❶ 英雄連2單人流程詳解
英雄連2是一款不錯的現代戰爭游戲,在這款游戲的14個關卡中,玩家可以體驗到二戰歷史上比較經典的戰役,這對愛好者來說可以稱得上是一部經典的二戰大片了,不過主角是玩家自己。
單人流程詳解
劇情的以一位「叛徒」Isakovich中尉接受昔日上級審問展開,作為二戰電影不可或缺的橋段,開端自然是以慘烈巷戰和曠日持久而著稱的斯大林格勒戰役,談起這場戰役,我們自然會想起電影《兵臨城下》,在電影中許多士兵只能空著手沖鋒以及完全沒有戰術可言的人海戰術給了觀眾以很深的印象。同樣地,類似的橋段也出現在了英雄連2中,在這里我不想對是否黑蘇這一問題做出評價,意識形態以及冷戰思維牽扯到了太多的歷史政治因素,游戲而已,要真實不如去參軍。
Isakovich是一個有獨立思想的人,他對於衛國戰爭有著自己的理解與看法,與Churkin政委不同,他更多地關心士兵而不是大局,在劇情CG中,Churkin政委不止一次地說過「We do what is necessary.」而Isakovich中尉說得最多的往往是對於士兵無謂犧牲的惋惜之語。在四年的歷程中,主角將他格格不入的想法與所見所聞都記到了一個本子上面。這本戰爭筆記變成為了劇情的主要線索。在親眼目睹了一次有一次的慘劇之後,Isakovich中尉選擇了逃跑,在這些動因之中,最使我震撼是列兵Yuri之死以及Pozharsky對於波蘭游擊隊的過河拆橋之舉。具體的劇情這里不再多說,還是希望各位能夠有著自己的見解,下面簡單談一下單人模式的游戲性。
在劇情任務的14個關卡中,我們先後經歷了斯大林格勒戰役 莫斯科保衛戰 列寧格勒保衛戰以及庫爾斯克戰役後對德軍的大規模反攻,隨後攻破波茲南要塞進入德國本土,最後攻克柏林宣告紅軍勝利。可以說作為一名連級部隊指揮官,劇情基本囊括了衛國戰爭中的著名戰役,同時一代所具有的多風格任務也得到了完美的繼承,我們既可以體驗正面裝甲突擊的快感,也有步兵小分隊深入敵後作戰的刺激,還有死守防線抵禦敵人猛烈進攻的英勇,同時多變的戰場環境極大地增加了劇情的可玩性。另外只有在單人模式中才能指揮的特殊單位如三號突擊炮E型 KV1重型坦克等也為游戲增添了不少真實色彩。
說完了優點,這里再說說缺點。單人劇情在代入感上十分優秀,但始終無法表現出世界大戰的氣勢,舉一個簡單的例子,在攻克柏林關卡中,只需要幾輛坦克幾隊步兵就可以攻城拔寨直取帝國之心,對於戰斗的規模著實刻畫不足,當然由於機能的限制,我們不可能真的指揮幾百幾千的士兵,但是適當地加入AI部隊也不失為一種方法。比如一代dlc公路關卡最後的進攻就很有那種盟軍全線進攻的感覺,雖然玩家指揮的只有不足十名士兵,但是仍然會沉浸於其中。同比之下幾十個人對著突突突,幾分鍾後便寂靜無聲的柏林城實在讓人難以接受。完全對不起CG中的斯大林之錘。
另外,游戲中的設定存在為了任務而任務的弊端,比如在列寧格勒外圍伏擊德軍虎式坦克任務中,蘇軍修復了虎式坦克並試圖將其運至後方時遭到了德軍部隊的圍追堵截,這里令我記憶猶新的便是一輛霸氣側漏的三號突擊炮G型,該車與虎式面對面對射主炮,可笑的是虎式的每一發炮彈都無法擊穿該車,而步兵操作的45mm反坦克炮卻可以輕松幹掉它,誠然游戲只是游戲,但是這種設定著實有些捉雞,其實完全沒有必要如此設定,完全可以解釋為虎式坦克的主炮損毀,引擎尚存,想來若是這樣的設定倒是比較科學的。
額外還要說的是,攻克柏林任務居然沒有攻擊國會大廈內部的實際游戲流程,一段不足十秒CG和兩張速寫就搞定了二戰史上最經典的一幕。
最後要提到本作劇情的人性救贖與反思,Isakovich完成了回憶後,內務部軍官趕到勞改營宣判了他的死刑,Churkin政委從槍口下救了Isakovich並將其放走,隨即飲彈自殺。在Churkin留下的話中他這樣說道:「Isakovich同志,在這之前我從未看過你的筆記,直到現在這一刻,我明白了很多。」單人劇情完結於Isakovich最終逃離勞改營,這時天也亮了,他們都完成了屬於自己的救贖。誠然英雄連2存在著諸多不足,但瑕不掩瑜,這仍然是一部偉大的Rts作品,相比於一代其很難做到革命性的突破,雖無法超越一代的高度,但是二代成功地將一代繼承並發揚光大。無疑是一部成功的續作。
英雄連2屬於東線戰場上所有捨生忘死,頑強勇敢的戰士們,他們為了不同的信仰而戰,每一個人身上都閃爍著人性的光芒,無論今天他們是長眠於白樺林中還是唏噓感慨著昔日往事,他們都以自己的熱血和勇氣書寫屬於自己的故事。
❷ 二戰題材的單機游戲
二戰題材的單機游戲如下:
《英雄連(Company of Heroes)》這款游戲相信大家都已經相當熟悉,這款游戲出現於05年第一次出現時憑借著出色的物理引擎跟畫面一下子便奪走了眾人的視線,發行後一年官方也相繼推出兩章資料片,雖然多年過去了人們還是使用該游戲的MOD進行各種改編,從而出現了許多MOD版的經典作品。