⑴ 仔細一看現在ns也沒多少好玩的中文游戲
目前已經官方確認有中文的NS游戲一覽:《塞爾達傳說 曠野之息》《超級馬力歐 奧德賽》《馬力歐卡丁車8 豪華版》《火紋無雙》《馬力歐卜遲旦+瘋狂兔子 王國之戰》《NBA 2K18》《星露穀物語》《索尼克 力量》《生化危機 啟示錄1》《生化危機 啟示錄2》《海賊王:無盡世界R 豪旦旅華版》《無夜之國 2》《魔界戰記 5》《超級炸彈人 R》《Fate/EXTELLA》《蘭空VOEZ》《Deemo》《噗喲噗喲 俄羅斯方塊》《終極街頭霸王2》《樂高小城》《神巫女》《新 大開拓時代》《開花宣言》《神奇男孩》《魔神少女音樂外傳》《翻地版大戰》《Plantera 豪華版》《海之號角》《奇界行者》《I and Me》《聚爆》《雪批》《中毒LEVELS+》《死亡方塊》《解謎冒險方塊》《幻影扳機》《火型擾箭飛拳》《線謎題 豪華版》《Forma.8》《樂高世界》《橋》《王國:新大陸》《PAN-PAN》《不再猶豫 EX》《翻翻石》《再刷一層》《特斯拉學徒》《Picontier》《貓咪斗惡龍》《避難所 世代》《鯉》《野孩子》《這是警察》《盧卡諾伯爵》
⑵ 有什麼適合初中班級玩的游戲(室內,三十多
我最近從網上和書上總結的13個室內游戲,希望你能喜歡!
游戲1:(壓軸、力薦)拉拉手
讓全體同學站到場中央,分散開,手牽手成一個圈
2.觀察一下左手牽的是誰的右手,右手牽的是誰的左手(重點)
3.然後松開手,打亂次序站在一起不留空隙
4.不要移動腳,像剛才那樣左右手相對應拉手
5.緩慢解開(注意安全)
目的:訓練大家的團隊意識
游戲2:「二人手」
可以由三對人同時參加,雙方各拿一個筷子,兄橘枝同時夾取瓜子往返於兩張桌子,在規定時間內,夾的數量最多者為獲勝者。
游戲3:連連看
兩位主持站隊前,分別對第一位同學說一個具體意象,如釣魚、劃船、月亮、皇冠、聖誕老人等
2.第一位同學不許說話,用動作表演給第二位同學,第二位表演給第三位看……直到最後一位同學說出具體意象
3.再來兩隊
游戲4:交換名字
內容:這個游戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
(5)當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回「恩,今天早上我 7點鍾起床!」??
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最後剩下的一個人就是勝利者。
游戲5:頂氣球:
道具 一個大氣球、一根繩子
人數 兩方,各二到四人為宜
玩法 兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸
游戲6:偷天陷阱 (懲罰類)
電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?(放)
先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩 根據參加人數,再准備背景音樂disco。
讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,
練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,
這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等
游戲7:蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )
游戲8:踩氣球
一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互羨敏相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
游戲9:猜數字(1~100)
每猜一次范圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰(對於那些台前工作者)
游戲11:蒙眼取物
問他希望下一個同學是誰,並把名字貼在中間橘子上
2.把同學眼蒙上,站在對面舞台正中間
3.轉三圈後去取物品
4.取到正中間的則給於獎勵,並邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓
布局:桌子均勻的放上桔子
游戲12:貼鼻子
在黑板上畫個大臉,隨便什麼臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
游戲13:合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);股;腳(二張) 汽球 (每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不 能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到股的人去把汽球給坐破
4.兩組同時進行,按規則最早完成的隊伍獲勝,另一組一定要做完,給鼓勵獎。
有什麼好的想伍冊法可以共同探討一下!希望你喜歡!
⑶ 三年級作文一件高興的事怎麼寫作文
1. 三年級作文《一件高興的事》300字左右
快樂就像一個個可愛的小精靈,它們隨時隨地都有可能把快樂傳遞到我們每一個人的身邊,使得到這份快樂的人一個個都樂開懷!
記得那是暑假的一天,我和幾個好朋友一起約好去登山。我到了目的地,見朋友們都做好了缺脊登山的准備,就只等我一個人了。於是,我也立馬做好准備。
第一個人剛剛開始攀幾步,就感到了山陡很難登上去,於是就退了起來,他下來後還說「我啊!這是叫做知難而退!」
第二個人攀登到半山腰,已經累得氣喘吁吁了!他望著上面險惡高峻的山勢,搖頭直說「我還是適而可止吧!」於是第二個人也退了下來!
這個時候就只剩下了我還有另外一個好朋友了,我們兩個知難而進,勇往直前!到最後,我們終於登上了峰頂!
我認為我們大家在生活中做任何一件事半途而廢是不可取的,只有堅持不懈才可以獲得成功!
2. 三年級的作文一件開心的事350個字怎麼寫
天早上,我在爸爸媽媽的陪同下,到游樂園去玩。我一聽說,爸、媽要和我一起去游樂園,我心裡很高銀大興,想:2年都沒去了,我要玩個夠,說不定以後又要過好多年才去呢,不管了,反正我要玩個夠。
在去游樂園的路上,我哼著小調,很高興,很興奮。到了游樂園,我趕緊往快樂飛船售票處,爸爸媽媽會心地笑了,我高興地說:「爸爸,我想玩,給我買一張票嘛,好嗎?」「嗯,好的。」爸爸說。說完,爸爸馬上給我去買了兩張票。啊,要上飛船啦!我很害怕,生怕自己被飛船摔出去,因為報紙上報導過:有一名六歲男孩被摔了出去,所以我才很害怕。
聽著喇叭說:「快樂飛船馬上要開始轉動,請大家扶好扶手,系好安全帶。」這時,我才發現安全帶沒有系好。我慌亂地把安全帶系好,這時,飛船已經啟動了,我發現事實沒有我想像地那麼恐怖,所以我那害怕的心情就降了一大半,我心想:噢!原來我想的是有點多了。馬上飛船降落了,爸爸問我好玩嗎?我笑著說:「好玩。」之後,我們又去了很多地方,我就不一一舉例了。
啊!轉眼間三小時就過了,我依依不捨地離開了你——游樂園,我下次一定還要來,我喜歡你。
3. 小學三年級作文一件高興的事三百字作文
一件高興的事
在我的記憶里,有一件高興的事,那就是過生日了。
有一天,我從外面回到家,發現桌上有幾盤菜,我走到媽媽的面前,媽媽說:「今天是你的生日呀?你忘記了嗎?」「沒有」我說。
我聽了媽媽的話,心裡樂開了花。接著,我還把蛋糕弄到了媽媽的頭上,我看見媽媽的滑稽樣子哈哈大笑,覺得真好玩。
從中午玩到下午,我們還是停不下來,玩得特別高興。
大家說:「鬧鬧,今天過得怎麼樣呀?」我說:「棒極了。」心情像開了花一樣。
我心裡很高興,因為過生日給了我一段美好的享受。我明白了,過生日給我帶來了很多的快樂,我希望明年的生日比今天的生日過得更快樂!
4. 題目為一件高興的事怎麼寫篇作文300字
一件高興的事一天,我和爸爸正在吃早餐,我看見天氣這么好,就說:「爸爸,今天天氣這么好,我們去釣魚吧!」爸爸笑了笑,說:「好啊,反正我們很久沒釣過魚了。」
我和爸爸准備好了後,就出發了。到了漁場,我們停下車,找了一個好地方,就開始准備起來了,把魚餌穿在魚鉤上,就開始釣魚了!過了一會兒,我覺得魚竿下沉了,就奇怪地問爸爸說:「爸爸,這魚竿怎麼下沉了呀?」爸爸聽了,急忙說:「快把魚竿提上來,你釣到魚了。」
我聽了,趕緊把魚竿提上來,可是魚已經逃之夭夭了。我生氣極了,可是爸爸卻勸我說:「別生氣啊,這兒還有很多魚呢!」我就繼續坐下來釣魚了。
過了大約半個小時,我又感覺魚竿下沉了許多。我吸取教訓,趕緊把魚竿往上提起來一看,哇,果然是一條又肥又大的魚,我們今天可以大吃一頓了!我和爸爸高興得眉開眼笑、手舞足蹈。
到了下午,我和爸爸滿載而歸了,高興地離開漁場,回家去了!今天我們玩得真開心啊。
5. 小學三年級作文一件高興的事三百字作文
一件高興的事在我的記憶里,有一件高興的事,那就是過生日了。
有一天,我從外面回到家,百發現桌上有幾盤菜,我走到媽媽的面前,媽媽說:「今天是你的生日呀?鋒扮豎你忘記了嗎?」「沒有」我說。 我聽了媽媽的話,心裡樂開了花。
接度著,我還把蛋糕弄到了媽媽的頭上,我看見媽媽的滑稽樣子哈哈大笑,覺得真好玩。 從中午玩到下午,我們還是停不下來,玩得特別高興。
大家說:「鬧內鬧,今天過得怎麼樣呀?」我說:「棒極了。」心情像開了花一樣。
我心裡很高興,容因為過生日給了我一段美好的享受。我明白了,過生日給我帶來了很多的快樂,我希望明年的生日比今天的生日過得更快樂。
6. 三年級寫一件快樂的事的作文可以寫哪些事情
每當我在路上看見來來往往的人流,男女老少都會騎自行車,我就羨慕,心想:家裡不是還有一輛自行車嗎?我可以學啊。
回到家,我就告訴爸爸、媽媽:「爸爸、媽媽我想學騎自行車。」爸爸、媽媽異口同聲地問我:「你怕不怕摔啊?」我非常堅決地說:「相信我吧,我一定能行的。」
我們推著自行車,來到了小公園,媽媽先讓我學習趟車。她示範了一遍後,我學著媽媽的動作做,先把左腳踩在腳踏上,用右腳蹬地滑動自行車,然後,右腳騰空,保持平穩,但是,我做了很多次都沒成功,而且跌倒很多次。每次跌倒我都堅強地爬起來繼續練習。天色已晚,媽媽說:「有點進步,明天繼續。」我很不情願地推著自行車回家了。
過了一天,我跟爸爸、媽媽快快地吃好早飯,推著自行車,早早地來到了小公園。我又一次趟車,不小心摔了一跤,爸爸著急地跑過來問我:「你哪裡受傷了?」我指了指腿說:「腿上刮開了。」我有點膽怯,想知難而退。爸爸安慰我說:「男子漢,大丈夫,流血不流淚,這些小傷又能把你怎麼樣。」
經過了一次又一次的練習,我開心地笑了起來。我終於會騎自行車了,爸爸、媽媽看見我興奮的樣子,臉上露出了欣慰的笑容。
我終於會騎自行車了,我想到了出自水調歌頭重上井岡山裡的「世上無難事,只要肯登攀。」我又學會了一樣新本領,我好開心哦
7. 三年級我最快樂的一件事作文怎麼寫
」這首歌是否能讓你回想起美好的童年生活?在那五彩繽紛的歲月中,發生過許多事情,不像星星一樣的明亮.我的童年是美好的,有許多事值得回憶……x0d從我記事起,大姨的班上就養了兩只小雞,一有時間我就去大姨班上看小雞,不知過了多久,兩只小雞漸漸長大了,又過了許久,母雞下蛋了,蛋中要孵出小雞了,21天後,聞聲可聽一陣小雞的叫聲,看到這情況,聽到這聲音.我覺得小雞太可憐了,在母雞和公雞都不在家時,幫一下小雞.機會,終於來了……x0d那天,母雞給小小雞找食去了,淘氣的公雞也不在家,跑出去玩了.趁大姨不注意順手拿起一個雞蛋,捧在手心裡輕輕撫摸著,一本正經地說:「小雞不要害怕,一會你就會來到世界上了.」說完,我不再猶豫了,剝開了一個雞蛋,一隻帶有餘熱,未睜開眼睛的小雞「誕生」了,它看了看我,叫了兩聲好像在說:「謝謝你,讓我早日來到這個世界上.」我可高興了,又剝開了第二個,當我剝到第四個的時候母雞回來了,看見我正在「欺負」蛇的小寶寶就猛琢了我一口,頓時鮮血流了出來,我哭哭啼啼地去找大姨,大姨並沒說我,反而哭笑不得地說:「小傻瓜,雞要到一定時候才會出生呢!你這樣給它們接生,會死的.」我聽完,趕忙跑看小雞,果然剛剛被我「接生」的小雞都快死了,而沒被我「接生」的都活了下來.我後悔極了,但一切都晚了……x0d雖然這件事過去很久了,雖然那裡我還年幼無知,但這件事一直鞭策著我,讓我勇往直前,永不後退.x0d童年,是歡樂的海洋.在回憶的海邊,有無數的貝殼,有灰暗的,勾起一段傷心的往事;有燦爛的,使人想起童年趣事.我在那回憶的海岸,尋覓著最美麗的貝殼,啊,找到了……x0d那時,我才六歲,是對過生日情有獨鍾的年齡.我喜歡過生日,因為我會吃到大蛋糕,而那次,發生了一件有趣的事:x0d忙碌了一上午的我,終於可以吃到盼望以久的蛋糕啦!瞧,那蛋糕又大又圓,被純白的奶油覆蓋著,上面堆滿了各種奶油花兒,好像在對我笑著,可愛極了!蛋糕上還用紅果醬寫的「生日快樂」.再燭光的映襯下,蛋糕真令我垂涎三尺啊!我迫不及待的想吃掉它.x0d終於到手啦!一大塊蛋糕被我拿在手中.我咬了一大口,啊,真是美味啊!姐姐突然笑了,這笑讓我莫名其妙,一照鏡子,呵,我把一塊奶油蹭在了鼻子上,活像一個小丑!自己也忍不住笑了起來.姐姐不愛吃奶油,正想著怎麼辦,忽然看見我鼻子上的奶油,眼睛猛一亮,笑眯眯地說「妹妹,過來!」我想都沒想,大步跨了過去.姐姐讓我坐下,只見她端來一個盤子,裡面有我愛吃的奶油,我以為她要給我吃,趕快張大了嘴.「啪」,一塊涼涼的東西貼在了我的腦門上,接著是臉,下巴,我知道是奶油,便伸長了舌頭去舔,卻聽見了一陣大笑.去鏡子前一看,哈!鏡子里出現了一隻小花貓!滿臉的奶油,東一塊,西一塊.我的臉被這種「高級」化妝品塗的好似京劇臉譜一般.不,京劇臉譜的顏色沒這么單一,純白的奶油在鏡子里好像小花貓的毛,我舔奶油,何不像一隻饞貓!我也笑了,笑得上氣不接下氣.我,搖身一變,竟變成了一隻饞嘴的小花貓!x0d童年趣事,件件都像一枚五彩的貝殼,這些五彩的貝殼,托起了我五彩的童年!x0d小時侯的我特別的調皮搗蛋,下面我就給大家講一講我童年的一件趣事.x0d記得有一次回家,我看到爸爸正躺在床上睡覺,於是我的小腦袋裡便突然冒出了一個「壞」念頭,就是畫「臉譜」,當然不是在紙上畫,而是-----在爸爸的臉上畫,我先找出顏料、筆和水,隨後我在爸爸的額上小心翼翼的畫上了一個大大的「王」字,再用土黃色在爸爸臉的四周畫上一堆金燦燦的斑紋,這樣就是一隻威風十足的老虎了,畫完之後我一邊為自己的「傑作」感到高興也一邊為爸爸的臉被我畫成這樣感到惋惜,因為爸爸那張漂亮的臉被我畫成這樣真是可惜.正在我高興的看著自己的「傑作」的時候,突然爸爸醒了過來,看著他一臉茫然的樣子,我哈哈大笑起來,爸爸莫名其妙的看看我,當他看到滿地的水彩顏料和水,看著我那不懷好意的笑,爸爸連忙跑到衛生間去照鏡子,當他發現自己的臉上已經被我畫成一道一道的時候,他也顧不得臉上有水彩顏料,就飛快的跑進屋,抓起我就是一頓亂打,打的我是咕呱亂叫,雖然這件事已經過去很久了;但是我仍記憶猶心.x0d你看!我小時侯多調皮呀!直到現在想起來都覺得有趣呢!x0d每個人的童年中都有許許多多有趣的事,我當然也不例外,下面我就給大家講一個在我童年中一件有趣的事情吧.x0d那是一個炎熱的夏天,我在姥姥家玩,姥姥家住農村,她養了很多雞. 有一天,姥姥、舅舅、姥爺出去玩把我一個人扔在家,我很生氣,心想,他們怎麼這樣,出去也不帶我.在屋裡閑著沒事干,便想去雞舍中,看看那些雞在干什麼. 我剛進去,只聽「砰」的一聲,一隻母雞生了一個蛋.真好玩,我好奇的摸了摸蛋,咦,熱熱的,濕濕的.這是,一個念頭冒了出來.心想,雞會生蛋,那雞舍中所有的雞一定都會生了,要不掏雞蛋吧,姥姥回來看到這么多的蛋,還不誇獎我,沒准還獎勵我呢,對掏雞蛋!想完,我不管三七二十一,抓起一隻雞就掏,那隻雞好像知道自己命運似的。
8. 三年級作文《一件高興的事》300字左右
快樂就像一個個可愛的小精靈,它們隨時隨地都有可能把快樂傳遞到我們每一個人的身邊,使得到這份快樂的人一個個都樂開懷! 記得那是暑假的一天,我和幾個好朋友一起約好去登山。
我到了目的地,見朋友們都做好了登山的准備,就只等我一個人了。於是,我也立馬做好准備。
第一個人剛剛開始攀幾步,就感到了山陡很難登上去,於是就退了起來,他下來後還說「我啊!這是叫做知難而退!」 第二個人攀登到半山腰,已經累得氣喘吁吁了!他望著上面險惡高峻的山勢,搖頭直說「我還是適而可止吧!」於是第二個人也退了下來! 這個時候就只剩下了我還有另外一個好朋友了,我們兩個知難而進,勇往直前!到最後,我們終於登上了峰頂! 我認為我們大家在生活中做任何一件事半途而廢是不可取的,只有堅持不懈才可以獲得成功。
9. 三年級我最快樂的一件事作文怎麼寫
」這首歌是否能讓你回想起美好的童年生活?在那五彩繽紛的歲月中,發生過許多事情,不像星星一樣的明亮.我的童年是美好的,有許多事值得回憶……x0d從我記事起,大姨的班上就養了兩只小雞,一有時間我就去大姨班上看小雞,不知過了多久,兩只小雞漸漸長大了,又過了許久,母雞下蛋了,蛋中要孵出小雞了,21天後,聞聲可聽一陣小雞的叫聲,看到這情況,聽到這聲音.我覺得小雞太可憐了,在母雞和公雞都不在家時,幫一下小雞.機會,終於來了……x0d那天,母雞給小小雞找食去了,淘氣的公雞也不在家,跑出去玩了.趁大姨不注意順手拿起一個雞蛋,捧在手心裡輕輕撫摸著,一本正經地說:「小雞不要害怕,一會你就會來到世界上了.」說完,我不再猶豫了,剝開了一個雞蛋,一隻帶有餘熱,未睜開眼睛的小雞「誕生」了,它看了看我,叫了兩聲好像在說:「謝謝你,讓我早日來到這個世界上.」我可高興了,又剝開了第二個,當我剝到第四個的時候母雞回來了,看見我正在「欺負」蛇的小寶寶就猛琢了我一口,頓時鮮血流了出來,我哭哭啼啼地去找大姨,大姨並沒說我,反而哭笑不得地說:「小傻瓜,雞要到一定時候才會出生呢!你這樣給它們接生,會死的.」我聽完,趕忙跑看小雞,果然剛剛被我「接生」的小雞都快死了,而沒被我「接生」的都活了下來.我後悔極了,但一切都晚了……x0d雖然這件事過去很久了,雖然那裡我還年幼無知,但這件事一直鞭策著我,讓我勇往直前,永不後退.x0d童年,是歡樂的海洋.在回憶的海邊,有無數的貝殼,有灰暗的,勾起一段傷心的往事;有燦爛的,使人想起童年趣事.我在那回憶的海岸,尋覓著最美麗的貝殼,啊,找到了……x0d那時,我才六歲,是對過生日情有獨鍾的年齡.我喜歡過生日,因為我會吃到大蛋糕,而那次,發生了一件有趣的事:x0d忙碌了一上午的我,終於可以吃到盼望以久的蛋糕啦!瞧,那蛋糕又大又圓,被純白的奶油覆蓋著,上面堆滿了各種奶油花兒,好像在對我笑著,可愛極了!蛋糕上還用紅果醬寫的「生日快樂」.再燭光的映襯下,蛋糕真令我垂涎三尺啊!我迫不及待的想吃掉它.x0d終於到手啦!一大塊蛋糕被我拿在手中.我咬了一大口,啊,真是美味啊!姐姐突然笑了,這笑讓我莫名其妙,一照鏡子,呵,我把一塊奶油蹭在了鼻子上,活像一個小丑!自己也忍不住笑了起來.姐姐不愛吃奶油,正想著怎麼辦,忽然看見我鼻子上的奶油,眼睛猛一亮,笑眯眯地說「妹妹,過來!」我想都沒想,大步跨了過去.姐姐讓我坐下,只見她端來一個盤子,裡面有我愛吃的奶油,我以為她要給我吃,趕快張大了嘴.「啪」,一塊涼涼的東西貼在了我的腦門上,接著是臉,下巴,我知道是奶油,便伸長了舌頭去舔,卻聽見了一陣大笑.去鏡子前一看,哈!鏡子里出現了一隻小花貓!滿臉的奶油,東一塊,西一塊.我的臉被這種「高級」化妝品塗的好似京劇臉譜一般.不,京劇臉譜的顏色沒這么單一,純白的奶油在鏡子里好像小花貓的毛,我舔奶油,何不像一隻饞貓!我也笑了,笑得上氣不接下氣.我,搖身一變,竟變成了一隻饞嘴的小花貓!x0d童年趣事,件件都像一枚五彩的貝殼,這些五彩的貝殼,托起了我五彩的童年!x0d小時侯的我特別的調皮搗蛋,下面我就給大家講一講我童年的一件趣事.x0d記得有一次回家,我看到爸爸正躺在床上睡覺,於是我的小腦袋裡便突然冒出了一個「壞」念頭,就是畫「臉譜」,當然不是在紙上畫,而是-----在爸爸的臉上畫,我先找出顏料、筆和水,隨後我在爸爸的額上小心翼翼的畫上了一個大大的「王」字,再用土黃色在爸爸臉的四周畫上一堆金燦燦的斑紋,這樣就是一隻威風十足的老虎了,畫完之後我一邊為自己的「傑作」感到高興也一邊為爸爸的臉被我畫成這樣感到惋惜,因為爸爸那張漂亮的臉被我畫成這樣真是可惜.正在我高興的看著自己的「傑作」的時候,突然爸爸醒了過來,看著他一臉茫然的樣子,我哈哈大笑起來,爸爸莫名其妙的看看我,當他看到滿地的水彩顏料和水,看著我那不懷好意的笑,爸爸連忙跑到衛生間去照鏡子,當他發現自己的臉上已經被我畫成一道一道的時候,他也顧不得臉上有水彩顏料,就飛快的跑進屋,抓起我就是一頓亂打,打的我是咕呱亂叫,雖然這件事已經過去很久了;但是我仍記憶猶心.x0d你看!我小時侯多調皮呀!直到現在想起來都覺得有趣呢!x0d每個人的童年中都有許許多多有趣的事,我當然也不例外,下面我就給大家講一個在我童年中一件有趣的事情吧.x0d那是一個炎熱的夏天,我在姥姥家玩,姥姥家住農村,她養了很多雞. 有一天,姥姥、舅舅、姥爺出去玩把我一個人扔在家,我很生氣,心想,他們怎麼這樣,出去也不帶我.在屋裡閑著沒事干,便想去雞舍中,看看那些雞在干什麼. 我剛進去,只聽「砰」的一聲,一隻母雞生了一個蛋.真好玩,我好奇的摸了摸蛋,咦,熱熱的,濕濕的.這是,一個念頭冒了出來.心想,雞會生蛋,那雞舍中所有的雞一定都會生了,要不掏雞蛋吧,姥姥回來看到這么多的蛋,還不誇獎我,沒准還獎勵我呢,對掏雞蛋!想完,我不管三七二十一,抓起一隻雞就掏,那隻雞好像知道自己命運似的。
10. 一件高興的的事300字作文怎麼寫
到了爺爺家,我發現爺爺就愛有三個小夥伴,任環宇,一位妹妹和姐姐。
任環宇見我來了,就請姐姐和妹妹跟我們一起玩,他們高興地答應了。我們就商量玩什麼游戲,任環宇說:「我們不如玩藏東西的游戲吧。」
藏東西?我們三個一聽到這個游戲的名字,就明白了游戲的玩法。於是,我們異口同聲的答應了。
我們就用釘錘、剪子、布的方式來確定藏杯子的人。結果是任環宇先藏,我們三個找。
任環宇讓我們推出卧室,沒過幾秒鍾,他就讓我們進去找。我們進了屋裡,不管三七二十一,到處找,連一條縫兒都沒放過。
但是,杯子好像故意和我們作對,不管我們怎麼找都找不到。任環宇在一旁暗自歡喜。
我氣急了,大聲的問道:「你到底把杯子藏在哪裡了?」任環宇不慌不忙的從兜里把杯子拿里出來,。我一見,就更加生氣了。
說:「你憑什麼把杯子放在衣兜了?」他笑嘻嘻的回答:「你們友沒有說不能把杯子放到衣兜里,我怎麼不能把杯子放在衣兜里?」我認為他講的有幾分道理。於是,我就讓姐姐和妹妹離開卧室,讓任環宇在藏一次。
過了一會兒,任環宇就讓我們進來找。這次,我們搜的更仔細了,正當我搜到床底下的時候,任環宇突然尖叫了一聲。
我心想:杯子一定在床底下,要不然任環宇怎麼會尖叫呢?於是,我就拿出「助手」——手機,利用手機的光找杯子。五秒鍾每到,我就找到了。
於是,我拿起杯子,高興的說:「我找到了,該我藏咯!」任環宇見我找到了杯子,就依依不捨的離開了藏東西的「職位,」失望的帶著姐姐和妹妹離開了卧室,等待著……等待著……。
⑷ 請問有《不再猶豫》歐版PSV版游戲免費百度雲資源嗎
鏈接:https://pan..com/s/1hcq6gSeFflsKW7L1uBJYMw
提取隱做跡碼:tcvn
游戲名稱:《不再猶豫》歐版PSV版胡坦
端:pc端
類型:第三人稱射擊
語言:多國
大灶並小:597MB
標簽:彈幕,鍛煉反應
⑸ 玩游戲細節描寫作文怎麼寫
1. 玩游戲的作文怎麼寫
先寫玩了什麼游戲,玩的過程,然後寫通過這些游戲,自己從中學到了什麼,獲得了什麼啟示。
我們小時候,最喜歡玩的游戲是摸人游戲,所謂摸人游戲就是一個人閉起眼睛,轉三圈,然後用手抓其他同學,抓到同學就算贏了。
每次老師一說「下課」,我、張君、彭君和李君四個同學就興奮地跑到樓梯口,猜起拳來,結果李君輸了,由她來摸我們。
李君站在一個角落裡,眯起眼,轉起圈來,其實說是閉眼都是假的,如果真的閉眼,一不小心就會滾下樓梯,但也不是一直睜著眼睛,只是時不時看一下,李君三圈轉完了,開始摸我們。
我根據她的步伐,輕輕抬起腳,想不讓李君抓住我。唉,慘了,李君慢慢向我逼近,而我的後面只有一堵牆了。我急忙蹲下,差陸鍵屏住呼吸,來了來了,我的心都提起來了,忽然彭君在李君後面叫了一聲,李君就從我身旁快速穿過,沒有摸到我,真是虛驚一場。
我馬上走為上計,脫離危險范圍,於是我們幾個人和李君玩起了四面楚歌之戰。
看到這個游戲太容易了,我於是大叫一聲,張君也大叫一聲,李君就左撲撲,右撲撲,但是無論怎樣也抓不到我們。我得意極了,就大膽站在她旁邊撞她,撞完後剛想跑開,一個不留神,就被李君抓著了。
我只好服輸,由我來摸人。為了有更多時間玩這個游戲,我快速轉起圈來,只感覺頭好暈。
轉完後,我先是在附近慢慢走著,用耳朵四處探聽,小心聽著動靜聲。哎?好像沒什麼聲音,我只好使出聲東擊西的招數,用腳使勁的往左邊踩一腳,並且做出准備向左邊沖刺的動作,突然來個轉折沖刺,用腳使勁的往左邊踩一腳,並且做出准備向左邊沖刺的動作,突然來個轉折沖刺。
唉,我踩到了一塊東西,並聽到一聲慘叫,我睜開眼睛,原來我踩到了張君的腳,大家撲哧一片笑聲。
「鈴鈴鈴」,上課鈴又響了,摸人這個有趣的游戲就在我們幾個人歡快的笑聲中結束了。
其實游戲並不只是娛樂,也會使人懂得道理,玩一場游戲,就像經歷了一段小小的人生。
人生如游戲,游戲如人生,生活態度很重要!
游戲是童年時最美好的回憶,是兒童成長最好的夥伴!游戲給我帶來快樂,大腦活躍,獲得人生啟迪。
2. 描寫游戲的作文怎麼寫評語
描寫游戲的作文評語可以從五部分來評:開頭、過程、結尾、字跡、總評。
具體如下:
作文開頭:
1.語言簡練,規范,開篇吸引人。
2.以…開頭,較有新意.前因後果娓娓道來。
3.開篇簡明扼要,精煉有序;重點描述,給人留下深刻印象。
作文過程:
1.以飽滿的 *** ,描寫了……
2.重點突出,詳略得當,內容具體。
3.比喻貼切,用詞生動。
4.文章語言通俗易懂,貼近生活實際,讀來令人倍感親切。
作文結尾:
1.結尾恰到好處地點明中心悉首,語言朴實而含義深刻,耐人尋味。
2.以感受開關,以感受結尾。這樣便使文章前後照應,首尾連貫,同時又使文章主題回環復沓,感染力極強。
3.結尾處對人物的贊美,情真意切,感人至深。
4.文章含蓄的結尾,既點題,又耐人尋味。
總評:
1.文章雜而不亂,能做到詳略得當,重點突出。
2.文章對……的氣氛渲染充分而恰到好處,對文章重點…作了細膩而傳神的刻畫。
3.切合實際,蘊含著樸素而深刻的哲理,讀來令人精神振奮,情緒激昂。
4.這篇文章充滿了 *** ,從字里行間能體會到小作者對…的喜愛之情。全文層次清晰,語句流暢。
5.事例敘述生動、具體、趣味性強,且與前面的比喻…一脈相承。最後,作者用寥寥數語,表現出了自已對…的情感,令人感動。
3. 游戲場面描寫的作文
1.最近,我們學校開展了大課間體育活動。
清脆的下課 *** 響了,同學們像小鳥一樣湧出了教室,來參加自己喜愛的課間活動。寂靜的校園頓時沸騰起來,同學們的歡聲笑語在校園上空回盪。
做完自編操,一種快節拍的音樂一響起,我們立刻像螞蟻似的分散到各自活動的地點。 我來到了體育室下棋,遇到了對手向劍南。
你一兵,我一卒,在我快被向劍南「逼死」時,赴主任過來了。我立刻向趙主任「求救」。虛巧
趙主任不慌不忙,目不轉睛盯著棋盤,想盡力找出向劍南棋局的破綻。突然,他眼前一亮,把向劍南的「車」吃了。
這下子,向劍南拿我沒辦法了吧!可是,趙主任剛走開,向劍南又向我展開了「攻勢」,沒有「援兵」,我再次陷入了「絕境」,最終「全軍覆沒」了,真慘!過後,我想趙主任之所以能不慌不忙地把向劍南的車吃掉了,是因為他能開動腦筋,平時又多練習。而向劍南後來之所以能反敗為勝,是因為他經常利用課間十分鍾和同學切磋棋藝,而我只是和同學在走廊里玩耍。
這次大課間活動,讓我明白了一個道理:無論是學習還是下棋,都要學會利用時間,勤加苦練,才能有所收獲!古人說得好,不經一番寒徹骨,哪來梅花撲鼻香啊! 2.「丁零零」,下課鈴響了,老師剛一說「下課」,我們就像小鳥一樣擁出了教室。這下,本來冷冷清清的校園一下子熱鬧了起來。
操場上頓時變成了歡樂的海洋,到處都充滿了歡聲笑語。 你們看,雙杠那邊男同學和女同學正在賽杠,男同學一隊,女同學一隊,男同學已經摩拳擦掌地准備「戰斗」了。
快看,第一組的同學已經開始比賽了,男同學猶如一個個猛虎,一開始就想給女同學來一個「下馬威」,女同學也不甘示弱,一個個如同靈巧的燕子。男同學怎麼也追趕不上她,她卻越跑越快,一會兒就把男同學「打敗了」。
「哈哈!」咦?那邊是誰在笑?原來是幾個三年級的同學在打沙包,只見邊上的同學猛地從底下一拋,眼看就把中間的同學打著了,突然中間的同學猛地轉身,來了個「海底撈月」把沙包抓住了。這一次兩邊的同學改變了「戰術」開始「掉包」,把沙包拋得很高,中間的同學可能是太急了,猛地一跳,結果不但沒抓住沙包,自己還被罰下了場。
那邊,四個小女孩在跳皮筋,她們就像一隻靈巧的小燕子,普通的皮筋被跳出了很多花樣。 上課了,同學們又擁進了教室,操場上空盪盪的,校園內又恢復了平靜,課間十分鍾結束了。
鈴鈴鈴」下課鈴響了,同學們一窩蜂的跑下樓去,幾個調皮的小男孩一邊跑一邊喊「下雪啰!打雪仗啰!」 課間十分鍾 「鈴鈴鈴」下課鈴響了,同學們一窩蜂的跑下樓去,幾個調皮的小男孩一邊跑一邊喊「下雪啰!打雪仗啰!」。原來啊,昨天晚上下了一場大雪,整個校園銀裝素裹,一下課,同學們個個都歡呼雀躍,按耐不住心中的喜悅,其中我和劉子琪、廖洪志也加入了這支隊伍。
來到操場上,我們找了一塊雪最多的地方,「咱們來打雪仗吧!」我話音未落,廖洪志就彎腰抓了一團雪朝我打來,幸好我反應快,側身躲開了他的攻擊,我立刻站據有力地勢,捧起一把雪,用力捏成團,朝廖洪志扔去,沒想到我一發就中,正好打在廖洪志的頭上,只聽他「哎呀」一聲,立即用手摸著頭,然後拍著頭上的雪,這時站在他左邊的劉子琪乘其不備,又朝他扔去了一個雪團,正打在他的腮邊,雪順著流到了他的脖子里,看著廖洪志頭上的雪還沒拍完,又忙不喋地掏脖子里的雪的狼狽樣,我和劉子琪都指著他一邊「哈哈」大笑,一邊走過去准備幫他拍掉身上的雪,這時「鈴鈴鈴」上課鈴響了,同學們只能期待著下一個課間十分鍾。 今天一下課,同學們就拿起吹泡泡的工具玩起來。
你看,有的同學歪著頭吹,有的同學仰著臉吹,有的跳著笑著追泡泡……那吹出來的肥皂泡泡有的像五彩繽紛的氣球往上飄呀飄,有的像身穿綵衣的頑童在空中追逐嬉戲,有的三四個貼在一起像在說悄悄話兒,有的成群結隊像空降兵在緩緩飄落……我用吹管蘸了些肥皂水輕輕地吹起來,一下子,管口冒出了一個小綵球,它越來越大,在管口邊上轉起圈圈,不一會兒,成了一個「大寶葫蘆」,可有意思了!我小心翼翼地把「大寶葫蘆」放在桌上,再吹了兩個小泡泡在它身上,嗬,一隻可愛的「米老鼠」「誕生」了!看著自己的「傑作」,我忍不住得意地笑了。 「貓咬老鼠嘍,快跑啊!」我順聲一看,只見曉妤同學的桌上蹲著一隻「貓」,它正虎視眈眈地盯著我的「米老鼠」呢!真是無巧不成書,在這關鍵時刻,只聽輕輕一響,這是泡泡破裂的聲音!哎,我的「米老鼠」招架不住,「喪生」了。
「哎喲,真沒出息!」我在心裡暗暗怪「米老鼠」。看著曉妤那得意勁,我可不甘示弱,笑嘻嘻地說:「哼!你會吹」貓」,我就不會吹」老虎」啊,咬死你!」我把蘸了肥皂水的吹管往嘴裡一塞,瞪著眼睛,鼓起腮幫子,使勁地吹。
眼看「老虎」身子越來越大,我可高興了,「看誰吹的泡泡厲害!」我剛想著,只聽「砰」的一聲悶響,「老虎」身子爆炸了,真是好事多磨呀!圍觀的同學不由自主地發出了嘆息:「哎呀!真可惜!」「怎麼破了呀?」「別急,小心吹。」……我也暗暗安慰自己:「沒事,再吹。」
我又小心。
4. 寫玩游戲的作文
玩電腦 家裡買的電腦已經有3歲了,剛買回來的時候電腦零件全都分開著,我爸爸連說明書都不看,就把電腦組裝了起來,剛開始,我們家的人都不知道怎麼玩,就叫鄰居蘭阿姨告訴我們怎麼用,剛買電腦還沒開網線,蘭阿姨就告訴我們玩打字游戲,有太空大戰、生死時速、激流勇進、拯救蘋果、鼠的故事,其中我最喜歡玩的是生死時速。
我剛開始玩的是生死時速,我是游戲中的警察,還有個騎著摩托車的小偷。我是打字母走路的,而小偷是騎摩托車走,我當時想:「這游戲不是耍賴嗎?我走路追那個騎著摩托車的小偷,他速度快的像離弦的箭一樣快。」
我問阿姨:「這小偷怎麼才能捉住呢?」阿姨笑著說:「慢慢追唄。」「那這不是要捉到猴年馬月。」
我說。「只要你的打字速度快就能捉住他。」
我剛開始捉,怎麼也逮不到那小偷,他看見我就像老鼠看見貓一樣,灰溜溜地逃之夭夭了,我玩著玩著,發現了一個打字速度不快也能捉住小偷的辦法,就是在拐彎處等待著那個小偷,當小偷到拐彎處,看準時機,點一個字母,小偷就落網了,「哈哈哈~」。我看見小偷被捉時的樣子,情不自禁地大笑起來。
但是我覺的這樣不光明磊落,決定先把字練好,再跟小偷一決雌雄。 玩了生死時速,我又玩了激流勇進、拯救蘋果、鼠的故事……我對電腦只有一句話可以形容:網路世界豐富多彩,應有盡有。
這就是我第一次玩電腦,即初步懂得了電腦,又學會了打字,還度過了愉快的一天,真是「一舉三得」呀。
5. 日記:體育課游戲,細節描寫
體育課做游戲今天上體育課最好玩了,主要是做游戲:用球扔人。
我們排好了隊,便開始玩排球扔人的小游戲,老師把我們分成三組,每組14個人,剩下的做交換人。第一組是扔球的,第二組是幫第一組撿球的,第三組是通關者,中間人,只能當通關者,游戲開始了,我對准用力一擊,沒想到還真的打中人了,第二次我就有自信了,他直跑,我就直打!他不走,我就不打!這樣我打中了劉霓汶,魏遠梁還說:「幹得好,乾的妙,幹得呱呱叫!」老師叫我們交換了,我當通關者,我趁人沒注意,用全力跑過去,yes我通關了,等我們這組跑完了,我們又換了,我當了陳子桐的撿球員,後面幫別人撿球,只撿不打就很無聊就很無聊。
老師說:「以後這個游戲還要再定在展能活動這個時間展開PK呢」。
6. 細節描寫的作文寫什麼事
家庭趣事 夜幕臨降時,路上匆匆的行人慾趕回的地方,那就是家。
我有一個幸福的家庭。生活中,我們經常發生一些有趣的事情,現在想起來,還歷歷在目。
星期天下午,爸爸神秘地對我一笑,說:「我們來舉行一個家庭智力競賽吧!」「什麼?」我喊道。「我們要舉行智力競賽?」廚房裡的媽媽聞聲趕來。
「那就讓我來做你的對手吧。」她對我說。
我見對手不是爸爸,不禁暗暗自喜,胸有成竹地打答道:「好!」 比賽正式開始了,主持人爸爸清清嗓子,給我們出了第一道題目:「五羊群雕是我國哪個城市的標志?」「嘀----」我忙跳起來回答:「廣州市!」「對了,加10分!」這時我高興極了,真有點兒沾沾自喜。接著爸爸又問起了問題:「 是不是有財物就有快樂?」「那還用說,這當然是啊!」我說,「那不一定!」媽媽反駁道,「財物充裕並不是真正的快樂,要精神上得到滿足才叫快樂!」「答對,加10分。」
我聽了只好鼓著腮幫子,繼續聽問題:「世界力量最大的是什麼?」「大力士!」我脫口而出。只見媽媽微笑著搖搖頭:「是知識。」
「答對了,加10分!」接著爸爸又問了幾道題目,都有媽媽答出。由於接二連三地出錯,這時的我已是坐如針毯,六神無主了。
但轉念一想:不,我應該爭取答出最後一道問題。於是我便耐心地聽起來「大慶每年石油佔全國的幾分之幾?」我毫無顧忌地答道:「大慶每年的石油產量占-占-佔全國的1/2!」「對了,雖然『占』了幾次,但總算『占』出來並且對了。
加10分!」 比賽結束了。媽媽說:「這次我贏了你,到你讀中學時我們再賽一次。」
「那時候,我們可要請教你呀!」爸爸對笑道我說:「哈哈哈。」我們的笑聲充滿了整間屋子,並傳到了每家每戶。
413字 童年的夢,七彩的夢;童年的歌,歡樂的歌;童年的腳印一串串;童年的故事一摞摞。」這首歌是否能讓你回想起美好的童年生活?在那五彩繽紛的歲月中,發生過許多事情,不像星星一樣的明亮。
我的童年是美好的,有許多事值得回憶…… 從我記事起,大姨的班上就養了兩只小雞,一有時間我就去大姨班上看小雞,不知過了多久,兩只小雞漸漸長大了,又過了許久,母雞下蛋了,蛋中要孵出小雞了,21天後,聞聲可聽一陣小雞的叫聲,看到這情況,聽到這聲音。我覺得小雞太可憐了,在母雞和公雞都不在家時,幫一下小雞。
機會,終於來了…… 那天,母雞給小小雞找食去了,淘氣的公雞也不在家,跑出去玩了。趁大姨不注意順手拿起一個雞蛋,捧在手心裡輕輕撫摸著,一本正經地說:「小雞不要害怕,一會你就會來到世界上了。」
說完,我不再猶豫了,剝開了一個雞蛋,一隻帶有餘熱,未睜開眼睛的小雞「誕生」了,它看了看我,叫了兩聲好像在說:「謝謝你,讓我早日來到這個世界上。」我可高興了,又剝開了第二個,當我剝到第四個的時候母雞回來了,看見我正在「欺負」蛇的小寶寶就猛琢了我一口,頓時鮮血流了出來,我哭哭啼啼地去找大姨,大姨並沒說我,反而哭笑不得地說:「小傻瓜,雞要到一定時候才會出生呢!你這樣給它們接生,會死的。」
我聽完,趕忙跑看小雞,果然剛剛被我「接生」的小雞都快死了,而沒被我「接生」的都活了下來。我後悔極了,但一切都晚了…… 雖然這件事過去很久了,雖然那裡我還年幼無知,但這件事一直鞭策著我,讓我勇往直前,永不後退。
389字 說起我有趣的事,簡直多得像天上的繁星,有喜有憂,有笑有淚。下面聽我講個笑的吧。
那天,我去給我朋友過的生日,剛過完生日時,朋友將我們召集起來,宣布:「為了使本人的生日過得快樂一些,也為了讓各位朋友玩得高興,來玩捉迷藏添加一下生日的氣氛。」「哦耶」我高興得手舞足蹈。
游戲開始了,我怎麼找也找不著一個安全隱避的地方,只聽見朋友數著:「91、92。」眼看就要數到一百了,我慌亂之中,躲進床底。
「吱嘎」門開了,從我面前走過,我的心綳得緊緊的,鍾於,那雙腳離開了。過了許久,我聽見了腳步離開的聲音,為了探測是否隔牆有耳,我小心翼翼地探出頭四處張望,這時,我看到一個大衣櫃,我慢慢將身子挪出來,躡手躡腳的躲了進去,將門關好了。
一分鍾之後,門再次「吱嘎」的打開了,衣櫃的門打開了,豆大似的汗珠從我的面頰上流了下來,朋友壞笑著說:「磊旭,你那雙大腳出賣了你了哦。」我心裡一慌,可還是一動不動的站著。
朋友不緊不慢地說:「好啊,不出來是嗎,我要發大招了,看我的無敵撓腳功。」他邊說邊撓握的腳底,我再也忍不住了,哈哈大笑起來,從衣櫃里滾了出來,「哇哈哈,我認輸了,饒了我吧。」
我在地上一邊打著滾一邊說。 好傢伙,夠厲害的,只剩下一個人,可還是不露面,我累得躺在地上,只聽」啊「的一聲,我被再次踢下床底,被子被掀開了,裡面有一個人躥了出來,一臉怒容地大喊:「哪個混帳壓我的腳。」
我們驚奇的看著他,他慌然大悟,吐吐舌頭,不好意思地說:「呀,被發現了。」 「哈哈」這笑聲傳得很遠很遠。
408字。
7. 我最喜愛的游戲寫一篇作文怎麼寫
說起女生最喜歡玩的游戲,你一定會想到踢毽子、扎花繩……可是,你猜錯了,這些游戲早就過時了,要說在我們女生當中最流行的游戲呀,非跨大步莫屬了。
跨 大步是一種十分有趣的游戲,女生可分成兩組,人數相同即可開始,用「剪刀石頭布」進行猜拳,贏的一方可以比輸的一方多跨出一步,輸的一方要用手觸碰到贏方 的身體某一部分,再返回(步數需如原來相同),不踩線,被碰到的人就喪失資格,等到下一輪游戲才可以重新開始,在玩的過程中,只能單腳落地,另一隻腳觸碰 到地面,也算喪失資格。在下課的時候,你能看見,一群女生正准備分隊伍玩跨大步,當然,我也在跟她們玩,我跟瀟純一組,另一隊是婉琪與冰旋,我很開心,因 為瀟純十分厲害,跟她一組准贏了。
經過「激烈」的剪刀石頭布,我很榮幸地為我組爭取到一個先跨的資格,游戲開始了,我不管三七二十一,第一個就爭著跨,結 果,第三步險些不穩,還好瀟純扶穩了我,我這緊張的心剛鬆弛了下來,冰旋她們緊緊跟了上來,結果她跨完後,離我不到1米的距離!我提高警惕,瀟純提醒我: 「放鬆,要自然,不然會摔的,被她抓到就抓到吧,看她回去的時候踩線了沒,如果踩線了你沒喪失資格,那你還是可以繼續玩的。」我點了點頭,婉琪也跟了上 來,她扶穩了冰旋,冰旋伸長了手,想抓我的衣領,「呃,再伸長點,就快抓到了。」
婉琪對冰旋說,冰旋猛地一拍,我的紅領巾險些「喪命」於她手下,她臉上洋 溢出歡樂的笑容,接著把目標轉移到瀟 純身上,可距離太大,她抓不到,只好作罷。「瀟純,她抓到了我,我怎麼辦啊?」我不安地說,「看看情況。」
瀟純對我說,冰旋開始返回了,我的心緊綳著,一 步、兩步……三步,「她踩線了,你還有資格哦!」瀟純笑著說,我樂滋滋地返回,結果,沒踩線!我高興地拉著瀟純轉圈圈。跨大步的趣味是無窮的,只要你體驗 過了,你就會知道。
現在你知道我們為什麼會迷上這個游戲了吧?悄悄告訴你:玩跨大步還可以鍛煉腿部呢!怎麼樣,你也來試試吧。
8. 以游戲為話題的作文怎麼寫
教師里的笑聲
哈哈!今天別提有多高興啦!因為我們在教室里玩了一次激烈而歡快的游戲——「袋鼠」相撲。
游戲規則是:選兩位同學相對站好,在每位同學的雙腿內上側,夾著一張厚卡紙,伸出雙手放在胸前,雙手對撲,若哪一方的卡紙掉了或被對方逼到牆邊時為敗。
游戲開始了,第三輪上場的看上去是一對個頭相差無幾,旗鼓相當的兩只「袋鼠」。但我還是看好那隻個頭略大的「袋鼠」
不好了,只見小「袋鼠」來了個先發制人,大袋鼠被對方咄咄逼人的氣勢搞得只有招架之功無有還手之力,連連敗退。頓時,教室里一片沸騰,有為大「袋鼠」助威的,也有為小「袋鼠」吶喊的。就在大「袋鼠」險些被推倒牆邊時,我按捺不住地喊道:大「袋鼠」千萬頂住呀!在這關鍵的一瞬間,大:「袋鼠」觸驚不變,機智地將身子一轉,竟然圍著講台轉起圈來,這才化險為夷。
一剎那,發生了戲劇性的變化。大「袋鼠」發起了猛烈的進攻,連連將小「袋鼠」推向教室的前門。這時,教室里加油助威的吶喊聲和歡笑聲此起彼伏,一浪高過一浪。小「袋鼠」臉脹得通紅,死死地守在那裡。而大「袋鼠」神采飛揚,乘勝追擊,一鼓作氣直逼得小「袋鼠」難以支撐,卡紙掉了下來。大「袋鼠」這種臨危不懼的精神深深地折服了我。
游戲雖然結束了,但同學們的歡笑聲仍舊在教室里久久地回盪著……
⑹ 不再猶豫的游戲介紹
《不再猶豫》是一部急速、帶有強勁壓逼感的射擊游戲,開發商保證你會在游戲中死很多次,他們甚至發放了一段演示預告來讓玩家知道,你謹州耐在游戲中會體驗到多少種死法。該作的其中一項主題就是它能夠達到多高的困難程度,而下列視頻一個接著一個的死亡鏡頭正正展示出這個特性。
草蜢工作室和Digital Reality的射擊新作《Sine Mora》將登陸PS3、XBOX360、PSV和PC平台,PS3和XBOX360版祥春將在PSN和XBLA上推出,本作由知名製作人須田剛一操刀,是一款透過3D渲染環境並用2.5D手法呈現的彈幕射擊游戲。玩家將能利用時光倒流、緩慢時間等特殊技能,幫助自己能更輕松閃過無情的彈幕攻擊
其美術風格選用了時下不多見的「蒸汽朋克(Steampunk)」,以蔚藍色的天空和廣闊的世界,承托出各式各樣的巨型機器、飛艇、和重金屬飛機。Reiker解釋,開發組原本有打算採用更加黑暗的主題,不過經過雙方成員投票表決之後,他們選取了較為貼近「宮崎駿大師」——《跡知Porco Rosso》的美術外觀。
⑺ 《蘭斯》游戲評測:邪惡少年的王道之路
這是一款有著30年 歷史 的系列 游戲 ,這里卻鮮有人提及。
對它來說,不知是幸,還是不幸。
邪惡少年的王道之路。(左起:戰姬、蘭斯)
它名叫「蘭斯」,從1989年第一次登場,到2018年第十部收尾, 至今已有30歲了。 我們知道,有著20年以上 歷史 的系列 游戲 ,無一不是業內聲名赫赫的怪物。
《蘭斯》於我個人而言,就是某領域 游戲 內的怪物。但它的出彩,全然不僅是因為這個「某領域」。而是這個系列 游戲 背景之磅礴,設定之完善,構架之巧妙,鮮有出於右者。
它是我見過世界觀構建完成度最高的 游戲 ,沒有之一。
《蘭斯》系列講述了主角蘭斯的冒險之旅,這場冒險之旅從異世界女孩來水美樹繼承魔王血統開始,到蘭斯反攻魔族擊敗魔人凱布里斯,約莫經歷了8年的冒險。(lp0001/8尋找小光-lp0008/?魔界大反攻)但在這僅只有八年的冒險生涯中,卻穿插著近6200年的文明史(kuku0001-lp0001)。
大陸之上種族繁多, 歷史 相互交錯;地脈龐大,風土人情盡顯不一;能人輩出,經濟結構各有不同;甚至其魔法起源、宗教來歷、國難科考等單獨擰出來一個,就能延展成數千字的長文。不可謂不詳備,不可稱不浩瀚。
1.世界就是一場惡作劇,所有神都在取悅造物主
「蘭斯世界」是數萬年前一個叫 拉薩烏姆 (以下簡稱「大白」)生物創造的,創造的動機很單純,就是為了解悶。它一生中最喜歡做兩件事,第一件事就是睡覺,第二件則是讓自己所創造的世界處於一種「微妙」平衡的狀態,自己逗自己玩。
活像一隻鯨魚。
可不要小瞧了這「微妙」的平衡。但凡這個世界不再有殺伐、人性開始單純,大白便會因為這種「無聊」而感到生氣。而大白生氣的代價,就是他所創造並代他管理世界的三超神會強行「矯正」這個世界。
A、B、C(方便記憶)
為了取悅大白,三超神中的一位創造了初代「魔王、魔人系統」唯正。
魔王和七位魔人們統治著現實世界。但這樣操作「微妙」的平衡,在幾千年後,被一位魔人擊敗了魔王給打破了。
也許大白對這樣簡單的「 游戲 」機制感到很生氣,誠惶誠恐的三超神很快地抹去了這位魔人的存在,取而代之的則是復雜性操作。
他們接連創作了球球族、龍族這兩只僅次於人類的古老種族。同時對人類進行變種操作,誕生出了小人族、類人魔物等種族。至此,整個大陸種族林立。
緊接著三超神開始優化魔王系統,在主角蘭斯出生前的6200多年時, 新一任的魔王由誕生,史稱「咕咕嚕咕咕嚕」大魔王,整個大陸正式進入到文明史階段。
2.地豎氏脈龐大,自有國情在此
大白創造的大陸,已經經歷了數萬年的洗禮。到了主角蘭斯開始冒險時,整片大陸早已有了一個較為明顯的區域劃分。
大陸的左邊被以魔王為首的魔族盤旋,大陸的右邊則是人類們所居住。當然,兩地也都同時生活著一些奇奇怪怪的生物。
雖然魔族經常侵略人類,但到了蘭斯冒險時,魔、人兩族基本劃線而治。其中人類文明在數千年的演變中,形成了四個國家、一個地區、一個宗教相互割據大陸的局面。
先來說說蘭斯系列早期活躍的區域,也就是地圖大陸上右下角的粉色區域「自由都市」。
自由都市的原型應該是14、15世紀的威尼斯聯邦。這里兵役制採取的是傭兵制,貿易的最大利潤來源於「奴隸」販賣。
蘭斯的情人之一,科潘冬曾在《蘭斯10》中就任此職,組織自由都市的人民反抗魔人軍。
自由都市不受各國和AL宗教的直接干預,是蘭斯世界中少有的純世俗政權。如果遭到敵人侵攻,這里的各邦國的國王和大戶會沆瀣一氣,推舉其中兵力最強且最有聲望的大人為戰時領導。
與自由都市商業上的生機勃勃相比,和它隔海相望的島國JAPAN又是另一番景象。
日本地圖。
島國JAPAN的原型是戰國時期的日本,順帶還加了一個「海禁」的設定,於是這里以自給自足的小農經濟為主。人民水平嘛,能吃飽就不錯了。
和大陸上人類對魔物的排斥不同,JAPAN可以說是人類和魔物愉快相處的天堂。有叫 德川家康的狸子妖怪 割據三河地區;有叫 伊達政宗的獨眼球妖 怪稱霸北陸奧羽;還有叫 毛利元就的由人變妖 ,馳騁中國地區。這個地方,除了有些大名指纖悔想稱霸JAPAN成為將軍外,還是非常和諧的。
這個巨汗就是毛利元就,旁邊的三個女孩,我就不用多介紹了.....
也正因此,JAPAN被大陸上的主流大國斥為方外之地的異類。再加上JAPAN有著自成體系的 天志教 ,因此也被大陸上的最大宗教AL教所排斥著。 歷史 上AL教曾數次有鼓動大陸上大國討伐JAPAN的想法,但都因種種原因,未能成行。
拉薩烏姆大陸的北邊有兩個大國,靠西邊的是現存大陸上最古老的國家赫爾曼,靠東邊的則是從赫爾曼分離的國家利薩斯。 兩國之間的血仇,足有千年之久。
赫爾曼是拉薩烏姆大陸上領土面積最大的國家, 地處極寒。作為老牌的封建大國,其經濟制度以農奴制為基礎,疑似原型為沙皇俄國。這樣的農奴制,直到《蘭斯3》老將戰死、王儲失蹤才有較大改變。
因為數千年前在魔王姬爾的影響下,這里還未建國時便有著「人類牧場」,以致於建國後這個國家有著蓄奴傳統。
赫爾曼是所有大國中受AL教影響最深的國家,國王加冕以AL教法王主持為榮。因此在《蘭斯9》中,公主希拉受法皇加冕被稱為最高規格的待遇。
除此之外,哪怕經歷長期內亂,赫爾曼的軍事實力也位居各大國之首。除了有被譽為人類最強的托馬將軍(出自《蘭斯3》),還有著勞力士、休伯特、巴頓這樣的豪傑戰將,弗里克這般的大法師,甚至還有漢蒂這只最後的純血龍人。
左起:漢蒂、巴頓。巴頓曾是《蘭斯3》中的反派王子,驕奢淫逸,在托馬將軍戰死時幡然醒悟,不斷磨練自己,成為一流的強者。漢蒂則是蘭斯一直想攻略,卻沒有成功的妹子,實力超群。
因此,在《蘭斯9》之前,人才濟濟的赫爾曼帝國一直是作為反派的存在。
利薩斯 和赫爾曼堪稱千年血仇,兩國多次交戰,在兩國付出了無數的代價後,戰爭終於有所緩解。在《蘭斯3》和《蘭斯8》中,玩家可以發現利薩斯比較類似墨格溫王朝時期的法蘭克王國,採用的制度是封建采邑制。
利薩斯的莉亞女王,喜歡拷問女孩。
各采邑領主戰時統一受國家徵召,被分配到利薩斯的 軍隊 當中去。唯一有別的是,如果采邑領主想要世襲自己的領土,就要不斷立下戰功,類似於「續租」。
有趣的是,到了《蘭斯8》中的一個支線鬼屋任務時,玩家會發現還真有「續租」數百年的采邑領主,可見利薩斯即使放下了和赫爾曼的交戰,還參與到了其它戰爭中去。
隨著AL教逐漸勢弱,利薩斯國王們對法王的旨意大多陽奉陰違,除了繳納錢財外,諸如征伐的指令大多左耳邊進右耳邊出。只不過令人感到吊詭的是,利薩斯的采邑領主們卻對AL教奉之如神明,這也造成了和平期間利薩斯打壓采邑領主的怪相。(出自《蘭斯8》)
和赫爾曼、利薩斯的好戰不同, 位處拉薩烏姆大陸南邊的賽斯國是少有打侵略戰爭的大國。
左起:熏、賽斯國王甘地、維吉塔
賽斯國的前生也要從赫爾曼帝國開始算起。
當赫爾曼帝國第一代國王病逝後,赫爾曼帝國遭到了有史以來最大的一次分裂。東邊的化為利薩斯,南邊的成了無數小邦國。這些小邦國中的魔法師們在赫爾曼、利薩斯、魔人等勢力打得難解難分時,趁機統一了拉薩烏姆大陸南部地區,建立了以魔法師為主體的「賽斯國」。
賽斯國的建立,鼓舞了那些400年前因 「路恩事件」(見下文) ,對魔法諱莫如深的魔法師們,他們漸漸雲集賽斯,也正是因此,賽斯被後世稱為魔法的故鄉。
但是,賽斯的 階級統治 卻是所有大國中最明顯的。
在這個國家中,魔法師們掌管著政府的一切要務,趨於統治階級地位。而才能平庸的普通人,大多淪為庸人甚至奴隸。為了反抗這種不平等,一個叫「五芒星」的組織暗中建立,但他們的結局並不太好。
五芒星組織,因為蘭斯的破壞和魔人的入侵,消亡殆盡。
與赫爾曼、利薩斯不同,賽斯無論是國王還是人民對AL教走的都是形式主義,因此這里AL教存在的痕跡相對較少。但也許是因為臨近魔族領地的緣故,賽斯自建國以來,遭到了魔人們的數次襲擊,這些襲擊,皆史稱「 黑潮 」事件。
講完了四國一區, 接下來說說前文中屢次提到了AL教。
AL教 歷史
AL教建立於SS0300年,具體來說就是蘭斯誕生前的3160年左右。AL教意義是神在人間的代理,其中法王則是這代理人。教會監督AL教,而三超神所創造的 神·愛麗絲 則監督法王。並指示法王對 影響世界「微妙」平衡的人或物予以消滅或封禁。
在赫爾曼成立前,大陸上的 歷史 長河裡還存在許多國家,這些國家不乏政教合一,聽從法王統一指揮。在經歷多場戰亂後,王權漸漸戰勝神權,大多數國家開始政教分離,AL教再世俗世界的話語權,也隨之沒落。
現任法王庫魯庫,為蘭斯犧牲最大的人。
可瘦死的駱駝比馬大,雖然已經無法直接指揮大國政治,但AL教有著自己獨立領土,經濟來源除了個受眾國的禮金外,還有教會組織的登門籌款。
用一句話來形容它們在合適不過:
蘭斯系列 游戲 ,除開第五部《鬼畜王》,剩下的九部大致講述了主角蘭斯的九段主要冒險。 為了不給大家劇透,我就不復盤 游戲 里的主線內容了。
但在此特別要說明的,這九部 游戲 絕不是蘭斯一個人的冒險。
1.天涯海角,我們與你同在
一款優質的RPG 游戲 ,在劇情上至少要達到主線人物都比較豐滿且出彩。
且不提蘭斯這個殺伐果斷、姦淫擄掠、無惡不作的邪魔歪道是如何成長為肩扛責任(保護自己的女人)、心負天下、不惜身死的「大總統」。光就來談談他身邊的夥伴(女人),就足以說上三天三夜。
勞模魔想志津香
蘭斯的夥伴(女人)有很多,其中魔想志津香往往是給玩家印象最深的女性角色。
「白色破壞光」biubiubiu
魔想志津香可以說是蘭斯系列中的勞模,除了《蘭斯1》、《蘭斯4.X》、《蘭斯5D》中沒有登場外,其餘全勤。自《蘭斯2》後,他們一起 陰過大將托馬、炸斗神都市、封印魔王、砍織田信長、闖AL神教、奪赫爾曼王位、驅十二魔人 ,走南闖北總是少不了她的身影。
但故事伊始,魔想志津香對蘭斯都是出奇的厭惡。但在蘭斯多次捨命保護下,心中不禁泛起了一點點漣漪。雖然事後依舊覺得蘭斯為人惡心,帶著小夥伴出走,但命運的紅線總是不偏不倚的將她和蘭斯牽在一起。
玩家總是被她倆的故事給逗樂,但也被魔想志津香的成長所感動。在《蘭斯2》中面對老師的背叛,魔想志津香手足無措。但蘭斯的存在,讓她鼓起勇氣,對老師進行最後的反抗。
生死關頭,雖然抱著希露,但也喊了志津香的名字嘛。
在《蘭斯3》中面對魔人艾澤爾的蠱惑,志津香業已可以獨當一面,不再猶豫,知道自己想要的是什麼。到了《蘭斯6》,面對自己的「殺父仇人」,同父異母的姐妹娜姬,志津香回歸內心,知曉自己所追尋的便是家庭。哪怕自己被娜姬折磨的體無完膚。也央求前來解救她的蘭斯,放了自己的姐妹。
行至《蘭斯9》,曾經的小女孩早已成長為了一個有擔當,不逃避的女人。為了拯救變化成魔物的姐妹娜姬,她甘願奉獻出自己一半的身體,和她都化逝為小孩,從頭來過。
左:蘭斯、變小的娜姬、變小的志津香
我們經歷的是蘭斯的冒險,又何嘗不是志津香的冒險呢?
如果志津香因為出場次數多,得以被玩家銘記外。 那麼黑魔女米拉庫爾僅憑《蘭斯9》《蘭斯10》兩部出場,奪得了玩家的偏愛。
愛笑的黑魔女米拉庫爾
蘭斯和米拉庫爾最早結緣於《蘭斯8》,其中有一個任務名為「漆黑的公主」。當時蘭斯幻想了一下公主的樣子,所呈現的便是米拉庫爾的樣貌,此時的他倆並不相識。直到《蘭斯9》巴頓組建游擊隊時,她倆才正式相遇。
米拉庫爾是 大陸唯二魔法才能LV3 的法師( 游戲 中各行各業都有技能評級,LV3是最高的技能存在),而且是腦迴路唯一正常的那個,因此實力無比強大。但這些並不重要,重要的是她的中二屬性。
每次見到新朋友,就迫不及待的給他們起外號,什麼「混沌之主」、「天命」、「雙刀食人魔」等日天的名字應有盡有。
起外號就算了,她關鍵還是一個非典型顏控。自己幻想構思了一個「十二騎士團」,老弱病殘、高矮胖瘦應有盡有。當然,這些人都有一個統一的特點,皆是拉薩烏姆大陸上的強者。可有趣的是,利薩斯的「紅色死神」利克實力超群,卻被米拉庫爾以娃娃臉的緣故,排除在「十二騎士」的候選名單中。
利薩斯的紅色死神。
除此之外,米拉庫爾堪稱整個蘭斯系列精神勝利法第一人。
每次被蘭斯欺負後,她都會「重新振作」,告訴自己這是成為王者的考驗。和蘭斯在一起的日子,兩人每天都幻想著對方做自己的小弟,幫自己征服世界,可卻沒發生一次沖突。
《蘭斯9》米拉庫爾線的結局,是兩人在異世界相依為命漂泊了數十年,終於從異世界中走了出來,擊敗斗神都市,近而率軍討伐魔人。 游戲 的最後一張立繪,是這兩個老傢伙,率領著夥伴們,馳騁在戰場之上,讓人倍感唏噓。
某種結局的黑魔女和蘭斯。
如果說法王庫魯庫是為蘭斯犧牲最多的人,那麼米拉庫爾一定是最懂蘭斯的人。
在《蘭斯10》二周目中,米拉庫爾告訴自己的孩子:
此時的蘭斯以化身為魔王,性情暴虐,漸漸失去了人性。帶著孩子隱居的米拉庫爾,卻還在傻傻地等待...等待著蘭斯回來,一起實現她們曾經的約定。
除了久負盛名的魔想志津香,中二極致的米拉庫爾,還有像 法王庫魯克、希露、便當加奈美、莉亞、希拉、大額頭、笨嬌、謙信、科潘冬、瑪利亞、菲利斯、烏魯澤、栗子娜、戰姬、賽爾、幸子 等許許多多的角色。正是因為她們鮮活的存在,才勾勒成了蘭斯系列這部偉大的 游戲 畫卷。
2.你們的冒險,我曾來過
除了這些和蘭斯一起冒險的角色外,還有許多角色,也參與到了這段堪稱傳奇的冒險中來。讓人類不受魔族侵犯,是人類數千年竭力的夢想,無數能人志士挺身而出,其中最負盛名的,要數 「ETERNAL HEROES」 (五勇士)。
此時正值魔王姬爾年代,人類已被姬爾折磨了近500年之久,各國為了反抗姬爾的暴政,選拔了五位最為優秀的勇士,參與到這場打敗姬爾的討伐之旅中去。
左起:日光、何·拉加、不列顛、卡奧斯、卡菲
他們和魔人展開了多次戰斗,但因為魔人擁有無敵結界的關系,始終未取得成效。最後他們決定劍走偏鋒,利用尋來的四座黃金神像,打開晉見超神許願之路。
歷經萬苦,他們打敗了守衛之神,除了不列顛因為身受重傷,無法進入空間外,其餘四人都面見了超神。他們各自許下願望, 力求擊敗魔人,救人類於水火。
但是超神卻惡意的「玩弄」了他們的夢想。
日光 和 卡奧斯 許願擁有能打敗魔王的力量,超神將他們倆變化成可以中和魔人和魔王無敵結界的 武器。
何·加拉 表示想有一切與打倒魔人有關的知識,超神賜予了他世間所有知識,泯去了他的求知慾。沒有了求知慾的何·加拉躲在孤塔里, 面對世界的一切,索然無味。
許下私願,想成為絕世美女的 卡菲 ,回到現實世界後,美貌被人嫉妒, 封印在拷問機器里數千年。
至於 重傷的不列顛 ,哪怕沒有面見超神,也被路過的仇敵詛咒, 封印在牆中數千年之久。
被世人遺忘且嘲弄的英雄不列顛。
這就是《蘭斯》系列傳達的另一個主旨,每個人都有自己的冒險,無論結果如何,至少證明,我曾來過。
3.沒有人是會被遺忘,是你來過的痕跡
我玩的 游戲 不多,但玩過的大多 游戲 ,功能性角色都會被 劇情殺 。
但是蘭斯系列則不同,也許這個角色早已如流星般逝去,但他曾經所綻放過的光芒,依舊會如傳奇一般,被世人提及。
比如《戰國蘭斯》中的 「織田信長」 。主角蘭斯對待男性角色,通常是厭惡和反感的,但是「織田信長」卻是蘭斯少有稱得上朋友的人。
魔人艾比扎爾附身後的織田信長。
在《戰國蘭斯》中,蘭斯曾客居織田家,打算在這個世外之地,頤養天年。但是隨著「織田信長」被魔人附身,整個JAPAN都將陷入他暴虐統治的危機之下時,蘭斯只得拔劍相向曾經的好友。
後來「織田信長」身死,但他作為武士的傳奇並未就此結束。
即使是之後的幾部,也能從許多角色哪裡,再聽聞這個角色的名字。甚至到了《蘭斯9》, 黑魔女幻想中構建的十二騎士團,直接給予了他一席,以對於他實力的肯定。 (黑魔女不知道織田信長已經死了)
黑魔女十二騎士。(左起:金閃閃、真田、甘地、勞力士、摩利支天、魔人艾澤爾;右起:勇者、早雲、巴頓、信長、拉克)
其中如魔人艾澤爾、織田信長早已隕落,但這樣的設定,是證明身為玩家的你,曾來過這個世界的痕跡。那些曾把你弄得焦頭爛額的反派,那些曾被你認可的友軍,在旁人的敘述中一一登場。
他們的每一次出現,也是你回憶的每一次浮現。
蘭斯系列的世界觀,無時無刻不在強調著這是一個「屠龍少年」的世界 。那些曾經有著崇高理想,且為此矢志不渝的人,最終因為許多不可逆的原因,化為了一條條惡龍。
比如聖魔教團的創始人,路恩。
聖魔教團的故事一直穿插著整個蘭斯系列,即使它的創始人路恩作古近800年,它也一直影響著這個大陸。
路恩和弗里克
800年前,大陸上的人類一直被西邊的魔族所威脅。年少且富有才學的法師路恩為了讓人類不再遭受魔族(抽風式)暴虐的襲擊,組織了許多法師, 暗中建造了許多斗將和斗神(超級兵器),用以將來對抗魔族。
路恩等人的舉動很快被魔族們發現,為了防止路恩的計劃成型,魔族們決定先下手為強,打人類一個措手不及。在魔人們無敵結界的路恩等人計劃並不完備的前提下,以路恩為首的人類和魔人們抗衡了近30年。
這是人類從未取得的戰果。
但是連年的征伐,讓普通人厭戰情緒高漲。
這群普通人倒戈一擊,站在了魔人一邊, 將刀子扎向了那些為他們捨身忘死的法師們身上。 許多法師在這場「出人意料」的內亂中死去。
路恩的好友們悉數戰死,曾經的屠龍少年就此化為惡龍,號令斗將和斗神對人類與魔族進行無差別攻擊。 路恩的老師弗里克、黑發卡拉漢蒂與一位不知名的斗將,為了終止路恩的瘋狂,攜手殺死了自己的老友路恩。
作為玩家的我,很難判定他們誰對誰錯。只是玩至《蘭斯9》,垂死的老師弗里克在彌留之際,說的最後一句話是:
又比如決心為了人類的未來,不惜與神抗衡的阿姆·伊斯艾爾。
阿姆·伊斯艾爾 是《蘭斯8》的反派,同時也是蘭斯系列中最大宗教AL教的 前前代法王 。
阿姆·伊斯艾爾做任何事,都面無表情。
歷代AL法王都是神的使徒,知曉神的旨意,傳達神的使命。也正是因此,作為法王的阿姆知曉了這個世界的一切真相。
原來魔人也好,人類也罷,都是神所創造出來的玩物。 歷史 上魔人對人類的暴虐行徑,也都是神刻意安排的。所有的命運都在他們的操縱之中,但憑有人的行徑脫離預先的軌跡,神們便會設法抹去這個人和他相關的一切。
阿姆無法忍受神將人類當做取悅的玩物。 她決心弒神,讓人類迎接自己的命運。
於是她成立了與AL教敵對的組織——引導者。她力求「污染」人類的內心,釋放人類的慾望,斷絕人類對神的信仰,從而「削弱」神的力量。
被污染的人類。(這個女孩名字忘了)
懷著對神極端的仇恨,阿姆也化作了惡龍。我們依舊無法評價她所做的是對是錯,但唯一知曉的,是這個世界在她的影響下,死了很多人。
恰巧,還有的屠龍少年,以殺人為己任。
蘭斯系列中一直有這樣一個設定,能殺死魔王和魔人的只有魔劍卡奧斯、名劍日光和具備勇者頭銜的人。同時,人類死的越多,勇者就會越強,當人類死亡比例超過50%,勇者將成為無敵的存在。而勇者的任務,從始至終就是殺死魔王。
艾利歐斯・特歐曼 就是活躍在蘭斯系列2、3、4、6、10代的勇者。只不過前面4代,因為許多「不可思議」劇情的緣故,魔人或魔王總是被蘭斯搶先殺死,以致於他存在感很低,都打算在小村莊里和愛人了此殘生。
艾利歐斯在大戰蘭斯。
到了《蘭斯10》魔族大入侵時,愛人被殺,他又重新踏上了勇者之旅。 游戲 中的他一時被復仇沖昏了頭腦,多次坐看人類死亡,以提升自己的實力。為了削弱魔軍實力,甚至無差別攻擊,不由分說的對友軍出手。
蘭斯先後和他交戰4次,其中還被他殺死了一次。
但在後面放出的資料中,我們知道了勇者艾利歐斯・特歐曼最後幡然醒悟,意識到了自己的使命是保護人類,而不是殺伐人類或讓人類坐以待斃。
只不過吊詭的是,在艾利歐斯醒悟的同時,他也失去了勇者之力。
接著,新一代的勇者誕生,就是《蘭斯10》二周目時山洞裡的那具骷髏,名為 蓋馬·爾庫 。
資料中的蓋馬·爾庫
蓋馬·爾庫的目的就是殺死已經成為魔王的蘭斯。 為了獲取力量,他從來不顧人類死活,甚至是主動殺死人類。資料中顯示,再一次和前任勇者艾利歐斯相遇時,他戲謔的說出:
被稱為人類的希望,說出了這番無視人命的話。和之前那些化身惡龍的屠龍少年相比,簡直就是一隻惡龍說要去殺另一隻惡龍。
當然,他的結局也是最慘的,成為了永遠活著且無法動彈的骷髏人。
蘭斯系列就是這種看起來歪,但骨子裡三觀極正的 游戲 作品。好人未必有好報,但壞人一定會被惡人磨,插科打諢間戲謔著角色們的命運,而這些角色又無一不是個性鮮明。
化身為「惡龍」的屠龍少年們;被神捉弄而分崩離析的五勇士;日耳曼老將托馬的壯絕斷後;巴頓的浪子回頭;烏魯澤的自強一立等等。這些 游戲 中的角色每一幕都賦予故事血肉,給予玩家浸沒在這個架空世界的奇幻體驗。
筆至此,我想說的只有一句:壯艷的奇幻!
在我的青春里,如果沒有玩這款系列 游戲 ,無疑是遺憾的。 而如今,算是給自己了一個交代:
⑻ 不再猶豫EX需要什麼配置
這是最近非常有趣的一款橫版大作,差碰不過游戲宣傳並不多,許多玩家對其各方面有著很多疑問,諸如不再叢謹猶豫EX需要什麼配置便是最近困擾大家最多的問題,若你也對此感興趣的話就一起了解下吧。
游戲配置需求介紹
最低配置
操作系統: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (32 or 64 bit)
處理器: 2GHz al core or better
內存: 2 GB RAM
圖形: nVidia 8800, AMD 6850, Intel HD 3000, 1GB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
音效卡: DirectX®-compatible
推薦配置
操作系統: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (32 or 64 bit)
處理器: 2GHz quad core or better
內存: 6 GB RAM
圖形: nVidia 760, AMD R270, Intel HD 4500, 2GB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
聲滲慶基卡: DirectX®-compatible
⑼ sine mora【不再猶豫】的故事背景
故事背景是在一個外星星球,帝國侵略了一個國家,那個國家的人都有時間旅行的超能力,因此他們不斷回到過去戰斗,就是著名的「永恆的戰爭」。
人物介紹
山羊:帝國曾經的王牌飛行員,兒子老虎死了以後,他就踏上了為子復仇的不歸路,他威脅小貓,並購買機器人來完成他的野心計劃,他的計劃是在未來殺掉局困慧兒子的仇人, 在過去讓小貓和機器人把sine mora那個國家的防禦系統毀掉,以此來拯救他兒子, 他隨後死於詐死的兒子手裡
小貓:sine mora 國的流亡分子,弄到了一個假ID就在帝國隱居了起來,山羊就是利用這一點威脅她的。最後成功摧毀幻象山的防禦系統,了之大吉。
機器人:山羊在月球買的一個機器人,
老虎:山羊的兒子,帝國王牌飛行員,傳聞,轟炸幻象山時即為游戲開頭的畫面,不願釋放原子彈而被副駕駛槍斃,實際上,他為了帝國的情報工作而詐死,最後設局把他自己老爹給弄死了。
以上為山羊尺寬復仇這條故事線所有的人物
叛軍
小鹿:一叛軍分支頭領,計劃顛覆帝國,解放被奴役的200萬同胞,最後和帝國首都同歸於盡
豹子:sine mora貴族,叛軍分子,最後與帝國工廠同歸於盡
蜥蜴:曾經是帝國飛行員,後來飛機墜落,被叛軍所救並加入叛軍,最後幫助小鹿調虎離山完成恐怖襲擊帝國首都的大業
游戲中的故事是兩條線起頭並進的,但時間是不同的,山羊這條線是將來和過去,小鹿這條線是桐答現在,並且山羊和小鹿故事的場景都是一一對應的。
帝國的野心計劃:利用俘虜的sine mora人的超能力,預測未來,改良武器,控制犯罪,發展科技
後面還有彩蛋劇情,把story模式按照challege模式打通後,會出現另一條游戲線alternative,這條線敘述部分基本上由老虎完成,其中還爆了不少料,小鹿和蜥蜴之間有姦情,小貓最後死在醫院里,最後老虎為了讓他老爹死的有意義,跳回小鹿自殺行動那一關,把已有身孕的小鹿換走,自己同大BOSS同歸於盡,並背負恐怖分子的惡名,改變原來結果
這個游戲很牛逼,游戲性和故事性都很好,光玩,沒看故事真是白瞎了 。