1. 是什麼樣的一款游戲可以讓人重溫美好回憶
Dordogne 田園記
2. 像雪人兄弟,超級瑪麗這樣滿懷童年回憶的經典小游戲還有哪些
作為一名90後,童年時候最大的樂趣便是玩手柄游戲;各種三合一、四合一的游戲卡不停更換,時至今日無聊時候還會在電腦上玩玩曾經喜歡的小游戲。除了雪人兄弟、超級瑪麗這兩個充滿回憶的小游戲,還有其他很多經典的游戲。下面鋒悶行我就跟大家分享三個我最喜歡的小游戲吧,喜歡的朋友可以一塊交流探討:
游戲三:影子傳說,這是一款很有意思的小游戲,到今天沒事時銀嘩候我依然喜歡在電腦上玩玩。但有點可惜,一直沒能玩通關,也不知道是否能夠玩通關呢。同樣的場景,每次通關之後,畫面就會發生變化,如同從夏天過度到秋天,再從秋天到冬天。每次通關的boss也不一樣,一共只有三條性命,運氣好能吃到獎勵的小人,多玩一局。
這些都是我們內心深處對於童年最直觀的記憶,有沒有跟我一樣喜歡這幾款小游戲的朋友?
3. 追憶童年,瓷鎮那些小游戲
陳爐古鎮是耀州窯延續燒造,爐火至今不滅的陶瓷基地,燒制的日用瓷產品堅實耐用,裝飾圖案簡潔明了,灑脫奔放,趣味雅俗共賞,廣受民眾的歡迎,產品遠銷國內外,由於在其漫長的制瓷歷史中,一代又一代工匠譜寫了光輝燦爛的華麗瓷章,使耀州窯在中國陶瓷文明史中影響深遠,地位顯赫,並因此被譽為中國古代歷史名窯之一。
耀州窯所燒制的產品包羅萬象,應有盡有,往往能突破材質局限,隨機應變臨時發揮,創作出好些衍生品,在生產生活中起到事半功倍之效果,瓷器品種涉及民眾社會生活的方方面面,除盆、罐、缸、壺、碗、盤、盞、碟、燈、杯,各類家居陳設器,禮儀祭祀器外,還有瓷臼、瓷棰、瓷碾槽、瓷井圈、瓷柱礎、瓷門墩、畫軸頭,衣鉤,拉手,鳥食罐,豬食槽等雜件。
瓷鄉瓷韻如煙海,積淀豐厚史悠長,一方水土養一方人,每一個地方上的孩子,童年都有其有別於它鄉的游戲內容。因其生長地域環境的不同,使得娃娃們也多是靠山者玩山,近水者玩水,而生長於瓷鎮的孩子們只能玩泥巴、玩瓷片了,因為陳爐有得天獨厚的便利條件。瓷鎮的娃娃們在其快樂的童年生活中,依靠古鎮千百年來瓷器燒造的豐厚遺存,依靠著取之不盡用之不竭的泥巴、瓷坯、瓷片,以及一些特製的小孩玩具消遣嬉戲。
進入七十年代後期,由於人們生活水平的不斷提高,可供兒童玩樂的項目日益豐富,家長也稍有能力給娃娃們買一點玩具了,之後又因國家提倡生育計劃,娃娃數量減少等因素,使早些年流行於古鎮,娃娃們樂此不疲的各種游戲項目,也與當今兒童漸行漸遠,以至消失殆盡,謹書此文以寄幽思之情。
一、摔寶窩
摔寶窩也叫摔泥炮,五、六十年代古鎮幾乎家家戶戶都是人丁興旺,一個家庭少說也有四、五個孩子,整個鎮子千百戶人家,娃娃的數量可想而知,又由於當時人們普遍都不富裕,大人辛勤勞動能顧住一家老小的吃穿用已是不易了,根本淡不上給娃們買玩具。但天性調皮活潑,貪玩好動的少年兒童,在泥巴、瓷坯、瓷片隨處可見可得的大環境中,自能開發出各種樂趣和玩法。在眾多游戲項目中,最簡捷方便的玩法便是摔寶窩了。玩時,娃娃們溜進制瓷作坊,從泥場挖點練制好的泥巴,男女娃娃聚在一起,每人先用饅頭大的一塊泥巴,用手捏成一個大泥窩,底部盡可能薄一些,然後對著泥窩吹口氣,掄起胳膊把泥窩口朝下,用力摔在地面,只聽叭的一聲,泥窩底部因空氣的擠壓,蹦出一個大孔,這種游戲叫摔寶窩。等幾個娃把各自的寶窩都摔爛了。大夥便一起查看檢驗,看誰的寶窩蹦出的泥孔大,選出最大的寶窩後,其他的娃就要從自己挖來的泥巴中,取一部分揉成和那個泥孔大小一樣的泥球賠給勝者。如此反復捏了摔,摔了補,到最後看那個小夥伴贏的泥巴多。雖然泥巴有的是,又無啥成本,但事關勝敗,娃娃們也是爭強好勝性格,都是願贏不服輸,故也玩的很是認真,往往為賠泥的大小而計較不休。有時候挖來的泥巴不是太多,而參與玩耍的兒童又多,便改變賠償辦法,即用和勝者寶窩泥孔大小的泥片來給勝者補孔。
二、捏泥巴
捏泥巴也是男女娃娃都喜歡的游戲,娃娃們挖來泥巴,隨心所欲想啥捏啥,根據自己的意願,捏出自己想做的東西,花草動物,桌椅床凳,食品人像,鍋碗瓢盆等。有些心靈手巧的娃娃會用泥巴捏制口哨,曬干後,央求在窯場幹活的大人給入窯燒成。口哨多以動物為原形,有狗羊牛雞猴豬鳥等造型。多笨拙質朴,基本上不太注重外形,只求哨音響亮,吹瓷口哨也是孩子們相互聯絡的信號,召集其他娃娃時,不用上門去叫,只要在他家附近吹口哨就行。
三、擺演演
擺演演,陳爐人把小孩玩過家家稱作擺演演。可能是和小孩多以廢瓷盤瓷碗瓷碟為道具,以羅列擺放為興趣的原因吧。男女娃娃們一同玩耍,取大一點的廢瓷盤瓷碗當做鍋當做案,小一點的廢瓷器當做是吃喝用具,采些花草樹葉當做食材,模仿大人做飯過日子。這種游戲很有意思,小夥伴們以頂缸捶或石頭剪刀布游戲決出勝負,勝者便是家長,有權支排其他小夥伴在擺演演時的角色和任務,即誰燒火,誰做飯,誰取水,誰採摘,誰洗涮等。在玩的過程中,常會有一些童謠融入其中。如:一溜溜擺豆豆,八個娃娃叫舅舅。格格能開黃花,前邊走來你大媽,渾身上下都罷了,就是屁股太大了。羅羅面面,殺公雞擀細面,你一碗我一碗,給你叔叔剩一碗。小媳婦尖尖腳,半夜起來壓餄餎,細又長吃起嬋,先給爺爺撈一碗,吃完飯又掃院,看這媳婦倩不倩。毛兒毛兒上天去,給你爺爺裝煙去,毛兒毛兒你回去,給你爺爺端茶去。紅蘿卜蹲,白蘿卜蹲,紅蘿卜蹲了白蘿卜蹲。羅羅面面,油糕串串,豬肉扇扇,蜜糖罐罐。娃娃勤愛死人,娃娃懶掉到河裡沒人管。擺演演是一項能促進孩子身心全面發展的綜合娛樂,動手動腦玩游戲,快活自在娃娃迷。
四、發悠
發悠是以爛瓷瓦片為道具的一種投遠游戲,發悠類似於住在河邊的娃娃們玩的打水漂。只是因為陳爐到處是窯場,廢瓷瓦片隨處可見,娃娃們便以此為樂,開發出各種玩法。參與玩耍的小夥伴們,每人拾幾塊瓷瓦片,站在地面畫出的一條發悠線上,把手中的瓷片用力扔出,一次一片,比賽誰扔的遠,陳爐人把這叫發悠。有時小夥伴也會選擇遠處某棵樹或某家人牆上的一個小磚洞,作為發悠目標,比賽看誰能打中樹桿或者扔進洞,凡此種種娛樂花樣,都是娃娃們自己定製游戲規則,無需任何投資。一輩又一輩古鎮少年兒童在這簡單至極的游戲中,產生的快樂和滿足也是不可限量的,遠去的歲月中,一代一代陳爐古鎮的孩子們就這么一天天成長。
五、打佬
打佬是一種男孩子玩的投擲游戲。那時的孩子們都能自己動手,用廢瓷器打制玩具,選厚一點的盆底或者瓮底殘片,用磚塊敲擊邊緣,使其成為和巴掌大小的圓餅狀,孩子們把這瓷圓餅稱做佬。一般是兩個娃玩,由頂缸捶決出勝負,勝者把自己的佬用力扔出,越遠越好,負者用自己的佬瞄準勝者扔出的佬投擲擊打,打中者為勝。若沒打中,勝者可揀起自己的佬擊打負者落地的佬,由於是瞄準投擲,雖未打中他人的佬,卻也距離接近了,故往往很容易被後者打中,如這次又沒擊中,反擊者則會輕而易舉打中他人的佬,擊中者為勝,又扔出自己的佬,讓對方去打,如此反復。
六、打官
打官可稱其為打佬的升級版本,多個娃娃可以同時進行,尋一塊空地或誰家窯背,大夥齊動手找來三塊大一些的盆底或瓮底殘片,按前中後順序豎立,間距是一步遠,用小瓷片或磚來支撐穩固,便是靶子了。然後從前一個靶子算起,後退二十步,在地上畫一條線,幾個孩子以頂缸捶的方法,決出投扔順序後,便依次序用自己的佬作武器,站在線外擊打前方豎立的瓷靶,擊中前靶算一分,中靶二分,後靶三分,得分多者為勝,打官者可根據自己的手勁和瞄準程度任意選擇瓷靶。得勝者可用右手中指彈輸者腦門一次,彈腦門陳爐娃稱做彈卯疙瘩,要不就是用食指外關節刮輸者鼻樑子。一輪完後,重新豎立靶子,開始下一輪比賽,以次類推,直玩至盡興。這種就地取材隨手自製玩的游戲很是方便,且大多是玩完便丟,第二天玩時再找來或者重新做,所以古鎮孩子們動手製作玩具的能力都比較強。以瓷片做玩具,又是投擲類游戲,故磕磕碰碰,傷手傷腳的事經常發生,但那時沒誰把這當回事,小傷口流點血不算啥,同伴們會隨手抓取一些細塵土按在傷口上止血止痛,一邊按一邊說「面面土貼膏葯,不到三天就好了」,說也奇怪,那時真的很少有什麼傷口感染,孩子們也很少忌諱什麼,血一止住,便又投入玩耍,三幾天後,傷口便癒合了。
七、抓子
抓子多為女孩子們玩,男娃玩的較少。孩子們揀拾一些黑釉瓷或白釉瓷碎片,厚度近一公分,用磚塊敲擊成二分硬幣大小的圓片,這如棋子狀的瓷片便稱為子,分五子、七子、八子等玩法。以抓五子為例,每人手執五個子,兩個娃玩,誰先抓誰後抓,也是以石頭剪刀布或頂缸捶的勝負而定。玩時,兩個娃娃面對面,席地而坐,手抓五子,手心向上拋起,從空中只接其中一個子在手,其餘任其自然落地,復又拋起手中的子於空中,然後快速拾起地上的一個子,且必須在拋於空中的子落下之前用手接住。若沒拾起地面的子或是拋在空中的子沒接住落了地,便告失敗,一般抓子都是三局兩勝制,勝者可用食指外關節刮輸者鼻樑子,以顯得勝之優越。這種就地取材自己動手製作玩具的游戲,最為女娃們喜歡,那時候的學生娃們常在課余時間,隨便找個空地,就地一坐,便玩的不亦樂乎,全不怕土不怕臟。七子、八子的玩法和抓五子相似,只是增加了拾取的難度而已,即根據地上落子間距的分布情況,第一次拋子拾起一個,第二次拋子拾起兩個,第三次全部拾完,任何一次拾不起來或是沒接住空中落下的子即告失敗,另一個娃再抓,反復不停,直玩到盡興。
八、打釘子
打釘子,玩具以孩子們自製的佬和廢鐵釘為主,玩法和打官有點相似。幾個娃娃,每人准備一些鐵釘,隨便找一個場地,放置一塊磚,然後每人放一枚釘子在磚上面,做為標靶。再從磚開始向後退二十步,在地上畫一條線。同樣以頂缸捶或石頭剪刀布的方式,決出投擲次序,投擲者站在線後用手中的佬瞄準標靶,用力拋擊,目的是打中磚塊震下或直接鏟下磚上的釘子,落下的釘子便為擊中者所贏。第二個娃再以同樣的方法擊打,直至磚上的釘子掉完為止,又開始下一輪比賽。若真有手勁大運氣好的娃,一次拋擊將磚上的釘子全部打落地,大夥便重新放釘子,重新開始。現在想起也是可笑,那時的孩子們為了自己的釘子不被別人輕易贏去,有聰明的娃便把直釘子砸彎,引得大夥競相效仿。贏了的娃娃得了好多彎彎鐵釘,很是自豪驕傲,如得勝的將軍一樣,輸了的便只能到處去找尋鐵釘,准備資本以利再戰。孩子們最喜歡到飼養室外給牲口釘鐵掌的大木架下去找尋釘子,那時作坊泥料、燃料、生產生活用水、瓷器的轉運等都是牲口馱運或馬車拉送,故牲口頗多,經常會給牲口換釘新的鐵掌,每次都會有拔下的廢鐵釘。那年月孩子們沒有零食,常常裝一衣兜沒用的爛鐵釘和瓷佬,這些游戲不僅練了孩子們的手勁眼力和動作協調性,也使他們在遍布古鎮的廢瓷碎片中,自得其樂。家長們多忙於生計,很少干預孩子們玩樂,任其胡成。
九、拉碌碡
這是爺爺、爸爸們給自家寶貝蛋蛋特意燒制的一種瓷質碌碡,形狀和麥場上的大石碌碡一樣,只是體量極小而已,一般直徑十餘公分,長度稍大於直徑,兩端正中心掏個小窩,便於固定碌碡架,用粗鐵絲做架子,再系一節細繩,讓娃娃拉著滾動滿院跑,以激發娃娃走路跑步的興趣。這種小碌碡多是一些家庭男娃少,大人十分溺愛孩子,才會給做的一種玩具,在大多數孩子眼中,算得上是那個年月的一件奢侈品了。
十、狼吃娃
以廢瓷片為道具的益智類游戲,和跳棋有些近似。在地上用瓷片橫豎各畫五條線,共二十五個交接點,撿十五塊小瓷片做娃,撿三塊大瓷片做狼。兩個小孩以頂缸捶勝負,決定誰當狼誰當娃,娃站三行,每個交接點上站一個,狠占最邊一行,兩頭各立一個,中間立一個,空出的交接點為共同活動區域。狼先走第一步,有道是狼動彈娃叫喚,狼走一步,娃走一步,只要娃在狼前且娃身後交接點空出,狼便跳到空點上,將這個娃吃掉。若有一個娃落了單,而兩頭狼都有機會吃娃,則娃娃反而無事,有雙狼不吃娃的規則。總之是狼和娃在畫定的棋盤上周旋,鬥智斗勇,看最後是狠把娃吃掉,還是眾多娃娃把狼圍困,狼被娃圍困不得動彈便是娃勝,反之娃被狼吃的七零八落則狼勝,勝利的一方彈輸者卯疙瘩,重新開始下一局比賽。
十一、老婆擋路
老婆擋路,兩個娃玩,每人各揀兩塊相同顏色的瓷片,即這個娃的瓷片是白色的,那個娃的瓷片是黑色的,隨便在地上畫一個大大的〈區〉字形框架,一共五個交接點,兩娃對面而坐,把瓷片放在各自面前的兩個接點上擺好,頂缸捶勝者先走第一步,把自己的瓷片放到中間的點上,且不可一步把路擋死,只准走封口一邊的瓷片,對方即可把自己的瓷片走到對方空出的點上,如此反復,直至同顏色瓷片的一方把活路擋死,另一個顏色的瓷片不能走動為輸。採取三局兩勝制,贏的一方彈輸者卯疙瘩或是刮鼻樑子,以顯勝者榮耀。
十二、倒窯
倒窯是以廢瓷片為道具的益智類小游戲,兩個娃娃每人准備25塊大小相對一致的碎瓷片,面對面席地而坐,在地上用瓷片畫出兩行五豎的一個長方形方格,一人五個空格,每人每個格子里放置5塊小瓷片,由頂缸捶勝者先走。勝者可隨意抓取自己面前方格中的5塊小瓷片,按順時針方向依次在每個方格中投放1塊瓷片,放完再抓下一格中的所有瓷片投放,直到出現空格,即可贏得空格後一格中的所有瓷片,贏得的瓷片不再投放。第二人再依此法抓取瓷片放置,最為有效且贏的最多的是空格後,一格中有瓷片,後又空出一格,這樣便可以連贏兩格,叫做吃把捎尾。如此一路反復,直到格子里瓷片因數量減少不能玩為止,最後看誰贏的瓷片多,最大贏家彈輸者卯疙瘩或刮鼻子,然後重新開盤玩下一局。
十三、背豆腐錢
所謂豆腐錢是一種形狀似豆腐片的支燒墊片,常用來墊燒一些極小瓷器的正方形墊片,邊長兩公分左右,小窯貨用來墊燒酒盅、水盂、煙葫蘆等,因是一次性使用,故每次燒窯都會廢棄很多。這種墊片規格通一,很受孩子們喜愛,他們常以此為玩具,用來背豆腐錢或是倒窯。玩法是把十餘個墊片放在手心拋到空中,然後用手背去接,能接多少算多少,緊接著再次拋到空中,這次用手掌從空中抓取,兩次累計,抓住多者為勝。此游戲用來訓練孩子手眼的協調性和在空中抓取瓷片的准確性。三局兩勝或一局定輸贏,勝者彈輸家卯疙瘩或刮鼻樑子。
十四、舉重
舊時古鎮的娃娃們,會隨時隨地生出種種玩耍的念頭和玩法,有大一點的孩子會選擇頂拐、騎馬蹬仗、跳高、跳遠、翻跟頭等徒手游戲。還有一種深受孩子們喜歡的舉重,一群孩子比賽誰力氣大,他們以磚塊或瓷鎖為重物,大夥輪流舉,看誰舉的時間長,舉的磚塊大。常規短磚重十五斤,長磚重二十餘斤,瓷鎖是用泥巴燒制的,分三十斤、四十斤、五十斤幾種規格,是以前瓷鎮青少年強身健體的必備物品,可惜後來逐漸減少已至滅失,現在已很少見到了。筆者藏有一個重三十斤,底部32X17公分,高18公分的瓷鎖,可以說是彌足珍貴。
時光荏苒歲月如梭,現在人們生活水平日益提高,娛樂形式已是豐富多彩,種類繁多,基本上初中生的玩樂已多靠智能手機了,小娃娃們也受家長和社會群體的手機依賴症所影響,一個個玩起手機來,比我們六零後還溜。一個時代有一個時代的特徵,一個時代有一個時代的游戲,不是我不懂,是這社會變化太快。追憶童年,瓷鎮那些小游戲終將沉入歷史長河中,成為歷史。
4. TOP十大經典游戲,帶您重溫兒時的記憶
1.超級瑪麗
要說第一就是我們的超級瑪麗了,經典中的經典這是8090兒時回憶,小時候抱著 游戲 機連著手柄一玩就是一下午,現在也是有 游戲 機模擬器,但是已經沒有兒時的那種快樂,經典的馬里奧就是頂蘑菇,頂寶箱吃武器,發現地道吃金幣,現在想想還是很快樂呢!
2.拳皇97
看到這個圖片就能回憶起來,那時候躲在 游戲 廳被爸媽抓住打的畫面了,哈哈哈哈!大多數人都有和我一樣的感受吧!小時候約幾個小夥伴在 游戲 廳打拳皇一絕高下,然後被爸媽抓住一頓毒打,哈哈哈哈。拳皇這款 游戲 真的沒有幾個 游戲 能比的過,經典中的經典,只要有一個小夥伴根本就停不下來啊!還記得太陽神,八神,大蛇嗎?現在依舊有手游!操作感也不差我推薦大家去試試。
3.坦克大戰
坦克大戰也是一款經典的 游戲 ,需要兩人一起去打敵軍的坦克,一個人總沒有那種玩的感覺
《坦克大戰》(Battle City)是1985年日本南夢宮Namco 游戲 公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射擊 游戲 。 游戲 以坦克戰斗及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類。同時也是FC平台上少有的內建關卡編輯器的幾個 游戲 之一,玩家可自己創建獨特的關卡,並通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。
以上是我說的三個經典單機 游戲 小面就說說經典的電腦網路 游戲 !
4.夢幻西遊
《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路 游戲 。 游戲 以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路 游戲 風格。
《夢幻西遊》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費伺服器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數最高的網路 游戲 。 游戲 於2013年6月24日改名為《夢幻西遊2》。2016年2月29日正式定名為《夢幻西遊》電腦版
印上永世的無悔的封印之焰 輪回幾世的變遷不變的一念 回首的瞬間夢醒融化如雪 盛開為你埋葬的誓言
淋雨會冷,傷心會冷
你要是離開我,我不會原諒你的
我這輩子最大的願望,就是當你滿臉皺紋的時候,我還能像現在這樣抱著你.
前世的因,今生的果!眼前所見之人是否是心中所想之人?今生的情,來世的緣!來世的情是否抵得過命運的緣?
我是英俊瀟灑玉樹臨風嫌惡如仇斬妖除魔的方寸第一道士牛大膽!
5.穿越火線
穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。 《穿越火線》是一款第一人稱射擊 游戲 的網路 游戲 ,玩家扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械鬥。 沒有人知道究竟是誰創首早談建了潛伏者雇傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪裡。有人說它是為第三世界國家服務,也有人聲稱它曾為叛軍執行「...
不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友
也許是穿越未來,也許是回到過去。這是一個復雜的世界,充滿了奇跡和困惑。戰斗是唯一的方式,沒有任何理由,狹路相逢勇者勝!
當雨水混濁不清 當眼淚叫天不應 一顆不服輸的決心 也許就是年輕的使命
男人就得多鍛煉鍛煉身體。不要天天拿著手機像個娘們似的嘟著嘴自拍,也別沉迷在穿越火線,扣扣飛車,地下城,英雄聯盟里,難道你的女朋友被欺負時,你開著暴風雪,手裡捧著一把火麒麟,發著覺醒,嘴裡喊著德瑪西亞萬歲來救你女朋友?
喂。警察嗎?是的。請問有什麼可以需要幫你的嗎?我7個朋友被殺了。他們現在還要殺我。都在到處找我呢。我好怕……先生你別著急。請把你現在所在的地址告訴我。我們盡快趕睜拍你處支援。我在:穿越火線,南方大區,新年廣場B通的箱子後面藏著的。……
你要戰,我便戰,我有穿越火線兄弟千千萬!
6.勁舞團
《勁舞團》者碰是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端 游戲 。該 游戲 起源於韓國漫畫《Audition》,2005年在韓國展開測試,後來發展到全球范圍。Yedang Online負責其全球發行,中國大陸地區由久游代理。 游戲 音樂是由SONY/BMG、華納唱片(北京)有限公司、滾石唱片、香港英皇、EMI、華誼兄弟、avex China、環球音樂、T3 娛樂 公司等授權製作。
游戲 雛形類似於網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後, 游戲 中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。 游戲 內採用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。
歌舞團和戲班子 裹著塑料袋的鞭炮 棉花糖和串串燒 女孩兒和笑
你不是什麼王子,公主富二代,你沒工夫去玩什麼小憂傷,小頹廢,小落寞,小任性,你就得為了自己的未來,為了你爹媽,為了你將來的家庭去奮斗,去努力,想哭就使勁哭一場,但是哭完了趕緊振作起來,整天呆在自己製造的陰影里出不來還祈求別人的關注,安慰,那抱歉,你永遠是個弱者,還在整天看著那些腦殘偶像劇,看著那些在舞台上蹦蹦跳跳的棒子團體,夢想著在什麼埃菲爾鐵塔下邂逅你的白馬王子,白雪公主,你他媽現在不努力以後連埃菲爾鐵塔的鐵皮渣都碰不著.
7.泡泡堂
《泡泡堂》是由韓國 游戲 公司Nexon開發的一款休閑 游戲 (Casual Game),於2003年在中國大陸上線,由盛大網路運營。 游戲 講述了在哈巴森林的一個村落的村民們利用神奇的水泡來打獵和採集寶石,故事由為拯救村民和奪回被海盜搶去的寶石而展開。
該 游戲 設有8位基本角色、2位隱藏角色和在基本角色上進階的新角色。卡通的人物形象、多種道具、飾品和搞怪表情,是一款適合任何年齡的休閑類網游。
他很喜歡一個姑娘 是那種刻骨銘心的喜歡 可她不喜歡他 他花了整整三個月的時間 每天陪她發聊天一夜就是百十條簡訊還偷偷給她充話費 他三個月後表白 那姑娘說我不喜歡你這型的 他沒放棄痴纏幾個月終於 她實在被他的精神打動就說先處著吧 那姑娘說處著處著你很快就會煩我的 這一處就是數年他玩盡了所有偶像劇的花樣 姑娘喜歡玩泡泡堂他買了兩台筆記本 送她一台整夜陪她練習 她喜歡一條項鏈他二話不說買了那條三千塊的項鏈給她 每周一的早上他打的去十幾里遠的肯德基買好早餐送到她樓下 為了不吵醒她還要打電話給她的室友幫她把早餐送上去 三年之後姑娘終於被感動了 她跟所有朋友講她真的愛上他了 她在自己的日記 空間所有的地方
8.熱血傳奇
《熱血傳奇》是盛大 游戲 2001年推出的一款大型多人在線角色扮演 游戲 (MMORPG)。
該 游戲 具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個 游戲 充滿了魔力,具有東方色彩。
帶你回家 與子同歸 飲冰十年,難涼熱血 十年傳奇,幸不辱命 長白山見
年輕時 就是要 灑下一腔熱血 留下一段傳奇
9.魔獸世界
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名 游戲 公司暴雪 娛樂 所製作的第一款網路 游戲 ,屬於大型多人在線角色扮演 游戲 。 游戲 以該公司出品的即時戰略 游戲 《魔獸爭霸》的劇情為 歷史 背景,依託魔獸爭霸的 歷史 事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的 歷史 背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、 探索 未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪 娛樂 正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。 截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
英雄,那是你的過去。
記住『被遺忘者』的含義,我們既非生者也非死者,我們將被活著的和死去的人遺忘。我們回到了曾經告別的世界上,但是卻永遠無法回到我們曾經活著的那些日子,永遠無法回到那些我們曾經愛過的人的身邊。我們是存在也是詛咒,因此我們遺忘過去,並且被過去遺忘.
生命總會在最黑暗的地方綻放。
我終有一天會死,但不是今天。
生命本身毫無意義,只有死亡才能讓你了解人性的真諦
10.征途
《征途》是巨人網路第一款自主研發的網路 游戲 ,以中國武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閑競技、戀愛養成等眾多 游戲 內容。十國爭斗設定、八大職業選擇,為玩家提供全方位的 游戲 體驗。
每個人都有自己的征途,每個人都有需要 完成的事情,因為生命短暫,必須忍痛舍棄一些東西和時間賽跑
蔻,丹朱,畫離苦,斷盡痴念,遍染闌干紅。 斟,溫存,別而盡,不識舊人,雙影各成分 心,離淚,浮生錯,夢落繁華,幾許相思亂。 苦,征途,揮劍屠,腳下白骨,成就君王路。 影,單只,無人伴,對月孤眠,怎奈相思起。 執,蒹葭,望天涯,落盡繁華,為卿負天下。 笑,未盡,已無淚,留離徘徊,坎坷幾時休。
5. 90後所有單機游戲列表 引起一代人的青春回憶
1、暗黑。當年無人不知無人不曉,在那個年代這款游戲給了不知多少國產網游提供了不少'靈感',比如傳奇等,最先接觸的是2代,小學的時候只知道瞎衡禪玩,那炫麗的魔法和召喚術讓人真記憶深刻。
2、上古卷軸4。真正接觸老滾已經是初中,那個時候是被網上的滾4游戲截圖吸引早頃的,3代更之前的版本是沒有接觸過的所以不多說了。
3、魔法門3死亡陰影。誰還能記得游戲里各種五花八門的英雄和怪物,而且還能掌控在自己手心指揮的滿足感,當年的單機真滿滿游戲性。
4、黑暗之門倫敦。接觸這款游戲也是在初中時代,不過已經沒什麼印象了,唯一記得這游戲的末世高科技刀劍背景讓我耳目咐睜塵一新,拿著刀劍和各種現代槍械的職業有種莫名的穿越感。
5、流星蝴蝶劍。左右上A,下下上A,當年小學在上英語課時和小夥伴討論武林招式的津津有味,每次去上電腦課各種刀光劍影,大殺四方,就是這款游戲國產武俠游戲的啟蒙之作。
6. 80後90後00後玩的游戲中有哪些讓你記憶深刻
我記得剛接觸電腦的時候玩的是《俠盜飛車》當時特別羨慕那些會秘籍的大佬,各種槍啊坦克啊五花八門的,簡直就是為所欲為攜局啊。後來有一段時間網吧里流行《cs1.5》那段時間網吧可是相當於鬼哭狼嚎啊,記得當時主要玩那個倉庫地圖,當匪的一般都是守著那三個口等著警自投羅網,會玩的警都是帶上好幾個炸彈煙霧彈閃光彈一起突突進去救人質。
當然還有《紅警》《傳奇》《跑跑卡丁車》許許多多童年的回憶啊哈哈哈
80後那就要從8位機說起了,當年的小霸王 游戲 機風靡一時,超級瑪麗,魂斗羅,赤色要塞,綠色兵團,雙截龍,坦克大戰,炸彈人等,之後就是16位機,世嘉 游戲 機,刺蝟索尼克,幽游白書等,在讓後就是ps的經典97
電腦 游戲 就是cs養了太多的網吧,到現在的吃雞。
90後和80後差不多,進舞團是那時候他們的最愛。還有王者榮耀
00後就是刺激戰場了
時代是真的變了,屬於90後的時代已經過去了,在屬於90後的時代,手機 游戲 再好玩也是不可能比得辯陸讓過過電腦 游戲 的,端游才是 游戲 的精髓呢!而現在呢,手機的功能是越來越強大的,性能可以跟電腦抗衡一下了,而且手游也更加方便啊,不像電腦那麼笨重。隨處隨地都可以耍起來。我身邊的00後玩的 游戲 大多是以下幾款。
第一個就是王者榮耀,在這款 游戲 剛剛推出的時候,並不像現在這么火爆。早期的王者小學妹還是玩過一段時間的,那時候王者的玩法跟風暴英雄有點像,並沒有裝備和技能這個設定,只是有天賦選擇而已。因為不用擔心裝備的問題,所以這個 游戲 的節奏那可是相當的快,並不是很佔用時間,並不像現在的王者,要是遇到膀胱局的話,那可是真的會憋出人命的。
另外就是《絕地求生:大逃亡》和《絕地求生:刺激戰場》了,其實,這兩款 游戲 都只是一個性質的 游戲 ,只是端游的一個翻版而已,在玩法上並沒有什麼區別,要是硬要找出一個區別的話,那可能就是比較方便了,只要有空閑的時間,隨時隨地都可以來一把,甚至就連上廁所的時候也可以。
而且,在這兩款 游戲 中,是有著不少小姐姐的。00後的孩子們比較天真可愛,網戀的也不在少數。只要 游戲 打得好就可以認識一些音甜貌美的小姐姐,這點聽起來也是蠻不錯的。要是遇不到的話,只能說大家的運氣不太好,並不代表沒有哦。
每一代玩家都有自己的經典回憶,都有屬於自己的最快樂的 游戲 故事,今天聊一聊那些令人印象深刻的各個年代的人玩的 游戲 。
80後是最先接觸 游戲 的一代人,不只是網路 游戲 ,還有街機廳與小霸王。從《魂斗羅》、《超級馬里奧》再到《三國戰紀》、《拳皇》後來電腦 游戲 開始普及,《魔獸爭霸》和《CS1.5》成了玩家的寶貝,再往後一些則是《熱血傳奇》真正開啟了中國的網路 游戲 時代,而這也是他們的黃金歲月,再隨著時間的推移《魔獸世界》來了。
《魔獸世界》席捲中國,這時候90後初期的玩家和80後末期的玩家成為了 游戲 的主力軍,那確實是一個被《魔獸世界》征服的年悉橘代,在伊利丹揮舞著埃辛諾斯戰刃喊道「你們這都是自尋死路」的時候,這份熱情達到了高潮。與此同時休閑 游戲 市場也開始暗流洶涌,用 游戲 交女朋友、網戀也是當時的一大主題,於是《勁舞團》、《超級舞者》等音游也很快占據市場,年紀更小一點的玩家則是更喜歡《冒險島》和《跑跑卡丁車》。
再過一段時間,隨著無法通過的審核像巫妖王的寒冰一般封鎖住《魔獸世界》在中國的生存權之後,再一次格局發生了改變,騰訊帶著巨大的用戶數量大量製作出各種 游戲 ,填補市場空缺,直到《英雄聯盟》的來臨直接達到了頂峰。
時間推到了00後的時代,這個時代是屬於手游的,中國 游戲 也贏來了最「黃金」的時代,成為了全世界最大的 游戲 市場, 游戲 最能賺錢的國家,但是無論是國內的高端作品還是對國外一線作品的引入都達到了與所創造營收的完全對立。這個時代的人更多的是在玩《王者榮耀》、《刺激戰場》等手機 游戲 , 游戲 在這個時代更多成為了消費品和純 娛樂 物。
我做為一個80後,最開始接觸的 游戲 應該就是超級瑪麗了,那個時候還不是用的電腦,而是小霸王!「小霸王其樂無窮!」這句廣告詞當時真的紅遍大江南北!小霸王除了有經典的超級瑪麗,還有魂斗羅、坦克大戰、小蜜蜂等等經典的 游戲 ,現在回頭去看看這些 游戲 ,真的想不到當時能玩得那麼痴!
小霸王之後就是 游戲 廳了,什麼三國戰記、街霸還有紅警,真的玩得不亦樂乎, 游戲 廳之後就是網吧了,最開始在網吧玩得最多的就是CS、星際爭霸、紅警和魔獸爭霸等等一些區域網 游戲 。
到了2002年傳奇來了,這 游戲 真的害人不淺啊,當時傳奇的火爆程度想必80、90後的小夥伴都知道,可以說整個網吧99%的人都在玩傳奇!剛開始都在玩官服,直到私服的出現開啟了傳奇的另一片廣闊的大陸!
傳奇這個史上最多私服的 游戲 是許多80、90後玩家青春記憶,就算是現在也還有許多老玩家在砍著傳奇,這款 游戲 也是我記憶最深的 游戲 。
傳奇之後還有許多 游戲 陪伴了我們的成長,比如泡泡堂、勁舞團、大話西遊、夢幻稀有、熱血江湖、問道、魔域、MU等等等等,這些 游戲 都是80、90後的青春啊!
再後來就是魔獸世界、穿越火線、劍網三到現在還一直在玩的英雄聯盟、絕地求生等等 游戲 。
現在80後和一部分90後的小夥伴都已經成家立業,比較費時間的 游戲 是真的玩不動了,白天要工作,晚上要陪家人帶小孩,只是有空的時候才能玩上一兩局。雖然對於以前記憶深刻的 游戲 有很多,但是現在讓我們再去玩的話可能真的提不起什麼興趣了。
至於00後,emmmmm不知道,我想可能是迷你世界、王者榮耀、刺激戰場什麼的吧,因為00後大多數還在上學,所以接觸的手游應該會比較多。
魔獸爭霸是當時最風靡的一款角色扮演即時戰略 游戲 ,暴雪 娛樂 公司於1994年在PC平台上發布
傳奇、cs1.5 1.6、魔獸系列、夢幻西遊都是80.90中比較經典的老 游戲
還有諸如eve這種小眾硬核型,2d刷圖 游戲 dnf、熱血傳奇、dota和3c這種自定義圖,跑跑卡丁車,泡泡糖、勁舞團等休閑 游戲 在90後比較火,那時是端游的井噴時期,如神泣、永恆之塔、完美世界、劍網等(太多了……)
00後就是手游的井噴時期,大作ip改手游,大量換皮 游戲 讓人眼花繚亂,國內代表作王者榮耀。
主機不作闡述。
第一次安裝魔獸世界時,那時候寬頻慢,而且一個月限上網時間,我家一個月30小時,下 游戲 就下了20多小時。但 游戲 沒讓我失望,還記得第一次進入暴風城的震撼,第一次看見那麼大的月亮井,不知不覺十四年了。我們比別人多一個世界。
我玩過,老傳奇,後來,就改玩大話西遊了,一玩玩了10多年,剛開使,玩著確實有意思,後來感覺,沒錢,沒時間,真的練不起號來,加上大話西遊這 游戲 ,現在花錢的地方太多,玩不起了,時間也不夠了,就放棄了