㈠ 初中英語課堂有哪些小游戲
導語:興趣是學好語言的關鍵,激發學生學習英語的興趣是初中階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合學生心理和生理特點,要有利於引起學生的學習興趣。而運用游戲教學無疑是提高學生興趣的最好的法寶。
初中英語課堂有哪些小游戲
第一、聽單詞摘事物或者圖片
這是一個訓練學生聽認單詞的游戲。教師先把一些圖片或者實物掛起來或者放在指定的位置,然後讓學生分成兩組。一組說出一個單詞,另一組對應位置的同學跑去把實物或者圖片摘下來。摘得對的可以加分,不對可以扣分。最後加分多的小組進行獎勵。我們不一定要拿出實物作為獎賞,也可以用代幣獎勵法,讓他們積累分數,積累到一定程度可以換一樣什麼東西之類的。得分最低的小組可以進行小小的懲罰。
第二,填字格游戲
漢字有填字格游戲,那英語也可以有填字格的游戲。老師在游戲之前要先設計好表格,裡面涉及到的單詞必須是學生學過的要求要掌握的單詞,出現一些字母,又空出一些字母,讓學生進行猜詞填空。要求橫豎的幾個字母都能組合出一個單詞出來。如果玩過漢字的填字格游戲的同學對這種游戲就更加地熟悉,如果沒有玩過,老師讓一些同學示範一下,其他同學也能很快掌握這個游戲的規則。
第三,看圖猜詞
為一組進行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然後收起來,再從中抽出一張放在身後,由每組的第一名學生輪流猜,可以問: “is it aplane? (bus,bike)?”回答:yes,it is或no,it isn´c等。哪個組猜對了就給記10分,然後接著往下猜,第一排的學生猜過後第二排接著猜,最後得分最多的組為優勝。做這個游戲時,還可以找一位學生來主持,由他讓學生們猜。
第四,聽單詞做動作
這個游戲的玩法與“摸鼻子”差不多,在學了run,walk,sit,stand,swlm,skate,play,football,play,basketball等動詞和動詞片語後,教師可快速說出這些動詞或片語,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝。也可以讓學生聽單詞模仿動物的叫聲。比如聽到“dog、pig、cock”等動物的單詞,立即模仿這些動物的“汪汪、哼哼、喔喔喔”的叫聲。這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人為優勝。
第五,單詞或句子接龍游戲
這個游戲和我們漢字的成語接龍的意思差不多。我們可以將學生分為兩組,每組人數相等,每組的第一個同學說出並拼讀一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,說出第二個單詞,且不能與說過單詞重復。看哪一組在規定的時間內說的單詞多,拼寫錯誤少則為優勝者。
例如:mondey-yellow-what-tail-long-glasses �spm
-nest-they-yes-small……
句子接龍也可以用相同的形式來做,一個句子的最後一個單詞為下一個句子的開頭。這樣的游戲既可以讓說的同學有說的機會,也可以給其他在聽的同學以參與競爭的機會。其他同組同學在聽出前一個同學說錯的情況下,可以起來糾正前一個同學的錯誤並繼續游戲。這樣更能激發學生對英語的學習興趣,並形成你追我趕的良好局面。
第六,蒙眼猜物或者聽形容猜實物
蒙眼猜物比較好理解,就是蒙上同學的眼睛,給他們一個實物,讓他們猜出什麼物體。 “what is this?”或“what arethey?”蒙眼睛的學生可對全班提問: “is this a football?”或“are they apples?”猜得不對全班學生答“no”,猜對則答“yes”。猜對的次數最多的人就是優勝者。而另一個游戲其實和猜謎語差不多。比如提出這樣一個問題: “A mouse has a large pocket,What is it?(一種鼠有一個大袋子,它是什麼? )”學生聽懂問題後很快就能反應出答案是a kangaroo(袋鼠)。
在實際操作中,我們可以再想出很多游戲出來,也可以是即興發揮的,也可以讓學生當家作主,自己設計游戲。這些都沒有關系,游戲並不是我們最終的目的.。我們只是根據初中生喜歡玩游戲、追求新鮮的特點,在教學過程中融入游戲,指導學生邊玩邊學。根據教學內容來設計開展游戲,使課堂效率得到較大的提高,使學生能夠有很大的興趣和積極性參與學習,使枯燥的單詞學習變得生動有趣,使難記的知識簡單化,使學生能夠更加愉快的學習。正如美國心理學家布魯納說:“學習最好的興趣是對學習材料的興趣。”在英語課堂中進行游戲的設計與開展,正是提高學生學習英語的興趣的最好的方法。
初中英語課堂有哪些小游戲
一、游戲的類型
1.猜謎語游戲
猜謎語是一種有趣的教學游戲活動,是一種很好的課堂活動形式,學生對此倍感興趣,它不僅能增長學生的英語知識,訓練他們的聽說能力,同時還可開發學生的智力,培養其思維能力,常見的有:字母謎語;單詞謎語;尋物謎語;計算謎語等。
2.詞彙游戲
准備一些卡片,每張卡片有一個單詞,讓學生說出這些詞的形容詞,副詞、動詞、名詞等形式,說得最多最快的學生獲勝;將26個字母分別寫在52張卡片,每個字母寫兩遍,然後將卡片拿到學生面前,讓學生任意抽出10張,抽出的卡片可能包括兩個相同的字母,要求學生用這10個字母來組成單詞,組的單詞包含的字母越多越好。在學完一單元單詞後,為了檢查學生詞彙量掌握程度,可採用模仿動作游戲,把全班分成兩組,每組派一名代表,根據教師所寫的內容,模仿動作,讓另外一組同學猜,規定時間,猜中即加一分。另外檢查學生詞彙,教師可以用造句的形式來加深學生的印象,還可以利用圖畫的介入,給學生直觀形象的印象,減輕學生中英文背誦的難度。
3.句式操練游戲
(1)Interview
新目標八年級上冊Unit 1在導入新課之前,教師可設計分步進行“采訪”的小游戲,先讓學生采訪時,用“Where did you go on vacation?”,“What present did you give your friend for his/her birthday?”等句子發問,而且允許學生采訪本組以後再去采訪鄰組,看一分鍾內誰采訪的人次數多,這是學生感興趣的話題,人人踴躍表達,最多的一個學生一分鍾內采訪了十幾個人,接下老師逐步要求學生“采訪”時用兩至三個句子,這樣在很短的時間內,學生便練熟了一些動詞短語,真實運用了所學語言,當然在采訪的過程中,不同層次的學生可以用不同形式進行語言操練。
(2)Discuss
新目標英語八年級上冊Unit 10在導入新課前,我先向學生提出問題
“Do you have a robot?”
“Do you want to have a robot?”
通過討論,同學們各抒己見,在學完新課後,我繼續向學生提問:“If you have a robot, what will you make it do?”通過引導學生表達自己的觀點,培養學生樂於助人的好品質。
(3)Acting
新目標英語八年級下冊Unit 6在學習愚公移山這個故事後,我要求學生把它編成一則小劇,每位同學擔任不同的角色進行表演或者根據本課的大意,重新編寫故事,在課堂上擔任角色進行表演。
(4)Guessing
新目標九年級Unit 8 主要是情態動詞表推測的用法,在學生學習新課的過程中,可以做這樣一個游戲,在黑板上畫一些未完成的圖畫,要求學生用“may be”句型猜,並逐步畫完圖畫。
二、游戲教學的注意事項
1.游戲的開展應有一定的目的性
游戲是為教學服務的,必須與教學重難點密切相關。設計游戲時,一定要充分考慮能夠調動全體學生參與學習英語的積極性。
2.游戲教學的時間要適度
因為我們每節課只有45分鍾時間,要在有限的時間內完成教學任務,並且收到好的教學效果,必須採用多種有效的教學方法和手段,而游戲也只是其中的一種。所以我們在設計游戲活動時,還要靈活運用這一方法。
3.游戲要面向全體學生
素質教育要求教學要面向全體學生。運用游戲教學也是為了激發全體學生的學習積極性,所以要求老師要關注學困生的參與情況,及時給予指導,要多加鼓勵,讓他們克服畏難、膽怯的心理,勇敢參與到活動中去。
三、結語
游戲是英語教師幾乎每節課使用的教學活動,要使它發揮出最大的功效,仍有賴於廣大教師對英語課堂游戲教學作更深一層的探討與嘗試。
㈡ 提高課堂效率的方法有哪些
一、認清抉擇點
其實我更想理解為「取捨」。
教學中,常常會面臨教學內容太多,而教學時間有限的情況。老師們常常容易犯的一個毛病是,把所有的內容全塞到一堂課中,導致整堂課的容量太大,老師們上起來累,學生們也負荷不了,所學非常有限,教學效率大打折扣。
若是能夠適當取捨,把握重點,把重點講全、講透,課堂效率就會有所提高。有次聽馬衛東專家的講座,他提到:老師們要「捨得」,面臨太多教學內容的時候,仔細分析哪個要講,哪個不要講。一堂課要像我們玩跳房子的游戲一樣,一格一格地走,目標明確。雖然看起來,一堂課並沒有講到所有的知識點,但一堂課講透一個知識點,幾堂課下來,該講的知識點就講全了。要比每堂課講N個知識點,講了多堂課下來,卻一個知識點都沒掌握,要更加有效率。
二、管理心理能量
這個概念引用到我們課堂教學中,我覺得應該要叫「合理分配教學時間」。
辦公室一位很有經驗的老師說過,其實學生的注意最多隻有課堂開始的十五到二十分鍾,我們老師要在這個時間段內,把最精華的內容講完,讓學生理解,剩下的時間,只適合做一些重復性的鞏固練習。
三、用走神激發創造力
結合我自己的實際,我把這點理解為:放鬆更能想出好點子。
人在焦慮的狀態之下,大腦往往更不好使,想不出解決問題的辦法,便會更加焦慮,從而陷入惡性循環。若是放鬆放鬆,也許靈感就來了。
這幾天因為噪子啞,完全失聲,課都不知道該如何上。正好趕上學校多事之秋,搭班老師又請假,不僅要上自己的課,還得幫搭班老師代課。按照我以往的心性,一定會煩躁焦慮。很意外地是,這次完全沒有焦慮心態,還積極開動腦筋在想,有什麼辦法可以讓學生學得好,又可以讓自己少說點話?經過思考,想出這么一主意:給學生分工,一部分當「小老師」,另一部分當學生,由「小老師」來教學生。提前一天布置回家准備,當「小老師」的不僅要自己學會,還得「精心備課」,想辦法讓自己的學生學會。而學生回家也要好好預習,以便更好地跟著小老師學習。學生一聽這方式,挺好玩的,都興致高昂。據家長反饋,那些平時回家,作業需要家長反復催的孩子,居然非常主動自覺,一回家便忙活起來。
㈢ 提高幼兒教學效率的7種方法
幼兒園數學教學方法選用得當與否,不僅關繫到教學效果優劣和教學任務的完成,還關乎提高幼兒學習的效率。下面給大家介紹一下常見的7種幼兒園教學方法:
1、啟發探索法
啟發探索法的目的是依靠幼兒已掌握的數學知識和經驗,啟發其去探索並獲得新的知識,這是幼兒在教師的指導下學習數學的一個重要方法,它能最大限度地激發幼兒學習熱情,充分調動幼兒學習的主動性。
啟發探索法的運用過程中必須注意:
(1)啟發探索法要貫穿整個數學教學過程,以及教師指導下幼兒進行積極思考探索的學習過程;
(2)啟發探索法應與操作法結合進行;
(3)教師的提問要能起到引導幼兒思路、引導探索方向的作用;
(4)在教師的啟發下,鼓勵幼兒獨立思考問題,充分調動幼兒的學習積極性;
(5)當幼兒在學習過程中遇到困難時,教師要及時予以開導、鼓勵,並給予幫助。
2、游戲法
游戲法的目的是通過游戲引發幼兒學習數學的興趣。游戲是幼兒學習數學的一種十分重要的途徑和方法,也是幼兒獲得數學知識和思維發展的有效手段。
主要的游戲方法有:
(1)有情節的游戲,如看電影按票號坐座位;
(2)運用感官進行的游戲,如聽鼓聲說數;
(3)口頭游戲,如數數歌;
(4)競賽游戲,如倒數比賽等。
3、暗示教學法
暗示教學法是運用心理學、生理學、精神病治療學有關知識和規律,精心設計教學環境,通過暗示、聯想與想像、智力活動、體力活動、練習、音樂等方式的綜合運用,巧妙地利用無意識的心理活動,激發個人的心理潛力,使兒童在輕松愉快的情況下學習的方法。
運用暗示教學法應注意以下問題:
運用暗示教學法要根據教學目標和內容選擇恰當的暗示手段。
把握好暗示的時機,使幼兒的無意識心理活動有利於向有意識心理活動轉化。
創設好暗示的環境,使幼兒在愉快、輕松的氛圍中展開無需強記的無意識活動。
重視教學中教師行為、觀念、態度、教學方法和教學環境對幼兒可能發生的潛移默化的作用,發揮積極影響。
4、比較法
比較法的目的是通過兩組或兩組以上物體的比較,找出相同和不同之處。按照比較的形式來分,可分為對應比較(如重疊等)和非對應比較(如單雙排的不對應等)。比較法的運用過程中必須注意:(1)比較過程中要引導幼兒進行認真觀察比較;(2)教師要以啟發性的提問(問題要圍繞重點要求進行),指導幼兒進行比較;(3)觀察的過程中要引導幼兒積極思考,努力發現,並學會總結和歸納。
5、操作法
幼兒的思維是具體形象的,他們通過藉助於事物在頭腦中的形象來思維。單純地向幼兒傳授講解,既不能獲得較好的教學效果,又不利於發展幼兒的思維能力。如何優化數學教育活動,促進幼兒更有效主動地學習、增強幼兒的自信心呢?實踐中,我發現操作法是幼兒學習數學的基本方法。由於幼兒時期的各種心理過程帶有明顯的具體形象性和不隨意性的特點,所以一些新穎的、有情節的、變化的、讓他們動手的活動,能夠引起他們的注意和興趣。幼兒通過操作活動,通過操作具體的材料(這種材料多數是幼兒身邊常見的自然物品、玩具等),並且每個幼兒都有足夠的材料,使他們都有操作的機會,獨立進行學習活動,這種活動能夠充分地調動幼兒學習的主動性和學習興趣。
操作法的運用過程中必須注意:
(1)為幼兒操作活動創造必要的條件;
(2)在幼兒動手操作之前要對幼兒講清楚操作的目的和具體操作方法;
(3)給幼兒充分的時間操作、觀察、思考和探索;
(4)操作過程中要觀察幼兒的操作情況並以提問的方式引導幼兒進行思索;
(5)進行結果討論,幫助幼兒在感性認識的基礎上整理歸納,明確概念,向內部思維活動轉化。
6、講解演示法
講解演示法目的是通過教師展現直觀教具並結合口頭講解把抽象的數、量、形等知識呈現出來。
講解演示法運用過程中要注意:
(1)演示的教具要直觀,易於幼兒理解接受;
(2)教師講解語言要簡練,生動形象,通俗易懂。
7、情景教學法
情境教學法指教師在教學過程中為幼兒創設一個具體、生動、形象的學習情景,並通過合適的方式把幼兒完全帶入這個情境之中,讓幼兒在具體情境的連續不斷的啟發下有效地進行學習。
運用情境教學法應注意以下問題:
要讓幼兒身臨其境,在情境中觀察、感知、操作、體驗,在具體情境的感染下產生歡樂或苦惱、愛或恨、喜悅或憤怒等情感。
創設的模擬情境在形式上要新穎,新奇的刺激容易引起幼兒的注意,容易喚起幼兒的求知慾;在內容上要有實用性,創設的情境要能有效地達到目標,不搞花架子。
在運用情境教學法時,教師要根據需要作啟發講解、點撥總結,以幫助幼兒將獲得的感性經驗進行概括、提取。要在情境中給予幼兒充分表達、表現的機會和交往的機會,使他們成為活動的主體。
㈣ 有哪些小游戲適合在課堂中(低年級)帶孩子玩用來調節課堂氣氛。
游戲1:照鏡子
只需請幾組人上台 , 一個人當照鏡子的人 , 另一個人當鏡子 , 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。
游戲2:雙人運球
二人一組,面對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一隻排球。主持人發令後,用側身路的方法 , 從起點跑出 , 至對面標志物後繞過返回 , 將球傳給下一對人做 , 方法同前。看哪小隊完成任務又快又好。 還可以討論:如何協調配合,才能減少失誤取得勝利?

㈤ 初中英語課堂的小游戲
在日常生活中,我們或多或少都會玩過一些小游戲,下面我為大家整理了初中英語課堂的小游戲相關內容,歡迎分享,希望對大家有幫助。
初中英語課堂的小游戲 篇1
聽音摘字母比賽
這是一個訓練學生聽認字母能力的游戲,教師先把所學過的大小寫字母寫在卡片上,按大小寫把卡片分成兩組貼在黑板上,然後把學生分成兩組。游戲開始,每組的第一名學生上黑板前等候,教師說出一個字母,這兩名學生就立即摘下教師所念的字母,放到講台上,一人摘大寫字母,另一人摘小寫字母,摘得對而快的得2分,對而慢的得1分,不對的不得分,在教師念第一個字母時,各組的第二名學生應上前等候,在第一名學生摘完字母後,教師立即說另一個字母,游戲接著進行,最後得分多的組為優勝。
賓狗(bingo)
這是一個訓練學生聽寫認讀字母能力的游戲,每個學生准備一張紙,並在上面畫一個井字,將紙分成九格,然後教師隨便念九個學過的字母,學生邊聽邊將字母填在格子中,隨便填在哪個格里都行。學生填好後,教師再打亂順序逐個念這九個字母,學生邊聽邊在聽到的字母上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或對角線上成一條直線時,學生便可以邊喊「賓狗(bingo)」邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊「賓狗」並寫得准確的獲勝。這個游戲還可以用於音標,單詞或數詞等。
看圖猜詞
為一組進行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然後收起來,再從中抽出一張放在身後,由每組的第一名學生輪流猜,可以問:「is it a plane(bus,bike)?」回答:yes it is.或no,it isn『t.等。哪個組猜對了就給記10分,然後接著往下猜,第一排的學生猜過後第二排接著猜,最後得分最多的組為優勝。做這個游戲時,還可以找一位學生來主持,由他讓學生們猜。
相同詞首單詞拼讀賽
成若干小組,教師說一個字母(如:d),第一組的第一名學生立即站起來,說出並拼出三個(也可以是五個或十個,視學生詞彙量的多少而定)以字母d打頭的單詞,如:desk,dog,door等,念不出或念錯要扣分,這位學生說完後,教師念另一個字母,由第二組的第一名學生說。這樣依次進行下去,最後看哪組得人最多為勝,做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說字母(如由第一組的第一名學生說字母,由第二組的第一名學生答)這樣就成了對抗賽,注意不要說q,x,z等字母。
聽單詞做動作
這個游戲的玩法與「摸鼻子差不多,在學了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketboll等動詞和動詞片語後,教師可快速說出這些動詞或片語,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝,這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人為優勝。
聽指令做動作
這個游戲可訓練學生聽祈使句並快速反應的能力。教師可快速說出一些祈使句,如:touch your head(eye,ear,nose…).put up your hands.close your eyes.等,學生聽到後便做這一動作。最快最準的獲勝。可以用來發出指令的詞句還有:touch your book(your pen,the desk…)。open the door(your book…)。hold your book(pen,pencil…)。wash your face(hands,teeth…)等。這個游戲也可以用競賽的形式進行,將全班分成若干小組,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人(或兩人)為優勝。給該組(或該兩組)記10分。然後各組再抽另一名學生上前繼續進行。
西蒙的命令
教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫simon。在聽力訓練中由他發出命令。當大家聽到「simon says,『stand up』!」大家立即站起來,「simon says,『sit down』!」大家就坐下。否則什麼也別做。若誰做錯了,就暫時退出遊戲,不犯錯者為贏。例如:「simon saystouch your head『hands on the desk』!」
當然在現實課堂中,老師還可根據所教內容來改編命令,讓學生在融洽的氣氛中投入學習中。
草圖游戲
這是一個訓練聽覺能力的游戲,老師讓同學們拿出紙筆,然後播放錄音內容。學生可以根據錄音內容以草圖去畫,物體以方或圓塊表示出來,在廣場或圓塊中寫出該物體的名稱。
例:lets draw our school/classroom.
this is our classroom.twenty-five desks are in our classroom.a blackboard is on the front wall.a teachers desk and a chair are in the front of the classroom.there are six windows on the wall.two doors are opened.three letters 『a、b、c』 are on the blackboard.
請一至兩名學生把草圖畫在黑板上,並用自己的語言來簡單描述自己所畫的內容。這種游戲既練習了聽力,並把說也結合在了一起,又復習了方位介詞短語的用法。一舉三得何樂而不為呢!
單詞或句子接龍游戲
將學生分成a、b兩組,每組人數相等,每組的第一個同學說出並拼讀一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與說過單詞重復。看哪一組在規定的時間內說的單詞多,拼寫錯誤少則為優勝者。
例如:mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……
句子接龍也可以用相同的形式來做,一個句子的最後一個單詞為下一個句子的開頭。
這樣既可以讓說的同學有說的機會,其他同學還有挺多機會,其他同組同學在聽出前一個同學說錯的情況下,可以起來糾正前一個同學的錯誤並繼續游戲。這樣更能激發學生對英語的學習興趣。
(十)、蒙眼猜物
叫一學生到台前,蒙上眼睛。讓另一學生把一件東西(或相同的兩件東西)放在講台上(以文具用品為宜),然後問蒙眼睛的同學:「what is this?」或「what are they?」蒙眼睛的學生可對全班提問:「is this a book?」或「are they books?」猜得不對全班學生答「no.」,猜對則答「yes.」。猜的次數最少的人就是優勝者。
根據初中生好玩的特點,在教學過程中融入游戲,指導學生邊玩邊學。根據教學內容的內在要求開展游戲,可以提高課堂教學效率。學生參與的積極性高了,游戲使枯燥的單詞變生動了,難記的知識變容易了。這些歡樂愉快的情緒激發了學生的興趣和熱情。
初中英語課堂的小游戲 篇2
模仿秀 imitate show
游戲說明:
教師帶領學生一起模仿小動物進行單詞操練。
傳球、拍球 pass or bounce the ball
游戲說明:
請兩組學生邊傳球邊傳單詞或句子,看哪組同學傳的又快又好,可用於單詞或句型的分組操練。
照鏡子 look at the mirror
游戲說明:
學生與老師做同樣的動作並操練單詞或句型。
拍手停 clap hands
游戲說明:
教師與學生邊拍手邊說單詞,教師停則學生停;此游戲可用於單詞操練,可以集中學生注意力。
長大個 grow taller
游戲說明:
學生的語音根據教師的手勢變幻,聲音由小變大,可用於單詞操練並集中學生學習的注意力。
木頭人 wooden child
游戲說明:
教師或選一名學生背對學生進行單詞操練,當教師或學生轉過身時其他學生保持原來的動作變成木頭人。
吹氣球 blow the balloons
游戲說明:
學生邊說單詞邊做吹氣球的動作,聲音隨著氣球的大小發生相應的變化,用於操練單詞。
二人轉 turn and turn
游戲說明:
兩名學生各持一張單詞卡片,根據教師口令做動作,同時觀看另外一名學生手中的單詞卡片,看哪一位同學能以最快的速度認出另一位同學手中的卡片。該游戲用於考查學生對單詞的掌握程度。
運氣球 pass the balloons
游戲說明:
兩組學生邊運氣球邊說單詞,看哪組學生運球好,單詞說的又流利。
大小聲 opposite tune
游戲說明:
學生與教師進行唱反調的游戲,教師聲音大,學生聲音小;教師聲音小,學生的聲音相應變大,可用於單詞或簡單句型的操練。
和卡片跳舞 dance with cards
游戲說明:
教師手持卡片,學生根據教師手中卡片的變化做出相應的舞蹈動作,可用於單詞的操練
翹翹板 play on the see-saw
游戲說明:
教師與學生操練單詞,但學生與教師做出相反的動作。
蜘蛛俠 spider man
游戲說明:
蜘蛛俠為了救人要爬上高樓,需要同學們的幫助,大家的聲音越大蜘蛛線就會到達樓頂,該游戲可用於操練單詞和句型。
放風箏 fly a kite
游戲說明:
教師手中拿一風箏模型,學生的聲音隨教師手勢的高低做出相應的變化,可用於單詞和簡單句型的操練。
狼來了 the wolf is coming
游戲說明:
學生圍成一圈,當教師說出一個約定的單詞時,學生向自己的座位跑去,慢的學生就會被教師抓住,為保證安全,人多時可分組進行。
猜聲音 guess the sound
游戲說明:
教師請一名學生背對同學,另一名同學拍打前一名同學的小手並說出單詞,回座後,請前一名同學猜出是哪一位同學,用於單詞的操練或句型的練習。
藏小手 hide the hands
游戲說明:
教師或選一名學生背對學生進行單詞操練,當教師或學生轉過身時其他學生將小手藏在背後,動作慢的`同學將被扣分。
猜拳 stone, scissors and clothes
游戲說明:
教師與學生進行猜拳,邊猜拳邊說單詞,最終有一名勝利者可以得分。
初中英語課堂的小游戲 篇3
X-RAY
游戲說明:
適合大班型。以桌子為單位,大家一齊拍手說單詞,老師說stop. 叫同學的名字,整個組站起來說單詞,也可以輻射到前後左右。
考考你的記憶力(good memory)
游戲說明:
學完的單詞卡扣過來放在地上,讓同學回憶放在地上的單詞按順序分別是哪些。
考老師(guess and say)
游戲說明:
找小朋友到前面,背對著同學拿單詞卡,老師來猜,猜對了,同學一起讀;猜錯了,同學一起告訴老師。
切西瓜(cut the watermelon)
游戲說明:
找五至六名學生,手拉手站成一個圈(即西瓜)。邊說單詞邊走。老師隨機分開兩名同學的手(即切西瓜)。被分開的同學比賽說單詞,看誰說的快。未參與游戲的同學在下面說單詞加油,即可作整體操練又可作one by one 環節。
接糖果(throw and catch)
游戲說明:
老師做個大糖果(糖紙中包懲罰方法)。同學們邊傳糖果邊拼單詞(每人只說一個字母)。若拿著糖果的同學沒能拼出此單詞的字母。就要把該糖果吃掉(即受懲罰)。此游戲可作單詞拼讀或復習26個英文字母。老師說出一個字母,要求學生說出下一個。
排雷(where is the bomb?)
游戲說明:
老師准備20左右個乒乓球,其中半數表明是炸彈。平均裝到兩個非透明的口袋中。每組找一名同學到前面來比賽,在限定的時間內(可讓學生說新單詞10遍)看哪一組能先把雷排除掉。
郵遞員(postman)
游戲說明:
准備兩套可拼成句子的單詞卡,每組選派兩名同學成為郵遞員,老師把兩套卡打亂。看哪組能最先拼出完整的句子,就像郵遞員要把每封信正確的送到每一家一樣,其餘學生在下面說句子,此游戲適合句子操練。
猜價格(how much is it?)
游戲說明:
找一名同學到前面來猜價格,老師給出一個數字,讓其他學生在下面提示。比如,lower與higher,在限定的時間內看其能否猜出來,此游戲適合反義詞操練以及比較級單詞的操練。
魔法棒(magic sticks)
游戲說明:
充分利用魔法棒進行個體操練,提高孩子學習的主動性
向左走向右走(Left right)
游戲說明:
教師踏步走,當踏左腳時男孩讀單詞;當踏右腳時女孩讀單詞
冰糖葫蘆(one by one)
游戲說明:
適合單詞操練,被老師的冰棍指到的同學要快速說出所學單詞,同時指向其他任意一個同學,下一個被指到的同學也要繼續傳詞。此游戲可讓家長參與,如果一名學生的家長的糖葫蘆沒穿上,則該生要完成特殊任務或該生小組扣分
爭分奪秒(urgent task)
游戲說明:
每組成員共同完成傳詞任務,一個傳一個,用時少的小組獲勝加分。(也可傳問題和句子)
無敵轉轉轉(turn turn)
游戲說明:
兩名同學到前面背靠背站好,手中各持一張單詞卡。在老師下口令後快速旋轉,最先說出對方卡片單詞的同學獲勝。
點手掌(catch the finger)
游戲說明:
說單詞時讓孩子點老師的手掌,老師來抓。
魔力手指(magic finger)
游戲說明:
先規定好每根手指說的遍數,然後用書擋住讓同學猜是哪一個。
五體投地(body)
游戲說明:
把單詞卡片放在地上,然後用身體的各個部位去接觸,孩子特別喜歡。
過山車(get on the train)
游戲說明:
學生們手拉手圍成圈邊走邊說要操練的句子或單詞,老師和一個圈裡的學生手撐手扣住哪個學生,學生需說出所操練的句子或詞。
相反動作(opposite actions)
游戲說明:
(適合單詞的整體操練)老師上下前後左右拍手說單詞,學生要和老師的動作相反,如相同則給那組減分。
誰最快(who is the best?)
游戲說明:
(適合單詞的總體操練),老師說one two go 老師手中卡片如果是平放的,學生們就坐著說單詞,如果卡片是立起來放的學生就立刻站起來說,誰最快就給他獎勵。
下命令(up and down)
游戲說明:
五六個人拿新單詞卡上前站成一圈,老師下第一個命令,如apple, 手拿此卡片的學生馬上邊下蹲邊說apple down, apple down, apple down, banana down..那麼手拿banana卡片的孩子馬上下蹲並說自己的指令然後再給別人下指令。
聽名字(whose name?)
游戲說明:
老師和學生一起拍手說單詞或句子,當老師突然喊學生名字時,被喊到名字的學生馬上起立說出該單詞,老師在喊名字時同時手指另外一個孩子,如果被指到的孩子起立就會被扣分。
看手勢(gesture)
游戲說明:
老師和學生一起拍手說單詞或句子,當老師突然喊學生名字時,同時手指另外一個孩子,被指到的孩子起立說出該單詞,,如果被喊到名字的孩子起立就會被扣分。
初中英語課堂的小游戲 篇4
傳話 whisper
游戲說明:
可用於分組游戲,兩組同學傳不同的句子,看哪組傳的又快又好,可以進行獎勵。
老狼,老狼,幾點了? Wolf, wolf, what』s the time?
游戲說明:
可用於與數字或時間相關的知識操練,大家圍成一圈一起問「wolf, wolf, what』s the time?」當說到約定的時間時所有同學跑向自己的座位或指定的安全區,被抓住的學生要進行扣分或表演節目的處罰。
拍後背 pad pad
游戲說明:
老師背對學生站立,學生一邊說單詞或者句子一邊向前走,教師回過頭時必須停下來,誰先拍到教師的後背並且沒被教師抓到就算贏。
魔力之手(magic hand)
游戲說明:
教師指學生個人或者小組回答。
背靠背 (back to back)
游戲說明:
教師給參加游戲的孩子在後背貼上單詞或者圖片,當孩子轉過身來時,誰先說出對方的單詞誰獲勝。
籃球比賽(play basketball)
游戲說明:
講到basketball時表演投籃。
舉重比賽(heavy and heavy)
游戲說明:
講到heavy時表演舉重,不斷加大砝碼。
游泳比賽(swimming match)
游戲說明:
講到swim時表演游泳接力賽。
時間的學習(what time is it?)
游戲說明:
請12名幼兒分演12個鍾點,胸前帖上數字卡片,圍站成一圈。游戲開始,大家一起說:「what』s the time? What』s the time?」老師突然指向一個小朋友,大家根據數字回答 "It's One……"同時蹲下,只有被指到的小朋友站著
數字的學習(numbers)
游戲說明:
很多小圖片,幾張做遮蓋用的紙導入數字:黑板上帖好幾組小圖片,數量分別是1到10,用紙遮蓋好,有種神秘感。讓小朋友猜是什麼東西(給一定范圍提示),再猜數量,揭開謎底。可以用這些圖片來練習「How many….?」
救人(save)
游戲說明:
兩組分別選出一個隊員站到前面教師說單詞,哪一組最先回答並且聲音響亮,該組隊員就可以讓在前面的學生往前走一步, 先到達目的地,就是勝利者.
射擊(shoot)
游戲說明:
這一游戲適於單詞復習環節,每人手中拿一個單詞,教師不定向指哪個學生, 誰有錯誤誰被淘汰
串項鏈(necklace)
游戲說明:
適於操練句子,將句中單個名詞串成項鏈,最後戴到脖子上,
淘汰賽(we are the same)
游戲說明:
根據教師說的數字,相應反應數字的學生站起來,沒做對就被淘汰下去。
火眼金睛(eyes and ears)
游戲說明:
適合復習環節使用,即教師只擺口型,不出聲音。學生要根據老師的口型猜單詞或句子。
Who am I ?
游戲說明:
適用於操練句型, you are … She /He is …. 也可用於操練單詞
玩法: 找一個同學到前面背對大家,然後下面同學變音說句子,單詞,前面的同學猜是誰
貼膏葯(relay race)
游戲說明:
分兩組到前面站好,然後最後一位同學說句子也可說單詞, 說完之後跑到最前面,後面接著說,哪組最快又最准確的完成就算勝利
找寶藏(hide and seek)
游戲說明:
游戲之前先讓學生把眼睛閉好,然後把要找的單詞藏起來,讓學生去找,並連說三次
丟手帕(where is the handkerchief)
游戲說明:
讓學生站一圈並蹲下,老師圍著學生轉並一起說單詞,句子,老師把准備好的手帕輕輕放在學生後面,一圈之後學生沒發現,就要說句子/ 單詞,然後回到座位上
傳球(pass the ball)
游戲說明:
適於句子.單詞學生邊說邊傳球,當老師說stop時,球在誰手裡誰就要快速站起來說三次
㈥ 適合提高語文學習興趣的課堂小游戲有哪些
低年級語文課堂小游戲
第一種
游戲名稱:開火車
適用范圍:用於復習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做准備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。游戲准備:相關字母、聲母卡片
操作過程:
(1)做這個游戲可以根據不同的內容採用不同的形式。開火車可以橫著開, 也可以豎著開,還可以開雙軌列車。
(2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都 北京。開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發火車開動的「嗚——咔嚓、咔 嚓」的聲音,有利於營造氣氛,激發學生的學習興趣。
(3)例,教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然後讓一 組學生輪著讀生字字音、組詞
師:「請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。」 誰說錯了,火車就停下。
師:「哪個修理員來幫著修理一下?」
選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開。
第二種
游戲名稱:找朋友
適用范圍:復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲准備:有生字的金牌,花形卡片
操作過程:
(1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。
(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字後,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。一生拿一張卡片「打」,說:「找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?」拿卡片「拔」和「拍」的同學就都可以上前說:「我是你的好朋友。」大家說:「對對對,『拔』是『打』的好朋友。」最後大家一起讀讀兩位好朋 友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字「跑」「跳」,大家一起拍手說:「找呀找,找呀找,找到一個好朋友。」掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好 朋友。找對了,大家說:「對對對,你們是一對好朋友。」找錯了,大家說:「錯錯錯,趕快再去找一找。」
(3)教師也可以准備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸 口,先讀一讀,然後讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師准備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,准備一些聲母和韻母,讓學生讀後手拉手交朋友。
(4)這樣在游戲中能激發學生的學習興趣,在游戲中鞏固所學知識。
第三種
游戲名稱:順風耳
適用范圍:復習音近的拼音字母(前後鼻音、平翹舌音)和生字。游戲准備:學生每人准備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。
操作過程:
(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。
(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來「找到了,找到了ao ao ao」。看誰找得對、 准,讀得快、准。(3)這樣能幫助學生區分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前後鼻音,提高 學生的聽音辨別能力,培養學會傾聽的良好學習習慣。
第四種
游戲名稱:送信
適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節的分類,或者是音節按兩拼音和三拼音的分類,也可 以是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。
游戲准備:相關的卡片、郵箱若干。
操作過程:
方法一:收信。以認讀字母b為例。
師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信, 小小信封誰收到,請你念給大家聽。在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發卡片。發到卡片的學生就上台舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,並 說:「對對對,快收信。」如果錯了,就說:「錯錯錯,沒人收。」然後請一位學生來幫助這位有困難的學生進行認讀。
方法二:投信。老師要准備像這樣的郵箱3個,分別在上面貼上聲母、韻母、 整體認讀音節的標簽。這樣的郵箱以後在進行音節、生字、詞語等的分類時只 要把標簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。
師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相 對應的信箱里,好嗎?
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發卡片。發到卡片的學生 就上台舉起卡片讀bbb,是聲母,然後投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,並說:「對對對,快收信。」如果錯了,就說:「錯錯錯,沒人收。」然 後請一位學生來幫助他認讀並分類。
第五種
游戲名稱:放鞭炮
適用范圍:認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。
游戲准備:把需要認讀的相關卡片放入一個紅色的爆竹筒內。
操作過程:
師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的字母(音節、生字、詞 語、句子),鞭炮就點燃了。誰想來試一試?
生齊:節日到,放鞭炮。什麼炮?
一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完後去點爆竹。如果讀對了,下面的學生跟他一起讀,並模擬爆竹的聲音:「嘭——啪」,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:「嗤——」。為了節省游戲的時間,老師可以請一組學生一起上來,進行組內學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也可以進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。
第六種
游戲名稱:猜猜猜
適用范圍:
(1)看口形猜字母。
(2)看動作猜生字、詞語和成語等。
(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。
游戲准備:相關的卡片和謎語等。
操作過程:
1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發的是什麼音?(b)老師可以請一位學生來猜,也可以請全班學生舉起自己手裡相對應的卡片,並說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。
2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)
3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是 我們學過的哪一個字?(人在雲上走)
第七種
游戲名稱:火眼金睛
適用范圍:音節的標調,特別是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略規則,以 及一些形近字。
游戲准備:孫悟空的圖片以及有關的卡片等。
操作過程:師出示標調有錯誤的音節。(標調可移動)。
師:在這些音節中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。
生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪裡?
請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:「小眼睛亮亮亮。」找 錯了,就說:「小馬虎沒分清。」
第八種
游戲名稱:摘果子
游戲適用范圍:
這種游戲適用於每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據內容來選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內容在果子的正
面。教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③ 所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上台任意摘,摘下後認讀背面的內容。讀對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。「摘果子」的游戲操作簡便,適用范圍 很廣,學生興趣高。
游戲准備:
教師和學生各准備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。
游戲操作過程:
以第二種游戲形式為例。
師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。——暖,暖和的暖。
生齊:我來摘個大果子。
師:XX(教師點名,該生上台摘果子。)
停——語文課上的小游戲
對於低年級學生來說,游戲真的是一種行之有效的教學方式。
今天教學《送給盲婆婆的蟈蟈》一課,請學生自讀課文後標段落序號。結果發現學生出現了兩個答案——三段和四段。直接公布答案吧,錯了的學生肯定很沮喪,印象也不深刻。怎麼辦?
游戲!
於是我告訴學生們:「這樣吧,老師讀課文,每讀完一段,請你們立即喊:「停!好不好?」
於是,我開始讀。
第一段的最後一個字音剛落,「停!」出現了,我馬上停讀並誇張性地閉緊嘴。學生一片得意地笑,彷彿控制了老師。
停了半分鍾,學生開始催促說:「讀啊,老師。」
「你們還沒讓我『解凍』啊!」
「怎麼解?」學生們奇怪了。
「說『讀』。」學生們會意地笑了。
剛讀完第二句話,一聲「停!」讓我來了個急剎車。原來是王禹寒喊漏了嘴。馬上,責備聲傳來:「不對!不對!」「這段還沒完呢。」「王禹寒,你怎麼回事?」「老師,王禹寒亂停會撞車的。」馮蕭的話讓同學們一陣大笑。
游戲做完,段落也分好後,學生卻不依不饒:「老師,這個游戲真好玩。我們也想讀。」
呵,真是有心栽花花不開,無心插柳柳成陰啊!
1、叫號游戲。教完生字後,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字卡片下面編上號,然後師問:「1號1號什麼字?」生答:「1號1號***。」這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
2、生字大搬家。教完生字後,教師將生字卡片逐一發給學生,然後請拿到生字卡片的學生舉著生字卡片上台,隨機排列,接著讓台下的學生讀生字。
3、穿山洞游戲。 兩名學生手拉手做拱形山洞狀,一名學生手拿一疊生字卡片站在「山洞」後,其餘5——7名學生排隊依次穿山洞。穿山洞的學生要讀出卡片上的字才能順利穿過,否則,就要被關在「山洞」里。
4、采蘑菇游戲。 教師事先將本課出現的詞語寫在卡片上做成蘑菇狀,貼在黑板上。學生上來「采蘑菇」,采後用先讀蘑菇上的詞語再用詞語說一句話。教師也可鼓勵學生採摘2個蘑菇,說一句話,這樣的學生可給予獎勵。
㈦ 如何打造有效高效的小學英語課堂
學生對 英語學習 的興趣傾向性的差異不是天生的,而是後天在環境、 教育 等的影響下形成的。下面是我為大家收集整理到的,如何打造高效有效的小學英語課堂。
一、小學 英語 如何打造有效課堂
1、採用靈活多變的 教學 方法 。教學的同時讓學生邊學、邊做、邊用,做到學有所用,從而激發學習興趣,學得主動,提高教學效率。一個成功的英語教師,要在教學過程中有意識的培養學生對英語的學習興趣,不斷激勵學生愛學愛用,使學生處於較佳的學習狀態中,從而不斷學習,樂此不疲。因此,課堂的教學手段必須不斷更新,用靈活多變的教學方法,組織學生進行廣泛的語言實踐活動,通過多種手段激發學生學習實踐的熱情,從而培養 學習英語 的興趣,在漫長的教學過程中始終保持較高的學習熱情,注入源源不斷的動力。
2、良好的師生關系。小學生已具有獨立的思想和認知能力,能對事物有較明確的愛憎態度。青少年心理特點告訴我們,這個年齡段的學生“親師性”較強。如果他們對某一個老師有好感,他們便對這位老師的課程感興趣並分外重視,肯下力氣學這門功課,因而成績卓著。倘若教師一味以嚴厲的姿態出現,批評往往適得其反,久之,學生對任課教師的畏懼也引發對所教課程的厭惡,更不要說有學習的興趣了。使學生學好英語課程,必須先關系和愛護學生,與之建立良好和諧的師生關系。古人雲:“親其師而信其道”,可以說良好的師生關系,是良好教學的基礎。
了解、尊重、平等對待學生,是老師愛護學生的更本。只有對學生充分了解,尊重他們的人格,平等對待學生,尤其是差生,更應平等對待。掌握學生心理,因材施教,對有困難的學生熱情幫助,不倦怠。一個能尊重體貼學生的老師,學生同樣也會尊重他、喜歡他,這樣才能和學生打成一片,建立和諧的師生關系。激發學生的學習興趣。
二、創造環境提高課堂效率
小學英語由於課時的局限和英語環境的缺乏,經常是費事較多和收效甚低。目前許多教師都注重在英語課堂上用英語組織教學,營造英語環境氛圍。然而在課堂上,學生往往開口說英語的時間很短,教師單一“灌注”,沒有有效的溝通和互動。在課堂外,學生接觸英語的機會也很少,英語環境的缺乏,使得英語教學困難重重,既吃力,又收效甚微。極大的打擊了學生的學習興趣。
如果壞根據環境,培炎孩子的學習興趣,是英語教學的重點。新的教材,內容大都是真是的,自然的交際情景,這給老師和學生之間的溝通提供了良好的鍛煉機會。師生通過利用實物、 簡筆畫 、創設情景、扮演角色、小游戲等多種教學手段,模擬教材中的生動環節,讓每一節課都上的精彩、有效。採取這樣的直觀教學是比較行之有效的方法。這種方法不僅使英語教學過程生動、有趣、形象,更能加深學生對課本的理解和強化記憶,同時還能訓練學生聽、說、讀、寫,培養學生交際能力。培養學生愛學,善用的英語興趣,是英語教學成敗的關鍵。
教師在運用教學手段時,應當注意時間的控制,和教學重點的突出,不要適得其反,使教學重點脫離教材本身影響教學效率。適當的運用教學手段,培養學生對英語教學的興趣,師生共同創造一個和諧健康的教學環境非常重要。
三、有趣的游戲提高學習效率
游戲使小學生克服畏懼、害羞的心理障礙, 積極參與到課堂上來, 大聲說英語, 益於提高自己聽說能力、動手操作能力、觀察能力等, 有效的幫助記憶語言材料, 更重要的是能幫助小學生集中精力, 闖過思維低谷。因為小學生特別好強, 通過游戲,能促進學生積極參與。
1、游戲必須生動有趣。在英語課堂教學中將游戲轉化為教學游戲有利於培養學生的學習興趣, 使學生樂學易學。在游戲中教師是“導演”, 學生是“演員”, 而舞台是教室, 它是屬於學生的。學生積極參與, 成為學習的主人, 教師積極引導, 成為教學的主導, 充分體現出教師主導, 學生主體的原則。在英語教學中我採用多種多樣的游戲, 例如: 拼寫單詞游戲、聽單詞對號入座、運用 問候語 找朋友、耳語傳話、聽命令做動作、猜英語 謎語 等游戲, 均能充分調動學生學習的積極性和主動性。既訓練了聽力, 又加強了口語, 真正達到寓教於樂之中。
2、游戲創設語言環境。交際是學生學習語言的重要途徑, 而它需要一定的語言環境, 利用游戲創造出貼近生活的語言環境, 使學生身臨其境, 主動去交流, 使情景與游戲結合, 效果明顯。目前我們的英語教學缺乏良好的語言環境, 而游戲使學生如魚得水, 既學習又娛樂, 符合“樂學”原則。
教學實踐證明, 游戲法不僅能調動學生積極性, 使學生學好英語, 同時也能激發學生學習興趣, 學習娛樂兩不誤, 使教學工作真正收到實效。
四、如何讓學生喜歡上英語課
1、開展競賽,激發學習興趣
高中學生具有進取心和榮譽感,尤其在市場經濟競爭的熏陶下,學生的競爭意識更加激烈。將競爭機制引入英語課堂教學中來,則是一種行之有效的形式。例如,我們可以將日常口頭操練用語變化成競賽用語;問答可以來一個“搶答”;拼讀學詞,來一個拼“單詞大王”競賽,以及書寫比賽,猜謎語大賽,傳悄悄話競賽等多種多樣的形式;再用積分法給予鼓勵,這樣效果更好。課堂上適當的競賽,學生樂於參與,樂於爭先,樂於學習,這就調動了全體學生的英語學習興趣。
2、結尾留懸念
電影界的“懸念大師”希區科克,總是在電影結束時留下一個懸念,讓人們去細細回味、思考,使得人們對他的每一部影片都印象深刻。我們在英語授課方面也完全可以採用這樣一種方式,每堂課結尾時留下一點懸念,讓學生在課下去翻閱相關的資料,自己去探索。如在講 soccer 快結束時,我讓學生課下去查閱與 soccer 相關的一些知識,到了下次上課時,學生們搜集了大量的相關資料,從 FIFA 到中國足協,從孫繼海到 Beckham、Renaldo,還談到了中國 足球 的未來。不要以為這些與課堂教學無關,正是因為他們對這些東西感興趣,所以才能更好地去學習相關的課本知識。
“教學有法,但無定法”,教師作為課堂教學的主導,除了要認真鑽研教材,研究教法,盡可能的使用多種教法進行教學,傳授知識,還應注重培養學生學習英語的興趣,幫助他們樹立學好英語的信心,要隨時隨地觀察學生,接觸學生,了解學生,想方設法地激發學生的學習興趣,保持鞏固學生的學習興趣,使他們更有效地利用好整節課,從而起到事半功倍的效果。
總之,在教學實踐中,應切實轉變教育觀念,重視人的發展性和主體性,採用正確的方法和策略,這樣才能從根本上提高學生學習的積極性和主動性,真正促進每個學生健康、主動地發展,從而真正激發學生英語學習的興趣。
㈧ 適合低年級學生玩的課堂游戲有哪些
第一種游戲名稱:開火車
適用范圍:用於復習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做准備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。
游戲准備:相關字母、聲母卡片。
操作過程:(1)做這個游戲可以根據不同的內容採用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。
(2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發火車開動的「嗚——咔嚓、咔嚓」的聲音,有利於營造氣氛,激發學生的學習興趣。
(3)舉例,教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然後讓一組學生輪著讀生字字音、組詞。
師:請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。誰說錯了,火車就停下。
師:哪個修理員來幫著修理一下?」選其他組的修理員修理,修理好了繼續開。

第七種游戲名稱:摘果子
游戲適用范圍:這種游戲適用於每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據內容來選擇:
①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。
②所認讀的內容在果子的正面。教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。
③所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上台任意摘,摘下後認讀背面的內容。讀對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。「摘果子」的游戲操作簡便,適用范圍很廣,學生興趣高。
游戲准備:教師和學生各准備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。
游戲操作過程:以第二種游戲形式為例。
師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。
生:我來摘個大果子。
師:xx(教師點名,該生上台摘果子。)
生:摘下果子讀「暖,暖和的暖」,全班學生跟讀一遍「暖,暖和的暖」。
㈨ 小學音樂課堂上有什麼有趣的游戲
小學音樂課堂上有趣的游戲示例如下:
1、小學音樂課堂里的節奏游戲
結合一年級學生的年齡特點,跟孩子們「約法三章」,於是,在課堂上就出現了「一二三,做做好;三二一,請安靜」、「小眼睛,看老師;小小手,放放好」、「誰最好,我最好;誰最棒,我最棒」等課堂口令。
意在通過簡短明了的語言提醒和統一整齊的節奏拍打,暗示學生時刻注意課堂紀律的保持。
2、歌曲中的角色扮演游戲
在新授歌曲《小烏鴉愛媽媽》時,需要學生進入歌曲情境,了解歌詞,進行這樣的設計:
師:歌曲中除了小烏鴉還有誰呢? 學生:媽媽......
師:他們之間發生了什麼事呢?我扮演媽媽,誰願扮演小烏鴉,我們共同把歌詞表演一下呢?
學生:紛紛舉手,爭先恐後要求與教師和表演……
教師與一生邊朗讀邊表演歌詞(師生合作表演)…… 此刻孩子們很興奮,教師適時激情。
3、 歌曲中的創編歌詞游戲
如在學習一年級第一冊《小青蛙找家》這首歌曲時,學生在情景中扮演角色之後,我進行了這樣的設計: 我又輕聲地問:那還可以把小青蛙改成什麼動物呀? 小朋友們興奮地說:有小雞、小狗、小貓……
師:那你們選擇自己喜歡的小動物來編一編歌曲好嗎?於是,學生就自己編創出了新的歌詞,而且模擬了不同動物的叫聲和姿勢,最後我把相同的歸類一組來進行表演,當學生唱著自己編的歌曲時很是得意,而且唱得非常棒。

音樂游戲在小學音樂課堂中的應用方法
一、基於小學生心理特質的游戲設計
1、基於小學生好奇心理設計驚奇小游戲
小學階段心理特質喜愛玩耍,學生們往往喜歡在課前打鬧,在音樂課正式開始之前,教師面對打鬧玩耍的同學,可以通過游戲設計吸引同學注意力,從而將課堂氣氛轉移到老師這里,使學生盡快融入課堂中來。
例如教師通過音樂伴奏帶領同學們進行蹦蹦跳跳游戲,讓同學們的身體活動配合音樂的律動,可以將混亂無序的課前氛圍迅速轉換為有節奏的課堂氣氛,此類小游戲有助於提升學生的學習熱情。
2、基於小學生好勝心理設計競賽小游戲
小學階段的學生大多具有好勝心,音樂教師應充分引導學生好勝心理使其在學習中奮發向上,實現更好的教學質量。在音樂教學過程中,教師可以將班級學生以小組為單位進行劃分,例如將組員分為打擊樂組、舞蹈組、鋼琴組,鼓勵各個小組在音樂游戲中充分競爭。
激發學生參與音樂游戲的動力。在小組內部,教師要引導組員積極合作,相互交流,鼓勵組員充分配合實現游戲的勝利,競賽游戲有助於培養學生的奮發精神與合作精神。
二、基於音樂教學特徵的游戲設計
1、音符跳跳小游戲
音樂教師在音符教學課程設計中,可以使用便利貼,將音符寫於便利貼上,再將寫好音符的便利貼在上課過程中貼於學生後背,那麼在引導學生認識音符過程中,教師可以彈琴彈到某一音符,與這一音符對應的學生站起來,將音符的教育與學生參與緊密融合,有助於學生加深對音符的印象。
2、打節奏小游戲
音樂中的節奏美是音樂魅力之所在,音樂課堂教學中,讓學生領悟到音樂節奏美是教師的重要教學任務,通過設計打節奏小游戲可以讓學生更好的領悟到音樂節奏的魅力與靈動。例如:十六分的音符、四分音符與八分音符教學時,可以把音符比喻成快跑、走與慢跑。
將抽象的音符轉變成具體的事物,使學生了解音樂知識。另外,實際教學過程中,教師要使學生真正掌握曲調節奏,把不同曲調分到學生身上,抽出時間讓學生可以互相交流學習,這樣可以促進學生合作,又能提高學生學習效率。
㈩ 推薦幾個課前三分鍾小游戲。
兔子舞
一、目的:活動筋骨,讓學員在良好的精神狀態下上課。
二、時間:5分鍾
三、道具:無
四、步驟:
1、大家可圍成一個大圓圈或排成2-3支小長隊,視場地而論。
2、每個人雙手搭在前一位學員的雙肩上,隨培訓師的指令做相應的肢體動作。
3、培訓師開始引領指令:小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下,右腳跳2下,雙腳合並向前跳1下,向後跳1下,再連續向前跳3下,最後我們大家都蹲下。
4、可連續做動作多遍,在做動作的過程中隊伍不能散開。
5、請配合音樂。

