❶ 室外多人游戲,大概40個人一起玩的,給幾個游戲。
團隊游戲大全[下次集會用得上哦]
無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鍾左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封肆態閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高台最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:「照顧好自己就是對團隊最大的貢獻」。 提高隊員在工作中裂褲源相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起著至關重要的作用。
驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中.當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
四.游戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前後標准要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為後)
4.當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鍾. (給出8分鍾的討論時間,然後回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鍾 (給出7分鍾的討論時間,然後回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鍾的討論時間,然後回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增純罩加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鍾的討論時間,然後回來PK)
盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鍾-30分鍾
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。
七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
「十人九足」項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
「袋鼠跳」游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。
鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最後一名同學通過終點線為准;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。
搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,第三個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第一個隊員,三人踩著「小地毯」前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過「地毯」以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外准備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加。
八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。
心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。
地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鍾
三、游戲人數:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的「地雷」。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之後,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。
盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什麼方向走、做什麼。」在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
穿越生死網
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到「高壓網」就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了「生死網」。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。
人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
三.游戲規則和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
2、聽從訓練者的指揮,然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上;
3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;
珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鍾
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。
瘋狂的設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力
三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前准備)
五、游戲規則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的26個字母中的兩個,然後用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鍾
殺人游戲
一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲
二、游戲特點:
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。
三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
四、游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。
五、游戲規則:
以9人為例
1、根據人數准備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝
❷ 鏈変粈涔堟帹鑽愮殑鑱旀満娓告垙錛
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❸ 有什麼游戲可以長時間玩的
您的問題我的觀點如下
1、什麼 游戲 能長時間玩 ,那麼這個 游戲 必須足夠經得起時間的考驗
【我的世界】無疑是一個非常棒的選擇,全球沙盒下載量第一
而且也是一款經久不衰的一款 游戲
2、
【英雄聯盟】毫無疑問英雄聯盟是一款大型 游戲 ,特點是不用充錢也能正常體驗,而且能給你很好的對戰體驗,如果你是一個喜歡對戰 游戲 的人,那麼這款 游戲 是一個非常棒的選擇
3、
【王者榮耀】王者榮耀同英雄聯盟類似,但是確實在手機端可以玩的,方便快捷,能隨時隨地玩
4、
【刺激戰場】也是不用充錢就能給你帶來很棒 游戲 體驗感的 游戲 ,如果你喜歡槍戰,喜歡心跳加速的感覺,那麼這款 游戲 就能給到你,主要是能長時間玩
5、
【狼人殺】
考驗腦力的一款 游戲 ,而且能跟很多人語音 游戲 ,又鍛煉腦力,又玩不膩
總結:能長時間玩的 游戲 非常多,只是看你自己是否能夠長時間堅持喜歡一款 游戲 ,如果自己不是一個有耐心的人那麼能長時間玩的 游戲 就是一個笑話,所以 游戲 還是那麼 游戲 ,就看你能否有耐心玩下去了
不知道指的是哪類 游戲 ,姑且盡量各種類型都推薦幾款適合爆肝的吧。
作為同人繪本界內容的一大寶庫,《碧藍航線》如今也堪稱是手游中經得住考驗的作品了。而碎碎念君最推薦的理由,就是因為這個 游戲 不但在爆肝上隨意,也並不需要氪多少錢就可以玩好。畢竟,手游要麼又肝又氪,要麼體力限制著你不肝可以,不氪永遠追不上,那種感受可是比被出了同人繪本還難受。
相比《碧藍航線》,《少女前線》的BUG和關卡難度設計方面並不是很「休閑」,然而,如果不急著買皮膚和開宿舍電池的話,這款 游戲 也是可以零氪低氪玩的不錯的經典。
前兩者適合輕松休閑爆肝,而後者適合重度 游戲 爆肝。
《魔界戰記》系列堪稱養成爬塔鼻祖,魔性十足的數值策劃不但讓 游戲 顯得非常諧,其中更是蘊藏著上千小時的 游戲 內容。而整個 游戲 數值化程度高到並不需要過多思考,怒刷裝備,一刀上萬再上億,秒殺BOSS就是了。
《刀劍神域:虛空幻界》也堪稱是個單機爆肝的經典 游戲 ,整個 游戲 質量其實非常出色,並不是「廚力 游戲 」,然而,後期消磨時間的女神圖紙和千層塔也讓這個 游戲 褒貶參半。
而《怪物獵人世界》,作為《怪物獵人》的高畫質續作,盡管榴彈太刀有些OP,但整個 游戲 依然是讓玩家「變禿也變強」的經典動作 游戲 ,14般武億各有玩點,換個武器,練練怪,又是幾百小時過去了。
不是碎碎念君不想推薦一干韓式爆肝刷怪 游戲 ,而是我自己體驗過那些「前期甘之如飴,後期痛苦非常」以後,實在是不好拉下臉來推薦。如今MMORPG已經在逐漸衰落,而大作中,除了《魔獸世界》和《最終幻想14》還真是一個能打的都沒有。
在這兩款 游戲 中,《魔獸世界》家大業大,設計實力和底子都毫無疑問是老當益壯的冠軍,休閑黨有的是小號採集、成就和坐騎可刷,而重度 游戲 玩家則有M難度、大秘境等可玩,而今《魔獸世界》更是開了懷舊服,60年代的經典舊世也別有一番風味。
而《最終幻想14》顯得相比有些「小氣」,副本強制分工太嚴重,地圖相比《魔獸世界》差了一些,但在「休閑」玩法開發上,日系網游風格濃厚的製作系統、金蝶、天宮死宮、乃至上個版本讓人叫苦不迭的ULK等等,相比《魔獸世界》堪稱一點都當仁不讓。
在全球都被各種換皮騙錢糟蹋的不堪入目的頁游中,《碧藍幻想》毫無疑問是一顆耀眼的明星。《碧藍幻想》頂級的美工人設,在商業性和藝術性間找到了平衡,細膩的線條,恰到好處的顏色搭配,和美感十足的服裝設計,讓她的人設擁有了一種讓人難以忘懷的魅力。而 游戲 系統的深度,以及主打良性互動的配合系統,也充分滿足了時間充裕的御宅一族的需要。如果想一遍聊天一遍爆肝的話,《碧藍幻想》顯然是個不錯的選擇。
限於篇幅考慮,暫時只推薦這些適合長時間玩的 游戲 。
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關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。
說到橫向版的通關 游戲 ,相信玩家不會陌生。這種 游戲 可以追溯到FC 游戲 時期。當時,幾乎所有的 游戲 都是水平版的屏幕風格。雖然 游戲 畫面的質量越來越好,但是 游戲 性並沒有太大的提高,但是有很多橫向版本的通關 游戲 具有更高的 游戲 性。接下來,我將為大家分享10款有趣的橫式過關類主機 游戲 。你可以試試這個 游戲 。
1、 雷曼:起源
在一個充斥著成人戰爭 游戲 的世界裡,看到像《雷曼:起源》這樣的 游戲 令人耳目一新。不管是單獨玩還是和朋友玩,《雷曼:起源》都是個不錯的選擇。在屏幕風格方面,這款 游戲 達到了同類 游戲 的最佳效果,同時在 游戲 中加入了很多有趣的動作。
2、 雷曼:傳奇
這個 游戲 是流行 游戲 「雷曼起源」的續集。 游戲 中有很多 游戲 模式。值得一提的是,生存和多玩家在線 游戲 的方法。玩家將以生存模式進入類似的動作益智 游戲 場景。他們應該以躲貓貓為主,依靠光影來行動。在在線模式下,玩家終於可以和朋友一起玩這個橫向版本的 游戲 了,很多人玩這個 游戲 總能帶來意想不到的樂趣。
3、 龍之冠專業版
「龍冠專業版」原為2013年在PS3/PSV平台發布的「龍冠」。原版 游戲 的優秀品質是顯而易見的。高清重放後,我們登錄PS4平台,支持最大4K高解析度畫質,使整體畫面達到2D性能峰值水平。與原來相比,我們採用了新的錄音音源交響樂、民族樂器等豪華團體。
4、 重拍忍者
《忍者之印》作為2012年非常受歡迎的忍者 游戲 ,這是它的新重置版本。在 游戲 中,玩家可以通過避開守衛的視線來暗殺守衛和目標。他們不僅可以獲得榮譽,還可以解鎖 游戲 中的各種成就。不管是刺客還是忍者,潛入的最高成就總是「鬼魂」。整個 游戲 過程中沒有起伏的音樂,只有當守衛找到主角並敲響警鍾時,才會有一段短暫的激烈音樂,然後一切都會變得平靜。 游戲 注重策略而不是動作, 游戲 背景很暗,音效很安靜,守衛的線條會被誇大。成就系統和戰略導向的 游戲 風格需要耐心的考驗,是 游戲 最大的賣點。
推薦 游戲 :和平精英。這款 游戲 有非常多的模式,而且商城的物品也非常的多。並且這款 游戲 也需要非常多的技術,所以也需要時間來練。而且玩久了也不覺得枯燥,所以非常值得玩。
這個問題叫我怎麼回答,兩個方面說,第一個要說對於哪些人來講,畢竟有些人喜歡策略 游戲 ,有些人有喜歡動作 游戲 ,有些人喜歡槍戰 游戲 。
第二個方面,可長時間玩,耐玩的 游戲 一般都具備哪些素質,我們可做下簡單分析,第一這個 游戲 必須有其特色,屬於那種一個時代標桿型的 游戲 ,比如早期的傳奇,魔獸爭霸等,這樣的 游戲 歷久彌新,他們自身的標簽屬性,會讓很多人無法自拔的去想起,去玩起來。
第二,這個 游戲 格局夠大,那種驚喜無限的,可以給玩家更多創造以及更大發展空間的 游戲 ,比如我的世界,裡面的內容多的根本就數不過來,最初我一直沒想明白,那款 游戲 為什麼會火,後面在朋友的介紹下才想明白。
第三,簡單巧妙的休閑 游戲 ,簡單的 游戲 未必就不好玩,那種簡單到傻子都可以操作的 游戲 ,往往都自帶神奇的流量,簡單的操作加上巧妙的設計,可以說絕對會讓玩家上癮,所以,這樣的 游戲 是可以跨越時空的,比如俄羅斯方塊,再過100年,我覺得它是那麼牛。
以上就是,我的看法,歡迎大家點評
可以長時間玩的 游戲 那豈不是很多!下面我推薦幾款可以長時間玩的好游給大家!
塞爾達傳說:荒野之息這款開放世界 游戲 的天花板,應該值得二周目三周目地玩,每玩一次都能發現新的驚喜點,常常令玩家玩著玩著就忘記了時間,自由度高的 游戲 ,隨心所欲。推薦給想要消耗大量休閑時間的玩家。
集合啦!動物森友會網上的風那麼大,好評那麼多,足以見這款 游戲 的質量了。這款 游戲 喜歡的人可以玩到幾千個小時,模擬生活經營類的 游戲 對於喜愛這類型的玩家來說怎麼都玩不膩,在加上軟萌的外形,自然俘獲了一大部分玩家的喜愛!
舞力全開系列這款 游戲 可以活動筋骨順帶學習舞蹈,對於長期在辦公室或者學校的學生可以起到很好的運動作用,一首歌一場舞也就3-4分鍾,還可以和全世界的玩家一起來一場舞蹈pk,玩著玩著發現時間早已過於許久,並且曲庫豐富,再加上每年不斷更新的曲庫,全部完成你就是舞池裡那個最閃耀的dancer~
可玩性強的 游戲 ,例如2002年就有的 大海戰2,目前在steam平台上
地下城與勇士,簡稱毒奶粉,可以讓你從早上玩到晚上,不管是刷圖還是打副本,真的能做到吃飯都要擠時間的那種,你可以試一試。讓你能體驗深淵閃金光的感覺,還有七彩神話史詩等你來尋。
你好,我是跳跳虎,很高興能回答你的問題。
在手游上,部落沖突是可以長時間玩的,這是個非常肝的 游戲 ,就是用時間磨出來的。部落是一個可以找到小夥伴的地方,而部落戰把我們凝聚在一起的戰斗,而部落戰的生死戰,毫無疑問是最緊張刺激的一場戰斗,小夥伴們肯定會在一起商量很久,最終成功打掉後,無疑是最振奮人心的事情。
游戲 激烈但不暴力
部落沖突屬於一個戰爭策略類的 游戲 ,但 游戲 人物和畫風都偏卡通風,使得 游戲 在具備激烈對抗的同時卻不顯暴力,這也吸引了很多女玩家的關注。
不氪金 競技系統平衡
許多國內手游氪金問題嚴重,充值玩家雖然得到很好的 游戲 體驗,但流失了絕大多數的非氪金玩家,而部落沖突在這方面做得很好,競技系統做得很平衡,你實力強了,但你也只能遇到實力強的對手,氪金玩家只能加速 游戲 進程,卻不會出現碾壓別人的情況。
部落沖突這款 游戲 真的是很耐玩的,從中感受到不同的樂趣,打造經營自己部落的方法,感興趣的小夥伴們可以去玩玩。希望我的回答對你有用。
授人以魚不如授人以漁
在這里,不給你介紹具體我哪些 游戲 可以要很長時間,我是要告訴你如何有效選擇可以長時間玩的 游戲 。
樓主的這個問題其實還是帶有傾向性的,什麼 游戲 可以長時間玩?長時間對 游戲 的要求可是不低,如果是傳統的線性流程 游戲 ,它總會有任務完成的一天,那也就不能滿足樓主所說的長時間。因此,能滿足樓主問題的 游戲 首先要滿足: 第一、流程非線性,第二、 游戲 時長不做限制,第三、系統不會強制要求你通關 。滿足了這三個條件,其實 游戲 范圍就很小了。
首先,肯定就是網路 游戲 競技 游戲
原因就在於網路 游戲 的交互性和競技性。這是需要建立起人際網路的,比如火到出圈的王者榮耀,在建立起交互網路的同時採用回合制機制進行網路競技, 游戲 是典型的非線性,且單回合雖然有通關要求,但架不住網路的交互性可以讓你常玩常新。既滿足了你長時間玩 游戲 的需求,也滿足了每一回合的新鮮感。
其次,就是養成類 游戲
就拿去年疫情期間最火的養成類 游戲 「動物森友會」來說,這個 游戲 可以說成為么疫情期間的 游戲 全民爆款,為什麼會這樣?第一肯定是他的 游戲 機制了,這 游戲 時間機制完全與現實世界同步,也就是說現實是白天, 游戲 也是白天,現實你在睡覺, 游戲 中的你也在睡覺,你說吊不弔,按照這個邏輯,你可以把這個 游戲 玩到天荒地老,只要伺服器還在運作。第二,也就是這個 游戲 的交互性,居然也完全現實生活一致,你可以在 游戲 里串門,種菜,賣貨,甚至你也可以在 游戲 中吃飯睡覺打豆豆,只有你想不到,沒有 游戲 做不到。
最後,當然是開放性 游戲
要祭出我全宇宙第一的「海拉魯大流氓」了?什麼?你還沒聽說過,那我只能說你孤陋寡聞了。這個 游戲 可謂神作了,救公主?不存在的,林克在 游戲 主要目的就是各處 旅遊 ,做做飯,抓抓魚,騎騎大馬,逛逛神廟,只要你不去救公主,整個世界就是你的,你可以在 游戲 中為非作歹,你也可以扶老太太過馬路,理論上,只要不救公主,你可以把這個 游戲 帶進「永遠的家」里去。
❹ 好玩的大型網路游戲有哪些
作為網游Noob我來推薦一下.星際戰甲(warframe)、軍團要塞、流放之路。首先我主要接觸的是大型網游大多是國外的,所以我會在推薦里註明有沒有國服。
3.流放之路,國服騰訊代理,暗黑風格的mmorpg,雖然國服把交易系統改得不成樣子,但是游戲核心改動不是很大,主打的就是隨便點的天賦樹,無職業限制(雖然選擇人物會影響到你之後的專職分支),但是不管選誰你都可以憑著自己的靈感點出一個完全不同的人物(比如說近戰牧師或者召喚師劍士之類的),但是每一個選擇都會影響到你後期的生存,比如說我就玩壞了一個雙持劍攻速吸血的角色。