會直接導致人民忠誠度的降低,民心低的民眾將不工作,不聽命令甚至離開城市,使城市的人口下降。而讓你人民忠誠度提高的最有效的方法就是降低稅率,但如果當你急需用錢,而你民眾的忠誠度又在集聚下降的時候,給你的人民足夠的食物或免費的酒也不失為良策。養兵千日,用在一時。一旦你的城堡初具規模了之後,你就將迎來游戲中最精彩的部分:大規模的城堡攻防戰。我認為,這里有必要提一下的就是,在游戲中,絕大多數的戰斗都是由玩家擔任防守方。敵人將使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石車,雲梯以及攻城車,還會挖地道,炸城牆等等。而當完全擊潰這些來犯的敵人後將帶來你夢寐以求的——勝利。
最後,要說的是《要塞》的游戲畫面,在《要塞》里從各類士兵到從事各種職業的居民都有其獨特的外型,而作為游戲主體的城堡則刻畫地更為細膩。在《要塞》中,無論是人物還是攻城器具都是按照真實比例設計的。此外,游戲還支持8人通過區域網進行連機對戰,並且為游戲設計了地圖編輯器,讓玩家可以在自製地圖與劇本上盡情體驗!

迅雷在線上有下
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⑥ 有什麼即時策略類手機游戲可以推薦

策略手游總是不缺受眾,如今各大游戲里或多或少都加入了一些卡牌元素,比如比較經典的作品之一陰陽師應該大家都聽過吧,今天風林手游(14294.com)為大家帶來一些不一樣的福利策略手游推薦。

1.陰陽師:百聞牌網頁鏈接

《百世文華錄》一款精心打磨的中華歷史國寶擬人卡牌養成手游。國韻卡牌創新突破,上下五千年的文物寶器聚集於此,化身器靈! 精心打造特色玩法「絲綢之路」,百變策略陣容挑戰多重副本關卡。歷史文物化身萬靈,百種器靈圖鑒召喚收集,每件文物都有自己的故事, 博物館文物志帶你在游戲的同時了解文物歷史過往,聯結千年羈絆。

以上就是風林手游(14294.com)為大家帶來的一起卡牌福利手游,有感興趣的小夥伴就去收集卡牌戰斗吧。

⑦ 我想找一款2000年左右的即時戰略游戲。

是不是星際爭霸?
StarCraft(台譯《星海爭霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平台發布,後被移植到Macintosh(俗稱「蘋果機」)和任天堂64平台。
《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在製作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),並宣稱將在2006年發行。而後計劃被暫時擱置。2007年,暴雪公司對《星際爭霸Ⅱ》開發細節以及部分游戲單位以及屬性進行了公布,據稱其游戲總體開發進度已過40%,並將於2年內發行。屆時玩家將體會到星際爭霸Ⅱ所帶來的前所未有的全新感受.
編輯本段1.游戲種族簡介
1.1各種族來歷
從近四十年的科幻脈落上來看,星際爭霸的蟲族無疑有1979年由里德利·斯科特導演的電影異形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,他們反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影鐵血戰士,他們顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。它們首先在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角來到了Predator們的船艦,牆上就掛了異形的頭顱--因為Predator有原始民族獵頭的習俗。不過需注意的是,在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,他們幾乎沒有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。 哲學上的來說,星際爭霸的種族設定被認為反映了三種道德性質,也就是「人性」、「獸性」、「神性」。
1.1.1 人族Terran
人族(或特倫斯、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來自於地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故事中,在一代的游戲中出現的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的「地球人」,在整個游戲系列中,唯一來自地球的人類是Gerard DuGalle以及他所帶領的地球UED艦隊。在星際爭霸的背景設定(也就是單機游戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因為在故事中,人類被敘述的規模要比其他兩族小很多。
1.1.2 蟲族Zerg
蟲族/澤爾格(或蟲族): 英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創造者"賽而那加人",蟲族被創造為純肉體的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權力都集中在少數幾個高智商的腦蟲那裡,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命於腦蟲發出的幽能信號。另外,所有的蟲族有一個共同的領導者--主宰(Overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。 蟲族的中心驅動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學上的完美性;而蟲族佔領的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭漏的秘密最多。
1.1.3 神族Protoss
神族/婆羅托斯: 英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur)。神族被創造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發達。
1.1.4 其他種族
賽而那加族: 英文名稱為Xel'Naga,是一個不可考的古代高級文明,他們常在宇宙的各處創造新的種族,並且暗中觀察。根據星際爭霸故事背景,他們在星際爭霸的歷史開始很久以前就被蟲族滅亡,他們首先創造了神族,後來因為神族所發展的方向不符合他們的理想,於是神族被遺棄了。他們又在另外一個星球(Zerus)創造了蟲族,他們很滿意這次的創造,因為蟲族表現出一種純然裸露的肉體上的完美性(暗示了賽而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是蟲族的主宰在某一日覺醒了,並且摧毀了賽而那加文明。在星際爭霸2的劇情中,賽而那加族又回來了。
編輯本段2.游戲背景
幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創造新的生命,他們試著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰斗中,哈斯(Khas)取得了暫時的統一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,人(Terran)族加入了戰爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰後,地球出現了聯合政府,控制了大部分人口。然而地球聯合政府卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,並將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠後醒來,發現自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰斗。蟲族為了霸佔整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。
2.1 戰斗種族
游戲中的3個參戰種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的「同化」技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的「防護盾甲」。人族(Terren)具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
2.1.1 蟲族
蟲族靠「控制」和「有機物」(Creep,一種神秘物質)來發展自己的社會和經濟。控制指蟲族特有的一種心靈意識力,蟲族通過它來控制自己種族中的事務。蟲族中有領主一職,這是一種沒有戰鬥力的生物,但每個領主可攜帶一定數量的蟲族,同時還可給 8個單位提供控制力,因此在游戲的整個進程中要不斷地製造領主。在選擇蟲族後一開始就會有至少一個領主,因此可更早地了解地圖。有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(Creep Conoly)所得。蟲族的所有建築除孵化場和汲取器外,都需建在有機物上,每當生產一個建築,有機物就會向周圍擴展一定的范圍。
所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的「幼蟲」變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態。要想造出高級的部隊,可點一下「幼蟲」,通過「變異選單」營造部隊。一開始只能製造雄蜂,雄蜂是蟲族的初級勞動單位,主要是採集資源、建造各類建築。
蟲族的初級戰斗單位稱為Zergling(小狗),這是一種能迅速移動的小東西,在擁有血池後就可生產它。一個幼蟲可變成兩個小狗,因此蟲族很容易就能迅速組成一支小型的小狗攻擊部隊。刺蛇:這些曾經溫和的生物現在嗜血和暴力,並且由於他們那顯著地野蠻外表而聲名狼藉。細長蛇形的Hydralisks在蟲體上部的甲殼鎧甲中藏有數百能穿透盔甲的刺。這些刺由之前slothien的自衛的螫毛經過特定的進化而來,並且有了新的用途。Hydralisks通過強有力的肌肉收縮向那些從地面或者空中接近它們的敵人群射這些刺。澤格地面攻擊地面部隊中最強的是Ultralisk(猛獁),這是一種巨大的有利劍般爪子的、身上長滿鬃毛的龐然大物。它不能遠距離攻擊,也無法攻擊空中目標,但攻擊力還是非常巨大的。
游戲中還有一種地面部隊稱為蠍子,也是蠕蟲一類的東西,擁有施放瘟疫的特殊技能,同時可利用酸霧攻擊空中的和地面的目標。使用蟲族作戰時,蟲族的保護者(由飛龍升級而來)在進行空對地攻擊時的威力很大,甚至某些地方已經超過了人族的導彈塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻擊距離。這是一種很有效的摧毀敵人防禦設施的力量:皇後(Queen)的腐化炸彈魔法只能用在具有有機結構的敵人部隊身上。腐化炸彈是一種瞬間就可把敵人消滅的攻擊方法,因此最好是用來對付敵人攻擊部隊的那些最致命的強力部隊。蟲族自身還有一種特殊能力,就是他們能夠自我深埋。在戰斗中可在Vesp ene的旁邊埋上幾個Zergling,他們就會靜靜地待在那裡,乘敵人不備之時跳出來發動攻擊。埋藏的部隊也能夠升級,這樣埋藏後就能起到游擊隊的作用,即使不打算讓他們進行攻擊,也要埋上幾個,在敵人的基地聯合後作為瞭望塔,觀察敵人的動靜。蟲族中最有用的建築之一是Nys Canal Mudation(蛹蟲通道)。它能建立一條雙向的地下秘道,讓蟲族的大部隊在其中通行。
蟲空中型的魔法單位為皇後,可感染人族的指揮中心;地上型的魔法單位為Defiler (蠍子),可吞食單位來恢復法力。蟲族的生命會自動恢復,但速度不快。
2.1.2 神族
神族是個古老而具有先進科學技術的種族,它們所擁有的技術和製造出來的武器設施是游戲中其他兩個種族望塵莫及的。不過,神族的人口比另外另個種族少很多,只能依靠大量的機器人來充當戰士。神族幾乎從不製造任何建築,它們的勞動單位是機械人,叫作探測器。探測器是在地圖上定位一個坐標,然後相應的建築就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建築了。因此這個種族在修建築時效率非常高。探測器又是最低級的戰斗部隊,它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強一些。神族的建築要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定范圍內的建築提供能量。這個范圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建築都要建在這個圈裡,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開采礦物資源的建築能夠建在圓圈范圍外。因此能量塔在神族裡的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量范圍內的建築就無法工作(如生產新的部隊等)。
神族的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復,速度很快,但有總恢復量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此神族的隊伍在大多數攻擊中先消耗SP再消耗H P。
神族的初級地面部隊稱作狂戰士(Zealot),是一種強有力的近距離戰斗部隊。由於狂戰士不能攻擊空中的敵人,因此在它們出征時要派幾個龍騎士隨軍行進。狂戰士是地面進攻的主攻部隊,在各項能力上升後更是如此。
神族的中距離進攻武器是龍騎士(Dragoon),其實是一種陸行坦克,可攻擊地面和空中敵人。龍騎士的開火頻率稍慢,在近距離戰斗中不是很有效。一般躲在狂戰士後頭,協助攻擊空中的敵人和正面的敵人。在神族電腦工廠里可升級龍騎士的攻擊距離。
在神族的地面部隊中還有個叫光明聖堂武士(Templar)的特殊部隊,其作用是協助其他神族部隊。光明聖堂武士升級後可施3種魔法:Psionie離子風暴、幻象和召喚(Archon Warp)。Psionie離子風暴是大面積的攻擊法術,不會對建築物造成傷害。幻象魔法會製造出某個士兵的兩個復製品,這些假象本身沒有攻擊力而且維持時間是按自身的生命值來算,從復制出來就開始減少生命,直到消失,但卻是施詭計的好幫手。召喚魔法是消耗兩個聖戰士的生命產生光明執政官(Archon),這是神族最強的地面部隊。從攻擊和防守兩方面來看,執政官可同時攻擊地面和天空,可遠距離攻擊,武器是一門巨大的Psionic炮,威力不小。使用執政者時最好能帶上幾個其他的地面部隊。與光明聖堂武士相反的是黑暗聖堂武士。它在造出時就會隱行。同樣,兩個黑暗聖堂武士能融合成黑暗執政官。黑暗執政官不能攻擊,但它擁有三個魔法:反饋,叛變和旋渦。反饋能給予擁有魔法的部隊魔力值的傷害(例醫生滿後200點魔力值,反饋將給予醫生200點傷害並把醫生的魔力值變成0)。叛變能使非黑暗執政官的部隊變成自己的。旋渦只對某些部隊有效,能使部隊靜止不動
神族的另一種地面部隊是金甲蟲(Reaver),這是一種體形龐大移動緩慢的單位,形狀就像是一隻大的機械毛毛蟲。每個掠奪者可帶10個甲蟲炸彈,是近距離殺傷力極大的攻城法寶。不過其移動速度太慢,效果就差一些,常用來拆掉敵人的建築,或消滅敵人大量的小型單位。
神族有強大的空軍,從脆弱的觀察者(Observer)到強大的仲裁者(Arbiter),應有盡有。
觀察者是一種隱形飛船,不帶武器,但視野很廣,又不會被人發現,是用來偵察的好工具。玩家可在觀測大樓(Observatory)里升級它的速度和視野范圍。
偵察機(Scout)是神族中級空戰單位,但它可攜帶強有力的武器裝備,包括空對空導彈和攻擊地面目標的激光。其可在裝甲、速度、視野和火力等屬性上得到提升。
運輸機(Shuttle)是用來運送神族部隊的,每次可運送8個探測器或4個狂戰士,升級後速度會更快,但易受到敵空中部隊的襲擊,因此每次運輸時要有多架偵察機護航。
航空母艦(Carrier)是在天空中飛行的,因此應該叫空母。自己不能攻擊,但可攜帶截擊機,一般情況下可攜帶4架截擊機,在升級後可達到8架。截擊機是由空母製造出來的,單價為 25個水晶。空母的目標大,速度緩慢,也是容易受到敵手攻擊的。
海盜船(Corsair)可用脈沖炮對空進行攻擊。
仲裁者是一種多功能的飛行戰斗部隊,它能自動地把自己周圍一定范圍內的己方部隊和盟軍部隊隱藏起來,讓敵人難以摸清我方軍力情況。在進攻時,仲裁者還能讓敵高級部隊(如特蘭族的巡洋艦)暫時癱瘓,在防守中仲裁者又可使己方和盟軍被操作的部隊暫時無敵,不怕敵人的射擊,但這時被保護的部隊也暫時無法移動和進攻。仲裁者還能瞬間傳送一支部隊到它所在的地點,這一方面可把某支正在戰斗的部隊撤離戰場,也可以在受到攻擊的時候召喚緊急支援。
2.1.3 人族
人族的飛行器是比較強的,它們的宇宙飛船體積最大,稱為巡洋艦,可把武器升級到大和炮(Yamato gun),每發射一次需耗費150點能量值,可撕裂敵方的裝甲和其他防護設施,具有極大的破壞力,但造大和炮的費用很貴。這種大炮不僅消耗能量太多,而且第二次發射的等待周期較長。艦上的能量存儲器也可以升級(從200升到250),但還是不能滿足需要。
人族的戰斗單位有:
工程兵(SCV):會修理建築,修理速度較快,但要花資源。
機槍兵(Marine):有Stim Pack(興奮劑),能在一段時間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段時間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值,火焰兵的攻擊擁有范圍傷害,強大的火焰可以一次穿過地面直線上多個單位。
幽靈特工(Ghost):地上型的魔法單位,可發射核彈,可有鎖定、隱形等能力。
禿鷹戰車(Vulture):有Spider Mine,能夠在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更會在放入後潛入地下(此時算隱形單位),並且可以反隱。一隻部隊造好後可帶3個地雷,但無法補充。
圍攻坦克(Siege Tank):厚裝甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式兩種攻擊方式,攻城模式的攻擊力強,攻擊范圍廣,但攻擊速度慢,攻擊時也無法移動。
巨型機器人(Goliath):配備自動式雙管機槍(對地)和地獄火導彈(對空)。
幽靈戰機(Wraith):出沒詭秘,用脈沖激光炮對地射擊,用雙子星導彈對空射擊,可以隱形。
運輸機(Dropship):在星際港口附加控制塔後出現,用於運輸。
科技飛船(Sience Vessel):空中型的魔法單位,可偵測隱形,可具備防禦矩陣、EMP電磁沖擊波和輻射等能力。
巡洋艦(Battle Cruiser):裝甲極厚,有激光炮和大和炮,可對地和對空射擊,攻擊力不錯,射程也很遠。
核彈(Nuclear Silo):核彈的傷害是跟對象的體積及血量有關,(最終傷害效果受防禦力影響,神族的盾當作大型單位算)

2.3 游戲資源

游戲中的資源只有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多隻能由1名採集者採集,不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開采,一個氣礦口的含量一般為5000單位。採集隊伍每人帶回來的量是8,而且這個值無法提升。瓦斯收集完後還可繼續,產量減少為2。
基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲族為1。特蘭族要建供應站(Supply Depot)來維持其供給,而神族要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,蟲族要生產領主(Overlord)來維持其控制力。
2.4 建築
蟲族的建築物是靠基因突變產生的,其特性是除了總部和汲取器外,所有的建築物一定要建在有機物(Creep)上,而且蟲族的的部隊在有機物上會加快移動速度。
神族的建築物是傳送產生的,所有建築要建在水晶能量塔的范圍內才能正常運作(除了總部外),所以在攻擊神族時,往往要先進攻水晶能量塔。
人族的建築物是建造產生的,其特性是總部和各種生產性的建築都可以飛行到新的地方再著陸,但在飛行中無法使用建築的任何功能,不少建築物可在其旁邊建造附加建築。像工廠(Factory)要在旁邊建造機械車間(Machine Shop),才能生產攻城坦克(Siege Tank)。
2.4.1神族的基本建築
水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建築,能量供應裝置,可增加8點人口。
機械工廠(Robotics Facility):可提供運輸機、金甲蟲和觀測者。
盔甲電池(Shield Battery):神族的特殊建築,可快速恢復能量盾的能源,且建築物擁有強大的法力,不過恢復時需要法力。
聖殿(Templar Archives):研究心靈風暴、幻象,增加光明聖堂武士50點魔法。
機械支持體(The Robotics Support Bay):增加金甲蟲25點擊力,增加5發甲蟲炸彈貯存量,增加運輸機的速度。
星際之門(Stargate):可提供偵察機、海盜船、航空母艦和仲裁者。
仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究傳送術、凍結術,增加仲裁者50點魔法。
速度塔(Citadel of An):增加狂戰士的移動速度。
吸收站(Assimilator):神族的建築,在有聯絡中心後興建,用於收集瓦斯資源。
控制核(Cybernetics Core)(神族):可升級空中部隊的武器及裝甲,增加龍騎士的攻擊范圍。
機群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加偵察機的視野范圍、速度,海盜船的分裂網技能和魔法值,增加航空母艦的艦載量。
煉爐(Forge)(神族):普羅特斯族的建築,可升級地面部隊的武器及裝甲,升級能量盾。
兵營(Gateway)(神族):神族基本的產兵建築,可提供狂戰士、龍騎士、光明、黑暗聖堂武士。
主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
天文台(Observatory)(神族):增加觀測者的速度、視野范圍。
光子炮塔(神族):反隱行,以打天,打地
2.4.2 人族的基本建築
兵營(Barracks):製造普通戰斗單位的地方有機槍兵、火槍兵、護士和特工。
碉堡(Bunker):特蘭族的特殊建築,可裝載4個步兵,可自動對靠近的敵人發動攻擊。
兵工廠(Armory):可對地面機械部隊和空中部隊的武器、裝甲升級。
衛星站(Comsat Station):特蘭族的有法力的建築,可使用對地圖做掃描,而且能偵察到隱形單位,但要消耗50點值。
指揮中心(Command Center):特蘭族特有的建築,用來建造SCV,並且可以附加衛星站或核彈發射井。
控制塔(Control Tower):可使幽靈戰機具有隱形能力,並研究阿波羅反應堆,使幽靈戰機增加50點能量。
諜報中心(Covert Ops):可研究鷹眼以增加幽靈戰士的視野范圍,以及增加幽靈戰士的鎖定能力及隱身能力,並可研究摩比斯能源反應堆。
坦克工廠(Factory):可以製造雷車、坦克和巨型機器人。
機械庫(Machine Shop):可研究離子推進器、誘導地雷、雷車速度和圍攻坦克。
核彈發射井(Nuclear Silo):特蘭族的特殊建築,可准備一個核彈,給Ghost發射。
物理實驗室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反應堆。
供給站(Supply Depot ):可增加8點人口。
科學站(Science Facility):可附加物理實驗所,研究電磁沖擊波、輻射和能源反應堆,增加科技球的50點魔法值
飛機場(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂戰斗機、運輸機、科技船、女武神護衛艦和戰列艦。
工程灣:提供槍兵武器和鎧甲的升級。
2.4.3 蟲族基本建築
孵化場(Hatchery):蟲族的一級基地。
獸穴(Liar) :蟲族的二級基地。
蜂巢 (Hive):蟲族的三級基地。
殖體(Creep Colony)(蟲族):蟲族的特有建築,可變異成孢子菌落或潛隱菌落。
地刺 (Sunken Colony)(蟲族):蟲族的特有建築,用來防地,攻擊力40.
防空塔(Spore Colony)(蟲族):蟲族的特有建築,用來防空,攻擊力15,並可反隱。
Nys 航道(Nys Canal):蟲族特殊的建築,可在兩塊建築地基上用通道做瞬間移
動,蟲族地上單位進入一側的通道,就會快地另一側出來。
進化腔:提供小狗和口水怪攻擊和鎧甲的升級
地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升級(母巢版還有潛行者升級)
空軍塔:允許作出飛龍和自暴蚊以及升級飛龍攻擊與鎧甲。空軍塔升級後飛龍可以升級為空中衛士(母巢版可以升級吞噬者)
蠍子巢:允許作出蠍子,以及蠍子技能,魔力值升級。
猛獁巢:允許作出猛獁,提供猛獁速度與鎧甲升級
2.5 隱形
各個種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。
Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己的其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鑽地,效果猶如隱形,但鑽地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鑽地後可隨時鑽出地面來。
能偵測隱形單位的建築有雷達、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能偵測隱形單位的機動單位包括特蘭族的Science Vessel、蟲族的建築地基克隆和Overlord、神族的觀察者(Observer)。這些可以偵測隱形的機動單位都跑得不快。另外,Terran族的衛星站也可偵測到隱形。蟲族女王的Parasite寄生蟲如果施在隱形單位上也能看到單位。 但是可以用恢復魔法驅逐掉。
.單機版游戲

3.1 與電腦對戰的秘籍
power overwhelming =無敵 星際爭霸秘籍
operation CWAL=快速建築生產
show me the money =10,000 單位的礦物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量無限
game over man =立即游戲失敗
noglues =敵人無法施行魔法
staying alive =任務無法完成
there is no cow level =完成目前所執行的任務
whats mine is mine =礦產無限
breathe deep =瓦斯無限
something for nothing =打開所有可生產的選項(就是開始顯示灰色的按鈕,讓它可以點而已)
black sheep wall =地圖全開
medieval man =單位無限生產
modify the phase variance =擁有生產所有建築物的能力
war aint what it used to be =關閉戰爭迷霧
food for thought =擁有在補給限制下無限製造單位的能力(不用造房子了,可是不能超過200人口)
modify the phase variance=可造所有東西
以上秘籍均按回車開啟,輸入後回車結束。

⑧ 支持單位最多而不卡的即時戰略類游戲

星際最高是1400多個單位,你要想超過500單位就全造機槍兵和炮塔,玩800人口的模式.

帝國時代每族200人口,應該不合條件

紅警2單位是有限制的,達不到1000個

以前那些無人口限制的游戲基本上都有最高上限,而且肯定達不到1000個單位.

<羅馬帝國:全面戰爭>可以輕松達到你那個數,甚至每方可以有幾千兵馬同時作戰.

⑨ 請大家推薦比較優秀的即時戰略游戲,種種有獎!

史上十大戰略游戲如何?? 具體去看:http://games.tom.com/zt/rtstop/
第一名:《橫掃千軍》
如果在網上舉行一次調查,恐怕《星際爭霸》或獲得最終的勝利。但是在《星際爭霸》誕生整一年前,就出現了真正的第一款「現代」即時策略游戲,而游戲中的許多設計理念都超前於時代——這個游戲就是《橫掃千軍》。直到今天,也沒有任何一款游戲能象它那樣,對「即時策略」這個類型做出如此多的貢獻。幾年了,其他游戲還都在追隨著它的步伐!
製作公司:Cavedog 發行時間:1997年
第二名:《星際爭霸》
用一句足球界里常見的詞來形容《星際爭霸》,那就是真正的「現象」!游戲推出至今有10年時間,仍然熱潮不退,暴雪的戰網上一直都有成千上萬的人在連這款游戲。而在韓國,玩《星際爭霸》都快成了他們的國民體育運動,每天都有無數的比賽節目在電視上播放,很多玩家憑借玩《星際爭霸》不僅得到了很高的聲譽,而且還得到了贊助商數量不菲的經濟支持。
製作公司:Blizzard 發行時間:1998年

第三名:《命令與征服:紅色警報》

一部分動作元素,一部分策略元素,再加上一部B級電影——這就是《命令與征服:紅色警報》。愛因斯坦回到過去把希特勒幹掉,從而阻止了二戰發生?感覺跟那種廉價小說的劇情相差無幾。至於游戲的風格,用一句話形容:「把那些條條框框都塞進垃圾箱,然後專心的造幾輛坦克來吧!」 【詳細內容】
製作公司:Westwood 發行時間:1997年

第四名:《魔獸爭霸III混亂之治》
暴雪公司(Blizzard Entertainment)向來十分注重自己游戲的畫面和運行效果。「魔獸」製作小組對於全3D畫面一直比較保守,等到主流電腦足夠應付這些系統負擔,而且還能流暢的運行時才重新開始考慮轉型。作為「即時策略」游戲的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即時策略游戲,而且正是該公司的頂樑柱系列——《魔獸爭霸》的第三代。【詳細內容】

製作公司:Blizzard 發行時間:2002年
第五名:《帝國時代》

客觀上來講,《帝國時代II》是款更出色的游戲。但是要論起當時在業界造成的影響,毫無疑問是《帝國時代I》。當時,眾多即時策略游戲廠商都在緊跟著Westwood的步伐,大多採用現代題材,將游戲節奏變的越來越快,放入更多坦克,更多爆炸場面,更多瘋狂的武器——直到《帝國時代》推出,改變了這種情況。【詳細內容】
製作公司:Ensemble Studios 發行時間:1997年

第六名:《家園》
《家園》入選「十大」的首要理由就是其夢幻般的單人游戲模式。游戲氣勢蓬勃,曲折離奇的故事帶領玩家深入你所操縱的種族,去進行一場關於探索神秘未知的祖先家園的旅程……那段史詩般的片頭動畫能讓玩家從一開始就陷入游戲不能自拔;游戲中16個單人任務都串以跌宕起伏的故事情節;游戲天籟般的配樂足以讓每個玩家過耳不忘……【詳細內容】

製作公司:Relic 發行時間:1999年

第七名:《近距離作戰II》

《近距離作戰》系列是在Avalon Hill公司經典的紙上游戲「班長高級版」(Advanced Squad Leader)的基礎上,選擇可以在電腦游戲上實現的部分加以改進而成。關於系列中哪代作品最佳有很多爭論,我選擇是2代,因為雖然初代已經具備該系列所有的關鍵要素,但是2代增加了許多新的優點,比如戰役的分歧點,多線式劇情以及一些有趣的如火焰噴射器這樣的裝備。 【詳細內容】
製作公司:Atomic Games 發行時間:1997年

第八名:《國家的崛起》
在2003年的各大游戲評選中,《國家的崛起》憑借其出色的表現頻頻露面。雖然游戲中許多的實驗要素並非都表現完美,但是對於近年來發展近乎停滯的「即時策略」游戲類型來說,無疑帶來了很多清新的感覺。 【詳細內容】

製作公司:Big Huge Games 發行時間:2003年

第九名:《中世紀:全面戰爭》

其實《中世紀:全面戰爭》完全有資格占據「史上最佳電腦策略游戲」中的一席地位,但是怎麼在「十大即時策略」評選中只排到了第9名呢? 該游戲最顯著的特點,就是將回合制和即時制兩種類型完美的結合在了一起。但是如果你只對即時策略部分感興趣,則游戲在這方面的分量就顯得不夠了。同時游戲的單人任務數量不夠多,而且操作方面也有問題。【詳細內容】
製作公司:Creative 發行時間:2002年
第十名:《地球帝國》
以今天的標准來看待這款游戲的畫面,自然不怎麼入眼了,但是在2001年,它的影響確實不小。游戲推出後也受到了廣泛的關注,並且足夠成為當年最佳電腦游戲之一。 《地球帝國》的製作人里克.古德曼,正是另一款前輩巨作《帝國時代》的創始人。於是歷史題材自然而然的得到了大幅度的發展和提高:《地球帝國》提供了總共14個文明時期,從石器時代一直發展到未來,內容幾乎涵蓋了整個人類歷史。【詳細內容】

製作公司:Stainless Steel 發行時間:2001年

⑩ 有什麼好玩的即時戰略游戲

戰錘40k:
歐美經典即時戰略游戲,畫面也許不算細膩生動但很有感覺,類似《輻射》的世界觀,有點昏暗,充斥著哥特式的氣息,很有特點的單位和資源,另外值得強調的一點,絕大部分單位--哪怕是初級單位都會擁有近戰遠程兩種完全不同的戰斗模式,並且大多數單位都可多次升級。此游戲強烈推薦!!!貌似最新版本是戰爭黎明
最高指揮官:之前似乎叫做《最終指揮官》,似乎是由開發《紅警》和《命令與征服》系列的那個公司開發(關於這點我還真沒注意),注重表現大規模集團化作戰,對大局觀把握很重要,對操作倒還真是不太在乎,畢竟幾十上百輛坦克你也操作不過來不是。既然叫做《最高指揮官》自然也會有這樣一個威猛、造價昂貴、建造時間極長又物有所值的大傢伙了,不錯的游戲,值得一玩
《紅警》《命令與征服》:都是一個公司的,玩法也差不多,就放在一起說了。
其實《紅警》算是《命令與征服》的延伸作品(不是某些人認為的《命令與征服》是仿照《紅警》的哦),單位比較有特點,真人過場動畫與豐滿的劇情(當然我個人認為《紅警》的劇情純屬扯淡)是一大亮點,在國內有著廣泛的人氣
魔獸、星際:
好吧您可能玩膩了,但這兩個真的不可不說,「暴雪出品,必屬精品」,好了,下一個。
全面戰爭系列:其實這個不算嚴格意義上的即時戰略(我覺得把內政加入的這些都應該算策略類),游戲分類也是策略類,顧名思意,背景是中世紀,不多說,個人無愛。
帝國時代:
微軟自己搗鼓的即時戰略游戲,不錯,以上。
大體上就這些,最後祝游戲愉快!!!
以上