『壹』 TOP十大經典游戲,帶您重溫兒時的記憶
1.超級瑪麗
要說第一就是我們的超級瑪麗了,經典中的經典這是8090兒時回憶,小時候抱著 游戲 機連著手柄一玩就是一下午,現在也是有 游戲 機模擬器,但是已經沒有兒時的那種快樂,經典的馬里奧就是頂蘑菇,頂寶箱吃武器,發現地道吃金幣,現在想想還是很快樂呢!
2.拳皇97
看到這個圖片就能回憶起來,那時候躲在 游戲 廳被爸媽抓住打的畫面了,哈哈哈哈!大多數人都有和我一樣的感受吧!小時候約幾個小夥伴在 游戲 廳打拳皇一絕高下,然後被爸媽抓住一頓毒打,哈哈哈哈。拳皇這款 游戲 真的沒有幾個 游戲 能比的過,經典中的經典,只要有一個小夥伴根本就停不下來啊!還記得太陽神,八神,大蛇嗎?現在依舊有手游!操作感也不差我推薦大家去試試。
3.坦克大戰
坦克大戰也是一款經典的 游戲 ,需要兩人一起去打敵軍的坦克,一個人總沒有那種玩的感覺
《坦克大戰》(Battle City)是1985年日本南夢宮Namco 游戲 公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射擊 游戲 。 游戲 以坦克戰斗及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類。同時也是FC平台上少有的內建關卡編輯器的幾個 游戲 之一,玩家可自己創建獨特的關卡,並通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。
以上是我說的三個經典單機 游戲 小面就說說經典的電腦網路 游戲 !
4.夢幻西遊
《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路 游戲 。 游戲 以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路 游戲 風格。
《夢幻西遊》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費伺服器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數最高的網路 游戲 。 游戲 於2013年6月24日改名為《夢幻西遊2》。2016年2月29日正式定名為《夢幻西遊》電腦版
印上永世的無悔的封印之焰 輪回幾世的變遷不變的一念 回首的瞬間夢醒融化如雪 盛開為你埋葬的誓言
淋雨會冷,傷心會冷
你要是離開我,我不會原諒你的
我這輩子最大的願望,就是當你滿臉皺紋的時候,我還能像現在這樣抱著你.
前世的因,今生的果!眼前所見之人是否是心中所想之人?今生的情,來世的緣!來世的情是否抵得過命運的緣?
我是英俊瀟灑玉樹臨風嫌惡如仇斬妖除魔的方寸第一道士牛大膽!
5.穿越火線
穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。 《穿越火線》是一款第一人稱射擊 游戲 的網路 游戲 ,玩家扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械鬥。 沒有人知道究竟是誰創首早談建了潛伏者雇傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪裡。有人說它是為第三世界國家服務,也有人聲稱它曾為叛軍執行「...
不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友
也許是穿越未來,也許是回到過去。這是一個復雜的世界,充滿了奇跡和困惑。戰斗是唯一的方式,沒有任何理由,狹路相逢勇者勝!
當雨水混濁不清 當眼淚叫天不應 一顆不服輸的決心 也許就是年輕的使命
男人就得多鍛煉鍛煉身體。不要天天拿著手機像個娘們似的嘟著嘴自拍,也別沉迷在穿越火線,扣扣飛車,地下城,英雄聯盟里,難道你的女朋友被欺負時,你開著暴風雪,手裡捧著一把火麒麟,發著覺醒,嘴裡喊著德瑪西亞萬歲來救你女朋友?
喂。警察嗎?是的。請問有什麼可以需要幫你的嗎?我7個朋友被殺了。他們現在還要殺我。都在到處找我呢。我好怕……先生你別著急。請把你現在所在的地址告訴我。我們盡快趕睜拍你處支援。我在:穿越火線,南方大區,新年廣場B通的箱子後面藏著的。……
你要戰,我便戰,我有穿越火線兄弟千千萬!
6.勁舞團
《勁舞團》者碰是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端 游戲 。該 游戲 起源於韓國漫畫《Audition》,2005年在韓國展開測試,後來發展到全球范圍。Yedang Online負責其全球發行,中國大陸地區由久游代理。 游戲 音樂是由SONY/BMG、華納唱片(北京)有限公司、滾石唱片、香港英皇、EMI、華誼兄弟、avex China、環球音樂、T3 娛樂 公司等授權製作。
游戲 雛形類似於網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後, 游戲 中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。 游戲 內採用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。
歌舞團和戲班子 裹著塑料袋的鞭炮 棉花糖和串串燒 女孩兒和笑
你不是什麼王子,公主富二代,你沒工夫去玩什麼小憂傷,小頹廢,小落寞,小任性,你就得為了自己的未來,為了你爹媽,為了你將來的家庭去奮斗,去努力,想哭就使勁哭一場,但是哭完了趕緊振作起來,整天呆在自己製造的陰影里出不來還祈求別人的關注,安慰,那抱歉,你永遠是個弱者,還在整天看著那些腦殘偶像劇,看著那些在舞台上蹦蹦跳跳的棒子團體,夢想著在什麼埃菲爾鐵塔下邂逅你的白馬王子,白雪公主,你他媽現在不努力以後連埃菲爾鐵塔的鐵皮渣都碰不著.
7.泡泡堂
《泡泡堂》是由韓國 游戲 公司Nexon開發的一款休閑 游戲 (Casual Game),於2003年在中國大陸上線,由盛大網路運營。 游戲 講述了在哈巴森林的一個村落的村民們利用神奇的水泡來打獵和採集寶石,故事由為拯救村民和奪回被海盜搶去的寶石而展開。
該 游戲 設有8位基本角色、2位隱藏角色和在基本角色上進階的新角色。卡通的人物形象、多種道具、飾品和搞怪表情,是一款適合任何年齡的休閑類網游。
他很喜歡一個姑娘 是那種刻骨銘心的喜歡 可她不喜歡他 他花了整整三個月的時間 每天陪她發聊天一夜就是百十條簡訊還偷偷給她充話費 他三個月後表白 那姑娘說我不喜歡你這型的 他沒放棄痴纏幾個月終於 她實在被他的精神打動就說先處著吧 那姑娘說處著處著你很快就會煩我的 這一處就是數年他玩盡了所有偶像劇的花樣 姑娘喜歡玩泡泡堂他買了兩台筆記本 送她一台整夜陪她練習 她喜歡一條項鏈他二話不說買了那條三千塊的項鏈給她 每周一的早上他打的去十幾里遠的肯德基買好早餐送到她樓下 為了不吵醒她還要打電話給她的室友幫她把早餐送上去 三年之後姑娘終於被感動了 她跟所有朋友講她真的愛上他了 她在自己的日記 空間所有的地方
8.熱血傳奇
《熱血傳奇》是盛大 游戲 2001年推出的一款大型多人在線角色扮演 游戲 (MMORPG)。
該 游戲 具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個 游戲 充滿了魔力,具有東方色彩。
帶你回家 與子同歸 飲冰十年,難涼熱血 十年傳奇,幸不辱命 長白山見
年輕時 就是要 灑下一腔熱血 留下一段傳奇
9.魔獸世界
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名 游戲 公司暴雪 娛樂 所製作的第一款網路 游戲 ,屬於大型多人在線角色扮演 游戲 。 游戲 以該公司出品的即時戰略 游戲 《魔獸爭霸》的劇情為 歷史 背景,依託魔獸爭霸的 歷史 事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的 歷史 背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、 探索 未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪 娛樂 正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。 截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
英雄,那是你的過去。
記住『被遺忘者』的含義,我們既非生者也非死者,我們將被活著的和死去的人遺忘。我們回到了曾經告別的世界上,但是卻永遠無法回到我們曾經活著的那些日子,永遠無法回到那些我們曾經愛過的人的身邊。我們是存在也是詛咒,因此我們遺忘過去,並且被過去遺忘.
生命總會在最黑暗的地方綻放。
我終有一天會死,但不是今天。
生命本身毫無意義,只有死亡才能讓你了解人性的真諦
10.征途
《征途》是巨人網路第一款自主研發的網路 游戲 ,以中國武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閑競技、戀愛養成等眾多 游戲 內容。十國爭斗設定、八大職業選擇,為玩家提供全方位的 游戲 體驗。
每個人都有自己的征途,每個人都有需要 完成的事情,因為生命短暫,必須忍痛舍棄一些東西和時間賽跑
蔻,丹朱,畫離苦,斷盡痴念,遍染闌干紅。 斟,溫存,別而盡,不識舊人,雙影各成分 心,離淚,浮生錯,夢落繁華,幾許相思亂。 苦,征途,揮劍屠,腳下白骨,成就君王路。 影,單只,無人伴,對月孤眠,怎奈相思起。 執,蒹葭,望天涯,落盡繁華,為卿負天下。 笑,未盡,已無淚,留離徘徊,坎坷幾時休。
『貳』 有沒有一些在電腦上玩,可以學歷史的游戲
話不多說直接上 游戲 名字,推薦《血色衣冠》這款由《三國志11》為基礎製作的 MOD 游戲 。
首先,作為一個筆記本電腦的使用者,對於這款只有幾百兆體積的 游戲 ,想要運行,完全沒有任何問題。其次,盡管 游戲 是以 2006 年發售的《三國志11》為基礎改編製作的,但是現在看來這水墨畫風格的 游戲 風格也沒有讓人覺得過時。最後, 游戲 的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度兩千餘年,所選的 40 個政權、732 名文臣武將,以統一華夏大地為目標,在同一個舞台上相互角逐。
接下來說說詳細的介紹。
游戲 背景已經不再簡單的局限於三國時期,而是如同介紹的一樣,在華夏大地上選出了古時各個時期具有代表性的 40 個政權。除了大家熟知的三國之外,像三國之前的西漢和東漢,結束三國亂世的二晉等等,還有唐、宋、明等大家較為熟悉的鼎盛王朝都會出現在 游戲 中。
游戲 玩法上秉持了《三國志11》一貫的模擬策略類型玩法,不過作者利用 SIRE 軟體對於原版 游戲 內諸多不合理或不貼近史實的設定都做出了更為詳實的修改和設定,此外還為 游戲 增加了 40 多個全新設計的特技,讓 游戲 體驗更加豐富和有趣。
對於題主想問的學習 歷史 ,那麼完全可以從 游戲 中每名武將列傳中吸取關於 歷史 人物的介紹。因為作者以《通鑒》、《左傳》和《二十四史》為基礎所撰寫了十四萬字的人物列傳,沒有演義中出現的虛構人物。簡單的說,三國時期的人物列傳全都是以《三國志》為記載撰寫,而沒有將《三國演義》的杜撰故事寫進去,保證了你在 游戲 中了解的 歷史 內容都是正統的內容。
除了這些非常詳盡的 歷史 人物記載資料之外,每名武將的特技,也都是根據武將生平中一些較為突出的事跡進行設定的。比如我們學習過的「商鞅變法」,在商鞅的兩次變法之後帶來了秦國的強大, 游戲 中作為秦國武將的商鞅特技也正是變法這個特技,而特技的效果也和變法本身增強國力有著息息相關的設定。
這樣的特技設定也讓題主可以從側面了解到這些 歷史 人物有過哪些代表性的事跡。不過你以為就這些了嗎?並不是的,武將的能力值設定和兵種適性設定也同樣都參考了這些武將的代表性戰役或所統率的精銳兵種。
像 歷史 中以培養騎兵並成功擊破匈奴的霍去病在 游戲 中騎兵適性評級就是最高等級的聖(SS)悉歲適性,代表了他在騎兵領域獨一無二的能力。而同樣在騎兵上有著非常厲害戰績的拓跋燾,在 游戲 中設定了騎兵的神(S+)適性,以及特技當中的騎神。
如此的設置既體現了霍去病的強大,也沒有讓處在不同時代的另一位在騎兵上非常有建樹武將處於劣勢。不過這樣的爭論更能在武將的能力值上有著諸多的體現。因為能力值的設定涉及的內容比較多,所以我在這里就單拿最具代表性的統率來舉例說明一下。
《血色衣冠》與原版 游戲 有著一個很重大的設定區別就是,原版 游戲 是武將統率定取所率領部隊的凳鏈防禦值,睜粗睜而武力則定取攻擊值;《血色衣冠》則完全是由統率定取攻防值,這樣的目的是為了突顯 歷史 中一些儒帥的實際作用。那麼如何給這些 歷史 的人物進行實際的統率值劃分那?作者對於能力值的判定進行了一個系統的衡量標准准則。
能力值評定規則:
99:失敗者最高統
90:戰績得過硬,或者名聲很高
89:很有水平,與 90 的區別是名氣/戰績可能會沒那麼突出,或者有大型失敗
84:名氣極高,甚至有古之名將之稱,但戰績一般;或者戰績不錯,但名氣太低
83:地盤歸零諸侯的最高統,或兵敗+身死,當然也有實際是這個水平的。
79:有能力但是有重大缺陷
70:一言難盡的帶兵武將,或者帶兵的文官
69:與 70 的區別在進攻方面
59:長孫嵩專屬,空耗武廟名額但是實在過於一般
50:以下的就沒帶兵經歷了
部分武將數據:
100:劉裕
99:項羽
90:班超、李晟
89:王鎮惡、薛仁貴
84:高長恭、劉道規
83:關羽、侯景、周訪
79:侯君集、元英
70:姚襄、康懷貞
69:苻健、孫承宗
59:長孫嵩
50:黃歇
對於這樣的制訂規則,以及你掌握的 歷史 內容,不知道對於作者的設定還滿意嗎?這就彷彿像一次 歷史 考試一般,這些武將因何能夠得到這樣的數據,在你的印象里是否與作者的規劃一致?如果不一致又是誰對誰錯那?
總而言之《血色衣冠》不僅是一款源自《三國志11》修改之後的佳作,還是一款玩 游戲 學 歷史 的最好伴侶,從 游戲 中可以看到作者對於武將的設定與其 歷史 中的記載都有著非常貼切的體現,很容易勾起你在玩 游戲 的同時,看到一些你不熟悉的武將卻有著不錯的能力值,想要去了解一下這個人物真實的記載是怎麼樣的求知慾望。
1、真三國無雙系列
真三國無雙是日系 游戲 里少有的大場景 游戲 ,玩家不需要考慮太多,只需在戰場上沖殺,割韭菜就行,這是以前那些三國策略類 游戲 完全不能比的。真三國無雙是日系 游戲 新生代的代表作,在當時好多 游戲 紛紛雄起的年代,仍然能佔有一席之地。
真三國無雙系列故事背景宏大,雖然操作簡單,容易上手,但不代表 游戲 沒有難度,有好多人說三國無雙系列就是個無腦割韭菜的 游戲 ,其實不對,他是融合了多款三國的策略與卡牌類 游戲 精心打造而成。好多玩家把這個系列的 游戲 當成街機在打,單人幹掉成百上千的雜兵,之後又直取敵將首級,而且 游戲 打擊特效炫酷,還借用了當時網游升級的套路,綜上所述,三國無雙系列取得成功是必然的結果。
2、三國志14
個人認為,三國志14是三國志系列非常好玩的一款,玩家可以充分發揮自己的才能,把策略真實還原到 游戲 當中,而且三國志14的玩法還非常多樣,玩家可以派武將堵路、武將之間的羈絆相互配合還能增加屬性,正面大軍交戰時派奇兵斷敵人糧道,打架時還可以配合火攻來增加殺傷或者點燃地形等,能起到奇效。
三國志14中新加入了很多文臣武將,地形也非常用心,能讓玩家在玩 游戲 之餘,還能了解些 歷史 ,唯一不太理想的就是戰斗和單挑系統了,戰斗過於簡化,單挑大部分文臣武將都長一個樣,如果能多樣話些,一定可以封神。
3、三國殺
超好玩的桌游類 游戲 ,對比其他卡牌類 游戲 要難得多,特別是8人場,玩家之間互不清楚身份,互相試探與背刺,非常考驗玩家的判斷力與洞察力。
以上就是幾款不錯的三國系列 游戲 ,可以讓你在 游戲 的途中順便學習一些 歷史 ,你還知道哪些不錯的三國題材 游戲 嗎?歡迎大家在評論區討論。
《三國志》:作為三國 歷史 的啟蒙甚至比《三國演義》小說更好。雖然系統每代都大改,但是玩起來還是很有樂趣。
一個亂世武將的人生,有太多種可能:
可以做個威震天下的猛將隨主公南征北戰馳騁沙場,留下馬蹄鐵印於各大城池;
可以做個不問戰事的後方文官遊走於自己治理的州郡,看田間金黃,市集紅綠;
可以做個與世無爭的在野武將縱情江湖終身不入仕途,拜二三好友,日日精進;
可以做個自由自在的流浪武人與部曲私兵東西奔走,快意恩仇,看盡天下紛爭;
可以做個性情中人與愛人攜手終生,生二三兒女,常顧於家中,與妻兒相伴;
當然,也可以做那個你心中的曹劉,在亂世中召集志同道合的武將們,與剪不斷的羈絆一起,從割據一方到一統天下。
可以順應 歷史 的發展做一個「見證者」,也可以做一個關鍵人物改變 歷史 ,彌補你心中三國故事的缺憾。
或做亂世英雄志在天下,或做文臣武將建功立業,或做一生在野自由無束。
其實,這不正是我們小時候曾夢想過的生活嗎?不管你有沒有過類似的想法,反正我是有過
在光榮三國志創造的這個世界中,沒有世俗的條條框框,沒有現實中復雜的人際關系,沒有讓你心煩的剪不斷理還亂。
這個世界很簡單,你想要的更簡單。
在這個世界中,可以書生意氣,一輩子不趨炎附勢,一輩子不摧眉折腰,一輩子都快意恩仇,一輩子熱愛自己的理想,一輩子為之無悔奮斗。
也許你說,這都是 游戲 為我們創造出的假象,真正的亂世同樣殘酷無情,與其用一個 游戲 逃避現實,不如在自己的生活中積極向上。
但我覺得,天天面對現實的我們,總得找個機會休息一下,或是滿足一下自己的「中二幻想」。
游戲 的意義,不正是在於此嗎?
《大航海時代》:當年地理靠這個入門的。
《太閣立志傳》:代入感最強的 歷史 游戲 ,體會日本戰國時代從上至下各個階級的眾生相。
《羅馬:全面戰爭》:指點江山,談笑間檣櫓灰飛煙滅。
《鋼鐵雄心》:又名小鬍子養成計劃。想改寫 歷史 ?沒問題。
《三國無雙》系列真的只能當割草 游戲 玩,嚴肅性比《三國志》是差遠了。
你好題主!我來回答一下這個問題!
在電腦上玩可以學習 歷史 的 游戲 ,我推薦你玩(夢幻西遊)這款 游戲 ,做為一款運營了17年之久的網路 游戲 ,能生存這么久肯定是他的可取之處的。
(夢幻西遊)是已西遊記為故事背景所建立的,裡面的很多任務活動都涉及到了很多的 歷史 知識和神話故事。
比較有代表性的,例如周日活動中的科舉考試,在任務中所要回答的問題涉及到,古代常識, 歷史 知識,佛道禮儀,茶酒中葯,書畫藝術,詩詞對聯,音律棋牌等等。可謂是基本把所有的 歷史 知識都囊括在內了,對大家的 歷史 知識有很大的幫助。
文明系列,三國志系列,全戰系列
沒有。
娛樂 是可以的,但是學 歷史 就算了。
這里要說明一個事情,學 歷史 是枯燥的,需要閱讀大量的文獻,一般人是沒有興趣在「故紙堆」里尋找線索,然後前後對比、分析,從而獲取「比較合理」的 歷史 事件。
如果是看小說一樣的 歷史 ,比如明朝那些事、三國演義等,讀讀就好,不要認真。至於 游戲 嗎,玩的爽就行了,學一堆歪史還不如不學。
我推薦軒轅劍,玩的時候能學點 歷史 ,最主要的是理解中國人的情懷
刺客信條系列,刺客信條背景是十字軍東征,刺客信條2三部曲義大利文藝復興,刺客信條3美國獨立戰爭,刺客信條黑旗大航海時代,刺客信條大革命法國大革命的巴黎,刺客信條梟雄英國工業革命時代的倫敦,刺客信條起源古埃及文明,刺客信條奧德賽古代希臘伯羅奔尼撒戰爭背景。
強烈推薦文明系列。小心你的肝
大錯特錯!電腦上的 游戲 學到 歷史 是不可能的吧!我本人沒有演過這樣的 游戲 !玩過一些 游戲 背景,但是它的 歷史 感覺很多是錯誤的。准確的我說應該是不嚴謹的。
『叄』 有哪些游戲是關於學習地理,歷史,生物那一類的
生物:《孢子》(關於基因和生物進化的,你可以進化出形態各異的差團生罩慶差物。需要一定生物知識) 歷史:《帝國時代》(以古代文明為背景。版本多,銷量過千萬。) 地理《物皮模擬城市》《我的世界》(可以隨便創造。)
『肆』 有哪些游戲既能夠增長知識又有趣味性
太多了 。比如:大航海時代3,大航海家/海商王,運輸大亨黃金版這些都是。你可以學到很多主流教育無法學到的知識。沒有游戲可以教你線性代數和電路原理。基礎教育始終是一本地理歷史教科書,具有豐富的學科知識。它只是一個活生生的世界軼事和一個會說話的兒童網路全書。在游戲中,你將成為15和16世紀的航海家和探險家。
一、了解大航海時代3在沉重的資金支持下,您將探索世界各地的神秘傳說,游覽名勝,了解人文地理,了解世界特色產品的分布,記住世界各大歷史名城的經度,你可以去以色列尋找死海文件的秘密,探索三大宗教的起源。可以去埃及解獅身人面像的經典數學題;你可以去尋找宏偉的聖索菲亞大教堂和格蕾絲神廟,回答人們關於深海怪物和非洲叢林的問題,總之通過這個游戲,被調查者在很小的時候就對世界地理的熟悉。
最後,了解不僅對地理上的各種歷史文化甚至對當地的風俗習慣都充滿了興趣。