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可以馴化動物原始人游戲 2025-05-18 04:06:20
qq里可以打字的圖片 2025-05-18 03:53:44

多個人物可以合起來的游戲

發布時間: 2023-08-25 13:46:34

① 適合在KTV玩或者很多人一起玩的游戲有哪些

1、猜牙簽:

由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有。然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。

2、叫七(縫七過):

一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,

當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那麼跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說「你」「我」「喝」,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!

3、我猜,我猜,我猜猜猜:

道具可以是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手裡,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰鬥力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。

4、大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。

"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

5、官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

② 你有什麼好玩雙人聯機的游戲可以推薦

這類游戲數不勝數,根據個人喜好,推薦如下:

一,The Forest《森林》

要說雙人聯機的游戲,首先想到的便是《森林》,《森林》這款游戲發售比較早了,距今已經有7個年頭了,本來隨著時間的推移,慢慢會被其他游戲淘汰掉,但是一款好的游戲經典的游戲是肯定不會被遺忘的,《森林》就是這樣一款游戲,耐玩度極高,並且有單人模式與多人模式,可以自己開私人房和朋友死黨們一起玩,也可以選擇和來自四面八方的網友一起玩,游戲主線就是一個父親拯救其兒子的故事,玩法主要是建造各種各樣的工具房子等躲避夜晚出沒的野人。全地圖都是在一個森林當中進行,基本上大多數都是資源,是一款不可多得的好游戲。

綜上所述,其實除了這幾款,像求生之路,無主之地,魔獸,飢荒等也是可以的,種類繁多,細數真的數不過來。歡迎大家補充討論,答題不易歡迎關注!

③ 室外多人游戲,大概40個人一起玩的,給幾個游戲。

團隊游戲大全[下次集會用得上哦]

無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鍾左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封肆態閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高台最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:「照顧好自己就是對團隊最大的貢獻」。 提高隊員在工作中裂褲源相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起著至關重要的作用。

驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中.當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
四.游戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前後標准要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為後)
4.當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鍾. (給出8分鍾的討論時間,然後回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鍾 (給出7分鍾的討論時間,然後回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鍾的討論時間,然後回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增純罩加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鍾的討論時間,然後回來PK)

盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鍾-30分鍾
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。

七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
「十人九足」項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
「袋鼠跳」游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最後一名同學通過終點線為准;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,第三個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第一個隊員,三人踩著「小地毯」前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過「地毯」以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外准備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加。
八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鍾
三、游戲人數:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的「地雷」。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之後,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什麼方向走、做什麼。」在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

穿越生死網
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到「高壓網」就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了「生死網」。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
三.游戲規則和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
2、聽從訓練者的指揮,然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上;
3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鍾
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。

瘋狂的設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前准備)
五、游戲規則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的26個字母中的兩個,然後用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鍾

殺人游戲

一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲
二、游戲特點:
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。
三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
四、游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。
五、游戲規則:
以9人為例
1、根據人數准備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

④ Steam上值得推薦的雙人合作游戲有哪些推薦

1、《胡鬧廚房2》

一款合格的派對游戲,相比初代加入新的投擲機制,可以將材料扔給其他廚師,或者是直接扔進鍋里、地板上。游戲新增動態水平機制,會跟隨角色狀態變化的挑戰難度。互動的世界地圖,充滿美味的食譜。

《逃出生天》始於兩名互不認識,分開關押的囚犯,里昂和文森特。隨著二人的個人故事分別向前展開,玩家將不得不以信任為基礎,才能找到離開監獄,回歸世界的方法。《逃出生天》由於強制性雙人合作,這意味著玩家必須和一個好友(本地分屏合作)或在線合作才能遊玩。

⑤ 適合三個人玩的游戲有哪些

推薦榮耀戰魂,該作是一部古裝寫實題材第三人稱冷兵器對戰游戲,當中最大的特點就是畫質高,玩法真實,裡面還帶有英雄系統,每個角色都帶有不同的戰斗屬性、武器,玩法不錯。
其次推薦馬里奧派對:超級巨星,最高可支持4個人同屏遊玩。作為聚會神器,在游戲性、小游戲數量上大幅提升。很好玩。

⑥ PC上有什麼可以聯機合作游戲!高分懸賞!!

推薦 兄弟連....可以合作做任務.
RPG可以玩玩霸王 ~~~

沖突:全球),還有(二戰英雄),我沒買電腦之前,網吧老闆也是游戲迷,我們老是幾個人聯機玩的,還有(戰地2)(戰地2145,)(命令與征服:將軍)

地牢圍攻1和2,注意2可能比較卡,下載電驢上都有,你在電驢首頁搜索就行了
或者

1.《重返狼穴》系列----(重返狼穴1,重返狼穴2:血戰太平洋,重返狼穴3:血戰緬甸)Nfusion開發 交大銘泰發行

游戲三部曲的背景分別設定在德國,日本和緬甸,3D效果還可以,游戲中你控制一個12人的小隊,每個人都有自己的背景和介紹,外貌性格和語音也不一樣,並且他們具有不同的屬性,比如有人的狙擊能力比較高,有人強壯擅長重機槍。單機在每關中你可以選擇最多其中的4個人來過關,並且可以給其他人下達各種指令,而在聯機COOP模式中則沒有人數上限,最多32個似乎~!玩起來是很爽的說!一共12關,有一次我們8個同學一起聯,秋風掃落葉一樣的,團隊配合起來相當有成就感!

2.《彩虹六號》系列.....彩虹六號一直以來都以團隊配合和戰術作為賣點,但前期的幾部個人覺得戰術性太強,上手比較困難,很難能找到很多人一起聯機。因為沒有 那種射擊的爽快感,而最近的幾部《禁錮》《拉斯維加斯》又對系統要求較高,聯機也不太輕易,不過真的有條件,也還是很爽的說!尤其是維加斯!!聯機合作很爽!

3.《幽靈行動:尖峰戰士》1,2 ----- 不用多說了,超經典的游戲,合作過關支持三個人,假如配置夠的話,一起合作的話有很多戰術可以應用,很有爽快感!

4.《SWAT(霹靂小組)4》 是一款以反暴和拯救人質的戰術配合為目的的射擊游戲,在游戲中,最高境界是一人不殺!因此催淚瓦斯,閃光彈,電擊槍的應用更廣,高手甚至可以不用重武器通關...這樣的設定很人性化,究竟正義的一方從來不應該是殺人狂....這款游戲很適合多人配合,但注重隊伍里絕對不能要太多CS狂人,不然人質會死很慘!也失去了這款游戲的目的。SWAT4在酷派天空討論的比較多,大家有愛好可以去看看,裡面有專門的合作聯機伺服器!最多10人一起聯機過關,可以分紅藍兩隊!可選擇的戰術更多~

5.《近距離作戰:先發制人》美國海軍陸戰隊的練習軟體,最多4人聯機,運用了很多現代戰爭的裝備,雖然沒有幽靈行動好,但配置要求不高,而且很多巷戰比較講究戰術,論壇里剛有的下載!推薦!!!

6.《三角洲系列》系列1-4,聯合行動,(5不可以聯機,可惜)
竟然才想到三角洲,真是不應該,這是我當年的FPS入門游戲啊!!從1到4都可以合作過關,而且敵人基本都是一槍死,比較有成就感哈哈!!

7.《沖突:全球反恐》支持最多四人合作過關!講的是與新納粹的對抗,一共15關,3D和打鬥場面都不錯,配置也不高,類似狼穴系列,雖然不算是大作,但聯機效果還是不錯的!

8.《全球行動》,剛出的時候號稱要取代CS,但後來由於種種原因偃旗息鼓了,但可玩性還是挺高的,最多五人合作過關,有醫療,突擊,重機,狙擊,偵查五個職業可以選,一共20關左右,殺起來比較血腥,挺爽的!

9.《戰地系列》--戰地2,戰地2142,聯機合作打電腦需要下機器人的補丁,實在是經典中的經典,不用多說了,地球人都知道!

10.《FEAR》(撤離點)
也是不久前的經典大作,聯機合作也需要下補丁(不大)。但是畫面效果實在是...超爽!極度血腥..!

補丁教程:http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=11273

11.《戰火兄弟連~浴血奮戰》這款游戲的聯機屬於戰術聯機吧,即每個人控制一個小隊而不是單個一個人來共同完成一個任務,與單人任務的關卡不一樣,關數也比較少,但是畫面和音樂效果還是很棒的,喜歡這一類型的聯機模式的話也可以嘗試一下!

12.《英雄薩姆》系列,超爽的殺戮感,感覺是魂斗羅的3D聯機版,N人聯機,不費什麼腦子,聯機過關的首選!!經典!!

13.《領土戰爭:入侵紐約》感覺和SAM系列類似,但是沒有SAM好,不論是殺戮的快感還是畫面的質量,只能算是小品級的游戲了,可以N人聯機,不過難度比較大,怪不太好打,個人感覺。

14.《閃點行動》系列,AND 《武裝突襲(ARMA)》 一款很講究戰術的FPS,戰術地位高於射擊技術,對大多數人來說上手較難,但假如都是這方面的專家聯機合作確實很爽!!默契的話很有成就感~~PS:閃點以前的版本畫面比較差,而最新的武裝突襲則對系統要求較高,假如聯網的話配置是個問題,但有條件的話還是推薦!

武裝突襲的畫面很有真實感!

15.《半條命合作任務版(SVEN Co-op)》一些聯機愛好者,專門為了聯機過關的目的而基於CS的引擎而設計的一款游戲,簡稱SC,並且加入了一些角色扮演和解迷的元素,個人感覺還可以,它的好處是地圖經常更新,可以常玩常新!

16.《隱藏與危險》系列1,2---個人感覺像是盟軍敢死隊的FPS版,可玩性還是很高的,而且二戰背景也是很多人非常喜歡的吧,非常適合多人聯機過關,推薦!尤其是隱藏於危險2!(1的畫面實在是....)

17.《LEFT 4 DEAD》新作,今年第四季度才上市,是一款生存類恐怖FPS游戲,支持4人聯機共同闖關,如不夠4人則由電腦補齊,看放出來的圖片就知道畫面相當COOL!對手是可怕的僵屍,期待啊!!

18.《**細胞3》最多支持兩人合作闖關,個人覺得潛入類的究竟不同於一般的FPS,人多了就失去秘密的意義了,有愛好的可以試試,**細胞的金字招牌可不是蓋的!兩人互相配合潛入的感覺一定很好!

這就是雙人的畫面:

19.補充幾個:大家熟悉的HALO(光暈)系列,DOOM系列,UTC系列,還有三角洲5黑鷹墜落,貌似都可以聯機任務,但前提是需要下載相應的COOP的MOD或者補丁,步驟比較麻煩,因此假如多人聯的話,大家都安裝起來會比較麻煩,而且經常會連不上,不推薦嘗試。但假如自己想去網上找人COOP的話,應該還是可以找到的。

20.《叢林之狐:阿爾法之拳》以越戰為背景,感覺類似重返狼穴3,但是敵人的AI和音樂質量堪稱經典!!有很強的可玩性,支持六人COOP殺敵,配合的戰術很多,推薦!!唯一的一點遺憾是游戲畫面實在比較一般!!至於其他版本是否支持COOP 我也不太清楚,期待哪位達人玩過給予解答!!