Ⅰ 俄羅斯人玩什麼游戲比較多
軍事戰爭類游戲。
俄羅斯人驍勇善戰,被稱為戰斗民族,人們在平時也喜歡玩軍事戰爭類游戲。
俄羅斯人常玩的游戲:
戰爭雷霆。俄羅斯開發商GaijinEntertainment開發的一款以二戰歷史為背景的飛行模擬網游。
逃離塔科夫。由俄羅斯Battlestate公司製作的一款軍事題材網游。
Pioner。俄羅斯游戲開發工作室GFAGames於2021年5月20日公布了射擊游戲《Pioner》,該游戲分類為MMORPG生存第一人稱射擊游戲,世界觀設定是末世廢土。
Ⅱ 俄羅斯軍用卡車模擬攻略
摘要 1、出色的駕駛手感,游戲的駕駛手感也是相當的不錯的,你將能夠感受到真實有力的卡車駕駛的感覺。
Ⅲ 大型軍事戰爭單機游戲有什麼求推薦
大型軍事戰爭單機游戲有《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。
推薦《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》。
1、《榮譽勛章》
《榮譽勛章》從《血戰太平洋》到《突出重圍》再到即將上市的《空降兵》,該系列一直堅持針對性強深入發掘單兵種甚至某個具體軍事單位的游戲設計理念,對每個軍事單位的特性做了深入地分析和發掘。玩家可以通過扮演二戰期間各大兵種的某個軍事單位,充分體驗各種兵種在戰爭中所發揮出來的獨特作用。

4、《盟軍敢死隊》
這是一個策略性非常強的即時戰略游戲,與其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應能力,而是更偏重於玩家對整體戰略和局部戰術的運用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機重重,玩家需要有很清晰的戰略方針,操作好角色完成每一個細微的指令,而個性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個系列增色不少。
Ⅳ 求幾款【第一人稱射擊】單機游戲!!
目前最新的當屬<孤島驚魂>和<使命召喚2>!!
介紹如下:
一. 孤島驚魂:
在近期《GameStar》雜志(德語版)里,以悄無聲息潛入敵人內部為賣點的《分裂細胞2:明日潘多拉》榮登最佳動作類游戲的寶座。現在第一人稱射擊游戲領域的王者也要出現了:亮麗的游戲畫面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國同行的測試工作是在正式發行的完整版游戲上進行的。
相關信息
20個場面宏大的單人關卡
1個容易上手的,適合菜鳥的難度
2個適中的,適合大多數人的難度
2個緊張刺激的,適合高手的難度
13種槍械及武器
3種手榴彈
7種可供操縱使用的交通工具
3種多人游戲模式
如果我們硬體欄目的編輯寧願繞遠路到寫字樓的另一邊,只是為了擠在眾多MM中間去照照鏡子的話,那麼肯定是花了太長時間測試一款畫面出色游戲的結果;如果在旁邊的辦公室里傳來此起彼伏的或惋惜或吃驚的嘆息,那麼肯定是長時間測試一款難度較高的游戲的結果;如果旁觀者要求換人而正在測試的人卻一再說「免談,你急什麼啊?」,那麼肯定是長時間測試一款經典游戲的結果。《孤島驚魂》正是這樣一款集上述三者於一身的游戲。這款由德國開發小組開發的第一人稱射擊游戲於本月正式上市,而我們也曾多次為廣大讀者帶來相關的報道——由此可見其受關注的程度。盡管游戲還存在一些開發上的小小失誤,在游戲存儲方面的設定也確實存在可商榷之處,但是我們還是破例向開發小組致以崇高的敬意,正是他們四年來的辛勤努力才為我們呈上這款堪稱經典的游戲。
失蹤的妙齡美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小觀光艇的船長。當他把年輕漂亮的女乘客Val送到南海的一個島嶼群的時候,他原本平靜的生活發生了翻天覆地的變化。他的小艇被火箭炮擊中沉沒,他自己落水,而Val則落入了瘋狂科學家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力於研究開發終極的生物兵器,為此甚至不惜在動物甚至人身上進行活體實驗。
我們的Jack對自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那麼一點英雄氣概作祟——Jack決定要向Krieger博士報仇(一點也沒有考慮到自己,真是高尚啊——或許叫單純更貼切吧),同時還要把Val解救出來。Jack可以從CIA探員Doyle那裡得到幫助,這位探員已經秘密地潛入到Krieger博士的基地並通過PDA向Jack發出提示。正如故事的開頭一樣,游戲的結尾也是莫名其妙讓人摸不著頭腦,本作的劇本遠稱不上「充實」或是「扣人心弦」,而《孤島驚魂》也壓根兒沒有打算用出色的有深度的劇情來打動玩家。它的殺手鐧是:最優秀的畫面、最勁爆的動作和最大限度的放鬆!
令人叫絕的游戲畫面
我們可以負責任地說,《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那麼的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。
真實的島嶼世界
整個游戲分成20個關卡。大部分游戲時間里《孤島驚魂》就在室內區域(研究機構和倉庫等)和室外區域(島嶼上)切換,某些任務甚至是以幾個島嶼為大舞台展開的。在別的游戲里,地形地貌或許只是個擺設,但是在《孤島驚魂》里則不是。在任務的一開始通常可以看到遠處的一個制高點——比如一個山頭,而在一個小時之後或許你就會站在那個山頭上看自己一小時前站的那個地方。有時游戲也會在單一的島嶼蚴牆ㄖ�錮鍀�校��幢閎緔耍�蝸返奈杼ㄈ勻皇欠淺9憷�摹?
在游戲中你可以自行選擇前進的道路。你可以選擇坐在炮艇上經過水路到達自己想去的地方,也可以選擇自行(步行)在森林裡艱難地跋涉。在某些地方設置有滑翔傘,藉助它們你可以在空中滑行幾百米;你還可以乘坐吉普車闖過一些狹窄的小路。
在這里要特別提到的是關卡的設定——可以稱之為非常完美!正是因為它的完美設定才沒有使得游戲本身極高的自由度被人曲解成可以到處瞎轉悠。事實上,如果誰嘗試將整個島嶼轉個遍,抑或是沿著一條路一直向前走的話,遲早會成為在天上巡邏的武裝直升機的槍下之鬼。一直在海里行走的話會被海浪逐漸帶離海岸線,越來越遠。在大多數情況下你的行動已經被事先設定的地形限制住了:許多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是為了阻止玩家嘗試攀爬到那些地方。正如我們先前說過的一樣:在寬廣的地圖上,極高的自由度和隨便瞎轉悠是截然不同的兩碼事!
自由自在的冒險!
所有的交通工具都可以以第一人稱和第三人稱兩種視角來操縱。在駕駛那些快速的交通工具諸如快艇和吉普車的時候,我們推薦你使用第三人稱,這樣可以更好地掌握周圍的情況——盡管你在第一人稱的狀況下可以自由地變換鏡頭的角度,但是仍然會出現視線被遮擋的情況。在駕駛上述兩種交通工具的同時你還要肩負使用車載武器的任務。盡管在我們看來,車載機槍手和吉普車駕駛員的位置如此接近未免不太符合現實邏輯,但是這至少降低了我們操作的難度。
當你乘坐小艇、滑翔傘和叉車的時候,就可以選擇第一人稱視角來駕駛了,橫沖直撞也沒什麼關系——這時駕駛的樂趣遠遠比真實更重要。但是在駕駛輕型貨車或是潛水游泳的時候最好還是小心為妙。
小心!呆在原地!
盡管孤立無援,我們的主人公還是不得不與敵人戰斗。在游戲中玩家可以選擇一種手槍,11種其他武器以及3種手榴彈(炸雷、閃光彈和煙霧彈)。玩家的背包里最多允許裝6種物品,而武器就只能選擇四種:手槍、M246、狙擊步槍和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明顯:如果Jack卧倒射擊的話命中率無疑會更高。對於那些高精度的武器(諸如狙擊槍),最好還要屏住呼吸比較好(按住空格鍵)。幾乎所有被擊斃的敵人都會掉下手槍和少許的彈葯。而在倉庫里也總是會有大規模的武器庫等待我們的主人公去挑選自己心儀的武器;在地圖的許多地方還可以發現固定的防禦性武器。
而本作真實的物理引擎在你與敵人戰斗的時候也會帶來不小的幫助:被射中的鋼管會順著坡滾下去撞倒敵人;火葯桶被擊中以後會爆炸,其產生的沖擊波也會帶給敵人巨大的傷害。順帶一提:在沙灘上停泊的炮艇會順著海浪前後擺動。太真實了!
像特種兵一樣行動
除了漫無止境的戰斗所必需的各種武器之外,我們的Jack當然還有其他裝備。雙筒望遠鏡對我們的主角格外重要,通過它我們的主角可以遠遠地勘察距自己幾百米遠地方的情形,最大的用處當然就是可以發現前面的敵人,就連埋伏在灌木叢里的敵人也難逃法眼。當然你是無法看到牆後的情況的。在隨身攜帶的雷達上會有綠色的小點持續地閃動,那就是敵人所處的位置——即使他們不在你的視野之內,雷達仍然可以清楚地標明他們的位置。原因很簡單:Krieger博士在他的士兵和變異生物身上都植入了一個信號發射器。
如果敵人的一個士兵聽到了一點可疑的聲音的話,那麼他在雷達上對應的光點就會由綠轉黃。一旦他發現了你,光點就會變成橙色。一旦變成紅色(別以為只有他會變紅,站在他周圍的士兵也會察覺到的),就意味著他們會主動向你開火了。如果你想穿過空曠的野外進入建築物裡面的話,雷達是你不可或缺的幫手。同時,必須認識到望遠鏡和武器配合使用的重要性:首先通過望遠鏡得悉敵人的位置,然後從背後悄無聲息地把敵人幹掉。
另外,望遠鏡還可以竊聽到敵人的談話,如果你不打算打斷他們吹牛的話,不妨聽聽。盡管都不是什麼重要的信息,但是還是蠻搞笑的。而夜視儀和紅外線照相機則使得你的裝備更加齊備。
隨時隨地存檔?NO!
Jack和《分裂細胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通過路上揀到的醫葯包來回復自己的體力並穿戴防彈衣來加強防禦力。唯一不同的是:體力的設定。當你操縱Jack跑、跳或是潛水的時候,體力槽都會慢慢減少。如果在潛水的時候體力耗盡的話還會出現嗆水的情況。
一旦Jack死亡,你只能從游戲固定的存檔點繼續游戲。也許你覺得無所謂:反正差不多每隔五分鍾就有一個存檔點。但是我們不妨老實告訴你,至少在「調節器」那一關(游戲的中段),我們恨不得再多設置一到兩個存檔點。本來Ubi公司內部透露,在正式發售的時候會在游戲里加入即時儲存的功能,可惜的是這個承諾並沒有能夠兌現。
你被包圍了!
你的敵人在數量上占據壓倒性的優勢,在島上到處可以看見Krieger博士的士兵。他們在小島上駐扎,守衛各種設施並乘坐炮艇到處巡邏。有些士兵只穿著軍裝,所以只要幾發子彈就可以搞定——槍法準的話還可以一槍爆頭。而其他的士兵則裝備了防彈衣和頭盔,要對付他們就要費些功夫了。有部分士兵甚至還有鋼化玻璃防暴盾牌,就算是最強力的槍械也拿他沒有辦法,這個時候我們就應該換用手榴彈或是火箭筒來招呼他們。
注意:本作中敵人的AI非常高明,一旦被驚動之後,要讓他們重新安靜下來無外乎兩種辦法:要麼把他們幹掉,要麼就是悄悄地溜到其他地方。盡管有一些小小的紕漏,本作的AI還是為其他的游戲樹立了榜樣。我們注意到有一些敵人只是一味地站在小溪里,任憑我們從他們身邊走過。還有的敵人需要射出幾梭子子彈才能結果我們的男主角——盡管兩者相距不過區區的兩米。
狡猾恐怖的變異體
在經過前面幾關之後你就要准備面對變異生物的襲擊了。第一種變異生物可以從很遠的地方跳過來並用爪子和牙攻擊你。即使你穿著厚厚的防彈衣,它也能兩擊就結果你。稍後我們會遇到右手上安裝火箭筒的巨大怪物。而另一種變異生物則是使用手槍攻擊,而他們的速度和彈跳則絲毫不遜於前面提到的第一種怪物。而我們發現的最狡猾的變異體則擁有隱身的能力:只有命中一次或是使用紅外線夜視儀才能捕捉到它的行蹤。
AI和情節的完美結合
在《孤島驚魂》的世界裡你絕對沒有無聊的時候,這一部分要歸功於AI,另一部分則要歸功於突發的情節。當我們的英雄正在森林裡游弋,試圖找到一些武器和彈葯的時候,突然從遠方傳來直升飛機螺旋槳的聲音。一會兒是直升飛機在你頭頂上向你開火,一會兒又是一隊敵人的士兵突然在你眼前出現。不過最好還是被變異生物和人類士兵夾在中間,他們對對方可都沒有好感。「兩虎相爭,一死一傷」——聰明的玩家在這個時候不妨找個安全的地方躲起來坐山觀虎鬥,等到他們打得差不多的時候再坐收漁人之利。
格外危險
在《孤島驚魂》里我們的Jack的工作可不只是尋找那位美麗的女乘客那麼簡單,他還必須要完成一些特殊的任務。所以你應該摧毀那些信號發射塔,這樣Krieger博士才無法干擾你與CIA探員Doyle的聯絡;在關卡的最後你還必須經受一架瘋狂地向你射擊的直升飛機的考驗。
或許你應該去那個瘋狂科學家以前藏身的地方取得一個帶有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察覺到這件事之後,這個愚蠢的瘋子就會助我們一臂之力了——他射來毒氣,妄圖把我們和那些他培養出來的變異生物一齊抹殺,但是卻只會幫助我們而已。
並肩作戰的女人。
女人只會帶來麻煩!Jack的乘客Val是個女人,所以她也不例外:盡管在游戲的最後她會和我們的男主角並肩作戰,但是不要指望她會幫上什麼大忙——這和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之別。Val的開槍倒是不含糊,不過充其量也就是命中幾發子彈而已,很快她就會耗光彈葯,所以大部分的時間她都是躲在Jack身後的。除此之外,在一幕飛車追逐戲里,Val負責駕駛汽車,而你的工作則是對付追兵和路邊的防禦性設施。如果Val被擊斃的話,對不起,讀記錄吧。
耳間的享受
那些配有5.1聲道音響的玩家的耳朵可以享福了:本作的音響效果可謂無與倫比。波濤聲和鳥叫聲混合著震耳欲聾的槍炮聲會給你的聽覺帶來極大地沖擊,而你通過聲音來判斷敵人的位置也不會比雷達差多少,配音的工作也已經完成了——盡管嘴型不太對。
現在看來《孤島驚魂》還是值得在高難度下重新體驗一次的。原因是:難度越高,敵人就越多,而他們主動攻擊的慾望也越強烈。誰如果開啟了「自動AI」這一項的話,那麼在下次遇到敵人的時候,敵人就會學會你的能力,但是我們還沒有感覺到這一點。在「中等」難度下游戲的時間約為25個小時,在「難」和「最難」的難度下則為30到35個小時。
《孤島驚魂》 Far Cry 主視點射擊游戲
出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日
上手時間:30分鍾 單人游戲:25小時 多人游戲:20小時
游戲評價
優點
美倫美奐的游戲畫面
出色的AI
場面宏大且數目眾多的關卡
極高的自由度
室內關卡和室外關卡極佳的平衡度
缺點
偶爾出現低級的AI錯誤
不能自由存檔
某些地方難度設置太高
某些地方有小小的邏輯錯誤
每個游戲一個玩家 多玩家模式:死亡競賽、團隊死亡競賽、突襲模式
顯卡測試
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M內存
3.1G安裝空間
Geforce2/4MX顯卡
標准配置:
2.0GHz的CPU
512M內存
3.1G安裝空間
Geforce4Ti顯卡
推薦配置:
3.0GHz的CPU
1.0G內存
3.1G安裝空間
Radeon9800Pro顯卡
二. 使命召喚2
耳聽為虛,眼見為實。很多玩家玩過一代《Call Of Duty》這款游戲之後,感覺非常良好。現在「Infinity Ward」游戲公司計劃推出它的新作《Call Of Duty 2》,為了讓大家更加喜歡這款系列游戲,製作者獨具匠心,將新的系列游戲製作的更加完美。在這里,「Infinity Ward」游戲公司的主管「Vince Zampella」將自己在製作中的親身感受一一介紹出來,讓玩家進一步了解這款最新系列之作的無窮魅力。
獨特的作戰模式
《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一個「直線式」的作戰模式。比如說從「A」區到「B」區可以直接進行大規模的作戰。游戲中玩家可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰,通過WASD或者方向鍵以及用滑鼠來進行駕駛員和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一樣,當玩家指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。如果作戰中遇到雙方無法快速結束戰爭的時候,這個時候敵人突然增加大量援兵,玩家面對這個突如其來的援軍必須相伴來制止。二代在一代的基礎上,將會把這個作戰模式運用得更加刺激。
例如在《Call Of Duty 2》這款游戲中,「Vince Zampella」專門介紹了一個發生在北非的任務關卡,它稱作「Toujane」。在這場任務中,就有一個非常明顯的增加法作戰模式。不同一代的是,不僅僅是軍隊數量上的增加,還將會在其他方面也增加難度。比如街道將會變得更加曲折,建築物變得更加宏偉,作戰武器也會隨之變得得十分先進。敵人隨時都有可能使用炮火進行襲擊,玩家面對這種強大的進攻只好採取游擊戰,不要讓敵人圍攻,要拖跨對手。最讓玩家擔憂的是敵人新改進的AI,它的靈活度非常,常常給玩家一個措手不及的進攻。敵人彼此之間可以進行交談,經過秘密商量對策,會集中對玩家的要害進行強力的進攻。
互相關聯的大型戰役
新游戲中最讓玩家膽怯的是,敵人能夠通過小地圖來窺探玩家的作戰部署。這一點是非常厲害的,敵人一旦在地圖上發現玩家的主要兵力在什麼地方,就會立即召集大群敵軍迅速的進攻。為了得到更大的殺傷力,還要使用最新的炮火裝備進行轟炸。而且,敵人的速度非常快,當你遠遠發現他們來進攻的時候,還來不及採取對策,他們早已突然跳到你的眼前來進行激戰。不過有一點,敵人的援軍不是無窮多,它是有一定數目的。比如說在某個區域,敵人只能使用坦克作戰。這樣看來,要想在作戰中取勝強大的敵手,玩家就需要根據實際情況來對付敵人了。
《Call Of Duty》一代中的戰役是一場連著一場的,並不是單獨的戰役。《Call Of Duty 2》也是如此,不過在此基礎上允許玩傢具有選擇性。比如可以在俄羅斯,英國和美國之間進行戰役選擇。一代的多人游戲中有一個有趣的模式——「killcam」模式。當玩家被敵方玩家殺死的時候,可以按下「F」鍵觀看「killcam」的回放。這個回放能夠讓玩家觀察在被殺死之前七秒鍾的錄像回放,這個功能很有趣。二代中,也將會看到這個效果。
優秀的畫面設計
《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將採用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現在地圖製作上,動態光影設計上,還有真實的陰影製作等。尤其是在細節上的製作,「Infinity Ward」游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個游戲環境帶來一個全新的局面。 在「Toujane」戰役中,玩家們將會看到很多新的游戲設置。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長游擊戰,它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。製作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之後,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。
細微之處的雕刻
角色設計主要體現在細節上的設置,玩家可以看到一張張活生生的臉面。最引人注目的是英國士兵,它們臉面上的細微變化非常有趣,就和現實中一樣。如果遇上取勝的作戰,就會表現出趾高氣揚的樣子,要是失敗了,就會變得驚恐十足。最有趣的是,作戰中他們會通過臉型變化來讓對手高興。這個動作很幽默,有一種在觀賞滑稽表演的感覺。
音效上的設置也是別具匠心的,如果玩家有條件能夠配置一個較好的音像,那就到真實的游戲中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音樂一定不會讓你失望的。
非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)
內存:512 MB RAM
顯卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4
推薦配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)
內存:1 GB RAM
顯卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900
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官方配置:
Minimum System Requirements
- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)
- DirectX® 9.0c
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit
Ⅳ 誰能給我推薦幾個有關於蘇聯(俄羅斯)的即時戰略游戲或第一人稱射擊游戲
美國陸軍 使命召喚,我建議你玩玩戰爭之人,還有紅色警戒3軸心國與同盟國,蘇聯進攻等
求採納
Ⅵ 求一款好玩的二戰的即時策略游戲
軸心與同盟
[1]作為一款即時策略類游戲,《軸心國與同盟國》(Axis & Allies)確實是一款以二戰時期軸心國與同盟軍對抗為背景的棋盤類游戲大作。本作的開發商是TimeGate Studios,早前曾發行過《可汗II:戰爭之王》(Kohan II: Kings of War)。在本作中融入了全新的開發理念。令人遺憾的是本作在人工智慧(AI)方面還不盡入人意。不過本作仍不失為一款優秀的棋盤類游戲。 在本作中你可以像《可汗II:戰爭之王》里那樣操縱你的軍隊。你控制的是一個團隊而不是單人的戰斗單位。受傷的軍隊會自動回到你的補給圈內進行補給。就如《可汗II》一樣,這可以把游戲中的微操作的份量降到最低。在《軸心國與同盟國》里,你的軍隊必須隸屬於某個提供供給的總部。因此,如果你從步兵總部中建造3個裝甲連,只要總部倖存,就能夠提供更多的軍隊。
《軸心國與同盟國》主要包含了四種游戲模式:二戰游戲模式、競技模式、沖突模式、多人網路對戰模式。二戰游戲模式與其他的棋盤類游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、俄國、日本、德國。並可扮演你所選派別中的一個軍事將領。這種基於回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。並以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻佔敵方的首都。 游戲介紹
游戲分為三個模式:劇情模式、局網模式和二戰模式
劇情模式就是完成任務,按照指示消滅敵人或佔領城市。其中,最大的特點就是還有軸心國攻進英國首都等誇張的展現了軸心國的野心。
局網模式就與紅色警戒中遭遇戰差不多一致,玩家只需要消滅敵人就行了。
二戰模式就是又你負責某個國家的總管,同時,玩家可以派部隊防守或進攻、佔領敵方的領土。玩家可以選擇5個國家共20個人物其中一個做指揮。戰略地盤增加你的工業值,工業值到了一定程度,你就可以製造、升級部隊,指揮部隊踏平全天下。
如果軸心國或同盟國佔領了敵國的首都共2個或敵國佔領我國首都2個則游戲結束。(註:如蘇聯的首都被德軍佔領,諾使用英國收復甦聯首都,但英國也不會多一塊領土。
[編輯本段]游戲將領介紹
德國Germany
凱塞林元帥(Albert Kesselring)
艾伯特·凱塞林元帥,曾帥領德國空軍進行支援德陸軍對抗俄羅斯和隆美爾在北非戰役。凱塞林將軍的最後任務是防守義大利。
閃電戰Blitzkrieg: 極大的增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼
空降補給Supply drop: 在指定區域內空降支援物資;需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
軍事提升Military gear up: 提升步兵戰斗能力;需要經驗300,增加步兵HP上限20%
曼施坦因元帥(Erich von Manstein)
他是一名一戰老兵,在第二次世界大戰與俄國的戰役中顯示出卓越的軍事家才能。曼斯坦因將軍在戰爭中以兇殘著稱,在他的命令下德軍進行野蠻的種族大屠殺。
V武器V weapons: 向指定地點發射一枚火箭,從而導致巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,只能炸炸步兵和建築)
宣傳戰Propaganda war: 對敵進行宣傳戰,降低其單位作戰力;需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度
間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金
隆美爾元帥(Erwin Rommel)
隆美爾素有「沙漠之狐」的美稱,無可否認他是二戰歷史上最偉大的軍事指揮家之一,既是裝甲兵部隊的戰略家,也是步兵戰術的行家,還是一名希特勒的批評家,隆美爾在北非戰場上揚名天下。
閃電戰Blitzkrieg: 增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼
偽裝坦克Panzer hohle:部署假的坦克團迷惑敵人;需要軍功500,這個坦克團里的坦克攻擊力都是5,只有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。初期用來占城還是蠻好用的
強行軍Forced march:能大大增加單位的速度,不過其生命值和士氣會隨之降低;需要軍功200,30s +50%最大移動速度 每秒1點灼傷(挺好的技能可惜要掉血)
龍德施泰特元帥(Gerd von Rundstedt)
早期是一位納粹黨的反對者,第二次世界大戰時期成為軍隊領導人之一,他不同意冬天進攻俄羅斯的計劃,因此被派往法國駐守海防。
V武器V weapons:向指定地點發射一枚火箭,從而造成巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,只能炸炸步兵和建築)
戰爭恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣
裝甲補給Armored resupply: 給裝甲團提供補給;需要軍功300,給坦克兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
日本Japan
栗林忠道將軍(Tadamichi Kulibayashi)
町田將軍是一名極其崇尚日本武士道精神的人,他曾告訴過他的妻子他有必死的信念,武士失敗後就應是自殺而不是投降。
效忠天皇Banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)
裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊;需要軍功300, 給指定的機械化兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金
三川軍一將軍(Gunichi Mikawa)
日本海軍將領,是Savo島的戰役的勝利者。
效忠天皇banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)
租借Lend lease: 提供少量的資金;需要軍功400,錢瘋長最少100多
快速部署Rapid Deployment: 臨時降低全部部署的設備花費;需要軍功300,-10%招募花費 任何師部
南雲忠一將軍(Chuichi Nagumo)
海空協同作戰的早期倡導者,曾對澳大利亞、錫蘭和印度進行轟炸攻擊。還領導過中途島海戰,塞班島失守後自殺。
特殊技能:
神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害
工業破壞Instrial Sabotage: 對指定的敵人工業區進行破壞;需要軍功500,一般是除了5個造兵建築和基地之外的都能破壞掉
代碼斷路器Code Breaker: 當被安置在地圖上時,情報塔將臨時顯示全部附近敵人單位;需要軍功200
山本五十六將軍(Isoroku Yamamoto)
日本海軍上將,同時也是一名戰爭狂人,盡管反對與美國開戰,但在第二次世界大戰期間仍統帥日本艦隊進攻美軍。
神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害
戰爭恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣
雷達掃描Radar Scan: 在一定的時間內在微縮地圖上顯示全部敵人位置;需要軍功400,小地圖開全圖10秒。
美國United States
阿諾德將軍(Henry H. Arnold)
阿諾德將軍時任美國空軍司令,也是一位倡導對敵實施戰略轟炸的先驅,曾在轟炸德國削弱其工業中起了關鍵作用。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。 需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
宣傳戰Propaganda War: 飛機對敵軍空投反戰傳單,削弱敵軍戰斗意識和士氣。需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度
特工Secret Agent: 深入敵人內部偵察。需要軍功200
艾森豪威爾將軍(Dwight D. Eisenhower)
他也是後來的美國總統,艾森豪威爾是巴頓將軍的密友,他由羅斯福總統推選為領導歐洲解放的得力悍將,在戰爭期間和在戰爭之後,艾森豪威爾將軍以自己的行動證明在協調同盟國的過程中他既是一位卓越的戰略家又是一名優秀的政治家。
機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
資金借貸Lend Lease: 提供小數額的金錢。需要軍功400,錢瘋長一會
裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊。需要軍功300,給機械化團提供30秒補給並+25%補給速度;
尼米茲將軍(Chester Nimitz)
尼米茲將軍將海軍作為自己的終身事業,在珍珠海港事件之後被任命為太平洋艦隊司令。最後,以戰略敏銳性在太平洋中途島等海戰中取得對日本海軍的勝利。
原子彈Atomic Bomb: 對目標區域造成毀滅性打擊。需要軍功2000, 使用原子彈對目標區域造成500燃燒型損害,對建築造成額外900爆炸型傷害,並在10秒內產生輻射效應:每秒15燃燒型傷害。 (相當bt)
經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。 需要軍功500,彈葯+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)
裝配生產線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車
巴頓將軍(George S. Patton)
巴頓將軍是美國的著名軍事將領同時也是一個戰爭狂人,是第一次世界大戰的老兵。二戰時,巴頓將軍贏得歐洲同盟國的支持,取得了多次勝利。
機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。 需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
王者無畏Fighting Spirit: 授勛以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣
蘇聯Russia
崔可夫元帥(Vasily I. Chuikov)
崔可夫是一名年輕的指揮員,他是一個著名的摔跤運動員的兒子,在受命斯大林格勒保衛戰之前,是蘇聯派駐中國蔣介石政府的軍事顧問。通過總結經驗教訓並努力鑽研城市巷戰戰法,崔可夫保住了城市並且最後還參加了進攻柏林的戰役。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈需要經驗1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
重兵偽裝Maskirovka:部署假中型坦克坦克團混淆和迷惑敵人。需要軍功500,這個坦克團里的坦克攻擊力都是5,只有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。占城很有用
裝配生產線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車
伊旺·高尼夫元帥(Ivan Konev)
伊旺·高尼夫元帥是俄國著名軍事將領之一。曾領導了阻擊德軍進攻莫斯科的戰役,將其成功地堵在了莫斯科外圍,並帶領拳頭部隊攻入德國本土,被公認為最傑出的軍事家之一。
共產主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度
護甲提升Military Gear UP:提升步兵最大生命值。需要軍功300,增加步兵HP上限20%
羅科索夫斯基元帥(Konstantin K. Rokossovski)
羅科索夫斯基是布爾什維克的早期支持者,後來在大清洗中被捕。在莫斯科、斯大林格勒和庫爾斯克戰役中顯示了卓越的軍事才幹。
共產主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
加強防禦Double the Guard: 加強范圍內防禦工事的火力。需要軍功400,給指定的攻擊性建築+15攻擊 180s
快速部署Rapid Deployment:暫時減少一切軍隊成本。需要軍功300,臨時降低部隊徵募花費10%;
朱可夫元帥(Georgi Konstantinovich Zhukov)
從沙皇的軍隊的一名卑微的騎兵軍官上升到蘇聯軍隊的元帥,朱可夫以超常的智慧證明了他自己是一名傑出的軍事將領。二戰時期,致力於發展西伯利亞集團軍團的朱可夫先後在蒙古和歐洲以自己卓越的軍事才能震懾了日本和德國。朱可夫傑出的軍事才能受到了斯大林的賞識,在以後的大清洗運動中倖免於難。
蘇聯破壞者Russian Sabotage: 投下俄國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。。
空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
共產犧牲者Communist Purge:隊長通過自殺的方式,激發部隊戰鬥力。需要軍功200,小隊隊長自殺,30s 步兵+5攻擊,+1士氣,免疫恐懼。
英國Great British
蒙哥馬利元帥(Bernard Law Montgomery)
第一次世界大戰期間先後在印度和法國服役。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
王者無畏Fighting Spirit: 授勛以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣
代碼斷路器Code Breaker:當放置在地圖上,這廣播發射塔將暫時顯示所有附近的敵人單位。需要軍功200
蒙巴頓將軍(Lord Louis Mountbatten)
路易斯·蒙巴頓勛爵是維多利亞女王的遠房表兄弟、喬治國王的曾孫,丘吉爾曾指派了蒙巴頓勛爵到歐洲領導重要的突擊軍事任務。在戰後,蒙巴頓勛爵促成印度和巴基斯坦分治建國。
英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。
煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度
雷達掃描Radar Scan:短時間顯露微型地圖所有敵人的位置。需要軍功400,小地圖開全圖10秒。
阿奇博爾德·韋弗爾將軍(Lord Archibald Wavell)
阿奇博爾德·韋弗爾出身於軍人世家,在整個在第二次世界大戰期間都在軍隊服役。在幫助保護蘇伊士運河之後,他又在緬甸協助英國陸軍反擊日本人。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
沙袋阻擊Sand Bagging: 使建築物具有更高的防禦。需要軍功300,給指定的建築強化,180秒內減少40%的子彈,炮彈,爆炸型傷害;
特工Secret Agent: 深入敵人內部偵察。需要軍功200
奧德·溫蓋特將軍(Orde Wingate)
精通間諜作戰,奧德·溫蓋特將軍曾阻止阿拉伯恐怖分子在巴勒斯坦地區發展,並在此開展他的情報工作。他曾誘使一支12000名義大利軍隊向一支只有幾百人的盟國軍隊投降;還深入緬甸執行敵後破壞任務,破壞日軍基礎設施、橋梁和設備後來又在此建立了盟軍的空軍基地。
英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。
經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。需要軍功500,彈葯+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)
步兵補給Infantry Resupply:提供供應的目標,步兵團。需要軍功200,給指定的步兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
共有軍事才能:
基地部署Corps Reorganization: 獲得一個新的基地車(無基地後才可使用)。需要1000軍功
國內論壇軸心國與同盟國(Axis and Allies RTS)資料、地圖、游戲補丁裡面全都齊
國內第2大論壇AA軸心國與同盟軍(Axis and Allies RTS)
Ⅶ 空戰類單機游戲
湯姆·克蘭西:鷹擊長空
壯志凌雲:戰區(不是那個網游,這是米高梅授權開發的和電影壯志凌雲相應的一款游戲)
還有:《熾天使》,蠻好玩的二戰飛行類游戲,用手柄加抖動很爽。其它的像微軟的模擬飛行系列,像《歐洲空戰》、《B-17空中堡壘》、《大不列顛空戰》等,但今年已然有了一些變化,例如近期公布的《太平洋戰機》、《太平洋風暴》等 《長弓阿帕奇》系列、《卡曼奇》系列。 王牌空戰 ,《鎖定現代空戰》、《蘇27側衛》、《Falcon 4.0》都是其中的佼佼者。模擬器的有《1945》系列。
有PS或者XBOX的話,皇牌空戰也不錯。
還有科幻類的未來空戰游戲,比如叛逆襲擊者:夜鷹行動和噴氣式戰斗機2015
PSP上的沒玩過,不是很清楚
Ⅷ 求一款戰爭單機游戲,可以建碉堡,造兵、坦克、飛機……裡面有中國、美國、俄羅斯,可以佔領別人的國家。
樓主說的確實是紅色警戒,首先想用超級武器的話,得在游戲開始前,設置(在超級武器的選項前面打鉤鉤,就能用了)。裡面超級武器是天氣控制中心(閃電風暴)、核彈發射井、超時空傳送儀,
紅色警戒:共和國之輝、
《共和國之輝》是紅色警戒2的非官方版本,《紅色警戒2》(RED ALERT 2)及其資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》(RED ALERT 2: YURI'S REVENGE)是美國藝電公司(EA VIDEO GAMES)開發的「命令與征服」(COMMAND AND CONQUER)系列作品,隸屬《命令與征服3》系列。目前《紅色警戒2》暫無簡體中文官方版本,僅有繁體中文的官方版本。其市面上流傳甚廣的《共和國之輝》、《兵臨城下》、《科技時代》、《心靈終結》等都是紅色警戒的MOD系列。但是MOD各有高低,具體可以見本詞條最下方的MOD目錄。
另外,WESTWOOD還推出了紅色警戒Ⅱ資料篇《尤里的復仇》,與上一版本不同之處在於加入一個尤里國家並加入盟軍和蘇軍的少數新單位。《紅色警戒》入選了世界十大經典游戲。尤其是其資料片《尤里的復仇》。
美國藝電公司新開發的《紅色警戒》系列後續版本《命令與征服:紅色警戒3》與其資料片《命令與征服·紅色警戒3:起義時刻》已經於2009年發行,但未引進中國大陸。

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