㈠ 蘋果手機俠盜獵車手罪惡都市能用秘籍嗎
俠盜飛車罪惡都市手機版也是可以輸入秘籍的,只是因為手機版沒有鍵盤無法輸入,但可以去下載手機上的虛擬鍵盤,可以用一款叫gamekeyboard的手機虛擬鍵盤。
軟體介紹:游戲鍵盤
GameKeyboard對全安卓游戲的虛擬鍵盤逆向映射到Xperia
Play實體鍵的實現。可以實現安卓游戲中的虛擬鍵盤映射到實體鍵上,可以編輯映射的虛擬鍵位置,使其對位在屏幕的虛擬控制鍵上,實體按鈕才能產生作用。然後可以再手機上玩伏唯兄Xperia
Play專屬游戲,不過進入游戲前和過程中不能點擊返回鍵,否則鍵盤會從屏幕消失。
提供能夠模擬游戲虛擬按鍵的「Game Keyboard游戲鍵盤」軟體,(需先將手機獲得ROOT許可權),通過該軟體,可以玩任何支持虛擬按鍵的游戲。
GameKeyboard詳細設置:
1) 打開軟體,點擊「步驟1」,在彈出的鍵盤設置中,找到「游戲鍵盤」,在後面打鉤,然後返回上級界面。
2) 長按「步驟2」,會彈出來一個輸入法選擇的窗口,進去選擇「游戲鍵盤」。該項是將手機輸入法切換為游戲按鍵模式。
3)
點擊「步驟3」,測試前兩步是否正確,看是否有虛擬的手柄出現,如果出現則表明設置成功,否則檢查前兩步是否正確和手機ROOT許可權問題。
4)
點擊「步驟4」進行進一步的設置:
a) 在最下面找到「Touchscreen
Mode」,勾選上。這個選項是用來開啟物理按鍵映射虛擬按鍵。下面一行小字提示需要重啟,將軟體重啟後繼續。
b)
找到「布局編輯」,點擊進去,在「布局編輯模式」和「啟用山肆自定義布局」後打上鉤。打開這個選項能夠自行調整要映射的虛擬手柄的位置。
c)
找到「熱鍵」,在後面打鉤。這個選項是使用音量增大鍵作為調出虛擬鍵盤的快捷鍵。
d) 找到「使用藍牙外接」、「速度加速」,在後面打鉤。
e)
找到「啟動硬鍵」,在後面打鉤。該選項是用來開啟物理按鍵到虛擬按鍵的映射。勾選後下面的「硬體映射」變為可點擊的,點進去設置物理按鍵到虛擬按鍵的自定義映射。比如:點擊「映射
1」,然後按下手柄按鍵的上鍵,在下拉列表中選擇需映射的「D-pad Up」,設置成功後「映射 1」下方顯示「D-pad Up=> D-pad
Up」。再點擊「映射 2」,設置下一個映射,總計10個映射。請按下表設置按鍵映射:
映射序列 手柄按鍵 對應鍵值
1 上鍵 D-pad Up
2 下鍵 D-pad Down
3 左鍵 D-pad Left
4 右鍵 D-pad Right
5 A Gamepad A
6 B Gamepad B
7 X Gamepad X
8 Y Gamepad Y
9 C Gamepad Select
10 D Gamepad Start
(註:Mode鍵是鍵值切換鍵,不參與按鍵映射。)
f)
找到「[返回]關鍵操作」,點擊進去,在彈出的菜單最下方找到「Swap Gamepad/Keyboard」,選定此選缺襲項。
g)
到此基本的設置已經完畢。
㈡ TAT是什麼意思
TAT是瑞典一家專業的設計公司,全稱是The Astonishing Tribe。
創立於2002年,當時公司目標是解決移動市場向彩色屏幕過渡所帶來的種種問題,這種轉變最初讓手機產業陷入一片混亂。TAT首款產品是渲染軟體(rendering software),鎮凳藉助於這種軟體,手機製造商和移動運營商可以製作出頗具想像力的效果和動畫。
該公司與谷歌、手機製造商宏達電和移動運營商T-Mobile攜手合作,Android開山之作HTC G1即由TAT公司設計。
(2)tat軟體可以玩什麼游戲擴展閱讀
其公司的設計作品:
一艘名為Xhibitionist的遊艇外形酷似蝙蝠車,內部裝修採用新藝術風格,精緻中透出奢華。
遊艇由瑞典汽車設計師愛德華·格雷設計,主題就是汽車,因此艇內有一個汽車展覽廳,陳列著多輛帥車。
遊艇甲板形似蝙蝠車前蓋,下側裝著太陽能電池板,翻出來可吸收太陽能,給遊艇提供動力,還可以起降直升機或者開音樂會。
但是多半買不起。一艘基礎款Xhibitionist的售價就達到200萬歐汪旅悄元(約合人民幣1523.46萬元)。
參考資困渣料來源:網路--TAT
㈢ 求一款戰棋類游戲~ 小時候玩的,清楚記得當時機器裝的是win95~找了好久都沒找到TAT
魔喚精靈1或2
㈣ 飢荒怎麼做花壇啊,下了mod卻不知道怎麼做TAT
【1】一個完整的英文版飢荒(用來查看物品的英文)
2
【2】Textool (用來製作圖片)
3
【3】 SciTE軟體(用來修改代碼 用記事本也行但是不方便)
4
【4】還有一些圖片編輯軟體 等等
第一章,mod
1
第一章mod 入門
這一章主要是來講mod 原理 和如何做一個簡易mod
2
飢荒mod的原理
註:此原理只適用於飢荒 這個游戲 別的游戲不知道
飢荒mod主要的原理有三種類型
【1】 直接在modmain.lua 文件里調用全局函數(表) 並進行修改
【2】 在替換路徑相同的同名文件 (把某mod文件夾看做飢荒里的data 文件夾 路徑相同且同名的 就會被替換{源文件還在 只是飢荒把新的文件看做舊的來運行})
這樣做的方式跟直接修改代碼的一樣,但是源文件不會被損壞,如果出現錯誤把mod卸掉就行
【3】 新增一些文件,與飢荒里的文件不同名的 或者路徑不相同的
3
如何新建一個mod
【1】任意一個地方 新建一個文件夾,這個文件夾的名稱就是你新mod的名稱
( 我這里用 czf為例 )
【2】在文件夾czf里 新建一個名為modmain.Lua 的文本檔案 ,一個mod的雛形就這樣誕生了 。
註:這時czf文件夾就相當於你飢荒里的data文件夾 而modmain就是用來調用全局函數(表)的文件,用lua語言在裡面調用就行了
【3】一些物品屬性是局部變數的,不能在這個文件里調用與改變,我們就要用替換法來修改
【4】Modmain.Lua文件還可以用來寫注釋,說明這個mod是誰做的 用來做什麼的 什麼時候做的等等
4
修改首仔一些簡單代碼
製作一個mod,要功能齊全是一件很不容易的事,最好有一個團隊來合作
我就以修改人物生命上限為例【找生命上限的方法可以用來尋找別的屬性】
---------------------------------------------------------------------------
【1】首先我們要知道要修改的代碼在哪裡,我們知道人物生命上限是150
我們打開飢荒文件夾 搜索150 一共找到33個文件
既然是代碼 我們把lua文件外的文件不理他們
【2】還剩下21個 既然是人物生命上限 不關地圖什麼事,把路徑里有map(地圖)的也忽略
【3】還剩下12個 生命的英文是health 我們在這12個文件里一個一個搜索health 如果沒有就忽略掉(這里有一個簡單的方法,用SciTE軟體同時打開12個再用find all(搜索全部)不用十幾秒12個文件就搜索完了)
【4】還剩下4個 因為 生命上限是150 所以我們就看看在health附近有沒有150
最終找到了在tuning 文件里的表TUNING 里的WILSON_HEALTH 數值為150
我們就確定了WILSON_HEALTH為人物生命代碼
而且在定義表TUNING={}前面沒有加local 說明這是一個全局的表
【【【總結】】】】
以上這個方法雖然很繁瑣 但是最有效果 當然我們可以用對比法 這個方法以後再說
5
製作一個簡簡單單的mod(重點)
打開1.3所製作的czf 文件夾 打開裡面的modmain.lua
在裡面輸入
【【【【
--修改人物生命mod
--夜盡天明製作於2013.06.05
TUNING.WILSON_HEALTH=10000】】】
改完後 記得save(保存)
好了 這時的czf 文件夾已經不再是一個普通的文件夾了
他者猛汪是一個mod 一個你自己製作的mod
END
第二章
1
替換法是一種比較常用到的方法,因為他可以修改局部變數,在飢荒里 局部變數可比全局變數多得多,原理見1.2 里
2.1先來一個容易的
【【做一個mod之前要想好是做什麼的 才會有地方下手】】】
我以修改樹木掉落為例,用飢荒英文版可以知道 樹木英文是evergreens
我們打開...\data\scripts\prefabs\evergreens.lua
(當然你搜索evergreens也行)
樹木的知芹掉落物木頭的英文是log 我們就"sind all "log
總共用三處地方有log
再有 松果的英文是pinecone 這下很明白了
樹木掉落就在evergreens.lua文件里的
【【【【【
ocal builds =
{
normal = {
file="evergreen_new",
prefab_name="evergreen",
normal_loot = {"log", "log", ""},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},
drop_pinecones=true,
leif="leif",
},
】】】】】】】
先不急,我們是在做mod,備份evergreens.lua 到一個用1.3 新建的mod里
路徑就是D:\your mod name(你的mod)\scripts\prefabs\evergreens.lua
之後 修改mod里的evergreens.lua 文件 好了之後記得save
【【見附件里的 砍樹掉落木頭翻三倍 mod】
2
2.2再來一個簡單的
【【【【【【【方法教程-----對比法】】】】】】
我以 light (點燃) 為例
[1]先找到可以點燃物品的工具的lua(以下簡稱 *)
如火杖(firestaff.lua) 火把(torch.lua)等等
不可以點燃物品的工具的lua(以下簡稱 +)
如 斧子(axe.lua) 鋤頭(pickaxe.lua)等等
[2]用scite 打開 這四個文件對比
把* 和+ 代碼相同的刪掉(不保存 沒事)
把*里不相同的刪掉
把+里不相同的刪掉
【【【特別說明一下
anim:SetBank("pickaxe")
anim:SetBuild("pickaxe")
anim:PlayAnimation("idle")
在每個物品里都會出現這三行 我就認為他們是相同的)】】】】
[3]到最後 也許會剩下幾行,那就關閉一個(不保存)重開 刪 掉剛才剩下的一部分 保存(記得備份)進入游戲看看,是不是想要的
最後剩下inst:AddComponent("lighter") 這就是 light 代碼了
(其實直接看英文就知道了hehe ~~~~)
[4]開始修改了,在axe.Lua 或你想的工具 在fn 函數里 添加
inst:AddComponent("lighter")
這個工具就有light 功能了 噢耶!
[5]先不急,我們是在做mod,備份axe.lua 到一個用1.3 新建的mod里
路徑就是D:\your mod name(你的mod)\scripts\prefabs\axe.lua
之後 修改mod里的axe.lua 文件 好了之後記得save
3
2.3從一行變兩行
2.2里最終的結果是一行代碼 接下來的結果將會是兩行代碼
我們要修改物品疊加上限,利用對比法
可以輕松找到(輕松???)物品疊加的代碼是
【【【【【【【inst:AddComponent("stackable")
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
】】】】】】
在不可疊加物品里寫上這段代碼 物品就可以疊加了
【見附件里的 狗牙陷阱疊加.rar】
END
第三章 我的小物品
在飢荒里 我們可以隨意添加一個個物品 或者動物(只要你做的出模型而且會ui)
一個物品分成
【1】 圖片部分(tex)
【2】 主代碼部分
【3】 附屬代碼
【4】注冊碼部分(在6月5日後已經放在附屬碼里)
tex 圖片製作
Tex 圖片是飢荒里的圖片格式 你在游戲里見到的所有東東(包括菜單)都是用一張張tex圖片拼成的
在飢荒里 我認為的圖片分成兩部分 一是tex圖片 還有就是 人物模型(anim)
tex圖片 可以用textool 導入和導出 注意導入格式而已
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怎樣知道圖片格式呢 打開一張tex 圖片(飢荒里的) 看窗口的最下面一行 如圖:
格式就是DXT5 大小64*64 是1D的 MIPMAPS 為1
㈤ 誰能教我psp用金手指TAT軟體都安裝完了輸代碼以後就不會了...
將代碼輸入到記事本→記事本的txt格式改為cmf格式→放在Cheatmaster文件空告夾的CMF文件夾裡面
題主是殲激哪個斗改明步驟不會
㈥ 俠盜獵車手聖安地列斯手機版怎麼開始游戲
打開游戲,點擊那個灰色按鈕(即offline,如果點了以後黑屏的話去下低一點的版本),然後點擊開始游戲中的新游戲就可以玩了。
㈦ 求好玩的ACT RPG游戲 GAL也可以
首先,ACT、RPG類
仔細看了下,LZ對日系的ACT、RPG大部分都有了解了。
日系慎畢ACT的精華,大部分都在主機上,忍者龍劍傳、戰神等等。PC上佳作寥寥,那幾部不錯的LZ都玩過了。
日系RPG的黃金期已經過去了,新作都在吃老本。LZ何不嘗試下歐美系的呢。輻射3、上古卷軸4、龍騰世紀、質量效應2、巫師2等等。歐美系的現在劇情細致,自(FHX)由度高,畫面好。
然後是GAL
LZ既然對 穢翼的尤斯蒂婭 之類的有陰郁背景的、現實味道比較濃的gal買賬,那虛淵玄和Innocent Grey社的東西應該會有點興趣。
虛淵寬穗芹玄:沙耶之歌、Phantom、鬼哭街。此人文筆犀利,近期的話題動漫魔法少女小圓就是此人手筆。這三部東西校園元素基本為0,最符合你的要求。
Innocent Grey:殼之少女 推理系gal,畫風是我見過所有gal最唯美的,音樂也很到位,獵奇向。
說實話,Gal大部分名作都夾雜校園題材,即使不是以校園為賣點。
無H的gal就更少了,除了慘淡經營的MO系列,有底氣無H的也只有key的clannad和新作rewrite了
畢竟對於大部分gal玩家,校園是容易引起代入感和共鳴的。而H作為撒必死,也是有存在價值的
我猜想,LZ是不喜庸俗、量產族枝的校園劇吧。重復的笑料,幼稚的對話,催眠的效果太好了,庸俗劇本家太多了。
有校園元素,但是質量上乘,劇情優秀的gal,LZ若有興趣,參見我的這篇回答。
http://..com/question/304297770.html
先這些吧,要gal資源請留郵箱,我有個合集種子包
㈧ intel tat工具有什麼用
溫控軟體TAT全稱:Thermal Analysis Tool
㈨ 手機飢荒下載從哪裡下載安卓手機
直接在瀏覽器里下載就可以弊凳啊。。
小米手機自帶燃枝的軟體商店裡也可租段旅以下,我不知道其他手機自帶的商店有沒有,如果你的手機沒有,可以在瀏覽器下載小米游戲中心在小米游戲中心裡下。。
網路網盤里也有。。
一些游戲app里應該也有(不過豌豆莢和taptap可以排除我剛去搜了沒找到)。。
㈩ csgo被vac了能不能解封啊TAT
不能了,會有永久記錄。
《反恐精英:全球攻勢》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發、Valve Software發行的第一人稱射擊游戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服發布會於2017年4月11日在北京召開。游戲為《反恐精英》系列游戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。游戲是以1999年的「CS」為原型製作的新作,該作在團隊競技游戲掘差困模式的基判念礎上加以開發慶舉。游戲將玩家分為反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊。
每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。《反恐精英:全球攻勢》包含全新地圖,角色與武器,同時將向經典CS發布升級。另外,游戲還引入全新的游戲模式,競技配對系統,排行榜等。新的對戰模式分為休閑和競技兩種。在休閑模式中,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣。