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小學班會可以做什麼游戲

發布時間: 2023-06-03 22:00:40

㈠ 在主題班會上的游戲

在主題班會上可以做的游戲有擊鼓傳花、踩氣球、幸運大冒險、銜紙杯傳水、瞎子背瘸子等。

一、擊鼓傳花

數人或幾十人圍成圓圈坐下,其中一人拿花(或一小物件);另有一人背著大家或蒙眼擊鼓(桌子、黑板或其他能發出聲音的物體),鼓響時眾人開始依次傳花,至鼓停止為止。

此時花在誰手中(或其座位前),誰就上台表演節目(多是唱歌、跳舞、說笑話;或回答問題、猜謎、按紙條規定行事等);如果偶然花在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。

二、踩氣球

選出十人,兩人一組搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動就要後,互相踩對方的氣球,並保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。

三、幸運大冒險

現場准備小皮球一隻,音樂響起期間場內隨機傳遞。音樂停止後,持球人員獲得大冒險機會,將在大屏幕上看到若干數字或若干動物或若干其他的代表性內容,選取其中一個,點開後可能是驚喜小禮物也可能是一次表演或有挑戰性的要求,順利完成亦可獲得小獎品。

四、銜紙杯傳水

選八名一組,分二組同時進行比賽。另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內得水最多,誰就獲勝。

五、瞎子背瘸子

選出六人,一個當「瞎子」, 用紗巾蒙住眼睛, 一個扮「瘸子」, 為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起。先到達終點組獲勝。

㈡ 適合班會上玩的游戲

合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。下面為大家帶來適合班會上玩的游戲,快來看看吧。

蜈蚣翻身

一、活動目的

1.訓練學生身體的靈活性、柔韌性、協調性。

2.讓學生體驗競爭與合作帶來的壓力與快樂。

二、活動時間

大約需要15分鍾。

三、活動道具

無。

四、活動場地

室外為宜。

五、活動程序

1.將全班學生分成兩大組,推薦產生兩位組長,兩路縱隊排好。

2.全組學生把雙手搭在前面同學的雙肩上組成一條「大蜈蚣」,開始練習一下「大蜈蚣」跑動,看看彼此是否協調。

3.接下來開始做「蜈蚣」翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……一直到隊伍最後兩位的拉手處鑽過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的組員一直鑽完所有的拉手孔。

4.完成「蜈蚣」翻身用時最少的組為勝。

六、注意事項

1.活動要有一定的空間,使得「蜈蚣」可以「蠕動」起來。

2.要使整條「蜈蚣」順利「翻身」,每個組員都要快速「翻身」和「蠕動」。

主持人宣布游戲規則後,各隊練習5分鍾後再開始正式比賽。

無敵風火輪

一、項目類型:團隊協作競技型

二、道具要求:報紙、膠帶

三、場地要求:一片空曠的大場地

四、游戲時間:10分鍾左右

五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

坐地起身

一.項目類型:團隊合作型

二.道具要求:無需其他道具

三.場地要求:空曠的場地一塊

四.項目時間:20分鍾-30分鍾

五.詳細游戲規則:

1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。

在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

解手鏈

一、形式:10人一組為最佳

二、時間:10-20分鍾

三、材料:無

四、操作程序

1、主持人讓每組圈著站成一個向心圈。

2、主持人說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開

3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。

4、如果過程中實在解不開,主持人可允許同學決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

搭橋過河

一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲

二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)

三、場地要求:一片空曠的大場地、比賽賽距:30米

四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,第三個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第一個隊員,三人踩著「小地毯」前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過「地毯」以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

七、競賽規則:

(1)、參賽隊隊員在起點線外准備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。

(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加。

八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

蘿卜蹲

驗式學習,活躍氣氛。

目的:中午或者下午學員比較睏乏時,活動提神,活躍氣氛

步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應該都知道

討論:可以簡單讓學員分享感受,以活躍氣氛為主

逢3抓手

目的:活躍氣氛,身體接觸,訓練聽的能力

步驟:一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指,主持人講段小故事,聽到數字三的.字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的動作誤導啊等。也適用於講溝通中聽這塊內容的互動或體驗。

銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

名字接龍

目的:10分鍾內讓所有人都相互認識

步驟:

1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便於大家迅速記得自己的名字;

2、任意一位學員開始,說出自己的名字,如我是「張三」,然後順時針或者逆時針到下一個學員,接著說:我是張三旁邊的李四,然後下一位,繼續說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推;

3、最後一個學員表示壓力很大(笑)。

學員可以在重復的陳述中,關注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。

合力吹汽球

目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)

適合:全部的人

游戲方法:

1.分兩組,但每組必須要有六人。

2.主持人請每組每人抽簽。

3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

㈢ 有什麼能在班會課上讓全班同學都參與進來的游戲

班會游戲:

1、大冒險游戲:每個人發一張撲克牌,由莊家指出拿到特定牌的人出來接受懲罰,懲罰可以是表演節目可以是喝酒可以是真心話大冒險,由在場人說了算。

2、你來比劃我來猜:由兩人組成一個隊伍,主持人事先准備好一些成語、名人、歌曲名等卡片,比劃的人看到主持人給出的詞語後只能通過肢體語言表達出來,不能說話,另一個人則猜出內容。賽前可以先定一個時間,時間到即結束,猜多的勝。

3、如果在戶外,可以玩活動范圍大一點的:如一塊五毛,玩法是,男生是一塊,女生是五毛,主持人說出一個價格,則場上的人自動尋找夥伴,集結夠該價格,不多不少,誰被單獨了說就接受懲罰。

班會的基本定義:

1、班會是班主任或班委會對班級進行有效管理、指導和教育的重要途徑和形式。在班會上,每個同學都可以先發表自己的意見,參與集體管理,研究解決班級中的各種問題。

2、班會的開展內容沒有一定的限制,豐富多彩的班會主題既可以是專門為解決班級存在的某個問題而召開,也可以就某項教育展開,如熱愛祖國、熱愛集體、團結互助、文明禮貌、助人為樂、學習心得交流、環境保護、遵紀守法等等。