1. 元宵節可以玩的互動小游戲
元宵節 ,即每年的農歷正月十五,作為我國傳統節日之一,在這一天會有許多人吃元宵、猜燈謎、賞花燈。這次我給大家整理了元宵節可以玩的互動小游戲,供大家閱讀參考。
目錄
元宵節可以玩的互動小游戲
元宵節的習俗
元宵節的由來
元宵節可以玩的互動小游戲
一、蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )
二、猜五官
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何 其它 五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;
三、扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《 時間管理 》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
四、酒令游戲知多少
游戲1、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法 :令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
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元宵節的習俗
吃元宵
在民間我們正月十五都要吃元宵的,這個習俗有很久了。宋代時期民間開始流傳出吃元宵這種東西。這種視頻開始被人們叫做" 浮元子"後稱"元宵" ,如果是做生意的人還把它們叫做"元寶" 。元宵有多種口味,每個地區的樣式不同,不過在正月十五我們都是吃元宵。
鬧花燈
農歷正月十五是"元宵節",此節日民間有掛燈、打燈、觀燈燈習俗,故也稱燈節。
鬧花燈是元宵節傳統節日習俗,始於西漢,興盛於隋唐。隋唐以後,歷代燈火之風盛行,並沿襲傳於後世。而正月十五,又是一年一度的鬧花燈放煙火的高潮。所以也把元宵節稱為"燈節"在山西的縣城一級城廓甚至鄉,鎮中,這些居民集中地,繁華熱鬧區,在正月十五到來之前,滿街掛滿燈籠,到處花團錦簇,燈光搖曳,到正月十五晚上達到高潮。正月十五的"觀燈"已經成為山西民間群眾自發的活動,在正月十五晚上,街頭巷尾,紅燈高掛,有宮燈,獸頭燈,走馬燈,花卉燈,鳥禽燈等等,吸引著觀燈的群眾。太原一帶,太谷縣的燈是很有名氣的。太谷的燈,以品種繁多、製作精巧、外觀引人出名。
猜燈謎
猜燈謎一直是元宵節的一個傳統活動,在元宵節這一天,很多人都會組織猜燈謎的活動,這個是從古至今一直流傳下來的特色。每年的正月十五,各家各戶開始掛起燈籠,特別是小孩子會拿起各種好看的燈籠,除了燈籠家裡面還會放煙花。這些都是元宵節的特色。
耍龍燈
耍龍燈,也稱舞龍燈或龍舞。它的起源可以追溯上古時代。 傳說 ,早在黃帝時期,在一種《清角》的大型歌舞中,就出現過由人扮演的龍頭鳥身的形象,其後又編排了六條蛟龍互相穿插的舞蹈場面。見於文字記載的龍舞,是漢代張衡的《西京賦》,作者在百戲的鋪敘中對龍舞作了生動的描繪。而據《隋書·音樂志》記載,隋煬帝時類似百戲中龍舞表演的《黃龍變》也非常精彩,龍舞流行於中國很多地方。中華民族崇尚龍,把龍作為吉祥的象徵。
舞獅子
舞獅子一直是我國民間比較傳統的一種藝術,每到元宵節或是一些慶祝的舞會時,我國人們就開始舞獅子,人們都用舞獅子來助興。這個習俗起源於三國時期,南北朝時開始流行,到現在已經有一千多年的歷史了,一直被我國人們喜愛著。
"舞獅子"始於魏晉,盛於唐,又稱"獅子舞"、"太平樂",一般由三人完成,二人裝扮成獅子,一人充當獅頭,一人充當獅身和後腳,另一人當引獅人,舞法上又有文武之分,文舞表現獅子的溫馴,有抖毛、打滾等動作,武獅表現獅子的兇猛,有騰躍、蹬高、滾綵球等動作。
劃旱船
劃旱船,民間傳說是為了紀念治水有功的大禹的。劃旱船也稱跑旱船,就是在陸地上模仿船行功作,表演跑旱船的大多是姑娘。旱船不是真船,多用兩片薄板,鋸成船形,以竹木紮成,再蒙以彩布,套系在姑娘的腰間,如同坐於船中一樣,手裡拿著槳,做劃行的姿勢,一面跑,一面唱些地方小調,邊歌邊舞,這就是劃旱船了。有時還另有一男子扮成坐船的船客,搭檔著表演,則多半扮成丑角,以各種滑稽的動作來逗觀眾歡樂。劃旱船流行於中國很多地區。
吃元宵
"元宵"作為食品,在中國也由來已久。宋代,民間即流行一種元宵節吃的新奇食品。這種食品,早叫"浮元子"後稱"元宵",生意人還美其名曰"元寶"。古時"元宵"價格比較貴,有一首詩說:"貴客鉤簾看御街,市中珍品一時來。簾前花架無路行,不得金錢不得回。"
北方"滾"元宵,南方"包"湯圓,這是兩種做法和口感都不同的食品。
祭門、祭戶
古代有"七祭",這是其中的兩種。祭祀的方法是,把楊樹枝插在門戶上方,在盛有豆粥的碗里插上一雙筷子,或者直接將酒肉放在門前。
逐鼠
逐鼠是一項元宵節期間的傳統民俗活動,始於魏晉時期。主要是對養蠶人家所說的。因為老鼠常在夜裡把蠶大片大片地吃掉,人們傳說正月十五用米粥喂老鼠,它就可以不吃蠶了。
《荊楚歲時記》中說,正月十五的時候,有一個神仙下凡到一個姓陳的人家,對他們說:如果你們能祭祀我,就讓你們的桑蠶豐收。後來就形成了風俗。
送孩兒燈
簡稱"送燈",也稱"送花燈"等,即在元宵節前,娘家送花燈給新嫁女兒家,或一般親友送給新婚不育之家,以求添丁吉兆,因為"燈"與"丁"諧音。這一習俗許多地方都有,陝西西安一帶是正月初八到十五期間送燈,頭年送大宮燈一對、有彩畫的玻璃燈一對,希望女兒婚後吉星高照、早生麟子;如女兒懷孕,則除大宮燈外,還要送一兩對小燈籠,祝願女兒孕期平安。
迎紫姑
紫姑也叫戚姑,北方多稱廁姑、坑三姑。古代民間習俗正月十五要迎廁神紫姑而祭,占卜蠶桑,並占眾事。傳說紫姑本為人家小妾,為大婦所妒,正月十五被害死廁間,成為廁神。每到迎紫姑這一天夜晚,人們用稻草、布頭等紮成真人大小的紫姑肖像,與夜間在廁所間豬欄迎而祀之。此俗流行於南北各地,早在南北朝時期就見於記載。
走百病
"走百病",也叫游百病,散百病,烤百病,走橋等,是一種消災祈健康的活動。元宵節夜婦女相約出遊,結伴而行,見橋必過,認為這樣能祛病延年。
走百病是明清以來北方的風俗,有的在十五日,但多在十六日進行。這天婦女們穿著節日盛裝,成群結隊走出家門,走橋渡危,登城,摸釘求子,直到夜半,始歸。
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元宵節的由來
農歷正月十五是元宵節,又稱上元節、元夜、燈節。正月是農歷的元月,古人稱夜為「宵」,所以稱正月十五為元宵節。正月十五日是一年中第一個月圓之夜,也是一元復始,大地回春的夜晚,人們對此加以慶祝,也是慶賀新春的延續。
司馬遷創建《太初歷》,將元宵節列為重大節日。隋、唐、宋以來,更是盛極一時。《隋書·音樂志》日:「每當正月,萬國來朝,留至十五日於端門外建國門內,綿亘八里,列戲為戲場」,參加歌舞者足達數萬,從昏達旦,至晦而罷。當隨著社會和時代的變遷,元宵節的風俗習慣早已有了較大的變化,但至今仍是中國民間傳統節日。
元宵節是中國的傳統節日,元宵節俗的形成有一個較長的過程,據一般的資料與民俗傳說,正月十五在西漢已經受到重視,漢武帝正月上辛夜在甘泉宮祭祀「太一」的活動,被後人視作正月十五祭祀天神的先聲。東漢佛教 文化 的傳入,對於形成元宵節俗有著重要的推動意義。
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通過早會游戲能夠促進人員之間的溝通,以下經驗由可可經驗頻道我給大家帶來室內早會小游戲,大家一起去看看吧。以下是我整理簡單的室內早會小游戲,歡迎閱讀參考。
簡單的室內早會小游戲1
1、室內早會游戲——佔領陣地
游戲規則:
1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。
2、游戲開始後各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
3、共四個隊獲獎。
2、室內早會游戲——歲歲平安
游戲規則:
1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。
2、主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。
3、在1分鍾之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。
3、室內早會游戲——正話反說
游戲規則:
1、八個代表隊各出一人參加游戲。
2、主持人要事先准備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
3、最後勝出的四個隊獲獎。
4、室內早會游戲——吸管運輸
游戲規則:
1、八個代表隊分成四組。兩隊一組,每隊各選五人上場。
2、每隊五個隊員按順序站好。每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則後果自負。
3、每組運輸最快的隊勝出,共四個隊獲獎
5、室內早會游戲——雙龍戲珠
游戲規則:
1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。
2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以後要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點准備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。
3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。
6、室內早會游戲——心有靈犀
游戲規則:
1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。
7、室內早會游戲——官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
8、室內早會游戲——拍七令
用具:無人數:無限制方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
9、室內早會游戲——挑戰數數字
這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。人數:5-10人規則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數。
2、比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。
3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。
10、室內早會游戲——成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
簡單的室內早會小游戲2
1、兩人拔河
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。
2、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作――獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
3、三人抱成團
規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
4、真假難辯
規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
5、吸破游戲
游戲道具:破數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規則:各位選手齊站於台前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。
6、泡泡糖
主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的'某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
7、快樂呼啦圈
規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
8、心有靈犀猜成語
規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)
9、佔領陣地
規則:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)
10、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
簡單的室內早會小游戲3
(1)按照人數准備凳子,需要少一張凳子,然後大家都座在凳子上;
(2)沒有座位的人,可以發號命令,就是刮大風,比如他說「刮所有男生」,那所有男生必須起身換個位子,這是他就可以趁機坐下,必有一個沒位子;
(3)沒有位子的人接受懲罰,然後繼續刮大風;
注意:刮大風時,最好說一些容易判斷的,比如,男生女生,有沒有結婚,有沒有穿皮鞋,或所有某某部門的,雖然簡單,也會有很多人在這種場合下犯糊塗的。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。
簡單的室內早會小游戲4
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
(1)將全隊人分成紅白兩對。
(2)所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
(3)然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。
(4)如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14……
(5)如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
(6)玩到最後人越來越少,就可以結束游戲。
(7)由主持人計算人剩下較多的那一組優。
簡單的室內早會小游戲5
早會上,主持人可以要求某一位同事配合,並對其做如下要求:我說一句話,請你連續重復快速地說六遍,然後,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。
主持人重點說的這句話就是――「老鼠怕貓!」。
然後請這位同事配合快速地說「老鼠怕貓」,大家可以評判他說的速度是否足夠快。
當這位同事快速地連續地說「老鼠怕貓」到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題「貓怕什麼?」
大家猜測他的回答會是什麼呢?
他的回答當然是「老鼠!」
這就是著名的「行銷六加一法則」!
在我們做業務的過程當中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續回答六個「YSE」,那當你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那裡得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是「YES」。
我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的魅力。
簡單的室內早會小游戲6
一、「誰是最可愛的美女」
規則:
1、主持人請1名選手上台,請其面牆站立。
2、主持人講解游戲規則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最可愛的美女。
3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題後,不符合條件的坐下。
4、主持人:「你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低於1.62米?」
5、主持人:「你心目中最可愛的美女是長頭發,還是短頭發?」
6、主持人:「你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?」
7、主持人:「你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?」
8、當只剩下最後一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自己選出來的最可愛美女。
9、主持人請美女上台,與選手並肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發紀念品。
10、注意事項:主持人結合現場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止。
二、「心靈相通」
規則:
1、主持人請各區選派一對選手上台(最好1男1女為1對),助手預先准備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就准備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只准做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對牆壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。
5、主持人宣布獲勝者,並請課長頒發紀念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
三、「指鹿為馬」
規則:
1、主持人挑選8名擅長表演的選手上台(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規則:先由助手錶演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最後是第七位選手錶演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什麼?再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。
5、注意事項:在助手錶演動作給第一位選手看時,其他選手須面牆站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面牆站立;直到最後一位。另外,動作每人只准表演一次。
四、「即席聯詩」
規則:
1、主持人宣布以區為單位,比賽聯唐詩宋詞。
2、主持人講解游戲規則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如「床前明月光,疑是地上霜」(含「月」字)。接著,各區按照指定的順序,迅速聯上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊「5、4、3、2、1」倒計時,完畢後仍聯不上者,遭淘汰。一直堅持到最後的區獲勝。
3、主持人宣布獲勝的區,請區主任上台領獎。
4、注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。
(此游戲詩詞可換為歌詞)
五、「繪畫高手大賽」
規則:
1、主持人請每區派一名選手上台。
2、主持人講解游戲規則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自己的臉譜,限時兩分鍾;本區觀眾可以提示,其他區觀眾可以擾亂。
3、助手給選手眼睛蒙上布條,領到白板前;主持人下達開始的口令,並計時。時間一到,停止繪畫,解除布條。
4、主持人請觀眾評議「最佳臉譜」。
5、主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。
6、注意事項:預先備好乾凈的布條。
簡單的室內早會小游戲7
(1)5人站成一列,每個人用嘴銜著一個紙杯;
(2)給第一個人的紙杯中倒入60%高的水,然後第一個人要把水倒入第二個人的紙杯中,傳遞過程只能用嘴;
(3)傳遞到最後一個人的紙杯中時,只要剩餘的水量還有紙杯的50%高度以上,就算過關;
如果有多組人員,則可以以用時最少的一組為勝利者,隊伍的站立最好以男女叉開,高低叉開,這樣傳遞的時候會很搞笑的。
簡單的室內早會小游戲8
(1)以任意一人開始輪流報數,數字從1開始。
(2)凡是遇到任何7的倍數,如14、21或含7的數字如17、27均以敲打桌面代替。
(3)遇到反應慢了沒有敲打桌面的人則失敗。失敗的懲罰就是表演節目。
(4)接下來,被懲罰過的人重新開始報數,可以從10以下任意一個數字開始。
提示:此玩法有升級版本,即當遇到7的倍數或含7的數字後倒轉順序報數,難度升級歡樂升級。
簡單的室內早會小游戲9
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
(5)當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我7點鍾起床!」
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最後剩下的一個人就是勝利者。
簡單的室內早會小游戲10
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。
這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。
下面表決定你要學的動物是什麼:
你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱
A--F獅子
G--L海豹
M--R猩猩
S--Z熱帶鳥
現在選擇一個夥伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為夥伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鍾。點評:
在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什麼,最後你的表現都是「傻驢」一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助於你在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞於開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
簡單的室內早會小游戲11
邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見「站」字坐下,聽到「坐(包括「座」)」站起來,最後做對或錯的次數最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。
故事內容:
有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車後,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:「哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!」小明挨了批評,心裡很不高興,賭氣說:「你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!」老奶奶聽了笑笑說:「沒關系,你坐吧,我不坐。」妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:「你真不懂禮貌,我再也不願站在你旁邊了!「這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心裡很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴裡自言自語地說:「哎,怎麼搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎麼糊塗了!」
3. 適合聚會玩的小游戲
導語:學生聚會不一定會喝酒,但一定不會錯過的就是玩游戲了,下面就由我為大家帶來適合聚會玩的小游戲大全,希望大家喜歡!
1、幸運之星演繹大餐
道具:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
游戲規則:電聲樂隊有節奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落後,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。
2、夫妻雙雙把家還
道具:十個氣球
游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上台,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。
手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
3、倒著說
游戲規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。
4、動物大連蹲
道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶
參加人員:分成若干隊
游戲規則:各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。本游戲技巧在主持人
5、爆竹聲響,瞎子吞蛋
道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋
參加人員:分成若干組
游戲規則:各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完後另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到後以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。
6、追憶嬰兒時代
道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3
參加人員:分成若干組
游戲規則:各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演「狼外婆」,手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始後戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然後再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。
7、夾波珠
道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷
游戲規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!
8、三人抱成團
參加人員:每次參與活動為10人,
游戲規則:在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
9、集體造句
道具:筆、空白紙
參加人員:分成若干小組
游戲規則:每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。 如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
10、雙龍戲珠接力賽
道具:皮球
參加人員:分成若干組
游戲規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完
11、真假難辯
道具:杯子、白酒、水
游戲規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
領秀職場:只為精英人士准備的職場微雜志,職場保鮮、管理提升必備
12、動作接龍
游戲規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
13、熊來了
參加人員:約束8—15人,分成若干組
游戲規則:
(1)各組第一個人喊「熊來了」
(2)然後第2個人問:「是嗎?」
(3)第1個人再對第2個人說:「熊來了」,此時2號再告訴3號「熊來了」
(4)3號再反問2號「是嗎?」,而2號也反問1號「是嗎?」
(5)前者再叫「熊來了」,2、3、4號傳下去。
(6)如此每個人最初聽到「熊來了」時要反問「是嗎?」然後再迴向前頭,第二次聽到「熊來了」時才傳給別人,而前頭的人不斷的說「熊來了」
(7)每組最後的人聽到第2次的「熊來了」時,全組隊員齊聲說:「不得了了!快逃!」然後全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。
注意:正確了解規則,確實地重復回答。男女各半時可以用「熊來了」「我愛你」做口號,更有趣。
14、聞「歌」起舞
這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、「春」字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
有個游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來做那些踮腳尖等高難度的動作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結果4個大男人很滑稽地全部撞到一起,場面非常搞笑。還有一個游戲,要幾個員工想辦法全部站在一張A4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇「金雞獨立」,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。
游戲規則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加 滿)。加過一輪後,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加職員就沿著圓形順時 針或逆時針跑動(留意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加職員要訊速找到一張凾8演一個歌名。歌名應該是事先預備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。
15、新型時裝秀
活動目標:1)促進成員間的多人合作概念;2)感受個人在團隊合作中發揮的作用。
活動過程:1)每組出五人,並進行工作分工,三名設計師、一名模特、一名裁判;2)「設計師們」在規定的時間內以報紙為「模特」設計並製作全套的服裝;3)「裁判」對個小組的完成情況做評判,以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。
說明:1)時裝評判標准:新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性;2)裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然
道具:報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)
16、瓶中釣魚
活動細則:在地上放10個酒瓶子(啤酒瓶),在1。5米外用竹竿挑起繩索,在規定的時間內以繩索掉進瓶口裡,協力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人預備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:1)分兩組,但每組必須要有六人。2)主持人請每組每人抽簽。3)首先,抽到嘴巴的'必須借著抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人往把汽球給坐破。
17、金雞獨立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發靈感想出來的)
報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法:1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2)2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);3)報紙破裂離開脖子的一方輸。
留意事項:不可以用手往拉。
18、石頭剪子布
最好是男女搭配的任務
比如雙方各派一對學生:一男一女哦
站在一張報紙上石頭剪子布
輸的則要折疊腳下的報紙 再想法站上往
呵呵 空間越來越小 兩人越來越近
一定氣氛活躍
挑戰數數字
這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰的游戲。
人數:5—10人
道具:無
適合場合:酒桌、趣味競賽
規則:1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,碰到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數。2)比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。3)數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。
19、七拼八湊
此游戲適合晚會最後,掀起高潮。
要求:參加人數30人—50人為佳,分成4—5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家
每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。
其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員預備,慢慢加快。採集物品來自日常的例如:眼鏡、腕錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢
10、夾氣球跑
這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在出發點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回出發點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從出發點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回出發點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。:)
11、泡泡糖
主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家預備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。由於游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
4. 六歲孩子玩的游戲有哪些
六歲孩子玩的游戲有哪些
六歲孩子玩的游戲有哪些,生活中常常讓小孩子多玩游戲,其實這樣都能有效開發智力,而且掌握一些親子游戲可以有益於親子之間的感情交流,以下分享六歲孩子玩的游戲有哪些
六歲孩子玩的游戲有哪些1
在5~6歲,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發展起來了,這為他入學奠定了智力基礎。這一階段的孩子已經開始能使用概念、判斷、推理等思維形式進行思維活動了。對5~6歲孩子進行逆向思維訓練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點和慣常的看法,學會正確的思維方法,並通過各種創造活動發展他的逆向思維。
1、奇怪的時鍾:讓孩子看著鏡子,你拿著這個自製的時鍾站在他的身後,並撥動時針和分針,讓孩子看著鏡子里時鍾的影像,說出是幾點鍾。通過這個游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實景是相反的,如果他伸過左手,鏡中的他則是伸出右手……
2、藏寶圖:你先給孩子看一張「藏寶圖」,然後告訴他「這是一張透明的藏寶圖,如果將它翻過來,你會出現什麼樣的圖案呢?也可以讓他在空白圖紙中畫出來。
3、撲克猜數:1~9的牌兩套共18張,先請孩子把牌洗好,然後你任意抽去一張,藏起來,並將餘下的牌攤開,讓孩子猜一猜你藏起來的是哪張牌。
六歲寶寶怎麼教育
1、首先要尊重孩子。6歲的孩子慢慢有了自己的想法,這個時候爸爸媽媽要多多尊重孩子的想法。但畢竟孩子懂的還少,這時候家長就要做好引導作用,對於正確想法給與支持和鼓勵,幫助寶寶更深入的理解,如果錯誤的認識就要及時幫寶寶改正。
2、多以朋友的態度和寶寶交流,營造平等和諧的氛圍,傾聽寶寶內心的想法,而不要強加自己的意願給寶寶哦!
3、家庭教育不能前後矛盾,要告訴孩子明確的道理和規則,孩子才能更好的記住,也會更信任家長。
學齡前兒童正是智力發展的關鍵時期,在這個年齡段可以通過游戲的方式來幫助孩子開發智力。六歲孩子玩的游戲有哪些?除了上述介紹的幾款游戲外,家長還可以和孩子進行戶外游戲,比如拍籃球、捉迷藏、游泳等,在進行戶外活動時要以安全為前提,既幫助孩子鍛煉了身體,也促使親子感情更加親密。
六歲孩子玩的游戲有哪些2
一、變魔術
目標:通過游戲培養孩子的觀察比較能力和語言表達能力,以及邊聽邊用動作表示數量,在游戲中享受成功的快樂。
准備:牛奶一瓶,手電筒一個,筷子一根,清水,無色透明玻璃杯兩只,動物玩具兩個。
玩法:
1、一起往玻璃杯中倒入清水,家長用手電筒光透過玻璃杯照射白色牆壁,與孩子觀看牆上有什麽?(牆上的影象是白色的)
2、將一個動物玩具放在牆與杯中間,請孩子說說有啥發現,讓孩子拿著玩具在牆與杯之間任意做各種動作,再說牆上影象的變化。(玩具的影象是黑色的。)
3、一隻有水的杯加入少許牛奶用筷子攪拌均勻,再用手電筒透過杯子照射,繼續觀察有何變化?(光線是紅色的。)
4、請孩子用玩具繼續表演,然後描述看到的情景。
5、親子在牆與光之間玩各種手影,啟發孩子想像影象像什麽?
6、親子分別輪流豎手指,另一人根據手指數量學動物叫,或聽聲音豎手指。
二、有趣的轉盤
目標:培養孩子的動手塗色能力,觀察比較和手口一致點數的能力,以及親子合作能力,增進親情。
准備:彩筆一盒,圓規一隻,細繩三條,直徑為6厘米的白色圓形卡紙三張。
玩法:
1、家長將三張圓形卡紙製作成:A紙為三個同心圓,B紙畫上三等分的扇形,C則十二等份。孩子在卡紙上圖色:A上分別圖上紅、黃、藍三色,B上圖上紅、黃、藍相間的顏色,C用黑色按塗一空一的規律圖繪。
2、孩子尋找圖形排列規則,數一數三張紙上各有紅、黃、藍幾處。
3、親子一起將卡紙在圓心左右打兩個小孔,穿入繩線並打結。
4、轉動繩線讓轉盤快速轉動,看看三個轉盤顏色變化,家長並引導孩子描述同一轉盤轉動速度不同顏色的變化。(甲盤轉動時,仍然保持紅、黃、藍三種色環;乙盤轉動時,會呈現白色,轉速不同時也會有顏色變化;丙盤快速轉動時呈灰白色,轉速放慢時則呈現橙色線條。)
三、小小音樂家
目標:養成孩子認真傾聽的習慣,手口一致點數的能力,培養孩子大膽探索的精神。
准備:相同的玻璃杯七個,筷子兩只,水若干。
玩法:
1、七個玻璃杯並排在桌上,請孩子數數共有幾只杯子
2、在杯子里注入不同高度的水,讓孩子給杯子按照水位由低到高排隊,
3、孩子用筷子敲擊杯沿,聽一聽說一說像什麽音?
4、家長引導孩子觀察比較水位與聲音的關系。
5、家長調整水量,以便發出Do、Re、Mi等音階聲音,然後演奏樂曲,激發孩子演奏興趣。
6、親子合作演奏歌唱,家長鼓勵孩子邊敲杯子邊歌唱。
7、親子輪流當樂師、歌唱家、舞蹈家。
六歲孩子玩的.游戲有哪些3
兒童開發智力的游戲介紹
1、我是小小駕駛員
讓孩子在趣味的游戲中,區分走與跑的不同,在快與慢的節奏中,學習掌控自己的肌肉。
道具:准備兩個小環
游戲說明:
(1)邀請孩子進行開汽車的游戲,可以載客人(兩人一個),也可以單獨自己一個人開。
(2)當小朋友選好以後,告訴孩子汽車有時快、有時慢。快的時候用跑的、慢的時候用走的,並示範跑與走的動作,讓孩子自由調整步伐。
2、轉轉樂
藉由親子互動游戲,刺激前庭系統,訓練孩子的平衡感發展。
游戲說明:
(1)父母協助孩子坐進旋轉椅中,讓孩子的雙腳跨出旋轉椅外,雙手扶住旋轉椅內的把手,記得提醒孩子背後向後靠穩,然後慢速開始旋轉。
(2)父母可以跟孩子輪流游戲,同理,寶寶也可以幫助父母轉圈,達到相同的鍛煉目的。
3、我是小小飛行員
這個幼兒智力小游戲可以鍛煉孩子的肌肉耐力,並加強孩子對空間的認識。
准備道具:繩子、可以當成目標的物品、固定物(用於捆綁在繩子之上)。
游戲說明:
(1)請小朋友以伏卧的姿勢,將腹部貼在木板上,用雙手的力量拉動滑板,使滑板自由飛躍。
(2)選擇一地點放置目標物,讓孩子繞著目標物滑行且不能碰到目標物。
(3)將繩子置於地上,一端系在固定物上,木板放在繩上,教寶寶手拉繩子慢慢使木板滑行。
4、家庭小製作
每個家庭總有一些廢棄的東西,如飲品盛器、包裝盒、瓶蓋等。家長可以花點時間,用來改變它的功用,其目的不僅公在於物盡其用,而是給孩子打開思路。如原是裝飲料的容器,在它的瓶蓋上戳幾個洞,就可以變成澆花的工具;
又如順著剝開的橘子皮的形狀,將橘子皮剪成一絲一絲的,讓成絲狀的橘子皮自然收干,那自然捲曲的橘子皮就像一朵盛開的菊花,再配上綠葉,那就是一件很好的作品了。這類活動,如果做給低幼兒看,他們只會覺得好玩,而不能理解您的用意。而給5歲及 5歲以上的兒童看,他們會感到您的聰明,也會按著您的意圖去思考、舉一反三。
5、丟了誰
(適合3-4歲幼兒個別進行)
目的:培養幼兒數數的能力。
玩法:成人按順序說出1-10或1-6個數,但其中漏數一兩個數,請幼兒說出丟了哪個數。
5. 兒童鍛煉智力的小游戲
Step1 :起步階段
適合年齡:3到4歲
3~4歲的孩子屬於直覺行動思維階段,這一階段,對孩子進行逆向思維訓練,主要是通過給孩子創設一個輕松、有趣、愉快的游戲環境,讓他萌發思考的興趣,並自己動手操作,讓孩子經常處於積極活動的狀態之中。
游戲一:哭笑娃娃
游戲目的:在迅速反應中發展思維的逆向性和流暢性。
游戲玩法:和孩子一起玩經典的老游戲“石頭、剪刀、布”吧!不過,這次要做點小小的改動。每一次,勝利者都要做“哭”的動作,輸的一方則要做“笑”的動作,誰先做錯就要淘汰認輸哦!
游戲二:反口令
游戲目的:能根據“口令”做相反的動作,訓練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。
游戲玩法:你說“起立”,孩子就要坐著不動;你說“舉左手”,孩子就要舉右手;你說“向前走”,孩子就要往後退……總而言之,孩子要和你“反著來”才行。如果他做錯了就算輸了。這可是一個非常好的家庭游戲哦!
游戲三:高個和矮個
游戲目的:通過動手操作,發展孩子的逆向思維能力及空間感知能力。
游戲准備:正方形、長方形、圓形積木和高矮不同的小人3個。
游戲玩法:這是一個非常適合你和孩子兩個人進行的游戲。你可以在3個高矮不同的小人下面墊上正方形、長方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然後,讓孩子根據所墊木塊的多少,判斷出這3個小人中,哪個最高,哪個最矮。
Step 2:4~5歲--關鍵階段
4~5歲是孩子思維活動發展的.關鍵階段,這一階段,孩子的思維已經進入具體形象階段。對4~5歲的孩子進行逆向思維訓練,主要是不斷豐富孩子的知識,發展他的語言,幫助孩子學會從正反兩個方面思考問題,並做出判斷。
游戲一:反義詞
游戲目的:在游戲過程中積累孩子的詞彙量,發展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。
游戲玩法:這是一個無論何時何地都可以進行的游戲。你要根據孩子的實際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時間內說出這個詞語的反義詞。比如你說“白天”,孩子就要說“黑夜”;你說“大樹”,孩子說“小樹”等等。
游戲二:找圖形
游戲目的:讓孩子能根據形狀、顏色標記對圖形進行雙維排列,體驗給圖形定位的方法,發展逆向思維及立體思維。
游戲准備:雙維排列底板一塊,一些與圖上的標記相對應的圖形,如紅色的方形、藍色的三角形等。
游戲玩法:這可是一個孩子與你輪流進行的游戲哦!你可以先和孩子一起猜拳,決定誰先玩。贏的一方可以隨意說出一個空格(如橫三豎三),讓對方找出相應的符合條件的圖形放上去。如果找錯了圖形,就不能放上去。
看一看,是誰找到的圖形多呢?你和孩子誰比較厲害一點呢!
游戲三:我是小法官
游戲目的:訓練孩子的空間想像能力和逆向思維能力。
游戲准備:粗細不同的3根小棒,繩子3根
游戲玩法:這個游戲你一定要和孩子一起玩哦!你先將3根繩子分別在3根小棒繞3圈,但剩下的繩子長短要相同。然後,你要請孩子來判斷一下,哪根繩子最長。孩子猜出來以後,不管是對是錯,你都可以讓他親手操作一下。
STEP3:5~6歲--發展階段
在5~6歲,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發展起來了,這為他入學奠定了智力基礎。這一階段的孩子已經開始能使用概念、判斷、推理等思維形式進行思維活動了。對5~6歲孩子進行逆向思維訓練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點和慣常的看法,學會正確的思維方法,並通過各種創造活動發展他的逆向思維。
游戲一:奇怪的時鍾
游戲目的:在認識時鍾的基礎上,發展孩子的逆向思維和判斷力。
游戲准備:自製一個可以撥動時針和分針的時鍾,並准備一面鏡子。
游戲玩法:讓孩子看著鏡子,你拿著這個自製的時鍾站在他的身後,並撥動時針和分針,讓孩子看著鏡子里時鍾的影像,說出是幾點鍾。通過這個游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實景是相反的,如果他伸過左手,鏡中的他則是伸出右手……
游戲二:藏寶圖
游戲目的:訓練孩子的空間知覺能力及逆向思維能力。
游戲准備:用比較透明的紙做幾張“藏寶圖”。並准備幾張相同的空白圖紙。
游戲玩法:你先給孩子看一張“藏寶圖”,然後告訴他“這是一張透明的藏寶圖,如果將它翻過來,你會出現什麼樣的圖案呢?也可以讓他在空白圖紙中畫出來。
游戲三:撲克猜數
游戲目的:用不同的方法將隱藏的數字猜出來,發展孩子的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
游戲准備:1~9的牌兩套(共18張)游戲玩法:你一定要和孩子一起玩哦!先請孩子把牌洗好,然後你任意抽去一張,藏起來,並將餘下的牌攤開,讓孩子猜一猜你藏起來的是哪張牌。
6. 適合室內玩的小游戲有哪些
適合室內玩的小游戲有哪些
適合室內玩的小游戲:頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。
適合室內玩的小游戲:扮時鍾
道具:白板或牆壁
參加人員:不限
游戲規則:1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。
適合室內玩的小游戲:偷天陷阱
道具:找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺;眼罩;背景音樂disco 參加人員:不限
游戲規則:請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的
表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等
適合室內玩的小游戲:英雄救美
道具:椅子;環形鎖(鑰匙要差不多樣子)
參加人員:若乾女成員除外,其他人分成若干隊
游戲規則:若乾女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環形鎖鎖住。然後每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能拿一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前後順序進行。打不開鎖就必須回來換。看哪隊先救出所有人。
適合室內玩的小游戲:七拼八湊
道具:托盤二個,日常物品
參加人員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者,
游戲規則:接待者手持托盤站在台上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
集物時每一個物品相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,比較有難度的一般放在最後如美女香吻一個等。
懲罰:准備一個靠墊,選十幾人圍成一圈參加此游戲,每個拿著這靠墊做一個動作,可以打他,摔他,罵他,親他,拿屁股做他,所有人一一輪流下來,動作不許重復,所以一圈下來後,主持人說每個人將剛才對靠墊 的協作對右邊或左邊的人重做一次。
適合室內玩的小游戲:《時裝秀》
道具:剪刀、大量報紙、大量透明膠布
晚會中,通過該游戲可以把晚會推向高潮。
1、 現場人員以桌為單位,每組剪刀、透明膠,和報紙
2、 每組挑選一名模特,剩餘隊員給他(她)現場(規定時間)裝扮,要求有創意,一定要用上報紙(隊員可以自己發揮加上別的東西,如,紙巾,絲巾等)
3、 模特上台表演,音樂中,模特根據自己的裝扮現場走秀
4、 評選優秀,給予獎品
升級版:游戲結束後或者直接邀請幾個boss來玩(根據企業實際情況,老闆可不可以玩),把幾個boss叫上台,現場找優勝組或自願者,在台上給他們裝扮,然後放一些搞怪的音樂,如:豬八戒背媳婦,讓boss走秀,再來幾個女生上台獻花。
適合室內玩的小游戲:《搶舞伴》
道具:掃帚一把
1、挑選5男4女,最好是5個男boss,4個美女
2、放音樂,音樂聲停,5個男人開始去搶舞伴,搶到後必須雙手都抓住,剩下一個沒抓到。然後給音樂,大家跳舞,沒有舞伴的就抓著掃帚跳。
適合室內玩的小游戲: 包羅萬象------30-50人游戲
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組
道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的) 或是產品的小樣 主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家 :
1.每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。
2其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。 背景音樂起,
主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。
採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢 ,一定要有比較難的放在最後如一小段毛線、葯片、糖果、一毛錢、一根白頭發、一截指甲,找的東西可以加個襪子之類,再誇張些,紅色襪子
適合室內玩的小游戲:喝啤酒比賽
亮點在容器,用嬰兒的奶瓶當酒具~~
叫一棒大男人上台喝啤酒,規定時間內誰喝得多水勝出
嘿嘿,最後的結果就是,男boss們嘴巴子很痛,哈哈
適合室內玩的小游戲:泡泡糖
游戲准備:主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數。
游戲規則:當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當 1 人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的`兩人勝出。 注意:在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。
適合室內玩的小游戲:比長短
參加人數:分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上;一位主持人
游戲規則:主持人宣布要比的單位前,然後每組派出一位他們認為會贏此單位的人。等被派出的人都出來後,主持再說比什麼。計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如: 比長:比手臂;比上衣;比頭發… 比短:比手指頭;比褲子或裙子… 比高:比聲調;比手抬起來的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…
注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
適合室內玩的小游戲:明星秀
道具:電影或錄像、歌舞表演
參加人員:自定
游戲規則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然後由觀眾評出最佳模仿者。
適合室內玩的小游戲:搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
道具:紙、綵帶等手工工具,音樂
參加人員:分成幾個小組
游戲規則:給每組配一些紙,綵帶等,然後讓每個小組抽一個題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什麼的,然後各組選出一個代表,組內成員將所發的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂,比試比試
適合室內玩的小游戲:擊鼓傳花
道具:鼓或音樂、花
參加人員:集體
游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是「幸運者」,就要表演節目。表演後,花就從這個「幸運者」開始傳,節目依此進行。
適合室內玩的小游戲:尋寶大行動
道具:「寶物」(一般為字條)
參加人員:集體
游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵 。
人名、地點、動作
道具:紙條、箱子
參加人員:集體
游戲規則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。主持人從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出。由於主、狀、謂語之間不搭配,就產生了強烈的娛樂效果、如:「李四在廁所里吃飯」、「王五在火車頂上跳舞」等。
適合室內玩的小游戲:啞劇游戲
道具:字條
參加人員:集體
游戲規則:隊員們互相出題,如:「椅子壞了」、「打架之後」、「釣魚」、「發下考卷之後」、「野炊」、「雨夜關窗」等。採用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經過10分鍾的准備,開始表演。
7. 什麼游戲好玩還簡單
微信小程序游戲手游排行榜:
1、《跳一跳》
跳一跳是一款上手非常簡單的小游戲,玩家通過按壓屏幕來控制棋子在方盤上的彈跳即可,棋子蓄力越久彈射的越遠,只要保證棋子不落下方盤即可。不過玩家的落點越靠近方盤中心,得分越高。

8. 戶外活動小游戲
戶外活動小游戲大全
戶外活動小游戲大全, 常組織有教育目的的戶外游戲,能讓孩子們在愉快的前提下,還可以接受良好體能發展和生活教育,滿足孩子愛玩的天性還能鍛煉孩子身體。下面就為大家分享戶外活動小游戲大全。
戶外活動小游戲1
游戲1:老狼抓人
問:老狼老狼幾點鍾
答:一點鍾。……天黑了。
玩法:參加者選一人當老狼,其餘人更在老狼身後扮演各種小動物,游戲開始,眾人邊問「老狼老狼幾點鍾」邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時,眾人停下不動。老狼回答「天黑了」,轉身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。
游戲2:喂小動物吃飯
游戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。
游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒裡,鍛煉投擲和目測本事。
游戲3:小豬回家
游戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
游戲玩法:幼兒雙手推動「小豬」(皮球)在地面滾到指定的「家」(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節可不斷發展,如:幫忙「小豬」鑽過「山洞」(障礙物),走過「小橋」(障礙物),繞過「危險」(障礙物)回到「家」。
游戲4:比比誰的本領大
游戲玩法:教師向前爬時,幼兒就後退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自我;當教師後退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是教師的本領大不讓對方抓著。
游戲5:捉人
兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。
游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
游戲6:切西瓜
游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:「切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。」與此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其餘小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續開始。
游戲7:地雷爆炸
游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其餘幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說「地雷」:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。
而「地雷」只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,並喊「爆炸」,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
游戲8:拉「大鋸」
兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。
游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養幼兒的節奏感。
游戲9:打籽
游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的'區域內,一組的游戲者站在兩線的外面。站在區域外的游戲者用沙包打向區域內的游戲者,區域內的游戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復游戲。
游戲10:看標志爬
游戲玩法:教師這兒有兩朵什麼顏色的花當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須後退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
游戲11:「瞎子」摸「拐子」
游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當「瞎子」,一人將左手抓住左小腿當「拐子」。游戲開始,「拐子」吹口哨,其他幼兒在必須范圍內四散跑開,「瞎子」聽聲去摸「拐子」,「拐子」被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出遊戲,下一輪再玩。
游戲12:種西瓜
兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。
游戲玩法:四人一組站成圓圈,然後,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,構成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此游戲適合較大的幼兒玩)
游戲13:紅燈、綠燈,立刻開燈
游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完「紅燈、綠燈,立刻開燈」轉回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復進行,誰能堅持到最終一個則為勝者,然後由勝者當開燈者。
游戲14:老鷹抓小雞
游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之後一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一隻小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。
游戲15:捉「龍尾」
游戲玩法:幼兒中選一人當「龍頭」,一人當捉「龍尾」者,其餘幼兒一個接一個地拉住前一位的後衣擺接在「龍頭」後面做「龍身」,最終一人當「龍尾」。「龍頭」帶著「龍身」左右移動跑,讓「龍尾」躲避捉拿。注意「龍身」不要脫節。如「龍尾」被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為「龍尾」。此游戲具體玩法與「老鷹捉小雞」相似。
游戲16:手推車
游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做「車」,其餘兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做「推車」人,「推車」人不能過分用力,做「車」人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。
游戲17:騎馬馬
游戲玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,構成一個四方結子形的「座坐」然後蹲下讓其他幼兒坐在「座坐」上,再站起來走動,俗稱「騎馬馬」。
游戲18:「盲人」擊鼓
游戲玩法:准備布條、鼓等。將鼓放置在離「盲人」必須距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛後就地轉1—2圈,再摸索上前擊鼓。
游戲19:城門城門幾丈高
游戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉兩個幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商量好,一方為「橘子」,一方為「香蕉」。其餘幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鑽過城門。
當兒歌念到最終一個字時,做城門的兩個人手放下,套住一個參加者,然後問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答後,站在相應的一方後面,等所有幼兒被套完後,比一比香蕉多還是橘子多。
游戲20:我是小小傳球手
游戲規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。
游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的本事。
戶外活動小游戲2
1:小孩小孩真愛玩
一、活動目的:
1、能聽信號向指定方向跑。
2、能根據信號快速反應物體所在的地方,培養幼兒注意力和觀察力。
二、活動准備:
小貓、小雞、大象等小動物頭飾各一個
三、活動過程:
1、玩法:幼兒排成一列橫隊,在場地一端。游戲開始時,師帶領幼兒一齊念:「小孩小孩真愛玩。」師繼續念:「摸摸大樹(或小動物)跑回來。」等師說完,幼兒向指定的物體跑過去,摸到物體後再跑回教師身邊。
2、注意事項:幼兒必須摸到指定的物體才能跑回來。
2:藏貓貓
一、活動目的:
1、會迅速跑,提高動作協調性和反應本事。
2、願意和同伴共同游戲,體驗游戲樂趣。
二、活動准備:
貓頭飾若干
三、活動過程:
四、玩法:
(1)介紹游戲名稱。
(2)讓幼兒了解游戲玩法,重點是聽到:「老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了,喵、喵,我的小貓快回來!」幼兒要迅速跑到「老貓」身邊。
2、規則:
(1)念完兒歌後,「小貓」才能跑出來。
(2)「小貓」躲藏時必須輕輕地走,聽到呼喚聲,「小貓」才能跑出來。
3:火車過山洞
活動目的:讓幼兒練習鑽的動作,並培養幼兒的靈活性。
活動准備:火車頭飾若干,與幼兒人數相同。
活動過程:
1.請幼兒一個之後一個搭火車。
2、教師當火車頭,
3、請兩個個子高的小朋友搭起手當山洞,
4、幼兒與教師一齊邊念兒歌:小火車,
5、嗚,嗚,嗚過山洞,過鐵橋,嗚-火車過山洞啦。一邊鑽山洞。
6、過山洞時要求幼兒要彎下腰,
7、要一個跟著一個過,能夠互相碰撞。
8、反復游戲後,一邊念兒歌一邊過山洞,
9、當兒歌結束時,當山洞的人將手放下抓住沒經過的人。
戶外活動小游戲3
NO.1蛙式賽跑
預備時游戲者橫排蹲於起點線上。裁判發令後,即可跳躍前進。並按節奏輪流在身前身後擊掌,以先到達終點者為優勝。
規則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。
NO.2牽環
在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環,發令後兩人同時用棍牽引,誰先把環攫取到本方線後即為獲勝。
NO.3吊球比賽
在房梁或樹杈上吊一隻用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的個數多即為優勝。
規則:只要有一次未拍上球就算失誤。
NO.4拉棒
兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發令後,各自使勁往後拉,誰先把對方拉起來即為勝。
NO.5知己知彼
二人在圈內相對而站,由裁判員在各人背後別上一張字條。發令後,誰先想方設法看到對方的字並說出來,就算勝了。
NO.6打空降特務
每人手持一隻小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。
NO.7小兔賽跑
腳踝部夾住一隻小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。
NO.8螃蟹賽跑
參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發令後,用側身跑的方法前進,看誰先到終點並且不掉球。
規則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出遊戲。
NO.9定點空投
利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠處畫一個大圓圈,代表災區。游戲者每人每次能夠連投三至五個降落傘,誰降落在災區的傘多為優勝。
NO.10接圈
用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數米,各手持一根40厘米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規定的次數里,看哪隊得分多。
註:套圈也可用藤條、竹篾做成。
NO.11闖難關
裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鑽過來時,被球碰著的次數少者為優勝。
NO.12闖溝
在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。經過猜拳,輸者居其間當狼。游戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。
NO.13同步衛星
將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站於圈內手持一隻球。發令後,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,並接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規定的局數內,以得分多的隊為優勝。
規則:拋球必須要垂直,向右左偏離大於地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。
NO.14螃蟹追逃
在一個規定的場子里,每兩人結成一對,背向而站,腰部繫上一根短跳繩,組成一隻螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發令後,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角。
NO.15托球看背
兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一隻乒乓球。裁判員分別在其背後用粉筆寫上一個字詞或號碼。發令後,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方後背,先看到並講出對方字詞或號碼者為勝。
9. 公司晨會玩的小游戲
現在很多公司都比較注重自己的團隊協作能力,因此公司早會樣式真是五花八門,但許多公司在團建做了以後,卻沒達到預期的效果。 很多公司最基本的團建,吃喝玩樂。其實選擇一個適合的小游戲也是一個不錯的選擇,可以起到事半功倍的效果。下面是關於公司晨會玩的小游戲的內容,歡迎閱讀。
一、游戲名稱:猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。
二、游戲名稱:交換名字
內容:這個游戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但是若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的`名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
(5)當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我 7點鍾起床!」
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最後剩下的一個人就是勝利者。
三、游戲名稱:代號接龍
內容:這個游戲乃在於訓練個人的反應力與記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個人以內最適合
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說「1、2」,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
5、2 號在接到口令後,就要馬上傳給任何一個參加者,例如「2、5」的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
四、游戲名稱:數字傳遞
游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員 5 名—8 名左右,並選派每組一名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最後一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員與監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席台來,培訓師:「我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,並且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講台前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最准確;」
2)全過程不允許說話,後面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0。01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?
2、四個循環中,哪個步驟更為重要?
10. 3-6歲兒童可以玩的室內游戲
彎彎腰撿東西
游戲目的:訓練寶寶彎腰,促進寶寶腰部肌肉的發育。
游戲步驟:1.讓寶寶站立,背靠媽媽。
2.媽媽左右手臂分別抱住寶寶的腹部和膝蓋部位。
3.在寶寶前方30cm的地面上放一個彩色玩具,帶領寶寶彎腰去撿。
游戲互動:寶寶看到彩色的玩具,他會主動去撿,這個時候大人扶住寶寶,讓寶寶可以順利彎下腰撿起玩具。寶寶在彎下腰的時候,大人要動作輕柔地隨著寶寶運動,不要讓寶寶長時間處於彎腰狀態,這樣容易腦充血。
溫馨提示:注意盡量讓寶寶前傾,膝蓋適當給一點力讓他直立。寶寶會因為撿到玩具而高興,媽媽要及時鼓勵寶寶,誇寶寶做得好。
媽媽須知:5個月的寶寶,最喜歡不厭其煩地重復某一個動作,經常故意把手中的東西扔到地上,撿起來又扔,可反復20多次。也常常會把一件物品拉到身邊,推開,再拉回,這是寶寶在顯示他的能力。
寶寶單手敲一敲
游戲目的:敲擊能鍛煉寶寶手部的運動能力,也培養寶寶手眼協調能力。
游戲步驟:1.讓寶寶背靠媽媽胸部坐著,在寶寶面前放一個小平鼓。
2.媽媽敲幾下小鼓,示範給寶寶看。
3.給寶寶一根小鼓棒,媽媽握住寶寶的小手進行敲擊,然後讓寶寶自己拿著鼓棒敲擊。
游戲互動:寶寶不會時,母親可先示範,並握住寶寶的手去敲,慢慢地寶寶就會模仿。媽媽每次示範時,可以敲擊出不同的節奏,吸引寶寶的注意力。寶寶很快就會模仿。他會拿起小棒然後用力敲擊小鼓。
溫馨提示:5個月的寶寶一般能學會單手敲擊。注意讓寶寶循序漸進地學習,這樣寶寶才會對游戲感興趣。也可以換小玩具琴讓寶寶敲。
媽媽須知:5個月的寶寶會用一隻手夠自己想要的玩具,並能抓住玩具。但准確度還不行,往往一個動作需要反復好幾次。
適合3-6歲孩子的六個小游戲
游戲一:反口令
游戲目的:能根據「口令」做相反的動作,訓練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。
游戲玩法:你說「起立」,孩子就要坐著不動;你說「舉左手」,孩子就要舉右手;你說「向前走」,孩子就要往後退……總而言之,孩子要和你「反著來」才行。如果他做錯了就算輸了。這可是一個非常好的家庭游戲哦!
游戲二:反義詞
游戲目的:在游戲過程中積累孩子的`詞彙量,發展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。
游戲玩法:這是一個無論何時何地都可以進行的游戲。你要根據孩子的實際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時間內說出這個詞語的反義詞。比如你說「白天」,孩子就要說「黑夜」;你說「大樹」,孩子說「小樹」等等。
游戲三:奇怪的時鍾
游戲目的:在認識時鍾的基礎上,發展孩子的逆向思維和判斷力。
游戲准備:自製一個可以撥動時針和分針的時鍾,並准備一面鏡子。
游戲玩法:讓孩子看著鏡子,你拿著這個自製的時鍾站在他的身後,並撥動時針和分針,讓孩子看著鏡子里時鍾的影像,說出是幾點鍾。通過這個游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實景是相反的,如果他伸過左手,鏡中的他則是伸出右手……
游戲四:抓蟲子
在牆上貼一些小蟲貼紙,高度是孩子踮腳伸手能拿到的位置,有的可以高一些、告訴孩子這些都是害蟲,孩子今天要把它們全部捉下來,扔進垃圾筐里。讓孩子踮腳伸手去摳貼紙。如果高的地方摳不到,讓孩子想辦法。當孩子用凳子墊高時要注意安全。捉害蟲鍛煉孩子踮腳尖,鍛煉孩子手指尖的力量,也讓孩子動腦子向辦法完成工作。
游戲五:物品歸類
把蘋果、衣服、紙、筆、小傘、積木、雞蛋、碗、勺子、襪子、鞋、杯子、洋娃娃、餅乾等東西放在桌子上,讓孩子分別把能吃的東西拿出來,再把孩子穿的東西拿出來,最後剩下的問孩子做什麼用的。在孩子能區分是,再增加一些玩具,3-4種類型的物品讓孩子學者分類。吃、穿、用、玩等,增加孩子的生活常識。
游戲六:手指的游戲
雙手是我們的外腦,訓練我們的雙手,有助於腦力開發;設計一些運用手指的運動,如「手語歌」、「甩手」、「捏泥巴」、「拼積木」……等活動,讓孩子能動動頭腦、動動手。也可以用兒歌配合手指的動作,一邊念兒歌一邊運作手指。
為了使游戲對孩子身心鍵康收到更佳的效果,可把游戲與啟迪孩子思維結合起來,在游戲過程中向孩子提出各種問題,讓孩子思考。同時注意體力性游戲不要過分勞累,用腦的游戲也不要時間過長。
