A. 介紹一個最好玩,最逼真的檯球單機版游戲
這個問題的答案是唯一的:
到目前為止,模擬現實最好的單機檯球游戲還是2000年發布的Virtual
Pool
3(維真檯球3)
這個游戲無論是弧線球,跳球,甚至打過分的偏干出現的滑竿,等等,都做得很好,大力擊球可能把球打飛,小力度打原距離偏干母球運行時可能走出小弧線。
我的跳球和扎桿就是拿這個游戲學的,當然力度是學不來的,學的是擊球點位,桿子翹起的角度等等。
網路游戲也有一個全球最好的檯球網路游戲carom3d。這個游戲相對VP3有一些功能簡化了(小力度偏干母球不會走小弧線,也不需要讓點,等),視角也沒有VP3那麼靈活,但是作為網路游戲是無與倫比的。一樣的有跳球(carom3d的跳球好掌握一些),弧線球(這個弧線球是要翹起桿子才能打出來的)等。(QQ的3D撞球就是carom3d游戲的一個老版本)
VP3正版的下載地址:
http://www.verycd.com/topics/20958/
Carom3d的官方網站(部分網頁有中文):
http://carom3d.gameis.com
B. 黑八撞球的跳球
1、擊球方可根據技術需要將主球擊離檯面,躍過其它目標球直接擊中本方目標球。但規則六的條款依然
適用。
2、跳球時,擊球者只能用桿頭擊打主球球面1/2以上的區域,且所用球桿不能短於90厘米。
違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。

C. 2DQQ撞球什麼時候可以打跳球
在QQ撞球中,白球的走位,是高手們必需掌握的技巧。我們經常要利用走位來做到下一個目標球、撞球堆、解球、和借球。要做到這些,首先要掌握各種桿法。 先來說說推桿,推桿是指擊打白球中心點正上方的位置,那麼推桿後白球的效果我想大家都知道,就不說了。如果你是菜鳥,就到QQ撞球里練練就知道了。當我們打推桿的時候一般都是加塞(關於加塞下面會說到)。很多人喜歡用拉桿來做球,其實應該盡量用推桿加塞來做球,這樣能提高走位的精度,降低失誤率。 拉桿,拉桿就是指擊打白球的正下方,那麼拉桿以後的效果大家都知道,也不說了,菜鳥同上。很多時拉桿也配合加塞使用。我們在撞球里,常用拉桿來撞球堆(就是擊打完目標球白球拉桿回來撞球堆),在這要提醒大家,利用拉桿來撞球堆時,要掌握好力度,我們在白球和目標球之間畫一條直線,如擊打目標球的正中間,白球會沿著直線方向回來,如擊打目標球的稍左一點,那白球則偏離直線左邊回來,力度越大,白球越偏左,所以在實戰中,經常有人拉桿並沒有撞到球堆,這裡面的技巧值得大家練習練習。 加塞,加塞是指擊打白球的左右兩邊,加塞是不好掌握的一種桿法,加塞主要是想改變白球的自然走向,而達到自已想要的位置。當我們打推桿加塞時,一般都要碰到最少一顆星,推桿加左塞時,白球碰到顆星後是偏向自然反彈角的左邊彈出來(注意!在碰到第二個顆星時,則相反),加右塞則反之。其實利用推桿加塞來撞球堆是一種很好的方法。當我們打拉桿加塞時,要注意,拉桿加左塞時,白球回來碰到顆星是偏向自然反彈角的右邊彈出去的。拉桿加右塞則反之。當我們要擊打目標球的左邊加左塞就是順塞,加右塞就是反塞。關於順塞和反塞還請大家在實戰中多多練習,因為說起來太復雜(如想知道可以和我聯系)。 跳桿就不必說了,因為在QQ撞球裡面沒有跳桿。 墮桿,墮桿是最難掌握的一種桿法,恐怕天下第一也不能掌握吧,偶對此也是一無所知。哈哈 在開球後,首先要觀察球勢,看看你的每一顆球是否有路,包括8號(忘了告訴大家,我只是針對QQ8球來說)。然後安排好擊球順序(注意!這點非常關鍵)。如果有球是在球堆裡面,或有兩顆球挨在一起,那麼我們在打的時候就要選擇一到兩顆目標球做為開球點來撞開球堆,這樣才有機會清台,一般開球後在中袋附近都有球,那就是撞球堆的最佳擊球點,如果你和高手打球,一招不甚往往就失去全局。當我們擊打目標球時,要考慮下一目標球怎樣打最合適,然後在最佳位置想像一個圈,使白球盡量走到圈的中心點(有很多時候白球和目標球要有留一點角度比較好走位)。有條件可以考慮下面兩個到三個目標球怎樣擊打。
D. 檯球廳好玩兒的趣味游戲有哪些
一.規則:
1 .選手將單色或花色的一組綵球全部擊入袋後,再將黑 8 擊入任何袋內,算
贏一局。
2 .在擊打自己的一組綵球時,一桿擊落一個或一個以上的綵球是有效的。但
在擊 8 號球時,不能有其它球同時落袋,如綵球落袋即告負。
二.開球區:
1 .球台底邊至開球線(台長的 1/4 ,平行於底邊的一條線)之間為開球區。
2 .開球:主球須置於開球線以後。
三.開球:
1 .經裁判以拋幣的形式確定首局的開球權。
2 .一局比賽的勝利者自動獲得下一局的開球權。
3 .將主球擊向擺放好的綵球堆,這標志著一盤比賽的開始。
4 .有效開球:至少有一個綵球入袋或四個綵球碰到岸邊。
5 .開球犯規的處罰:維持檯面球勢,對方獲兩次擊球權。
四.擊球: (有效開球)
1 .首先擊中本方的目標球,可以跳球。
2 .有球入袋或有任何一個球碰到岸邊。
五.決定顏色:
1 .開球無球落袋時,由對方選擇任意顏色繼續擊球。
2 .首先進球的選手,當局需擊球顏色為第一個入袋球的顏色,對手則反之。
3 .開球時若有多個綵球同時落袋,以第一個落袋球的顏色為准。
六.犯規:
擊球若犯規則對手獲兩次擊球的機會。①主球落袋(如有本方目標球落袋不需擺回檯面)。②直接擊打對手球或未先碰到本方目標球。③擊球時任何球均未碰到岸邊。④球飛出檯面。
七.屬於輸局的犯規: (一旦觸犯即判對方獲勝)
1 . 8 號球與綵球同時落袋(開球除外)。
2 .未打完本組的一組綵球,把 8 號球碰入袋內。
3 .在擊打自己的最後一個綵球時與 8 號球同時落袋。
4 .最後擊打8號球時,主球與8號球同時落袋。
八.游戲勝負與賽制:
比賽採用分組淘汰形式進行,1/4之前採用三局二勝制,決賽七局四勝制,其他為五局三勝制;比賽種子選手按實際報名情況,根據上屆比賽排名來確定。
E. 求一個 最真實的3D檯球單機游戲 要有可以打各種桿法的
當然是Virtual Pool系列的了,旋轉球、跳球任意打,
全3D的,第一人稱視角瞄準的,個人認為是最真實的一個。
Virtual Pool Hall:http://www.verycd.com/topics/299636/
Virtual Pool 3:http://www.verycd.com/topics/20958/
光碟版的體積大,是因為包含幾百M的真人視頻,
包括基本技法和花樣進球的,Virtual Pool 3隻有基本技法,
但Virtual Pooo 3里里的視頻比Virtual Pool Hall的清晰些。
Virtual Pool Hall的視頻裡面是兩個老爺們在示範,
Virtual Pool 3的視頻裡面是黑寡婦甄妮特·李示範,
如果不想要光碟版,可以安只有游戲程序的硬碟版的,
硬碟版的體積比較小。
F. 打撞球 怎麼打定位球 跳球
1.「定位球」既:當綵球被擊打入袋,系統(裁判)重新取出後放上球桌後的球。(除6個綵球點都被別的球占據)此時該球處於原始位置。這就是說任何時候在該點上的球對於球桌上的某一個袋都會有同一個打擊點。(這應該是一個基本的物理定律:兩個圓在沒有外力作用的情況下,相撞後是互以切線方向運行。)至於加了高、低桿。那就是外力。但也僅僅限於主動球(白球)的運行路線會改變。被動球還按原來的路線運行。斯諾克檯球游戲
暫且放下這兒的網路的斯諾克檯球不說,即便現實中,斯諾克檯球高手也是遵循這規則的。曾經,我看過專訪戴維斯的一篇文章,他說他每天光對一個黑球點位進低岸區的兩個底袋,就要打上2個多小時因為在這點上的球,想進那兩個袋都是認一個點。而斯諾克的規則恰恰就是打進綵球後,該綵球被取出後總是放在此點上。所以說,不練好定位球,斯諾克技術永遠不可能提升到某一個層次。(試問那位說打定位球是作弊的朋友:就算檯面上6個綵球都沒在位。你打一個紅球,打一個不在位的綵球。那這樣6次以後呢?是不是說你打完紅球就該讓桿了?)當然,定位球與定式是不同的。「定式『是以前在開桿主球定點的時候所試打出的一種形式。而在現在這樣主球開球隨機位的情況下就不可能再存在所謂的定式了。我們就拿主球來做例子,計算一下。斯諾克檯球游戲
玩斯諾克檯球的朋友都知道,主球在打出後到停下所在的位置是由以下幾點因素決定的,1:主球位置。2:球桿擊打主球的點。3:擊打主球的力度。4:擊出後主球與目標球接觸的點。(暫且談論網路檯球斯諾克,所以在這里不考慮現實里打檯球的風速,空氣壓力或者球台絨毛方向等因素)斯諾克檯球
基於上面所說的四點,我們做下計算
例如:主球位置=1
球桿擊打主球的點=中桿(既不加高、低桿)=2
擊球力度=最大力度(最好控制)=3
觸球點=4(開球時任意找一個好認的點)
1*2*3*4=主球在該此打擊後的最終停留點=24
而在下一盤開始時,因為主球隨機擺放位置,所以就有可能是1.1,或者1.2。但另外的3項因素卻是始終不變的。所以,不用算也知道,最後的值不可能等於24。(「24」也只是一個舉例得來的值)所以說主球停留的位置永遠都不會一樣的,哪怕存在那麼一點點不同之處。下一桿,下下桿後不是就更離譜了啊!斯諾克檯球
之所以說了這么多關於「定式」的題外話。就是想各位能把「定式」與「定位球」區分開。如果說定式有那麼點作弊的嫌疑,那打定點球完全是斯諾克的技術組成部分之一。 可以說想打好斯諾克就必須了解各個綵球定位對哪個袋有進,哪個袋沒有進,要進這袋,打擊點在哪裡。了解這些後,更應該了解的是,在不加桿的情況下,主球打進了這些定位球後的運行路線。知道了這些路線,就能在打定位球時略微添加桿法,從而更有利於與下一個目標球的銜接。最後還想重申的是:打定位球並不無賴,關鍵在於,你在打上個一紅球時是否能把主球走到一個理想的打擊定位球的位置。 斯諾克檯球游戲
定位球對整個球局的影響不可小視,大家有空多練練斯諾克檯球的定位球2.打跳桿:
球為何會跳
大多數的球友並不了解,其實在我們打球的時候,母球在很多狀況下是跳離桌面而球友們並不知道。因為球台上的布面並不是完全平滑的,所以基本上母球是浮在球台上的。而當我們擊球時大多數在這種狀況下其實都是將母球往下壓的。而由於母球所受打擊力量壓向布面,當壓到底而母球無處可去時就會以相同的角度往反方向彈上去,用簡單一點的字眼來講就是入射角等於反射角,這樣球友應該有一點點概念了吧。
而利用這個原理,當我們跳球時球竿跟檯面所呈的的角度越小,則跳起來的角度越小。同理可證球竿角度越大則可以使球彈跳的角度越大。而越用力的話則彈跳的距離越遠。而跳球所得到的結果則是由球竿的角度,擊球的強度,出竿的犀利度以及所使用跳竿的質量四大要素所決定。
隨竿:一般在打球時,一個好的打者在擊球後竿子隨著母球出去約4到6吋,但是跳球並不一樣。一支好的跳竿重量大約跟一顆球差不多,只是稍微重一點而已。由於跳竿輕所以在跳球時並不會壓制住母球而使母球彈跳不出,這也就是為什麼一支好的跳竿大約是跟一顆球重量大約相同的原因。所以這也就是為什麼我們握竿不能太緊的原因,因為我們不希望竿子會阻擾到球的進行。如果我們以一般握法則會太緊而絕對無法跳出較大的角度而且容易失敗。所以最理想的狀況是用飛鏢擊球法想像成像在射飛鏢時的感覺就沒錯了,只要輕輕地…
兩種出竿法:目前跳球出竿法有分成兩大派(聽起來像是武林派系似的)。有一個派系是使用手腕的力量跳球,而另外一個派系則是認為以手肘力量擊球會得到較好的效果,不過各位球友想進到那個門下都可以,只不過站主建議兩者都試試看在找出適合自己的打法。
手腕出竿法:首先要將手腕放輕松,就像是我們在做柔軟體操時甩手腕的感覺一樣,而只以手腕的甩動來擊球。當然,想要擊出較遠的球的話出竿速度就得加快並稍於手肘的移動。
手肘出竿法:這種出竿法講解起來其實對國人並不難,就是把手掌握竿的方式以類似毛筆的拿法握住,而只以手腕的邉觼磣鰮羥虻膭幼鰲5�且�⒁獾降氖牽�話銇碇v手肘出竿法很容易用得力量太大而母球不太容易起跳,請小心學習。
最高指導原則:請各位球友牢牢記住兩點。第一點是要想像成像是在射飛鏢一樣的輕松,千萬不要當成是在沖球,那是絕對的錯誤。第二點是要容許球竿撞擊母球後球竿震出母球直徑外,這才是正確的。
如何練習跳球
如果您有能有一塊撞球桌布的話就會必較容易練習的。因為目前國內有些球檯布相當薄而且跑得相當快。而這種球布是不太適合初學跳球的人練習的,因為很容易大概就灰心無趣了。所以如果能夠墊一塊布再練習的話你會發現真的是輕輕鬆鬆的起跳了。
其實對初學跳球的球友而言,站主建議您可以先試試看跳銅板或鉛筆之類高度較低的東西,因為這樣很容易就有成就感了。而當然你也可以把銅板越迭越高,你也就可以知道自己的功力越來越深厚了。
如果在練習時你發現球根本跳不起來,首先你可以試試看把握竿放輕松一點或者角度放低一點,最重要是一定要專心試著打到球的中心點,但是絕對不需要用力。請學習者要有耐心,因為這是你一項新的技巧,而且一定會成功的。
如果球有跳起來但是跳得不夠高,此時你可以試試看增加速度或者是加大角度。但是一旦用力就會越容易失去准確性。准確性是很重要的,因為一旦你學會跳球以後,你會試著去想控制它的落點而調整力道大小,所以請勿操之過急,慢慢一步一步來。
當你完完全全的學會中竿的跳球以後,你就可以開始試試看跳推竿,跳拉竿,甚至下塞。由於球竿是抬起的所以我們在跳推或跳拉時都只需要打擊距離中心點約半個皮頭的距離就可以了。但是請注意再練習跳推時角度要小於45度以免卡住球
G. 八球撞球能不能打跳球
八球撞球是可以打跳球。不算犯規。
目標球被擋到可以用跳桿。
H. QQ游戲2D撞球能打跳球嗎怎麼打跳球
不能打跳球,在任何檯球比賽中跳球都屬於犯規。
但如果對手給你做成了斯諾克(即無法直接打到目標球),你可以通過扎桿(調整球桿與水平桌面的角度打出旋轉球)繞過障礙球擊打目標球,在花式檯球中經常會有扎桿表演。
