Ⅰ 電影《薩利機長》經典台詞
電影《薩利機長》經典台詞
在不斷進步的社會中,接觸並使用台詞的人越來越多,台詞是一種特殊的文學語言,必須具有動作性,不僅性格化,還要詩化和口語化。究竟什麼樣的台詞才是好的台詞呢?以下是我精心整理的電影《薩利機長》經典台詞,僅供參考,大家一起來看看吧。
經典台詞
1、我憑著我的經驗和我的態度,還有我過去的四十年裡我開過的數以千計的飛機所得的經驗
2、乘客們手裡拽著的就是最好的機會,我用我的生命去保證,事實上,我真的嘗試過了,我還會再嘗試一遍
3、工程師不是飛行師,他們說的不一定對,並且她們當時不在場
4、機長應該在第一時間做出判斷
5、不要因為別人說什麼而煩惱
6、一個對的人在對的時間做了一件對的事
7、你會犯錯,每個人都一樣,不要忘記了,不管發生什麼,盡管去飛
8、要是他遵守該死的規則,我們都得死,可能這就是你不喜歡的地方,但是你已經得到了答案
9、我們不是無用的人,我們正在為人類飛行
10、無論怎樣都要記住這似乎不是正確的事
11、是因為不是對的,盡力就已經足夠了
12、我只是焦慮,孤獨不能休息好
13、如果路人會對我造成危險
14、薩利,你是英雄,所有人都會習慣的
15、我絕不會對話多的人產生厭惡
16、我們做了本職工作而已
劇情簡介:
2009年1月15日,薩利(湯姆·漢克斯)在全美航空1549號班擔任機長,飛機起飛兩分鍾後遭到飛鳥攻擊,兩架發動機全部熄火,薩利決定在哈德遜河上迫降,155人全數生還。但之後的調查顯示他做了錯誤的抉擇,認為大可選擇返回拉瓜地亞機場。機內到底發生了什麼呢?
角色介紹:
切斯利·薩倫伯格(薩利機長)
演員 湯姆·漢克斯
空中客車A320航班機長,冷靜、聰明、有擔當,空軍學院心理學和基礎科學專業畢業,此後又攻讀了美國普渡大學的工業心理學碩士和美國科羅拉多北部大學的公共管理碩士學位,有著豐富的經驗和危機處理的理念。用自己的冷靜和專業技術阻止了航空1549號航班一場大空難,解救了155名乘客和機組人員的生命。
艾倫·艾克哈特
艾倫·艾克哈特圖冊
傑弗里·斯基爾斯
演員 艾倫·艾克哈特
空中客車A320,全美航空1549號航班副機長,有著冷靜和快速的判斷能力,他配合薩利機長從紐約飛往北卡羅來納州航班,由於飛機引擎熄火,決定迫降於哈德遜河河面,成為了空難史上最振奮人心的一次水上迫降。雖然薩利機長始終是主導地位,但傑弗里·斯基爾斯也起了關鍵的作用。
勞拉·琳妮
勞拉·琳妮圖冊
洛林
演員 勞拉·琳妮
空中客車A320,全美航空1549號航班機組成員,薩利機長的妻子,雖然很注重家庭,但一直對丈夫有著模糊不明確的感情,當薩利機長沉迷在整起事件中,而她沒有陪伴薩利,也沒有給薩利太大的心理安慰。
《薩利機長》電影故事:平凡的英雄
文/空山
《Sully》寫的是一個真實的故事。2009年1月15日全美航空由紐約拉瓜地亞機場飛往夏洛特的1549航班在起飛僅兩分鍾後就意外遭到鳥群撞擊,Sully機長在判斷兩部發動機都已停止工作的情況下,成功將飛機迫降在紐約哈德遜河上,未造成一人死亡。Sully機長由此成為美國人心目中的英雄,但他依然不得不面對審查委員會的'調查。很巧合的是,這么多年過去了,我偏偏至今仍對這個事件依然印象深刻,因為我清晰的記得當時的一則報道說,由於飛機是落在紐約市內的哈德遜河上,所以它無意間成就了Twitter第一次比專業媒體記者更早更快更現場的向全世界傳播了這個新聞。但是,我當時的所知也僅限於此,只到今天通過《Sully》這部電影的還原,這起事件中包括Sully機長在內的一個個人物才在我的腦海中變得生動豐富起來,而我也第一次知道在迫降之後竟然還有那麼多催人淚下的故事和波折。
整部電影中我第一次落淚是在Sully機長和副機長被審查委員會近乎苛刻的質詢的之後。盡管飛機最終成功降落在哈德遜河上,但審查委員會依然傾向於懷疑飛機駕駛員們其實是做出了一個不僅錯誤而且危險的判斷,因為他們或許有足夠的可能返回拉瓜地亞機場。Sully很無奈的說,在此之前,我飛了四十多年,安全搭載了幾百萬乘客,但對我最終的評價卻要由著短短的280秒來決定(大意,我並未記下原話)。此時我一下子就控制不住了,因為我能理解他的委屈,而他也說出了我很長時間以來壓抑於心的感受—這個世界想要的不是你多麼努力,也不是你以前取得過的成功,更不會是你的善意,不,這些都不重要,如果你這一次或下一次搞砸了的話。電影之中,審查委員會的人不知道不理解也不在意Sully在做決定時所面臨的155條人命的壓力、從出事到降落不到6分鍾的時間、在森林般的曼哈頓高樓間穿行的困窘,以及從來沒有人在水上迫降成功的完全無先例可循。在他們眼裡只有反反復復的一個問題—為什麼計算機模擬了幾十次都能成功返航,但你要選擇降落在水上?這樣的詰問是如此容易的讓我產生代入感—是啊,為什麼別的人,別的地方可以做到,而你們就不行?
湯姆.漢克斯所飾演的Sully機長在整部電影的大部分時間中都是處於這樣的壓抑中,以至於他開始出現幻覺和懷疑自己的神經質的狀態。在聽證會之前,隨著媒體和公眾不斷把他塑造成被時時處處膜拜的英雄,他的壓力也日益增大。我一直在不停的為他擔心—如果最後的調查結果證明他的迫降是次優於返回機場的選擇,那些曾經感謝他的乘客,那些膜拜他的公眾,那些不吝贊美之詞的媒體會不會立刻換上一幅面孔,稱他為不稱職的人,不在意乘客生命的人,甚至是個偷取榮譽的「騙子」?
電影的最後,Sully用人性所必須的35秒來證明了自己的正確。這是一個完滿的結局,湯姆.漢克斯再一次成功塑造了小人物中的英雄。但如果在現實中,Sully在短短的35秒里憑借經驗做出的判斷是一個次優選擇呢?那麼,如他自己所說,他會被摘下飛行徽章,再也不能飛行,失去養老金,還不起房貸,居無定所。還有那些他沒有說但是一直在他夢里困擾他的事情,例如這個世界如何重新看待你—無論你是如何搭著自己的命想挽救其餘154條性命,無論你是如何在水淹沒了半個飛機後還要再次檢查,確保沒有遺漏乘客才最後一個撤離,無論你在攝氏兩度都不肯換下濕衣服或去醫院,只想第一時間證實所有乘客都已生還。這個世界有時就是這樣不友善的。它粗暴、煩躁、沒有耐心傾聽。它經常不給你解釋的機會。你小心翼翼,如履薄冰,但決定你的不是你的 「一貫」,而只是你的 「一次」。評價你的不是你所做的,而只是你做到的,甚至是沒做到的。人性明明是如此的復雜,但卻總被要求像機器般一樣精確的運行,沒有誤差,沒有情緒,沒有區分。這是多麼可怕的一件事情。
(不過,我要說明的是,從程序本身來說,我對於審查委員會非常贊賞。在我看來,這樣一種制度關注的恰恰不是結果,而是過程本身。它的存在雖然嚴苛到有些不近人情,但是卻盡可能的杜絕了人為的僥幸,從而為將來同樣問題的再次發生設立了一個可參照的最優方案。我以為,導演伊斯特伍德所要批評和質疑的不是這個制度本身,而是在這一調查過程中的工作人員對人和人性的忽視以至不尊重,在他們眼裡駕駛員只應該是飛機龐大的機器結構的一部分,因此該調查從一開始就陷入了機器般精確但荒謬的悖論之中)
好在我不是一直被這樣的負面情緒所困擾。當萬怡酒店的員工用一個情不自禁的擁抱來 「回答」Sully關於是否可以連夜乾洗一下唯一的一套工作制服的時候,這一次,我是被感動得落淚了。其實,這不是這部電影里Sully第一次被人如此崇拜和感激,例如,他接受采訪時,年輕的化妝師姑娘會突然親吻他的面頰,說是代替自己的媽媽親的,又例如,他最後一個從飛機的逃生筏爬上輪船時,飛機上的乘客們激動的擠過來擁抱他,還例如,計程車司機和酒吧調酒師都贊揚他是今年唯一為大家帶來好消息的英雄,但是,在我的感受里,這些都比不上酒店裡的這一次擁抱。這個姑娘瞪著驚訝的眼睛望著Sully,她說,整個酒店都是你的,整個酒店都為你提供服務,何況僅僅只是乾洗一件衣服(大意,不是原話)。然後,她似乎不知道該怎樣才能去足夠表達自己對這位她心裡的英雄的感謝和熱愛,她突然緊緊擁抱了他,把自己的頭貼在他的胸前。她和其他崇拜者不同的是她的強烈而直率的真誠、過分卻並不做作的熱情、甚至有一點點的「天真」,但卻絕對和沒有條件的善良。這些都突然讓我開始相信,這個世界上還是會有人去在意你的努力,他們在用「心」去感受人而不會只是用「結果」去評判人。
這樣的感動也因為紐約市民在救援中的行動而被加強。那些自發第一時間趕到的哈德遜河上的渡輪,從直升機上跳入冰水中的警察,立即到位的消防員和醫務人員,不管是不是負有職責,所有的人都果斷、有力、毫無猶豫的投入營救。當新聞媒體主持人在擔心如此冰冷的水溫大概幾分鍾就會要了乘客的命,二十分鍾內所有155名機上人員都已經被救援到了安全的地方。在這樣寒冷的季節里,這不再是冷漠的紐約。我承認,如果僅僅通過我的文字,你或許很容易把影片的這一部分想像成傳統的表現套路。但不得不說,導演伊斯特伍德在處理這一部分時卻拿捏的相當好,他讓那些參與救援的人顯得有個性、充滿自信,溫和而體貼的展現出人性的溫暖,他讓我相信,這里的人們和萬怡的那個工作人員是一樣的,在他們的內心都充滿了如此強烈的善良。這樣的城市和國家需要英雄來回應他們驅散種種陰霾的渴望,他們也一定會在他們自己中間找到他們的英雄。
影片還有許多令我動容的點,例如那對不知是幸運還是不幸的搭上這架飛機的父子,他們自始自終在互相尋找,直到最後通過電話互相哭泣著傾訴對於對方的愛;又如,機場空管的那個年輕人,口裡堅持說著沒有回復的飛機一定不會墜落,但眼淚已經不知不覺流在他的臉上。還有很多這樣的小細節的處理耐人尋味。但唯一我不太能理解的似乎是Sully的妻子在影片里的表現。在聽證會之前,她給他打來電話。在電話里她哽咽著說,她直到此刻才意識到Sully自己也是155名機上乘員之一,她差點就失去了他。她覺得他還在,而這就是最重要的。導演伊斯特伍德當然是讓這一部分對應之前當Sully妻子聽說Sully可能會失去職位和養老金,非常絕望的擔心他們未來的生活和正在還貸款的房子。這樣的表現方法固然以更大的困境反襯著Sully作為普通人的英雄形象,但似乎也削弱了她妻子和他之間的感情表現。然而,或許這也是可以算是現實的一種吧。
影片結束時,我的眼睛是濕潤的,但是反復出現在我腦海里的畫面卻是微笑,Sully機長的微笑。很多時候,他是一個過於嚴肅的人,否則,他的教練不會告訴剛學飛行的少年的他要學會去微笑,他的副機長也不會總是不得不明確指出哪些話只是在開玩笑,但是當他真正笑出來,卻又是那樣的令人動容流淚,那是當他在醫院里聽到同事帶來155名機上人員全部生還的消息的時候,他的臉上是那樣情不自禁的歡喜,如同終於獲得了世界上最好的獎勵。我想,即使後來被證明迫降哈德遜河不是一個最優的選擇,即使他要遭遇全世界的冷眼,這一刻的欣喜,還一定會是他人生中最值得回憶和驕傲的時刻吧。
因為208秒從來就不會是一輩子。每一秒才是。
;Ⅱ 有一個手機游戲,是搭橋讓汽車過去,這個游戲叫什麼名字
游戲名字:《橋梁建築師》
Ⅲ 企業培訓中能用到的小游戲,小故事。
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Ⅳ 求蘋果上的一個很老的游戲,你可以派機器人往過走,也可以派飛機飛過去變成炮台,游戲是豎著的
首推獅子王凱的GGG,早期就加入而且傷害超高,絕招威力在普通技能中是面板最高的,裝甲感覺僅次於兜甲兒的凱撒魔神,貫穿全期的絕對主力。再來就是DBOY,早期可能不太顯眼,但在下部能學會超進化和一個傷害很高的近身格鬥技,後期機師精神也很優越,閃避是全機體中最高的,還能回HPEN,可以說是最接近完美的機體。然後是宗介的ARX7強弩,剛入手時傷害低的一塌糊塗,等過了幾話可以開入-DRIVER之後一躍成為超強主力,開啟狀態後傷害隨氣力大幅增加,後期配合氣力上限突破單體輸出力連凱都比不過, 另外入-DRIVER開啟後的擊墜動畫超帥的。還有就是基拉的自由,雖然入手晚了點但性價比真是沒得說,機師能力在游戲中算是數一數二的,氣力130能爆種,而且還有調整人(隨氣力增加機師能力),精神也十分不錯,機體方面也不賴,武器射程都很遠傷害也高,還有個帶敵我識別的map,可以說是最強的炮台了。魔神凱撒我感覺在上部非常強但下部就不盡人意了,裝甲雖高但閃避太低,後期敵人很多都有特殊攻擊,要麼減護甲要麼減命中,幾招上來就成廢物了。還有個主角機,恐怖的六人份精神,極高的血量和裝甲,4個晶元槽,絕招傷害可觀而射程更是逆天,最終形態入手較晚但也依然可以當主力
Ⅳ 10個趣味十足的團隊游戲
10個趣味十足的團隊游戲
團隊游戲可以加強隊員之間的溝通和交流,還能增進感情。下面是我整理的10個趣味十足的游戲,歡迎閱讀。
小學生室外團隊游戲大全游戲1——初次見面:消除隔膜的游戲
見面3分鍾時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如 何 讓大家更加活絡起來,是關系培訓是否成功的關鍵,下面的小游戲就可以用於消除大家的陌生感。
游戲程序和規則
1.第一步:
(1) 給每一個人都做一個姓名牌。
(2) 讓每位成員在進入培訓室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然後給他一個別人的姓名牌。
(3) 等所有人到齊之後,要求所有人在3分鍾之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。
2.第二步:
(1) 主持人作自我介紹,然後告訴與會人員:“很高興來到這兒!”
(2) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什麼不情願做的事情呢? ”
(3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內。
相關討論
1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?
2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不願意做的一些事情,你會不會發現坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?
總結
1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然後讓大家好好的熟悉起來;同時有助於大家積極的發言。
2.如果沒有調動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回 答,以調動氣氛。
參與人數:集體參與
時間:20分鍾
場地:不限
道具:姓名牌
應用:
(1)團隊溝通
(2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通
(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流
游戲2——情感病毒:提高情商的游戲
情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。
游戲規則和程序
1.第一輪:
(1) 游戲開始前,所有人圍成一圈,並且閉上眼睛,主持人在由學員組成的圈外走幾圈, 然 後拍一下某個學員的後背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。
(2) 由學員們睜開眼睛,散開,並告訴他們現在是一個雞尾酒會,他們可以在屋裡任意交 談,和盡可能多的人交流。
(3) 情緒源的任務就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。
(4) 5分鍾以後,讓學員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然 後是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇於情緒傳染的可怕性。
2.第二輪:
(1) 告訴學員們,你已經找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是製造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。
(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,並閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當中選擇一個同學作 為快樂之源,並通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。
(3) 在學員的身後轉圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的後背,然後讓他 們松開眼睛,並聲稱游戲開始。
(4) 自由活動三分鍾,三分鍾以後,讓他們重新坐下來,並讓收到快樂訊息的同學舉起手 來,然後讓大家指出他們認為的“快樂情緒源”,你會發現大家的手指會指向很多不同的人 。
(5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。
相關討論
(1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?
(2) 在游戲的過程中,你對於別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會遇到這 種事情?
(3) 在一個團隊裡面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什麼?
總結
1.科學實驗證明,當媽媽的表情呈現出痛苦的樣子的時候,大多數的嬰兒都會變得不安 ,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。
2.對於一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室裡面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利於員工的正常發揮,影響公司的業績。對於一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會,所以保持一個健康的心態 ,時常以一個輕鬆快樂的面孔對人,對於職場中人是至關重要的。
3.經常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發現微笑其實很簡單。
參與人數:不限
時間:3分鍾
場地:室內
道具:無
應用:
(1)溝通技巧
(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧
游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲
溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。
游戲規則和程序
1.挑選兩名志願者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的.任務就是在最短的時間內教會 B怎麼穿西服(假設B既不知道西服是什麼,又不知道應該怎麼穿)。
2.B要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子裡面,他可以伸進右袖子裡面,以極盡誇張娛樂 之能事。
3.有必要的話,可以讓全班同學輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動上的支持。
4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示範給B看怎麼穿。以下是工作指導的經典四步培訓法:
(1)解釋應該怎麼做。
(2)演示應該怎麼做。
(3)向學員提問,讓他們解釋應該怎麼做。
(4)請學員自己做一遍。
相關討論
1.對於A來說,為什麼在游戲的一開始總是會很惱火?
2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?
總結
1.在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因為A的預期與B的實際能力不一致所 導致的,A認為一般人都應該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產生落差,自然 會讓A覺得B很笨。
2.對於反應遲鈍或能力比較弱的學生來說,老師們應該首先要端正自己的心態,要將其調 整 到與學生相符的狀態上,千萬不要對學生表現出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,幫助 他們確認自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。
3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。
參與人數:2名志願者,集體參與
時間:20分鍾
場地:不限
道具:西服一件
應用:
(1)有效溝通技巧的訓練
(2)創新能力的培訓
游戲4——晉級:消除疲勞、提高積極性的游戲
在工作之餘同事之間做一些小的游戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。
游戲規則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。
3.然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。
4.繼續游戲,看看誰是最後一個變成的鳳凰。
相關討論
本游戲的主旨是什麼?
總結
1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助於成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數:全體參與
時間:15分鍾
場地:不限
道具:無
應用:
(1)溝通剛開始時的相互熟悉
(2)用於製造出快樂、輕松的辦公室氛圍
游戲5——銷售中的異議:幫助學員應對變化的游戲
商品的推銷和售後服務是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進行 很好的溝通,讓他們對公司的產品感到滿意,是每一個營銷管理人員應該考慮的問題。
游戲規則和程序
1.將學員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。
2.場景一:A現在要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設法地挑出本商品的各種毛病,A 的任務是一一回答B的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感 情。
3.場景二:假設B已經將本商品買了回去,但是商品現在有了一些小問題,需要進行售後服 務,B要講一大堆對於商品的不滿,A的任務仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。
4.交換一下角色,然後再做一遍。
5.將每個組的問題和解決方案公布於眾,選出最好的組給予獎勵。
相關討論
1.對於A來說,B的無禮態度讓你有什麼感覺?在現實的工作中你會怎樣對待這些顧客?
2.對於B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使 用了像“不”“你錯了”這樣的負面詞彙,你會有什麼感覺?談話還會成功嗎?
總結
1.對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設法地替 他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,並且表示歉意;有 時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要保持微笑。始終記住:顧客是上帝,上帝是不會 犯錯的!
2.在交流的過程中,語言的選擇非常重要,同樣的意思用不同的話說出來意思是不一樣的 , 多用一些積極的詞彙,盡量避免使用一些否定的、消極的話語,這樣才能讓顧客心裡覺得舒 服,讓顧客滿意。所以,對於公司的主管來說,要在平時多注意培養員工這方面的素質。
參與人數:2人一組
時間:15分鍾
場地:室內
道具:無
應用:
(1)溝通能力的訓練
(2)溝通詞語的選擇
(3)銷售技巧培訓
游戲6——過“鬼門關”:提高學員解決棘手問題能力的游戲
從小我們就被教育要忠於自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設兩個關:意願關 和行動關。意願關告知自己的人生目標,行動關就是完成規定的目標。
游戲規則和程序
這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗。第三 階段:戰勝自我。
第一階段全體參與時間15分鍾
1.最清晰地表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我想成為……,請允 許我通過!”
培訓者允許後可以通過。
通過標准:目標盡量符合SMART原則。
2.從A點走到B點,用任何不同於其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。
通過者每人得一分。
第二階段每組四位男學員參加時間15分鍾
1.最響亮地表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我想努力成為……,請 允許我通過!”
培訓者允許後可予以通過。
通過標准:至少要達到80分貝。
2.做俯卧撐20次以上。
通過者每人得二分,每增加10次俯卧撐加一分。
第三階段每組三位學員參加(可重復)時間30分鍾
1.最響亮最清晰最快速的表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我一定 要成為……,請允許我通過!”
通過標准:至少要達到100分貝,每秒6個字。
2.高台信賴。通過者每人得三分。
高台信賴:
講師口令下面學員口令台上學員口令
下面的朋友,准備好了沒有!?
某××准備好了沒有!?
有沒有信心!?
你是最好的!
你是最棒的!!
你一定會成功!!
准備好了!!
請相信我們!我們支持你!!
1-2-3
准備好了!!
有!!
我是最好的!!
我是最棒的!!
我一定會成功!!
作為培訓者要注意游戲控制:時間、打分、標准把握和氣氛渲染。使學員得到以下的游戲感 悟。游戲感悟:
成功=意願×方法×行動
相關討論
1.這個游戲是不是很有意思?
2.你是否以認真的態度對待這個游戲?其實這個游戲是很有現實意義的?
3.當你真的向後倒時,是因為信任同伴還是被迫的?
總結
1.這個游戲採用了以下幾種技巧:
首先,以讓學員口述的方式抒發他們的理想和抱負,這樣可以幫助他們堅定自己的信念, 因為用說的方式可以表達出他們的新生,讓大家作為見證。
其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。
再次,通過“高台信賴”這個刺激的環節,可以使學員加深印象,銘記他們說過的話,也 可以證明他們的勇氣。
2.這是一個集體參與的游戲,讓每個人都覺得實現夢想的路並不孤獨,有這么多志同道合 的人相伴左右。同時,學員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。
參與人數:集體參與
時間:一個半小時
道具:用於玩“高台信賴”的高台
場地:教室
應用:
(1)溝通與交流
(2)堅定人生觀
游戲7——不要激怒我:培養創造性思維的游戲
語言和態度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是 火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負面意思的甚至敵意含義的詞語。
游戲規則和程序
1.將學員分成3人一組,但要保證是偶數組,每兩組進行一場游戲;告訴他們:他們正處於 一場商務場景當中,比如商務談判,比如老闆對員工進行業績評估。
2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鍾時間內用頭腦風暴的辦法列舉出盡可能多的會激 怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會使用的話語。
3.讓每一個小組寫出一個一分鍾的劇本,當中要盡可能多的出現那些激怒人的詞語, 時間:10分鍾。
4.告訴大家評分標准:①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度 給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現出真誠、合作的態 度,另外加5分。
5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞彙。
6.表演結束後,讓表演的小組確認他們所說的那些激怒性的詞彙,必要時要對其做出解釋 ,然後兩個小組調過來,重復上述的過程。
7.第二個小組的表演結束之後,大家一起分別給每一個小組打分,給分數最高的那一組頒 發“火上澆油獎”。
相關討論
1.什麼是激怒性的詞彙?我們傾向於在什麼時候使用這些詞彙?
2.如果你無意間說的話被人認為是激怒行動的,你會如何反應?你認為哪個更重要,是你自 己的看法重要,還是別人對你的看法重要?
3.當你無意間說了一些激怒別人的話,你認為該如何挽回?是馬上道歉嗎?
總結
1.很多時候往往在不經意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往 因為這些話被人誤解,達不成應有的目的。
2.我們在說每一句話之前都應該好好想想這句話聽到別人耳朵裡面會是什麼味道,會帶來 什麼後果,這樣就可以避免我們無意識的說出激怒性的話語。
3.實際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹慎的態 度 ,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關系為之改善,使人與人之間的交流更容易 一些。
參與人數:3人一組,分成偶數組
時間:30分鍾
場地:不限
道具:卡片或白紙一沓
應用:
(1)溝通和談話的技巧
(2)消除對立情緒,提高工作積極性
(3)商務談判當中
游戲8——你像哪種動物:提高與人交往能力的游戲
每個人都有自己獨特的性格,動物也是一樣,有些時候,你會驚奇的發現,你的性格跟某種 動物在某種程度上是那樣的相像。
游戲規則和程序
1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的牆上,或者做成幻燈片 , 讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當他們遇到危險時的反應,比如說,烏龜遇到危 險以後,就會縮到殼里。
2.讓學員回想一下,當他們面對矛盾的時候會有什麼反應,面對矛盾,他們的第一反應是 什麼?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖裡面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之 有理。
3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:“我像刺蝟,看上去渾 身長滿刺,很難惹的樣子,其實我很溫馴。”
相關討論
1.你所選的動物和別人所選的動物是不是有什麼奇怪的地方?你所應用的它那一部分性格 ,別人注意到了嗎?
2.當不同的動物性格的人碰到一起的時候,應該如何相處?
總結
1.每個人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不同的思維模式的人碰到 一 起,總是不可避免的要面臨沖突,當沖突出現的時候,也許正視問題,互相尊重才是更好的 解決問題的方法。
2.合作和溝通的過程中,要認真的考慮自己和對方沖突的根源所在,根據彼此的特點進行 調 整;最終,盡管存在沖突,不同類型的人仍然可以在一定程度上互補,也可以做到很好;作 為領導者的經理層人物應該善於觀察和利用這一點,才能構成一個更好的團隊。
參與人數:集體參與
時間:不定,每人3分鍾
場地:不限
道具:寫有動物名字的動物肖像畫
應用:
(1)應付難纏的人,提高工作積極性
(2)交流技巧的提高
游戲9——肢體語言:提高學員表達能力的游戲
沒有肢體語言的幫助,一個人說話會變得很拘謹,但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這 個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。
游戲規則和程序
1.將學員們分為2人一組,讓他們進行2~3分鍾的交流,交談的內容不限。
2.當大家停下以後,請學員們彼此說一下對方有什麼非語言表現,包括肢體語言或者表 情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發。問這些做出無意識動作的人是否 注意到了這些行為。
3.讓大家繼續討論2~3分鍾,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什麼不同。
相關討論
1.在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語言?
2.對方有沒有什麼動作或表情讓你覺得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?
3.當你不能用你的動作或表情輔助你的談話的時候,有什麼樣的感覺?是否會覺得很不舒 服?
總結
1.人與人之間的交流是兩個方面的:一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互 為 補充,缺一不可。有時候非語言傳達的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他對你們的談話缺乏興趣,需要調動他的積極性了 。
2.同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜歡的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因為好的肢體語 言會幫助你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。
參與人數:2人一組
時間:10分鍾
場地:不限
道具:無
應用:
(1)培訓、會議活動開始前的學員相互溝通
(2)溝通技巧訓練
游戲10——找錯誤:幫助學員檢驗所學知識的游戲
利用知識和經驗辨別生活和工作中的假象和阻礙因素並將它們排除具有重大意義。那麼, 作為一個團隊,要通過綜合大家的知識和經驗,再加以溝通來完成這一任務是變得簡單還是困難了呢?這個游戲可以讓學員體驗一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時可 以鞏固培訓教授的知識。
游戲規則與程序
1.將學員分成幾個小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創造一個新的 環境,以訓練他們的溝通合作能力。
2.發給每個小組一張卡片,上面寫有三條有關項目的說明。告訴他們,每組的三條說明中 都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過討論辨別出它來。
相關討論
1.培訓者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。
2.各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學到的知識?
總結
1.此游戲可作為一個檢驗手段,看一看學員知識掌握得如何。培訓者可以根據各小組的表 現,給優秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。
2.每個人在游戲中的表現也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在於別人討論時不 能 堅持己見,過於“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個難題。培 訓者應留意觀察,必要時作一下指點和總結,幫助他們發現自己的漏洞。
3.要讓學員們適應這種開放性的學習過程,提醒他們總結經驗,並實踐在工作中。
形式:8人一組
時間:40分鍾
材料:寫有說明的卡片
場地:室內
應用:
(1)培訓者和學員的溝通
(2)建立學習者的主動性
(3)分析能力
;Ⅵ 求一個老游戲的名字,單機游戲,造坦克飛機船打仗的,游戲一開始就一個總部建築一個拖拉機一個吉普,可以
這個游戲叫作軍備競賽。這個游戲跟一般的戰略游戲有點不一樣,我舉幾個例子,這游戲有燃料的概念,飛機汽車需要汽油,所以說軍隊必須帶著加油車,不然沒有汽油你再NB的武器也是廢物。
飛機起飛需要跑道,所以不能所有飛機一起起飛,只能多建機場,游戲里也有航母,航母上用的飛機也是機場造出來的,航母只是用來裝他們的,同樣不能一起飛,當一群飛機起飛的時候那是相當壯觀的。

游戲其他情況簡介。
軍備競賽這款游戲很好玩,絕對是兵種最齊全的一個戰略游戲,海陸空三軍都有多種不同的武器可以選擇(這是第一個讓玩家在游戲里接觸到有艦載機的航空母艦的,而且艦載機居然有多種選擇的游戲)。
游戲內需要擁有管理資源和與對手談判的技巧。游戲中還包括有4段視頻,網路功能支持32人在同一游戲中,畫面看起來有點像紅警95。
Ⅶ 史上最坑爹的游戲中有一個游戲,輸入密碼就讓你過關,怎麼樣才能通關
通關方法是:輸入「密碼」這兩個字,然後不要點擊確定,要點擊「讓你過關」中的「過關」兩個字,這樣就可以過關。
這個游戲叫史上最坑爹游戲,可見其坑人程度。這個游戲的設計宗旨就是坑人,如果你按照常理去玩,那你一定會被坑得很慘。要注意坑爹並不是欺騙,而是讓你產生各種物理上的誤解。
所以玩這個游戲必需得有點逆向思維才行,而且還有很有耐心的去尋找線索。換一個方向思考,世界會更加美好。

(7)這個游戲可以讓你成為半個機長擴展閱讀:
前十關攻略
第一關
游戲一開始打出了泰囧經典王寶強風格的幾句話:電腦中毒了吧?關不掉了吧?哈哈哈哈!一看就知道這是坑爹的開始。好吧,關電腦最直接的辦法不是傻傻的去剪斷電源,要不然史小坑會被傻傻的電死....直接點擊電源關機,ok過關
2. 第二關
第二關需要乖乖點綠色按鈕100次,這個確實讓人點到手軟,還會不小心點到紅色按鈕,但是確實除了乖乖點,還真的沒有其它辦法。點擊綠色按鈕90次後綠色按鈕會跳到右邊,之後綠色按仍會隨機交替,小心點完100次過關
3. 第三關
游戲目標就是要讓史小坑安全的通過大橋。看到豆腐渣工程橋,你當然不能直接開著坦克過去,要不然非死不可,點擊坦克,坦克會停下,然後一直點擊史小坑,直到通過即可
4. 第四關
點擊右上角menu即可通過
5. 第五關
經典的打飛機游戲,相信用微信的朋友都知道。你確實可以在這一關上多玩一會兒,反正不要死掉就好可以了,不過打到你手軟,也未必能過關,這就是它的坑爹之處。所以,打不了也打不過,只要點擊飛機,然後移動,打幾架飛機後就將自己的飛機移到屏幕的最右邊,即可過關。
6. 第六關
經典的割繩子游戲,可是,這一關絕對不是割掉繩子這么簡單,要知道如下落太快非但不能吃到蘋果還會把史小坑活活的砸死,怎麼辦呢?先點擊繩子頭部,讓蘋果慢慢下降,然後等到史小坑的嘴巴張開的時候,才可切斷繩子過關哦!
7. 第七關
玩家需要先點擊車輛啟動,觸發炸彈,然後馬上點擊車子停下,等到炸彈爆炸後,將路邊的木頭移到屏幕的上方,最後點擊車輛行駛即可。
8. 第八關
本關需要做的是將屏幕上方的無擦掉,然後再點擊史小坑即可。
9. 第九關
用牆角的石頭堵住其他的5個洞,然後點擊史小坑即可。
10. 第十關
玩家只要點擊史小坑的眼睛,向魯一八拋媚眼,然後在點擊魯一八的眼睛即可過關。
《史上最坑爹的游戲》是由珠海頂峰互動科技研發的一款休閑益智類解謎游戲,簡稱「坑爹游戲」,於2013年發行。《史上最坑爹的游戲》是一個讓人抓狂、讓人迷戀、讓人傻笑的游戲。
其中設計了大量奇思妙想,趣味連篇的小游戲關卡,每一個都很坑爹很坑爹。共設計了24關,更多坑爹關卡還在持續更新中。
Ⅷ 除了現代空戰3D,還有什麼高度模擬的戰斗機游戲
steam上的DCS world,免費游戲自帶兩台飛機(其他戰機需要購買)這個游戲沒有太多游戲性,與其說游戲還不如說是飛行模擬軟體,每台飛機都自帶飛行手冊,駕駛前需要好好學習飛行手冊
Ⅸ 求游戲名稱,二戰老游戲 B17的
符合你要求的有兩款:
一款是2003年發行的(時間上你沒記錯?)《使命召喚:聯合進攻》個人感覺這個符合你的要求,你要聽機長的命令,在各個機槍炮台上轉換。有兩個細節,一個是側翼機槍手忽然陣亡,機長讓你接替他,另一個是最後轟炸時彈葯艙蓋打不開了,機長讓你用手搖柄打開艙蓋。你回憶一下,沒有這兩個細節就不是這款游戲。
第二款是《危險與隱藏:軍刀中隊》,1999年發行(時間上對了),那一關你回憶一下,有一個顯著特徵是一直在一個峽谷里低空飛行,而且你控制的是一個小隊(4個人吧,好像),通過點擊小隊人物頭像進行切換。我記得那關是躲下一架戰斗機逃跑,沒有轟炸。
如果這兩款都不是,我就沒辦法了
Ⅹ 這5款駕駛游戲,包你肝到昏天黑地!
在去年5.1放了史無前例的4天假後,誰也沒有想到,今年5.1竟然直接給了一個5天的假期,看樣子是想彌補一下春節沒能出成門的遺憾。可由於疫情並沒有完全消散,出門遊玩現在想想還是不太安全。那有沒有什麼在家就可以「自駕游」飽覽全球美景,且十分符合假期愜意節奏的 游戲 呢?今天蘿卜報告就為大家准備了這5款風靡全球的經典之作!
首先要出場的就是在模擬駕駛 游戲 里常年排行第一名的《歐洲卡車模擬2》。雖然這是一款在2013年就問世的老 游戲 ,但憑借著工作室的不斷更新,以及多達70個DLC,讓《歐洲卡車模擬2》成為了目前最受歡迎的模擬駕駛 游戲 。很多人可能並不理解在 游戲 里駕駛卡車的樂趣,但只要你送完第一趟任務後,我相信男人心底里的那個孩子就會像原始呼喚一樣促使你一趟一趟的送下去,讓你在5.1期間化身為一名敬業的卡車司機!
既然是歐洲卡車 游戲 ,你駕駛的自然是各式各樣來自歐洲的平頭卡車,其中除了沃爾沃、MAN、斯堪尼亞這些國人熟知的品牌外,同時還有隸屬於沃爾沃旗下的雷諾卡車、來自荷蘭的達夫(DAF)以及賓士和依維柯。
此外,每一個卡車品牌下面都會有至少兩款以上的車型供你選擇,再加上各種駕駛室的設計以及外觀套件的更改,你可以切身體會到購買一台屬於自己卡車的快樂。而動力方面,《歐洲卡車模擬2》也將廠家所推出的所有發動機型號加入到其中,其中不乏斯堪尼亞730匹 V8這樣的大傢伙,當然自動變速箱也可以選擇像ZF這樣的大品牌。
除了卡車品牌的區別外,你還可以體會到駕駛不同底盤車輛的差別。例如4X2卡車的輕盈,6X4卡車的脫困性能,6X2卡車後提升橋的轉彎半徑等等。當然,某些品牌還提供SLT大件車,這種歐洲特有的卡車形式擁有4根車軸,再加上最長掛車的10根車軸,此時你便會擁有28個輪子!
而在地圖方面, 游戲 製作組也是精益求精,不僅做出了歐洲每個國家之間的不同之處,而且還把很多地標性建築加入到了其中,讓你有一種真正在歐洲高速公路上駕駛卡車馳騁的快感。但上述這些還僅僅是《歐洲卡車模擬2》的鳳毛麟角,因為它真正吸引人的地方在於--模擬!
對於商用車來說,車輛油耗是成本大戶。而在 游戲 中,油耗會隨著路面的起伏、貨物的重量、接地輪胎的數量以及你油門開度的變化而變化。不僅如此,車輛在行駛時還會一同消耗與真實世界一樣負責凈化尾氣的尿素。當然氣剎系統也被加入其中,如果快速、多次踩下剎車踏板後,高壓氣罐內的氣壓便會減少,車輛就會自動剎停直到氣壓可以再次頂起剎車卡鉗。
與此同時,《歐洲卡車模擬2》還完美模擬了一台自動變速箱的真實表現。輕踩油門踏板時,變速箱會以最經濟的方式進行換擋;稍微深踩一些後,變速箱便會降擋來彌補動力;踩下地板油的話,變速箱便會瞬間降到目前允許的最低擋位進行加速。並且不同車型變速箱的換擋響應時間以及換擋速度也都不盡相同。
除此之外,掛車也被模擬成了與現實一樣的操作方式,駕駛員不僅在拐彎、並線時需要為掛車留出足夠的餘地,甚至在倒車時也要像現實半掛司機一樣操作才可以讓拖掛完美進入車位。像是芬蘭這樣允許雙節拖掛的地方,更是對你的倒車技術提出了新的挑戰。貨物的選擇也有很多,除了比較常見的集裝箱外,你還可以拉遊艇、 汽車 甚至是大號的工程器械,再加上創意工坊上面的各種塗裝Mod,使《歐卡2》的可玩性十分高。
最關鍵的是,運貨途中你還得時刻小心自己的貨物和卡車,必須要遵循你在科目一上所學習的所有交通法規,超速、飆車更是明令禁止,否則不僅會被扣錢,貨物要是損傷了甚至還會導致你整趟旅途全部白跑。所以玩《歐卡2》不僅心態要平衡,而且還會消耗很多時間。
目前這款 游戲 在STEAM上的售價是99元人民幣,如果算上 游戲 本體以及全地圖DLC的話,總共需要422元。雖然看起來有些昂貴,但《歐卡2》經常會推出優惠活動,3-4折入手 游戲 本體並非是件難事。當然,如果你把DLC全部買入的話,就算打折可能還是得接近300元人民幣,不過與吃雞、王者那些氪金手游相比,應該不算貴吧?
相較於《歐卡2》的平頭卡車來說,《美國卡車模擬》則是直接駕駛更具美國風情的長頭卡車。除了在《歐卡》里出現的沃爾沃外,美國卡車模擬里的所有卡車,就全都是美國的本土品牌了,比如肯沃斯、皮得比爾特和萬國。
而在卡車的改裝上,《美國卡車模擬》也充分貫徹了美國以大為美的思想,巨大的鍍鉻後視鏡以及防蟲網都凸顯了美國卡車司機獨特的審美觀念。與此同時,內飾部分也有數不盡的桃木來進行裝飾,這可比歐洲卡車的碳纖維裝飾看著「豪華」多了!
實際生活中,地廣人稀的美國為了縮短公路距離都秉承著盡量把路造直的理念,所以在《美國卡車模擬》中,即使是國道這樣的二級公路,其實駕駛起來都要比歐洲很多高速的難度要低。不過除了卡車和路線的不同外,《美國卡車模擬》與《歐卡2》並沒太大的本質區別。
目前《美國卡車模擬》只包含美國東部的幾個州,所以就算是購買全套DLC也僅需382元。如果你更喜歡美國的長頭卡車和美國的道路風景,那《美卡》就比《歐卡》更值得入手了!
無論是對於咱們蘿卜報告的觀眾來說,還是對於普通人來說,玩泥巴都是一件從小到大都不會膩的事情。也正因如此,一家俄羅斯的 游戲 廠商便打造了一款名為《旋轉輪胎-泥濘賓士》的開車「玩泥巴」 游戲 。
由於是俄羅斯人製作的 游戲 ,所以在車型方面也有著非常濃烈的蘇聯氣息。比如曾在吃雞里被稱作「吉普」的UAZ 469以及著名的8X8卡車MAZ537和卡瑪茲4310等等。
當然,為了滿足所有越野愛好者的喜好,官方還推出了美國版的DLC,其中更是擁有F-150、雪佛蘭Blazer(開拓者)這些經典車型。並且作為一款STEAM 游戲 ,你還可以在 游戲 內添加Mod來進一步增加 游戲 內的車型種類,比如越野車迷嚮往的豐田LC76、海拉克斯,甚至是LC150的普拉多。
而在 游戲 玩法上,《旋轉輪胎》也是十分容易,你只需要駕駛車輛穿過泥濘的沼澤去尋找卡車,並用卡車運回來一車木頭就可以了。但 游戲 的難點就在於,它不會給你一條推薦道路,你自己必須得像現實生活中越野一樣,一點一點去 探索 ,找出最好走且最不容易陷車的路線。
在尋找路線的期間,你需要時刻避免車輛陷入泥潭當中。雖然其中絕大部分車輛都擁有差速鎖和分時四驅系統。但和現實生活中一樣,稍有不慎,車輛就會完全深陷其中。這時你也只能寄託於絞盤或者開另外一台車前來相救。當然,並非把另一台車找來了就會萬事大吉,它同樣有可能會出現陷車的窘境。所以這個 游戲 真正考驗的是你在越野路線上的選擇。
正因為如此,這款 游戲 的實際節奏甚至比上面說的兩款卡車模擬 游戲 還要慢,要想行走1公里,沒有20分鍾是下不來的,十分適合5.1在家消磨時間!目前《旋轉輪胎-泥濘賓士》在STEAM上的售價是78元,相比於前兩部卡車模擬 游戲 來說並不算貴,完全可以在非優惠期間購買!
說了三個開車的 游戲 ,下面咱們來換個口味,來到《 汽車 修理工2018》中獲取修車的快樂!這個 游戲 的主線十分簡單,你扮演一名僅有一個工位的汽修店老闆,通過接收客戶車輛,並將其維修好來賺錢並拓展工位。
這個 游戲 看起來似乎十分簡單,可真到了實際操作的時候,你便會發現這個 游戲 的硬核之處了。首先 游戲 里的車主只會像普通老百姓那樣向你籠統地描述車輛問題,所以你需要挨個檢查可能會導致問題的部件,並最終確定需要更換的零件數量。而在找出哪些零件出問題的過程中,作為玩家的你也需要像現實生活中的修理工一樣,一個螺絲一個螺絲地進行操作。
當你卸下問題零件後,就可以去 游戲 中的網路端購買零件了,但一定要記住更換的零件型號,否則買錯的話是裝不上的。與此同時,將零件安裝回去也要像拼樂高一樣按部就班的進行,安裝順序一步都不能錯!
當任務完成後,車主會付給你相應的報酬。隨著報酬的增加,你就可以拓展工位或購買二手車進行翻新來賺取差價了。當然,你也可以在整備完之後,去測試場進行路試,感受一下由自己親手修好車的快感。
目前《 汽車 修理工2018》在STEAM的售價是68元,不過除了 游戲 本體外,廠商還推出了許多帶有正版 汽車 廠家授權的DLC,其中不乏有車迷津津樂道的保時捷、帕加尼等。如果購買 游戲 本體加全部DLC的話,將會花費390元人民幣。
由於GTA5超高的開放性,使這款 游戲 也榮登到了本次「5.1」佛系 游戲 駕駛的榜單中。通常情況下,所有人在玩GTA5時都會選擇飆車的駕駛方式。可你們有沒有嘗試過在GTA5的洛聖都中,按照《歐卡》的駕駛方式去等每一個紅燈呢?
很不幸的是,這么「無聊」的 游戲 方式我還真試過。不過由於GTA5車輛的駕駛問題,即使是用手柄這樣可以線性控制油門、剎車的控制設備還是會顯得格外有難度。再加上當你看見洛聖都的風景後,總會無意識地踩下油門狂飆一段。所以要想在GTA5真正「文明駕駛」還真是頗有一番難度與樂趣。
目前STEAM上《GTA5》的售價是119元,但如果你願意等一等,這款於2013年上市的老 游戲 會經常以50元左右的價格出現在「商店」中。不過在這里我想問一問,到底還有誰沒玩過GTA5?
以上就是五款非常適合今年5.1宅家暢玩5天不會膩的 游戲 ,並且其中每一款 游戲 都擁有十分耗費時間的屬性,能夠讓你的五天長假以最快的感觀速度過完!不說了,我這還有一趟3000多公里貨箱還沒運呢......
