1. 你有什麼能玩很久的手游推薦
為玩家推薦幾款有趣、好玩、有特色的手機游戲,幫助大家找到最適合的游戲,今天風林手游帶來平台的人氣福利手游排行,還有優惠券和禮包碼可以領取哦,值得長期玩的手游以下幾款哦。
1.崛起:終極王者(送神醫華佗)網頁鏈接 登錄兌換送SS級神將華佗、6888元寶、100萬金幣。
《崛起:終極王者》是一款三國題材3D即時動作卡牌手游大作,精美畫面,高還原度場景,3D建模,讓你身臨其境感受真三國!3D即時動作卡牌,風騷走位、技能打斷、風雷水火合體技,絢麗特效,大招秒殺,超強打擊快感,挑戰極限操作;獨創全陣營武將培養,武將的多維成長所有武將可持續培養(沒有廢將);豐富日常玩法,多種日常競技挑戰,緊張刺激(BOSS戰)、快速養成角色(過關斬將)、全服混戰PK(國王爭奪戰)、王城爭奪成王敗寇(陣營戰),下載崛起終極王者讓你體驗到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!
2.傲世飛仙網頁鏈接
縹緲仙境浩瀚無邊,眾仙雲集傲世九天,全新放置類仙俠國戰手游《傲世飛仙》強勢登場。千人同屏激情國戰,掛機歷練輕松升級,萌寵聖獸並肩作戰,精彩活動玩個不停,海量BOSS等你來戰!
3.自由之刃網頁鏈接
風林手游自由之刃三職業,高爆率,滿攻速經典1.76魂環版最新上線。做任務就可以免費升級VIP,絕對良心的版本哦。地圖隨便進,無限制,裝備合成裝備回收,靈符打怪可白嫖,沖靈符永久十倍返利,小怪爆終極裝備,拼的就是運氣。
職業推薦玩道士,道士的治療術和施毒術是真的強,有治療術扛不住的BOSS變得能抗住了,施毒術還能增加怪物受到百分比的傷害,召喚月靈傷害爆炸。
游戲魂環解鎖需要充值,推薦大家進游沖76元解鎖打金卡和自動回收功能,再沖198可以解鎖一鍵拾取,打金刷元寶靈符更輕松。第二天記得沖個30的月卡,其他可以靠游唯凳枯戲內所有怪可爆回收靈符的特殊道具,只要你夠肝,不充錢也能解鎖游戲內所有功能道具,適合長期玩。
4.天書奇談(GM科技刷充)網頁鏈接
新的回合,新的十年!虎年全新經典回合制手游《天書奇談-GM科技刷充》震撼來襲,正版授權改編,超多人超好玩的回合制,絢麗畫面,為8000萬書迷帶來原汁原味的天書世界。GM內置科技免費激活大量內購商品,充值隨心刷。開局充個12元的解鎖戰斗加速,有條件再沖個88解鎖神級GM功能,本版本可以長期玩,每天都有100GM額度可以免費拿。全民夢幻開局,共同體驗屬於回合的趣味!
5.西遊伏魔記網頁鏈接
《西遊伏魔記》定位於玄幻題材的概念范疇,藉此講述神秘少年為了解開自己的身世之謎,一路歷盡凶險,招募武將、拯救三界眾生的故事。是一款回合制放置類卡牌手機游戲。佛域陣容推薦:不動明王、薩提老祖、濟公、普賢菩薩、歡喜羅漢、地藏菩薩妖族陣容推薦:羊力大仙、黑熊精、鐵扇公主、孫悟空、通風大聖、紅孩兒冥府陣容推薦:判官、靈感大王、黑白無常、閻羅王白娘子、黃風怪仙府陣容推薦:六臂哪吒、鎮遠大仙、火靈聖母、閻太師、龍王三太子
6.美杜莎傳奇(超變高爆)網頁鏈接
進新服可以先購買贊助大禮包和連沖獎勵,可以獲得神寵分身技能和永久的攻速BUFF,盡早升級神寵等級,提升打怪效率,神寵技能購買攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一個檔次,獲得裝備可以挑戰稀有BOSS。戰幣優先提陞官職系統,可以提升裝備掉落概率。鑽石用於尋寶有概率獲得其他系統裝備,激活黃金特權可以開啟背包的自動回收功能,增加掛機收益。每日紅包福利,也可免費到貴族哦,多打一些星級BOSS,有幾率出高階裝備。
7.幻世九歌網頁鏈接
小團團、呆妹兒、小楊哥力薦,《幻世九歌》是一款九寵助戰東方仙幻大世界MMORPG手游。你將化身「御靈師」,自由暢享入海飛天,感受各式新潮國韻美景帶來的視覺盛宴!與諸多山海戰靈締結羈絆,一人可攜帶九戰靈即時跟隨助戰,感受眾靈隨行,輕松躺贏的爽快體驗!四大職業團戰爭雄,技能策略搭配,決戰紛爭幻世!更有次世代高自由度捏臉系統,打造個人專屬的盛世美顏,雕琢百態人生,一展千面風華!
8.新一刀傳世網頁鏈接
一刀傳世h5是一款集MMO與RPG為一體的全新傳奇游戲,游戲擁有五分身玩法、VIP全部免費,游戲前期跟著主線任務完成v1到v12的主線任務,新手一定要注意前期送的半小時小精靈,爭取30分鍾將效益最大化,建議打完第一個vipBOSS,充值6元首沖,後打完第二個VIPboss,再打經驗副本。陣容問題,推薦主符咒,符咒幾乎每個玩家必備的技能角色,技能傷害回復百分百,新手時選擇召喚,在開啟第二職業時會送免費技能更換,然後把召喚洗了,更換符咒。而第二角色選擇性相比主職業選擇性大了很多,火法,支援,爆戰,敏捷均可。後期開啟五角色,就要注意陣容搭配了,陣容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己復活,若陣容太脆的話,可以補一位盾戰,分攤傷害自己嘲諷等。資源方面主推主號,所有資源只培養一個角色,時裝,傳世。雷霆,神翼,神盾,內功等,陣容問題沒有太大強弱之分,大家都有自已對游戲的理解,各職業間都存在剋制問題,人民幣玩家堆爆戰,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一樣可以越級挑戰。
9.鎮魂街:武神軀(GM科技刷充)網頁鏈接
開局跟主線走,領取創角禮包後,用贈送的額度充100,拿到SP曹焱兵,然後推關,推關獲得的額度再激活三檔無限資源,然後獲得資源後,再推關激活基金,然後靈玉拿去抽獎,打金塔是必須要推的,可以獲得魂玉,推關也可以獲得鎮魂券,可以用來充魂玉,主要以養UR卡為主,小R玩家的話可以養養SP卡,GM卡的話如果你覺得你夠肝你也可以養,GM卡純粹靠肝出來的。
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2. switch上可以玩一輩子的游戲
switch上可以玩一輩子的游戲:
1、《塞爾達傳說:曠野之息》
塞爾達傳說:曠野之息是switch主機發型時的保駕護航之作,重新定義了開放世界類游戲,可以說的上是switch上可以玩一輩子的游戲,在這個游戲裡面玩上千個小時的人大有人在,騎馬逛街、摸魚炸魚、打打怪物、製作料理,不亦樂乎。
3. 有什麼游戲可以長時間玩的
您的問題我的觀點如下
1、什麼 游戲 能長時間玩 ,那麼這個 游戲 必須足夠經得起時間的考驗
【我的世界】無疑是一個非常棒的選擇,全球沙盒下載量第一
而且也是一款經久不衰的一款 游戲
2、
【英雄聯盟】毫無疑問英雄聯盟是一款大型 游戲 ,特點是不用充錢也能正常體驗,而且能給你很好的對戰體驗,如果你是一個喜歡對戰 游戲 的人,那麼這款 游戲 是一個非常棒的選擇
3、
【王者榮耀】王者榮耀同英雄聯盟類似,但是確實在手機端可以玩的,方便快捷,能隨時隨地玩
4、
【刺激戰場】也是不用充錢就能給你帶來很棒 游戲 體驗感的 游戲 ,如果你喜歡槍戰,喜歡心跳加速的感覺,那麼這款 游戲 就能給到你,主要是能長時間玩
5、
【狼人殺】
考驗腦力的一款 游戲 ,而且能跟很多人語音 游戲 ,又鍛煉腦力,又玩不膩
總結:能長時間玩的 游戲 非常多,只是看你自己是否能夠長時間堅持喜歡一款 游戲 ,如果自己不是一個有耐心的人那麼能長時間玩的 游戲 就是一個笑話,所以 游戲 還是那麼 游戲 ,就看你能否有耐心玩下去了
不知道指的是哪類 游戲 ,姑且盡量各種類型都推薦幾款適合爆肝的吧。
作為同人繪本界內容的一大寶庫,《碧藍航線》如今也堪稱是手游中經得住考驗的作品了。而碎碎念君最推薦的理由,就是因為這個 游戲 不但在爆肝上隨意,也並不需要氪多少錢就可以玩好。畢竟,手游要麼又肝又氪,要麼體力限制著你不肝可以,不氪永遠追不上,那種感受可是比被出了同人繪本還難受。
相比《碧藍航線》,《少女前線》的BUG和關卡難度設計方面並不是很「休閑」,然而,如果不急著買皮膚和開宿舍電池的話,這款 游戲 也是可以零氪低氪玩的不錯的經典。
前兩者適合輕松休閑爆肝,而後者適合重度 游戲 爆肝。
《魔界戰記》系列堪稱養成爬塔鼻祖,魔性十足的數值策劃不但讓 游戲 顯得非常諧,其中更是蘊藏著上千小時的 游戲 內容。而整個 游戲 數值化程度高到並不需要過多思考,怒刷裝備,一刀上萬再上億,秒殺BOSS就是了。
《刀劍神域:虛空幻界》也堪稱是個單機爆肝的經典 游戲 ,整個 游戲 質量其實非常出色,並不是「廚力 游戲 」,然而,後期消磨時間的女神圖紙和千層塔也讓這個 游戲 褒貶參半。
而《怪物獵人世界》,作為《怪物獵人》的高畫質續作,盡管榴彈太刀有些OP,但整個 游戲 依然是讓玩家「變禿也變強」的經典動作 游戲 ,14般武億各有玩點,換個武器,練練怪,又是幾百小時過去了。
不是碎碎念君不想推薦一干韓式爆肝刷怪 游戲 ,而是我自己體驗過那些「前期甘之如飴,後期痛苦非常」以後,實在是不好拉下臉來推薦。如今MMORPG已經在逐漸衰落,而大作中,除了《魔獸世界》和《最終幻想14》還真是一個能打的都沒有。
在這兩款 游戲 中,《魔獸世界》家大業大,設計實力和底子都毫無疑問是老當益壯的冠軍,休閑黨有的是小號採集、成就和坐騎可刷,而重度 游戲 玩家則有M難度、大秘境等可玩,而今《魔獸世界》更是開了懷舊服,60年代的經典舊世也別有一番風味。
而《最終幻想14》顯得相比有些「小氣」,副本強制分工太嚴重,地圖相比《魔獸世界》差了一些,但在「休閑」玩法開發上,日系網游風格濃厚的製作系統、金蝶、天宮死宮、乃至上個版本讓人叫苦不迭的ULK等等,相比《魔獸世界》堪稱一點都當仁不讓。
在全球都被各種換皮騙錢糟蹋的不堪入目的頁游中,《碧藍幻想》毫無疑問是一顆耀眼的明星。《碧藍幻想》頂級的美工人設,在商業性和藝術性間找到了平衡,細膩的線條,恰到好處的顏色搭配,和美感十足的服裝設計,讓她的人設擁有了一種讓人難以忘懷的魅力。而 游戲 系統的深度,以及主打良性互動的配合系統,也充分滿足了時間充裕的御宅一族的需要。如果想一遍聊天一遍爆肝的話,《碧藍幻想》顯然是個不錯的選擇。
限於篇幅考慮,暫時只推薦這些適合長時間玩的 游戲 。
如果您覺得哪些觀點或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。
關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。
說到橫向版的通關 游戲 ,相信玩家不會陌生。這種 游戲 可以追溯到FC 游戲 時期。當時,幾乎所有的 游戲 都是水平版的屏幕風格。雖然 游戲 畫面的質量越來越好,但是 游戲 性並沒有太大的提高,但是有很多橫向版本的通關 游戲 具有更高的 游戲 性。接下來,我將為大家分享10款有趣的橫式過關類主機 游戲 。你可以試試這個 游戲 。
1、 雷曼:起源
在一個充斥著成人戰爭 游戲 的世界裡,看到像《雷曼:起源》這樣的 游戲 令人耳目一新。不管是單獨玩還是和朋友玩,《雷曼:起源》都是個不錯的選擇。在屏幕風格方面,這款 游戲 達到了同類 游戲 的最佳效果,同時在 游戲 中加入了很多有趣的動作。
2、 雷曼:傳奇
這個 游戲 是流行 游戲 「雷曼起源」的續集。 游戲 中有很多 游戲 模式。值得一提的是,生存和多玩家在線 游戲 的方法。玩家將以生存模式進入類似的動作益智 游戲 場景。他們應該以躲貓貓為主,依靠光影來行動。在在線模式下,玩家終於可以和朋友一起玩這個橫向版本的 游戲 了,很多人玩這個 游戲 總能帶來意想不到的樂趣。
3、 龍之冠專業版
「龍冠專業版」原為2013年在PS3/PSV平台發布的「龍冠」。原版 游戲 的優秀品質是顯而易見的。高清重放後,我們登錄PS4平台,支持最大4K高解析度畫質,使整體畫面達到2D性能峰值水平。與原來相比,我們採用了新的錄音音源交響樂、民族樂器等豪華團體。
4、 重拍忍者
《忍者之印》作為2012年非常受歡迎的忍者 游戲 ,這是它的新重置版本。在 游戲 中,玩家可以通過避開守衛的視線來暗殺守衛和目標。他們不僅可以獲得榮譽,還可以解鎖 游戲 中的各種成就。不管是刺客還是忍者,潛入的最高成就總是「鬼魂」。整個 游戲 過程中沒有起伏的音樂,只有當守衛找到主角並敲響警鍾時,才會有一段短暫的激烈音樂,然後一切都會變得平靜。 游戲 注重策略而不是動作, 游戲 背景很暗,音效很安靜,守衛的線條會被誇大。成就系統和戰略導向的 游戲 風格需要耐心的考驗,是 游戲 最大的賣點。
推薦 游戲 :和平精英。這款 游戲 有非常多的模式,而且商城的物品也非常的多。並且這款 游戲 也需要非常多的技術,所以也需要時間來練。而且玩久了也不覺得枯燥,所以非常值得玩。
這個問題叫我怎麼回答,兩個方面說,第一個要說對於哪些人來講,畢竟有些人喜歡策略 游戲 ,有些人有喜歡動作 游戲 ,有些人喜歡槍戰 游戲 。
第二個方面,可長時間玩,耐玩的 游戲 一般都具備哪些素質,我們可做下簡單分析,第一這個 游戲 必須有其特色,屬於那種一個時代標桿型的 游戲 ,比如早期的傳奇,魔獸爭霸等,這樣的 游戲 歷久彌新,他們自身的標簽屬性,會讓很多人無法自拔的去想起,去玩起來。
第二,這個 游戲 格局夠大,那種驚喜無限的,可以給玩家更多創造以及更大發展空間的 游戲 ,比如我的世界,裡面的內容多的根本就數不過來,最初我一直沒想明白,那款 游戲 為什麼會火,後面在朋友的介紹下才想明白。
第三,簡單巧妙的休閑 游戲 ,簡單的 游戲 未必就不好玩,那種簡單到傻子都可以操作的 游戲 ,往往都自帶神奇的流量,簡單的操作加上巧妙的設計,可以說絕對會讓玩家上癮,所以,這樣的 游戲 是可以跨越時空的,比如俄羅斯方塊,再過100年,我覺得它是那麼牛。
以上就是,我的看法,歡迎大家點評
可以長時間玩的 游戲 那豈不是很多!下面我推薦幾款可以長時間玩的好游給大家!
塞爾達傳說:荒野之息這款開放世界 游戲 的天花板,應該值得二周目三周目地玩,每玩一次都能發現新的驚喜點,常常令玩家玩著玩著就忘記了時間,自由度高的 游戲 ,隨心所欲。推薦給想要消耗大量休閑時間的玩家。
集合啦!動物森友會網上的風那麼大,好評那麼多,足以見這款 游戲 的質量了。這款 游戲 喜歡的人可以玩到幾千個小時,模擬生活經營類的 游戲 對於喜愛這類型的玩家來說怎麼都玩不膩,在加上軟萌的外形,自然俘獲了一大部分玩家的喜愛!
舞力全開系列這款 游戲 可以活動筋骨順帶學習舞蹈,對於長期在辦公室或者學校的學生可以起到很好的運動作用,一首歌一場舞也就3-4分鍾,還可以和全世界的玩家一起來一場舞蹈pk,玩著玩著發現時間早已過於許久,並且曲庫豐富,再加上每年不斷更新的曲庫,全部完成你就是舞池裡那個最閃耀的dancer~
可玩性強的 游戲 ,例如2002年就有的 大海戰2,目前在steam平台上
地下城與勇士,簡稱毒奶粉,可以讓你從早上玩到晚上,不管是刷圖還是打副本,真的能做到吃飯都要擠時間的那種,你可以試一試。讓你能體驗深淵閃金光的感覺,還有七彩神話史詩等你來尋。
你好,我是跳跳虎,很高興能回答你的問題。
在手游上,部落沖突是可以長時間玩的,這是個非常肝的 游戲 ,就是用時間磨出來的。部落是一個可以找到小夥伴的地方,而部落戰把我們凝聚在一起的戰斗,而部落戰的生死戰,毫無疑問是最緊張刺激的一場戰斗,小夥伴們肯定會在一起商量很久,最終成功打掉後,無疑是最振奮人心的事情。
游戲 激烈但不暴力
部落沖突屬於一個戰爭策略類的 游戲 ,但 游戲 人物和畫風都偏卡通風,使得 游戲 在具備激烈對抗的同時卻不顯暴力,這也吸引了很多女玩家的關注。
不氪金 競技系統平衡
許多國內手游氪金問題嚴重,充值玩家雖然得到很好的 游戲 體驗,但流失了絕大多數的非氪金玩家,而部落沖突在這方面做得很好,競技系統做得很平衡,你實力強了,但你也只能遇到實力強的對手,氪金玩家只能加速 游戲 進程,卻不會出現碾壓別人的情況。
部落沖突這款 游戲 真的是很耐玩的,從中感受到不同的樂趣,打造經營自己部落的方法,感興趣的小夥伴們可以去玩玩。希望我的回答對你有用。
授人以魚不如授人以漁
在這里,不給你介紹具體我哪些 游戲 可以要很長時間,我是要告訴你如何有效選擇可以長時間玩的 游戲 。
樓主的這個問題其實還是帶有傾向性的,什麼 游戲 可以長時間玩?長時間對 游戲 的要求可是不低,如果是傳統的線性流程 游戲 ,它總會有任務完成的一天,那也就不能滿足樓主所說的長時間。因此,能滿足樓主問題的 游戲 首先要滿足: 第一、流程非線性,第二、 游戲 時長不做限制,第三、系統不會強制要求你通關 。滿足了這三個條件,其實 游戲 范圍就很小了。
首先,肯定就是網路 游戲 競技 游戲
原因就在於網路 游戲 的交互性和競技性。這是需要建立起人際網路的,比如火到出圈的王者榮耀,在建立起交互網路的同時採用回合制機制進行網路競技, 游戲 是典型的非線性,且單回合雖然有通關要求,但架不住網路的交互性可以讓你常玩常新。既滿足了你長時間玩 游戲 的需求,也滿足了每一回合的新鮮感。
其次,就是養成類 游戲
就拿去年疫情期間最火的養成類 游戲 「動物森友會」來說,這個 游戲 可以說成為么疫情期間的 游戲 全民爆款,為什麼會這樣?第一肯定是他的 游戲 機制了,這 游戲 時間機制完全與現實世界同步,也就是說現實是白天, 游戲 也是白天,現實你在睡覺, 游戲 中的你也在睡覺,你說吊不弔,按照這個邏輯,你可以把這個 游戲 玩到天荒地老,只要伺服器還在運作。第二,也就是這個 游戲 的交互性,居然也完全現實生活一致,你可以在 游戲 里串門,種菜,賣貨,甚至你也可以在 游戲 中吃飯睡覺打豆豆,只有你想不到,沒有 游戲 做不到。
最後,當然是開放性 游戲
要祭出我全宇宙第一的「海拉魯大流氓」了?什麼?你還沒聽說過,那我只能說你孤陋寡聞了。這個 游戲 可謂神作了,救公主?不存在的,林克在 游戲 主要目的就是各處 旅遊 ,做做飯,抓抓魚,騎騎大馬,逛逛神廟,只要你不去救公主,整個世界就是你的,你可以在 游戲 中為非作歹,你也可以扶老太太過馬路,理論上,只要不救公主,你可以把這個 游戲 帶進「永遠的家」里去。
4. 未成年可以無限玩的游戲推薦
未成年可以無限玩的游戲推薦如下:
1、《米加生活世界》
這是一款育兒親子類游戲,在這款游戲中,你可以很大程度上模擬現實生活。游戲背景是以米加小鎮為主,裡面有許多店鋪、小吃街之類的。也可以在小鎮上購買傢具隨心所欲的裝修你自己的房子,將房子裝修成喜歡的模樣。
5. 你一直玩下去的游戲是哪一款游戲
迷你世界或者櫻花校園模擬器
迷你世界可以自由創造,有多種玩法,可以做各種電路,跑酷等等
櫻花校園模擬器是一款沒有目標的 游戲 ,但是,你願意把櫻花完成什麼樣就可以變成什麼樣
答案只有一個:《惡魔城X:月下夜想曲》
從2007年起,我就一直在玩《月下》,雖然如今玩得不多,但偶爾還會拿出來復習一下。《月下》不愧是《惡魔城》系列的巔峰之作,其 游戲 質量堪稱是系列最高,後面的作品再也沒有超越。即使是五十嵐孝司自己製作的《血跡:夜之儀式》,我感覺也沒有《月下》做得好。
不過也有一個網游我玩的時間比較長。我從2011年末開始接觸《坦克世界》,直到如今還在玩。
當然是刺客信條系列
我是AC粉絲,對這個故事的愛無以復加。刺客信條系列,我認為是近些年來 游戲 界最傑出的劇本之一。世界觀也一點不輸給魔獸、上古這樣具有宏大敘事的作品。是民間流傳的「四大」沙盒 游戲 之一(AC,GTA,Fallout,老滾 咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利爾工作室開發,其他各地工作室協助,叫Abstergo公司?)目前的頭牌。
如果說有些 游戲 可以稱為藝術品的話,那麼我認為《刺客信條》系列應該算一例——雖然它相比那些精品獨立 游戲 有著濃厚的商業味道。融合了大量 歷史 ,同時自創了一套完整的世界觀。如果要總結起來非常麻煩,其中一些比較偏門的系列作品我也只知道個大概。題目說如何評價此系列,我認為這種故事和世界觀比重非常重要的 游戲 作品,不盡量歸納總結一下其內容的話是相當有失偏頗的。
刺客信條系列從 游戲 方面來說, 游戲 系統在當年實屬創新。成功繼承了《波斯王子》系列的遺產並把它發揚光大,同時也在關鍵時候幫助育碧成為真正的3A級 游戲 大廠。本系列作品主要由育碧蒙特利爾工作室開發,其他各地工作室協助,是一種融每一代正傳都會有幾張龐大的地圖供玩家自由 探索 ,同時有豐富多樣的任務及收集要素貫穿其中。
從世界觀方面來說,刺客信條是是一部融合科幻、 歷史 、神秘主義等元素的時空穿越大戲(此穿越並非彼穿越),其劇情可以讓我們從另一個新穎(虛構)的角度重新審視人類文明史,同時也是一部代入感極強的家庭劇。故事從現代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)為開篇,並以此作為基石,著重描寫呆死萌的列位祖先在人類文明的 歷史 進程中留下的足跡。感人至深,可歌可泣。
系列發展到現在,按時間線主要由以下作品構成:
1、《刺客信條》講述十字軍東征時期的阿泰爾·伊本·拉阿哈德Altaïr Ibn-La'Ahad)的故事。
2、《刺客信條2》
3.、《刺客信條:兄弟會》
4、《刺客信條:啟示錄》
這三作俗稱艾叔三部曲,主要講述文藝復興時期,佛羅倫薩的艾吉奧·奧迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《啟示錄》講述暮年艾吉奧追尋祖先阿泰爾的腳步,去君士坦丁堡尋找秘密圖書館的故事。艾叔三部曲是刺客信條系列的巔峰。
5.《刺客信條3》講述美國獨立戰爭時期的海森·肯威Haytham E. Kenway)及其兒子康納·肯威(Connor Kenway)的故事。
6、《刺客信條4:黑旗》講述18世紀西班牙王位繼承戰爭結束不久後的一名海盜愛德華·肯威(Edward James Kenway)的故事,愛德華也是《刺客信條3》中海森·肯威的父親,康納的爺爺。
7、《刺客信條:大革命》講述法國大革命時期的亞諾·多利安(Arno Dorian)的故事。
8、《刺客信條:梟雄》的故事發生在維多利亞時期的英國倫敦。兩位主角由一名刺客撫養長大,男主名為雅各·弗萊,他將被捲入維多利亞女王統治下的罪惡倫敦,並試圖去恢復和平統治。女主角是雅各·弗萊的姐姐伊薇·弗萊,她善於潛行,懂得控制管理之道,將幫助雅各·弗萊懲惡揚善。
9、《刺客信條:起源》是《刺客信條》系列的第十部作品,同時是該系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。故事背景發生在古埃及,故事劇情圍繞最初的刺客組織展開,劇情不再過於線性,角色升級不再過於受劇情限制, 游戲 很多方面與《上古卷軸5》類似,自由度更高、更多注重 探索 元素。主角巴耶克是埃及最後一個守護者。
10、《刺客信條:奧德賽》主角馬拉嘠,斯巴達英雄之後裔。從小苦難深重,為恰飯不得已做了雇傭兵。至於這個雇傭兵品行如何,有時候得看玩家是什麼人。可以是唯利是圖得戰爭販子,也可以是行俠仗義的俠客。後來無意中捲入了上古維序者的陰謀之中,並且發現失散多年的姐姐/弟弟(得看你選誰)被這幫陰謀家所操縱成為傀儡。於是馬拉嘠把他們一鍋端了,而在一鍋端的過程中遇到了 歷史 學家希羅多德,還有他的老船長。一路上他們的見聞,還有馬拉嘠的成長,你可以了解到很多有關古希臘人的風俗與神話傳說,甚至馬拉嘠在後面旅行里,干翻了米諾陶,獨眼巨人,順手攮死了蛇發女妖。(看看這多像荷馬那個版本的奧德賽)。而有意思的是馬拉嘠的馬的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,戰神。然後上古維序者被乾乾翻了,伯羅奔尼撒這樣史詩級的戰爭也干預的差不多了,甚至還可以看到了最古老的奧林匹克比賽。之後呢~亞特蘭蒂斯,這是歐洲神話傳說里失落的大陸,相傳有極為先進得文明(先進你還給還滅亡了 ;也有說是並沒有完全滅亡,倖存者遷移了)。
他們把那些神話中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫爾墨斯、卡戎等等等等活生生的帶到 游戲 世界裡了。當然,順路也把地獄三頭犬帶來了。馬拉嘠的作風不用想也知道,順我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎幾個幫著她的,其他幾位挨個都被馬拉嘠教育了一下。
無論結局如何,這本身就是史詩級的一場大冒險,叫奧德賽一點都沒問題。當然如果你要是留意細節的話,你會發現很多 歷史 梗和各種神話梗。除此之外,還有很多細節值得注意。
育碧把這個 游戲 做成了一部有關 歷史 跟神話的巨著。跟起源一樣,他們在做這個 游戲 的時候很認真(除了bug,但是那麼大 游戲 ,不出bug很難),認真到把很多 歷史 遺跡都去考察,並且盡可能的復制或者重現到 游戲 里。讓我們這些家裡蹲有機會一覽 歷史 上那些偉大的存在。
系列衍生作品有很多,每一部正傳作品都會有相應的長篇小說,按正傳順序為《秘密聖戰》,《文藝復興》,《兄弟會》,《啟示錄》,《遺棄》,《海盜》。
同時還有三部電影短片:
《血系》,講述艾吉奧的父親喬瓦尼·奧迪托雷的故事。
《權勢》,講述刺客信條一代和二代之間發生的故事。
《余燼》,講述老年艾吉奧和中國女刺客邵君的故事。
(《血系》和動畫電影《余燼》兩部作品,是補全世界觀相當重要的環節之一,推薦觀看。)
以及幾部在掌機平台發售的外傳性質的 游戲 或DLC:
發布於NDS平台的《刺客信條:阿泰爾編年史》,相當於系列前傳。
發布於PSV的外傳《刺客信條:解放》,講述美國獨立戰爭時期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(Aveline de Grandpré)的故事。
外傳《刺客信條3》的DLC《暴君華盛頓》。
外傳《刺客信條4:黑旗》DLC《自由吶喊》,講述愛德華的大副,黑人奴隸阿德瓦萊(Adéwalé)的故事。
刺客信條歷代主角,從左至右依次為:阿泰爾,艾吉奧,康納,愛德華,艾弗林以及衍生漫畫《隕落》《鎖鏈》中
那麼,到底何謂刺客的信條?內容是什麼?
Nothing is true,Everything is Permitted。即萬物皆虛,萬事皆允,聽起來是不是充滿禪意。這就是信條格言,是刺客們死命保護的教條和規則,同時也是刺客組織的目標。自第三次十字軍東征時期被創造出來後,歷代口口相傳,沿用至今。它禁止對無辜者的殺戮,維護個人和組織的安全和榮譽,在個體和整個世界兩個層面建立和平和自由。
那麼,何謂刺客?
在系列世界觀里,人類的 歷史 進程很大程度上是被一支叫做「聖殿騎士」(Templar,音譯「甜不辣」)的組織所影響的。一些重大 歷史 事件的背後均有他們的身影。該組織從上古時代便有記載(據傳由該隱建立),但一直處於暗中活動。直到中世紀,聖殿騎士團與教廷聯合之後,才獲得了明面公開身份。如今,聖殿騎士團則演變成一家名為「阿布斯泰戈(Abstergo)」的大型企業。聖殿騎士認為,為了人類文明積極 健康 的發展,為了建立「終極完美」的世界,他們必須不惜一切代價建立森嚴的階級制度和牢固的規則,他們不相信人性,認為絕大多數民眾都是愚昧無知的,必須有絕對的領導者帶領著人們前進。因此他們崇尚秩序,運用國家機器不惜動用殘酷暴力來控制、統治民眾,達到獨裁或左右 歷史 軌跡的目的。
而刺客組織則是反抗聖殿騎士的勢力,刺客組織認為即使世界並不完美,人們也有自由選擇的權利。人性仍然值得信任,自由和平才應該是世界最需要的東西。人人生而平等,每個人均有主宰自己命運的權利,無謂的控制,甚至獨裁均是罪不可赦的。刺客組織又稱兄弟會(中世紀時期稱為阿薩辛,羅馬時期稱為自由社),該組織從公元前456年便已有記載,於十字軍東征時期由阿泰爾發展壯大,後又被聖殿騎士幾近消滅,文藝復興時期由艾吉奧再次復興,磕磕絆絆一直發展至今。兄弟會的三項原則是:禁止殺戮無辜,隱蔽於每時每刻,誓死保護組織。
所以,整個系列的故事就圍繞著刺客組織和聖殿騎士的恩怨糾葛間展開。
其實說白了就是一種建立政權又推翻政權的輪回。由於聖殿騎士大多是各個 歷史 時期的掌權者,因此刺客組織常年基本處於地下活動的狀態,與聖殿騎士持續了幾十個世紀的秘密戰爭,至今也沒有完全處於上風過,只有各種階段性的勝利。
這便是刺客信條主要的故事脈絡和世界觀背景,而 游戲 僅依靠這些設定是不夠的,頂多會讓玩家有一些獵奇心理而已。真正觸動玩家們的則是各代主角的成長軌跡。 成長 ,才是刺客信條系列的主題。
再來說說整個AC系列
人物
AC系列如此之高的成就,如果只能有一個原因,那可以說是歸功於人物的塑造,而Ezio三部曲的貢獻絕對是重中之重,不可撼動,從這么多人怒刷Ezio就能看出來。只要稍微玩一點 游戲 的人,就算沒碰過AC系列,估計也都聽過這名兒。整個AC系列中最牛逼的一點就是塑造了Ezio這么個前無古人的角色,他奢侈到讓玩家在將近三年的時間里可以目睹從他出生的第一聲啼哭到安詳的在妻女身旁逝去,那整個波瀾壯闊的一生。從風流倜儻,翩翩少年,到成熟穩重,霸道總裁,再到睿智滄桑,一代宗師,Ezio三部曲完全能夠滿足大多數男人關於成長的幻想。
當你操控著Ezio昨天還在一夜風流,今天突然就要拿起利劍肩負起保護家族,誓報血仇的責任時。
當你耗盡心血開始發展並掌管從亞平寧到伊比利亞再到巴爾干覆蓋整個環地中海地區的龐大兄弟會,並且和其他勢力建立同盟對抗整個羅馬教廷時。
當你得到伊甸碎片這種可以改變 歷史 的大殺器而不知道如何處置,只能追隨著先哲的腳步,去思考和探尋世界的命運和人類的 歷史 ,以及自己在其中的位置和作用時。
這其中經歷過的挫折、遺憾、苦難、徘徊和沉重很可能比你看人物傳記更能有深刻的體會,因為從 游戲 中你能看到這個人完整的生命歷程,並參與其中。
設定
Jade Raymond這位女神設定的世界觀實在太吸引人。 歷史 的背面、神秘組織、千年血戰、革命浪潮、陰謀論、先行者文明、 歷史 情懷、史詩感,各種足夠吸(zhong)引(er)人(bing)的要素湊在一起,加上沙盒 游戲 較高的自由度,讓玩家可以在完美重建的 歷史 場景里參觀、游歷、冒險、 探索 、戰斗、收集還可以干各種喪病的事兒,讓人流連忘返。對於 游戲 世界的塑造,項目組的設計師們做得極為完整、嚴謹和細膩,甚至很多場景細節深挖坑下去都是一段 歷史 掌故。劇情方面,編劇功不可沒,系列的劇情bug極少,史實和 歷史 人物很自然融入進 游戲 流程,現代和 歷史 雙線敘事穿插進行毫無違和感,實屬上佳。印象挺深的是,在兄弟會里,Ezio曾經懷疑馬基雅維利是叛徒,雖然 游戲 里被證實是個誤會,但現實中馬基雅維利確實曾在《君主論》里對凱撒·波吉亞贊賞有加,這樣的設定都能關照到,製作組的用心真心贊。
代入感
AC系列的製作組一直在努力塑造一個由刺客與騎士交織而成的另一部 歷史 ,為此連AC系列製作公司的名字都換成了 游戲 里聖殿騎士的影子公司Abstergo Entertainment。公司與玩家間的互動,使得在灌輸一種虛構的, 娛樂 化的 歷史 觀的同時,又為玩家留下了巨大的想像(yy)空間,想像一下,作為一個中國玩家,當你發現嘉靖皇帝的錦衣衛原來一個個都特么是聖殿騎士時,是一件多麼帶感的事情,要是寫成一部 歷史 架空小說就更是屌炸天的存在,而世界上正是有來自各國的AC粉在做著這樣的事情,豐富整個刺客信條的 歷史 觀。 游戲 中常有的「儀式」為玩家間帶來了一種認同感。例如貫穿系列始終的的服裝、動作、武器、圖騰、行事風格(自己玩成狂戰士和海賊王的我不管),有 「萬物皆虛,萬事皆允」的信條,有幫刺殺目標合眼瞑目的規矩,等等這些都形成了AC系列的符號體系,塑造出強烈又獨特的風格,強化並維系了玩家間的認同感,就像B站上一個特火的AC剪輯上觀眾們一起刷屏「We work in dark to serve the light」
玩黑旗的時候,最後愛德華浪子回頭那一幕,當海盜安妮唱起凱爾特民謠The Parting Glass時,簡直眼淚都要出來了。愛德華在回家前回望了那張曾經喧囂卻物是人非的空酒桌,昔日那些一同暢飲的身影一一浮現,隨即一一逝去,他們一個接一個的用生命為愛德華上了一課又一課。他的狂妄、貪婪、輕浮和幼稚,幾乎害死了所有愛他的、恨他的、支持他的和反對他的人。他從黑鬍子身上學會如何做一個海盜和男人,從查爾斯范恩身上學會遠離瘋狂,從傑克瑞克漢身上學會堅定愛情,從班傑明身上學會面對背叛,從黑男爵身上學會殘忍和絕決,從瑪麗瑞德身上學會珍惜。他看著黑鬍子被皇家海軍圍剿中槍,看著傑克瑞克漢被燃成枯骨,看著范恩發瘋自己不得不將其手刃,看著幡然悔悟後妻子已死的來信,看著瑪麗死在自己懷里還說著會一直在一起。這些生離死別的代價才終於讓他成熟,學會肩負作為刺客在 歷史 浪潮下的責任和使命,從渡鴉化成雄鷹。對於幾乎失去一切的愛德華,這些人他無以為報,謹以一曲離別酒告別,但他還有生命,我們可以相信他會認真的活下去。遺憾的是,在後續的小說里,愛德華最終被人背叛,並出賣給了聖殿騎士,拚死一戰後,還是倒在了自己的家中。
而在AC3中,我們都看到了愛德華的後裔,父親海爾森作為聖殿騎士和兒子康納作為刺客的結局。父子二人為了各自的立場、理念和信仰拼的你死我活。在兩人毫不留情的生死戰中,兒子殺死了父親,之後又屠光了父親所有的黨羽,最終毀掉了父親一生付出無數犧牲的事業。這位堅毅、狡猾、理智甚至殘忍的父親在為建立守序世界作出最後一次努力並獻出生命時對兒子說出了以你為傲的遺言。聖殿騎士的偉大事業,讓他幾乎從沒陪伴過那個他愛的印第安土著和他們的孩子,但我相信他也曾經幻想甚至嘗試過刺客和騎士的合作並試圖彌合父子的裂痕,但戰爭和革命中那永無休止的犧牲,讓他必須放棄和抹殺所有那些會動搖他的 情感 ,並在其中變得愈加殘酷無情,只能與自己的兒子結為死敵。而作為一個父親那理所當然的 情感 抒發,只能在被兒子洞穿身體,即將死去的時刻,才終於鬆了一口氣。
他的兒子,生在原住民部落,朴實勇敢,信仰正義、平等和自由。少年時,聖殿騎士一把大火燒光了村子,並讓他失去了母親。面對殖民浪潮,他決心保護村子和族人並向聖殿騎士報仇,在其祖母的引導下加入刺客兄弟會,師從北美僅存的殘疾老刺客,阿基里斯。由於北美的刺客組織已被其父圍剿殆盡,他只能依靠自己的一身好武藝和過人的膽識勇往直前,但卻並不智慧,他沖動、易怒、魯莽、固執,經常與導師起沖突。他一直以為華盛頓的大陸軍是正義自由與和平的希望,但實際上他們與殖民者並無本質區別。當他殺戮父親的夥伴時,他滿心以為這能加快戰爭結束的進程,而那些被殺的聖殿騎士則都驚異於他的愚蠢和天真。到最後,他發現自己的村子不是聖殿騎士,而是華盛頓下令燒的;他發現自己的奮斗依然沒能保證他的部族免於戰火和荒廢,而一個他所殺死的聖殿騎士卻曾經想要保護這片土地;他發現象徵自由正義的獨立戰爭勝利結束了,紐約卻出現了罪惡的黑奴生意。他戰技高強、無畏堅定、單純善良,卻迷失於一種理想和仇恨,被加引號的自由和正義所操縱利用,殺死了父親,殺死了最好的朋友,永遠的失去了自己曾經的家園,也來不及為如父如友的導師盡孝,戰爭結束時,他也終於孑然一身。
失去所摯愛的一切,愛德華的悲劇同樣傳承給了海爾森、康納父子。肯威家族和《百年孤獨》的布恩迪亞家族是如此相似,孤獨和悲劇的魔咒從未消失。與Ezio三部曲里波吉亞家族的腐敗不同,在這兩部 游戲 里,AC系列項目組一直都在試圖模糊刺客和騎士在正邪善惡上界限,並將兩者都拉入灰色的地帶。而恰恰肯威家族的悲劇故事,似乎才證明了刺客的信條。
Nothing is true,everything is permitted.萬事皆虛,萬事皆允
一直玩下去的 游戲 其實玩得更是一種情懷,這款 游戲 在腦中有著無可替代的地位和揮之不去的記憶。就我來說這十多年中玩得最多的就是惡魔城夜下,前後刷了不下三十遍, 游戲 一方面非常經典,另一方面第一次玩到這款 游戲 的場景還歷歷在目。
我來回答啦,這下面的 游戲 很都是我超級愛的,雖然有一些已經打通了,但還是會是不是拿出來重溫一下,因為我個人對moba類興趣一般般,所以就不給題主推薦moba類的啦~
1、巫師3
巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款角色扮演類 游戲 , 游戲 於2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平台發行,2019年10月13日登錄Switch平台。 游戲 自同名小說改編,為《巫師》系列 游戲 作品的第三部,是傑洛特冒險的終曲。
2、刺客信條
該 游戲 系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類 游戲 。玩家將在每部 游戲 中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的 歷史 人物及 歷史 事件帶給玩家深沉的代入感。
3、文明6
游戲 中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗 歷史 上的眾多領袖。
4、GTA5
游戲 背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作, 游戲 擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
5、terraria
玩家可以在 游戲 中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。
6、上古卷軸5
游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。
7、最終幻想
游戲 講述了玩家扮演的克勞德,為了拯救世界帶領隊友展開冒險的故事。
8、荒野大鏢客2
游戲 中述說亞瑟·摩根和聲名狼藉的范德林德幫派的傳奇故事,讓玩家體驗在 19 世紀的最後歲月里橫跨美國的亡命之旅。
作為國內第一代 游戲 玩家,就是從90年代開始接觸電腦 游戲 和 游戲 機的那代人(最早給《電子 游戲 軟體》寫稿子,早期各家 游戲 雜志都有我的文章),回答一下。
我最早接觸的 游戲 應該是Apple II和PC-AT機上的小蜜蜂,如果按這款 游戲 算,到現在得有三十年以上了吧。不過這個題目下面,我覺得應該說的是那種持續玩,基本沒有中斷過的 游戲 ,否則就沒啥意義了。如果這樣說,我堅持玩最久的還是《魔獸世界》和《大海戰2》。
《大海戰2》是從2003年開始接觸的,非常著迷,一直玩到代理商狗帶,只得黯然放棄……那時候大概是2008年。整整5年是每天必玩的,戰斗場次大約是1.5萬場!這 游戲 是我玩過的網游里操作最復雜的,也因此特別有挑戰性。
這個艦長的擊沉數達到了2000艘,主要是BB戰列艦
而《魔獸世界》我是從2005年初公測開始玩的,是忘川工會里第一批獵人,玩到2010年慢慢處於AFK狀態,後來魔獸再次升級,還作為休閑玩家玩了一陣。不久前開懷舊服,又進去懷舊了一把,但已經沒精力再那麼投入了——前前後後,這 游戲 陪伴我應該在十年以上了。
如果說主機 游戲 的話,我玩得最長的一款 游戲 可能比較特別——
沒錯,就是世嘉上的《忍者武雷傳說》!基本每過一兩年,就會拿出來玩一次,試試能不能一人不死通關。我一直認為無論是畫面、關卡設計、音效、劇情(這個嘛……)已經是非常出色了!雖然現在看起來可能不算多麼了不起。又適合休閑也可以硬肝和費腦,就是特別好玩!
現在也就是忙裡偷閑隨便玩點手遊了,嗯,不是國內很熱的幾款,是國外相對冷門的策略/卡牌類手游。
大家好,我是一位 游戲 視頻愛好者,我一直玩下去的 游戲 是MC也就是我的世界,07年他就出生了,我在10年就玩了,從一開始的2D到現在的光影畫質最讓我難忘的還是他那像素方塊。他陪伴我成長整整10年!我一直都沒寫卸載,俗話說「MC不倒,陪你到老」。他從沒有變過,從國外到網易,他還是保證原汁原味,生存:造房子,養動物,跟農田,一直生存下去。很多人問我為什麼會把MC保留到如今?很多人會以為 游戲 只是用來玩的,但是你用真心體會 游戲 你就會發現, 游戲 不僅僅是給你玩的,而是陪伴你的人了,我也不知道還有多少個時間我能見到MC了。希望一直流傳下去謝謝
我是一名萌新自媒體創作者
你好
手遊方面我一直青睞 "王者榮耀" 和 "實況足球手游" 這兩個 游戲 。
我熱愛團隊競技類 游戲 ,因此我一直在玩 "王者榮耀" ; 我生活中喜歡踢足球,對足球一向充滿熱忱,因此我一直玩 "實況足球手游"我們互關互贊( ﹡ˆoˆ﹡ )
謝謝
當然是FGO啦,作為Fate廚入坑的 游戲 ,已經玩了4年了,很好玩!!!