⑴ 90後有哪些兼職職業
90後有哪些兼職職業
微博運營專員
微博已經成為現下最流行的網路平台之一。這個新興的平台不僅在改變人們獲取信息的方式,成為熱點事件的主要傳播平台,同時也成為企業推廣宣傳的新寵,上億的活躍用戶,都是企業宣傳推廣的潛在客戶。如何用好140字的空間,或配圖,或配視頻鏈接等形式,打造短小精悍、生動活潑的企業宣傳、活動推廣或產品宣傳內容,成為各企業競相研究的熱點。微博運營專員應運而生,市場需求正不斷擴容。
點評:
微博是新興的SNS平台,但又比傳統的SNS平台更具個性和優勢。從各類企業微博的運營要求來看,微博運營專員崗位對從業人員的要求還是比較高的,不僅要熟知微博平台的傳播特點和客戶的心理,還要運用合適的宣傳推廣手段,整合企業線上線下資源並進行統籌規劃。短短140字的內容其實內涵無窮,想做好並不容易,前景可觀。
職業規劃師
職業規劃師也是倍受新新職場人關注的潛力職業。就業壓力逐漸加大的今天,不論是剛步入職場的新人,還是已經工作一段時間的白領,都會遭遇各種職業發展問題。職業規劃師能對這些問題進行深入的剖析,幫助他們走出困境,獲得職業生涯的穩定、持續發展,從而走向人生的成功。對於很多“90後”來說,職業規劃師是一項“助人自助”的職業,在幫助他人的同時,自身也能獲得充分的價值感,不失為一項可以長期“投資”的好職業。
點評:
就業市場競爭壓力不斷加大,各類企事業單位對人才的綜合素質不斷提高,失業人員、應屆畢業生、職場白領等各類群體都需要職業規劃師進行職業規劃支持和輔助。職業規劃師是越老越吃香的職業,隨著時間和經驗的累積含金量會越高。據向陽生涯從上海每年的畢業生數量、就業人口及企業數量估算,目前上海至少需要3萬名CCDM職業規劃師,而目前市場上經過專業培訓的專業人才僅有數百名,市場缺口巨大。另一方面,職業規劃師是一個門檻較高的職業,需要經過系統的培訓,掌握職業規劃咨詢技術、職業規劃專業知識和豐富的職場經驗。不僅是專業門檻高,對於資歷也有高求,來報名參加CCDM職業規劃師培訓,至少需要本科學歷及5年以上工作經驗。因此,對於“90後”來說,想成為專業的CCDM職業規劃師,需盡早做好知識、技能、職場經驗等多方面的儲備。
游戲測試人員
從屬於IT行業,屬於軟體測試崗位的一個分支。測試其實就是發現問題並進行改進,從而提升軟體產品的質量。游戲測試人員的主要工作職責也是如此,特殊性在於除了傳統的軟體測試外,還有游戲本身的測試,就比其他的軟體測試工作更加新鮮、有趣、豐富。也許正是這個特徵吸引了不少剛出學門的“90後”,平常就愛玩游戲,以游戲為工作不是正中下懷?
點評:
這工作對很多愛玩游戲的“90後”來說很有誘惑力,不少人對游戲公司相關崗位充滿了好奇和嚮往。但是也要看到,工作畢竟跟興趣還是有一定的距離,游戲高手不一定能做好工作。如果下定決心要做個資深的游戲策劃專家,除了玩好游戲,還要具備測試人員所需的深厚的技術功底。
理財規劃師
理財規劃師已不算新興職業,但在這個物價飛漲,房價飆升、工資縮水的年代,多金是每個人、家庭所希望的。各類金融機構,包括銀行、保險公司、證券機構、期貨公司、專業第三方理財機構等都需要大量的理財規劃師。對於個人而言,其找人幫自己理財投資,還不如自己朝這個方向發展,既能當做工作來做,還能更專業地打理家庭的財產,一舉兩得。
點評:
對於追求快速回報、究竟生活品質的“90後”來說,理財規劃師具有較為廣闊的發展空間。隨著社會經濟的迅猛發展,企業和個人理財市場對理財規劃師的需求日益增大,是一個前景不錯的職業。但與此同時,理財規劃師也是專業性強、門檻高、競爭激烈的領域,想要成為該領域的專業人才,首先要經過專業培訓和考試,取得相關從業資格證書,並不斷地在專業領域學習,才能獲得長遠的穩定發展。
時尚設計師
電影《穿Prada的惡魔》里,那些時尚的時裝和漂亮的場景吸引著每一個觀眾。很多個性鮮明、標新立異的“90後”對時尚行業有著濃厚興趣。時尚雜志編輯、時尚設計師等工作很受歡迎。
點評:
在現實里,時尚設計、時尚雜志編輯等這樣的工作並沒有表面看起來的那麼光鮮亮麗。目前時尚行業在中國的發展仍然有較大的局限性,企業和整個社會的創意氛圍仍然比較欠缺,要想成為知名設計師,你需要付出長期而艱辛的努力。
插畫師
給游戲軟體、印刷品、電影等企業產品做宣傳畫報或畫冊,是插畫師的主要工作。也有根據書籍內容,或報刊新聞內容來進行配圖。目前該職業在游戲產業和新聞出版業大力發展的帶動下,出現了較大的發展。對於富有想像力和藝術創造力的年輕人來說是一份頗具吸引力的職業。
點評:
對於圖書插畫和新聞內容配圖的插畫師來說,除了需要具備較好的美術功底之外,還要對文字極具敏感性,對所配文章的內容有準確的把握。目前高級插畫師、配圖師的收入不菲。
淘寶店主
淘寶網和快遞服務商的極速發展,為那些做著老闆夢的年輕人開辟了一片廣闊的天地,提供了不少就業機會。相比實體的商業店面,在淘寶上開店起步運營成本低,時間、地點自由,為不少職場人作為創業的首選,因而受到年輕一代的青睞。
點評:
淘寶店主要經營好自己的小店,對於店面從上到下,從里到外的事務都要妥善管理,對個人的經營能力、宣傳推廣能力等都有較高要求。此外,淘寶上各店家良莠不齊,商品同質化嚴重,競爭激烈,不少人興致昂揚的開店,心灰意冷地封號。
威客
威客就是把自己的知識、智慧、經驗、技能通過互聯網轉換成實際收益。舉例來說一家公司在網路上掛出某產品的設計任務,然後通過網路競標的模式,由某人獲得該任務,完成並獲利。這些參加競標、完成任務的人就是威客。早在五年前威客就開始展露苗頭,但它還是一個新興職業,從業隊伍正逐漸壯大,據網路數據顯示,目前中國威客人群約有2500萬。
點評:
威客是一種自由職業,工作任務浮動不定,收入也不穩定。對於有一技之長的年輕人來說,可以當做業余時間的兼職來做。
新興職業層出不窮,到底什麼職業適合自己,還要以職業定位和規劃為選擇標准,根據自己的興趣、能力特長和職業價值觀來進行綜合評判。對於“90後”來說,初入職場,還處在職業探索的初期,盲目跟風不可取,在職業的選擇上,只有適合自己的,才是最“時尚”的職業。
⑵ 關於游戲策劃問題
主意我出,活你們干,我只給大方向。
這種工作,在中國有的,不是沒有的。
但這不是游戲策劃的工作,而是游戲公司總裁的工作。
你要明白,我們生活在現實社會中,而不是生活在虛幻中。
不管你的創意是好還是不好,作為一個新人剛入職的員工,甚至是剛入門的員工,你就想別人都聽你的,按照你的指揮做事?
甚至用我的話來說,你連紙上談兵都做不到,你能做的只是空想。 你確定你能把你的所有想法都寫成 程序美工都看得懂的策劃案,畫出整體框架和流程圖么?
回過頭來說你的創意, 假如你真的入了游戲策劃這一行。 半年後你再回頭看自己之前所謂的創意,你會覺得很可笑。
就這么多, 新人是需要打擊的。 新人異想天開沒有好處。
⑶ 高中畢業生能應聘上游戲公司的工作嗎比如游戲測試員。今年就畢業了,暑期想做兼職,或者一直從事這種...
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⑷ 在游戲公司做策劃方面的中層管理,懂點基礎的編程和美術工作,想給自己搞點副業,做哪方面會比較有優勢
編程。 很不錯的職業
⑸ 想進個游戲公司成為一名游戲策劃有多難
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因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
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⑹ 游戲策劃兼職
寫過小說么?沒發表過小說的免談劇情策劃
把你寫的策劃案拿出來瞅瞅,格式,表達,流程圖,UI,邏輯關系,設計理念,看看是不是有天賦的
⑺ 小說不讓寫,設計師不讓做,游戲策劃也要本科學歷,那我該干什麼
這個應該想一想你自己的核心能力是什麼,你能幹什麼?如果你的核心能力沒有,那就去做兼職,然後看看有沒有其他的發展,可能像什麼送快遞啊,洗碗啊,這些都是力所能及的,當然可以干,只不過是工資比較低而已。
⑻ 游戲開發公司裡面會有哪些部門和職位
部門和職位如下:
從部門來分分為策劃部、美工部和程序部。
策劃部職位有:主策劃,數值,劇情,文案,系統,版本,腳本,運營等等。
美術部職位有:美術總監,場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。
程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。
每個公司都不是規定的,例如我在雲創動力華中區從事平面美術工作,有時可能要兼職其它工作,一個職位多人或多個職位一人,看公司規模。
產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。
就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。一般游戲策劃往下具體崗位劃分有:文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。
數值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數值策劃。可能很多人不太理解這個崗位,拿英雄聯盟舉例說明:數值策劃主要是設計各種數據--比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多少藍?升一級需要多少經驗值……
關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?
⑼ 想從事游戲策劃,問下北京的匯眾益智培訓機構靠譜么
同類機構有很多,最好多家機構進行對比,挑選出合適自己的,再去深入了解師資、教學環境、學習氛圍等情況。
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⑽ 游戲的策劃人該學什麼樣的專業
一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是「玩游戲的」,也不僅僅是「寫劇本的」,這些都只是策劃工作的一小部分。
游戲策劃,簡單的來說其地位大致相當於建築設計師或者軟體系統分析師,他們是把游戲公司的商業目標具體化為設計書和圖紙,並實際參與和監督開發過程,保證設計目標得以實現的職業。
二、做游戲策劃需要怎樣的素質和基本知識
——非常想要「做游戲」而不僅僅是「玩游戲」
做游戲首先是一種職業,它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個人僅僅是抱著「可以自由的玩游戲」的觀點來做游戲策劃,他很可能過不了多久就會退出——如果問他原因,十有八九是「太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩」。想要做策劃的人首先要有這方面的覺悟:來到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對不是什麼輕松玩游戲賺大錢的職業。
——必須是一個「大玩家」
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因為他的目光太狹隘;只玩網路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網路游戲策劃。一個優秀的策劃候選人應該是PC、游戲機、掌機、網路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。
——應該有廣泛的興趣愛好
只會打游戲,別的什麼也不關心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠寬廣:動漫、電影、音樂、時尚、讀書、武術,除了游戲之外你至少應該有一項別的愛好。要知道,很多時候,「功夫在紙外」。
——注意觀察和分析,多問「為什麼」和「怎麼樣」
實際游戲的很多點子並非是憑空想出來的,而是往往來源於一些這樣的想法:
「這個游戲這里做得很好,那裏做的不好,因為……」
「如果是我的話,我會把這個設計改成這樣,因為……」
「這個電影/動畫/漫畫的這一段好像不錯,如果把它做到游戲中會是像這樣子的…」
「我今天去了XX地方,這段經歷我覺得很適合做成游戲,它會是這個樣子的…」
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對於策劃的經驗積累和方案分析有非常重要的意義。
——不應該目中無人
新人或許今後會成為Sid Meyer或者宮本茂,但現在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進步可能比別人更快。如果說最終成就將達到10000,那麼剛開始的時候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒有任何驕傲的資本。承認自己「無能」,努力學習,以使得自己的「潛力」能迅速轉化成實實在在的「能力」,這才是關鍵;而虛心則是達到這一切的基礎。
——學會適應環境而不是要環境適應自己
游戲公司的環境往往不像很多人想像的那樣是一個美好的地方。抱怨?反復的抱怨不但於事無補,反倒只會讓大家心煩。怎麼辦——適應它,等到有能力的時候再去完善它。
——學會協作
光彩耀眼的著名製作人——這不過是公司刻意打造的「金字招牌」;他們意氣風發的「我的游戲」之類的豪言壯語——那不過是公司的商業宣傳而已。不管是什麼優秀製作人,脫離了團隊他將一事無成。游戲公司協作第一,團隊合作比任何行業都重要,個人英雄在這里是行不通的。跟你的上級、平級、下級融洽相處,學會人際交流和溝通,這比只會想一兩個點子、寫一兩段劇本重要百倍。
——學會表達
即使你有再好的點子,不能說出來和寫出來就等於沒有。優秀的表達能力是正式的策劃必須具備的能力之一。
——最後,外語能力是鑰匙
在這個對外交流日益頻繁的時代,外語能力越來越成為工作的關鍵。至少精通英語聽說讀寫、可能的話學會日語或韓語,這樣的人才將為公司、特別是和國外有業務來往的公司樂意接納——而這樣的公司越來越多了。
以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經驗、觀察分析能力和外語能力,這些是從業的必要潛力。其他的可以在培訓和從業後慢慢培養。
三、游戲行業對策劃的要求是怎樣的
通常來說,這個行業對於游戲策劃的學歷要求是:大專以上學歷,至少英語四級。在此基礎上再加上前面提到的希望從業者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經驗、觀察分析能力。如果是去外資企業,那麼精通相應的外語將成為重要的加分條件。有些時候,前面提到的其他潛在要求也會成為公司的必要要求,如協作能力、表達能力等。