❶ G3游戲機可以下游戲嗎
可以的,具體信息參照下面:
龍G3x平台採用高通Adreno GPU,能夠支持以 144 幀/秒和10 位 HDR的畫面運行游戲。此外,得益於來自高通FastConnect 6900移動連接系統的強力支持,該平台還支持的Wi-Fi 6和Wi-Fi 6E能夠實現低時延和高速上傳及下載,並通過Xbox雲游戲或Steam遠程暢玩服務在線運行對帶寬要求極高的游戲時,5G毫米波和Sub-6GHz支持實現超高速、無卡頓的雲游戲體驗。
除此之外,驍龍G3x還支持驍龍暢聽技術,並且支持連接到 4K 顯示器的視頻輸出,甚至可以與VR設備進行綁定和連接,向廣大玩家提供卓越全面的掌機游戲體驗。
❷ 電腦能玩游戲機里的游戲嗎
http://218.57.10.70/XIWEI/fc1/fca.htm
❸ 有沒有專門把游戲機里的游戲移植到手機的公司
沒有。有些游戲公司會追究游戲版權的,不過國內山寨技術很高,但移植是不可能的。
❹ 擺游戲機犯法嗎
法律分析:如果只是游戲不違法,一旦涉及賭博就違法了。
1、如果不是老虎機之類的話就不構成賭博罪不用承擔相應的刑事責任,但是如果是老虎機之類的話則屬於賭博行為要承擔賭博罪的刑事責任。
2、到當地文化局、公安局特行科(治安科)申請批准,然後到工商局辦理營業執照後再去稅務局辦理稅務登記。開業前還要去公安局消防科辦理消防合格證。這樣就基本可以開業了。
3、開游戲廳的違法點有,隨意讓未成年人進出違法(未成年人保護法),涉及賭博違法(釣魚機之類),濫用走私游戲機和未審批通過的游戲違法,不交稅違法。
法律依據:《關於辦理利用賭博機開設賭場案件適用法律若干問題的意見》 第一條 設置具有退幣、退分、退鋼珠等具有賭博功能的電子游戲設施設備,供他人使用,違法所得達5000元以上即構成開設賭場罪,開設賭場罪刑期在三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金,情節嚴重的處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金。
❺ 我要所有從游戲機移植的PC的游戲
怎麼說呢,很多游戲都是全機種同步上市,說不好是不是移植的,
早先有些游戲有移植的:
最終幻想7、最終幻想8
混沌軍團
鬼泣3
實況足球7,8,9,10
真三國無雙3、4
合金裝備2
秋之回憶1、2(似乎都是先出的DC版)
生化危機、恐龍危機、鬼武者、寂靜嶺、E0、寄生前夜
櫻大戰
GTA
以KONAMI和CAPCOM的居多……
❻ 想問一下,電腦顯示器能接游戲機么
你好,電腦的顯示器可以接游戲機的,而且很多玩家其實也是這樣玩的。比如ps4和xbox one和電腦顯示器接配玩,但是需要注意,顯示器要有hdmi介面的,這樣就可以了。
望採納,謝謝。
❼ 移植街機游戲會不會有版權問題,如果有,要怎麼解決
一定要找到此游戲的版權擁有者買版權,不然絕對會有版權糾紛,一般要交一大比錢。
❽ 到底是游戲機游戲移植PC還是PC游戲移植
有的游戲時電腦移植游戲機
有的是游戲機移植電腦
這兩種情況都有的
❾ 主機版游戲可以移植到電腦上玩或者其他平台嗎,能的話是如何移植的呢
首先給你解釋下如何移植平台。主機游戲通常的移植是程序員通過編譯源代碼,讓程序能夠在不同的系統環境下運行。但是顯然這個移植是比較困難的,是個人較難完成的工程。
那主機游戲可以移植到電腦上玩嗎?當然是可以的,而且有很多作品都是通過移植才能在電腦上玩的,例如《零之軌跡》、《光暈》、《戰爭機器》等,也有PC游戲後來又移植到PSP或PS3上的。
至於用模擬器,那不叫做移植,模擬器只是利用虛擬主機的方式模擬出遊戲主機的運行環境而已。就像你化妝成某人和你整容成某人的區別一樣。
❿ 手機游戲怎麼移植
手機游戲移植主要的工作是把原來的一款別的型號手機上的游戲。經過修改能在當前型號的手機上運行和使用的過程。所以可以把這個工作細分為幾方面的事情:
1、處理屏幕尺寸
這也是最重要的一點。不同型號的手機。屏幕大小不同。解析度不同。所以要保證每款游戲放在每種型號的手機上都能達到同樣的運行效果。那的確是件困難的事情。所以移植的時候就盡量找差距較小的機型做移植。程序中需要注意的就是雙緩沖的尺寸。和畫面內容的位置。當然最願意看到的就是能有個全局變數來控制整個游戲場景。
2、修改按鍵值
這是另一個重要的方面。確保游戲能夠正常的操作的前提條件。比如NOKIA的機型的左右軟鍵分別是-6,-7,而Motorola的C650的左右軟鍵就是-21,-22。所以這種差別是無法迴避的。除非你的手機游戲程序能夠適應不同的機型產生不同的鍵值。我上個月做的一款游戲就是這樣的。而且適應不同的屏幕大小。的確很不錯程序。
3、處理內存佔用
這是另一個無法迴避的問題。如果你的手機性能不錯。那也許你不用考慮。比如你做motorola E680的游戲。但是多數機型的內存容量是你需要重點考慮到的。我見過很多游戲移植到新機型時出現很多難以解釋的問題。一般都是由內存不夠引起的。比如圖片無法顯示。游戲無法安裝。死機等現象。所以我們移植的過程中。就要事先計算好你的內存佔用情況。把無用的對象設置為NULL。
4、完整漢化
某些游戲是英文界面的。所以如果要符合中國 移動的規范來做。還必須保證沒有一個英文字元出現。不過這聽起來也有點強人所難。 比如游戲中的LAP 1/3 賽道的第幾圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也沒辦法。符合規范是你提交遊戲的前提保證。漢化中可能出現的問題就是。如果文字被做成圖片了,你需要通過美工的協助來完成工作。
5、游戲的功能修改
很多時候如果你要保持與中國 移動的規范相同。就要修改左右功能鍵的位置。以及還要涉及到給游戲添加暫停和繼續的功能。甚至有時候你需要自己寫個游戲菜單。並且添加一些LOGO界面。
上面提到的方面。多數都是移植中必須處理的工作內容。如果你碰到了難以讓你下手的游戲。不要著急。因為代碼不是你寫的。如果你看著頭暈,可以先從簡單的入手。然後理清思路。下面談談移植過程中一般的步驟。
1、查看資源文件
這是最重要的。是你修改游戲的前提條件。如果你連資源文件都不清楚是什麼,那你無法完成剩下的工作。資源文件有幾種。比如單純的圖片。PNG格式(日本DOJA的游戲圖片格式是GIF)、聲音文件、文本文件、數據文件等等。這里要提一下數據文件。一般把除了圖片,聲音,文本以外的格式的文件都叫數據文件。不過這類文件是我不希望看到的。因為它不便於與修改。有些游戲為了讀取資源的方便。和佔用空間的考慮。會把圖片文件做成一個數據文件來處理。以前都是用Ultraedit把這個數據文件打開。然後一段一段的通過提取PNG格式的數據。然後從新保存成PNG文件。很麻煩。後來寫了兩個工具。一個程序用來提取圖片。一個程序用來從新生成數據文件。感覺方便了許多。
2、閱讀代碼的技巧
代碼是必須得讀的。否則就不叫修改了。但是也不用你都讀懂,讀透。而且不用每句都看全了,如果上萬行的代碼。你把每句看一遍。也夠你累的。而且在BOSS規定的時間內完成不了。你也麻煩。我一般首先要看實現游戲主要場景和功能的類。也就是所謂的Canvas類。因為這個類肯定不是自己啟動的。要通過MIDlet主類載入。或者再委婉一些通過另外的類載入。所以其他的類都是輔助這個類來完成游戲功能的。然後看看這個類的導入了哪些包。 繼承自什麼類。實現了什麼介面。然後再看它的構造函數。以及paint()方法。如果有線程的話,還要看看run()裡面的代碼。這些就是這個游戲的主要切入點。控制著游戲的進程和繪圖。其他的像游戲中的演算法之類的東東。如果有時間。你就好好研究一下。這對你來說是很有意義的。
3、不要相信模擬器
做不同牌子手機,不同型號的手機游戲,肯定會用到模擬器來運行。看看效果。用看看效果這個詞已經很貼切了。因為有些游戲模擬器都運行不了。你連效果都看不到的。所以必須要用真實的手機運行和測試。但是按鍵值也必須用真機測出來。雖然多數模擬器和對應的真機相同。
4、解決不同手機的BUG
最頭疼的事情也就是這個了。會出現一些莫名其妙的錯誤。明明在這個手機上運行的很好。可是到另外一個手機上就出現意想不到的錯誤。比如無法安裝。圖片無法顯示。玩到某個地方死機。聲音無法播放等等。遇到問題先不要著急。冷靜的回想一下代碼和上一次修改的過程。如果都排除人為原因。那就從內存 和圖片 來考慮。有些時候 repaint() 和ServiceRepaints() 也會出現問題。比如NOKIA 新 S60系統。 而且考慮問題不要太片面。因為游戲本身就是一個環環相扣的過程。
另外還要說說手機內存的處理。這是個經典的話題。什麼String的使用,System.gc()之類的。以及將無用的對象設置為NULL。這些網上都有相關的討論。以及static的用法。提一個地方。就是在手機載入圖片時。手機中計算圖片佔用的內存是:圖片長×圖片寬×圖片顏色數×2。甚至一幅透明的圖片和一幅單色的同樣尺寸的圖片佔用的內存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己寫程序測試一下。如果你寫了一篇文字。用了N個這個語句。那就應該看看。是否需要替換成一個String數組。或是做成圖片占內存更少一些。