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哺乳期吃什麼可以補鈣 2025-06-29 16:10:22

游戲機可以用手機晶元嗎

發布時間: 2023-05-27 01:06:36

Ⅰ 明明手機晶元性能比ns的強那麼多,為什麼沒有類似於其的大作游戲

這是一個很有意思的問題,的確一直以來不少玩家就總是喜歡將主機或者掌機的硬體配置來同PC和手機端進行對比,而從數據上來看PC和手機在硬體性能上都是碾壓主機和掌機的。然而即使這樣現在的PC平台或者手機平台上都很難有能夠媲美主機性能的 游戲 作品,PC上相對好一些只要願意花錢購買更貴的硬體來堆疊性能可以達到甚至超過主機端的 游戲 畫質。然而手機端卻沒有一款能夠達到數年前NS平台上水平的 游戲 ,明明現如今手機晶元的性能早已經遠遠超越了NS掌機,為什麼還是沒有類似於《塞爾達》或者是《巫師3》這樣的作品呢?今天就來和大家說說這背後的原因。

先來說說NS的硬體水平如何
我們先來看看2017年推出的NS他的硬體性能如何。NS的硬體使用的是 Nvidia 定製的 Tegra X1 架構硬體解決方案,4核心 Cortex A57 架構 CPU,以及256個 CUDA 核心的第二代Maxwell 架構 GPU。

簡單來說,老黃的這個Tegra架構方案CPU性能很弱但GPU性昌碼能較好,如果要拿PC端的顯卡來對比的話,NS的這個顯卡性能差不多是筆記本平台的920m的水平,浮點運算速度能有1TF。而CPU的頻率最高只有1Ghz,這個性能基本上很難找到能比他更弱的CPU了,所以為啥進入NS的商店查看商品時會有明顯的卡頓,就是因為這個CPU性能實在太弱了!

可能還是有一些讀者無法直觀地理解NS的CPU到底有多弱,這里在放一個手機CPU性能天梯圖大家會發現,NS的CPU性能就相當於驍龍652的水平。當然如果論GPU的話還是可以達到驍龍835的水準的。

其實綜合來看,NS的硬體水平在2017年的時候應該算是主流水準的,作為專門玩 游戲 的掌機來講,CPU的羸弱完全可以依靠GPU來進行彌補。但是話說回來了,現如今隨著2019年底驍龍865的推出,其不論是GPU還是CPU都已經遠超那個時代的NS,那麼為什麼在手機端還沒有類似於NS上的一些大作 游戲 呢?

散熱設計結構的優勢
其實一直以來大家都說手機晶元性能那麼強,為啥 游戲 的畫質還是連掌機的都比不上呢?其實除了 游戲 對於掌機專門優化之外,還有一個重要的原因在於散熱上的差距。我們打開NS的機器就會發現,在內部會有一個巨大的散熱風扇以及一根熱管。

這是NS掌機相比於手機玩 游戲 最大的優勢,在晶元高速運轉的時候風扇能夠將熱量快速地帶走而保持晶元不會因為過熱而導致的降頻。現如今的手機為了做得更加輕薄幾乎不可能往手機裡面加風扇散熱這種方式,只有少部分的 游戲 手機現在開始加入導熱管來進行輔助散熱。

其實現在手機晶元的運行速度完全有能力運行一些和NS平台上相類似的 游戲 大作,當然前提還得是廠商願意專門在這個處理器架構上製作 游戲 才行。然而即使有廠商願意耐攔哪製作在功耗方面又是一個巨大的問題,全力運轉的手機晶元不出幾分鍾就會因為過熱而開始降頻, 游戲 的運行幀數會開始下降。

相信不少手遊玩家也會發現,有些 游戲 剛開始玩的時候還挺順暢,但是玩了不久手機開始發熱 游戲 也變得越來越卡,這就是散熱性能不足導致的問題。在手機極度緊湊的結構下,散熱問題很難擁有比較好的設計方案,因此這也成了制約手機平台推出一些大作的主要原因。

至於不少玩家說的NS 游戲 是因為有廠商專門優化等問題,其實在我看來這都是次要的, 如果 游戲 的表現效果在手機上同樣能有NS這樣的水平話相信會有廠商願意專門去為手機架構設計出更好的 游戲 的。

這個問題我們不妨換個思路。

其實有沒有所謂的大作不完全取決於硬體性能,畢竟 游戲 是人製作的,所以這個決定權在 游戲 廠商身上。

其實整個 游戲 機帶來的體驗我認為是: 游戲 性> 游戲 畫質> 游戲 硬體。這樣一層關系的。總所周知,任天堂向來不是靠 游戲 硬體性能和畫質取勝的,他的 游戲 主打 娛樂 性,全家互娛, 游戲 性突出。

雖然在當今 科技 高速發展和迭代的環境中,任天堂的硬體性能也在不斷衡碼更新中,但是他們的策略還是沒有改變的。所以再反觀本題目,手機晶元比NS晶元強,那又如何呢?換句話說,在和主機市場的較量中,任天堂都有一席之地,手機的性能再強,能有PS4和Xbox One強悍么?

伴隨著馬里奧系列,塞爾達系列,還有現在火爆的動森這樣的獨佔IP,任天堂的NS會繼續火爆下去,沒人會特意去糾結晶元的計算能力,而是更注重 游戲 體驗, 游戲 給我們帶來的快樂吧。

手機畢竟是手機, 游戲 功能只是附屬功能,在 游戲 素質方面還是比不了專業的 游戲 機的,更別提出現媲美 游戲 機的大作出現了,如果這些大作 游戲 用手機就能玩到了,人家的 游戲 機還怎麼賣呢?下面詳細聊聊這個話題。
手機性能雖強, 游戲 執行效果不如NS

手機如今是一種功能媲美電腦的電子設備,可以打電話,發簡訊,上網,看視頻,玩 游戲 ,硬體資源不是專門為 游戲 服務的,很多資源都會消耗在其他方面,這樣在運行 游戲 的時候就無法火力全開的運用在 游戲 方面,配置高的還好,配置低的玩起來肯定會卡頓掉幀,並且由於硬體差異大, 游戲 開發商的優化也無法做到盡善盡美,而NS的硬體平台是統一的, 游戲 優化那是必須到位不可能出現卡頓什麼的,所以可以以比手機配置更低的硬體實現更好的 游戲 體驗。
游戲 機賣的就是大作,專用 游戲

任天堂的塞爾達,口袋妖怪,索尼的戰神,都是老 游戲 了,出過手機版嗎?手機難道移植不了?哪怕移植不了新作,老作品還不行嗎?機能肯定是足夠的,但人家不給你做啊,哪怕是老 游戲 也不肯給你做,就是不讓你手機變得好玩,要是手機都可以玩到 游戲 機的 游戲 了,NS還怎麼賣出去?這種 游戲 機的價格也不比手機便宜啊。
手機盜版難以防禁

手機 游戲 和 游戲 機 游戲 哪個更容易破解呢?自然是手機 游戲 了,像是安卓的 游戲 吧,可以說就沒有能收上費的,只要玩家想玩盜版,那就可以找得到,IOS略麻煩些需要越獄,但也不是什麼難事,廠商如果真的把 游戲 移植到了手機平台也難以賺到什麼錢,反而耽誤了自家主機的銷量,而NS至今也只有老的一批被破解了,新機型都沒有盜版出現,一個 游戲 賣幾百塊,玩家一樣願意買賬, 游戲 帶動主機銷量,買了主機又不可能只玩一款 游戲 ,這是個良性循環,這筆賬廠商比我們要算的清楚的多,所以想玩這些大作的話,還是必須購買人家的 游戲 機的,想用手機玩到起碼也要十年以後模擬器的出現。

雖然手機性能比任天堂Switch的機型強大很多,但是手機有一個重要的缺陷就是沒有實體的按鍵,這就導致手機的 游戲 體驗仍然無法和專業 游戲 機媲美。

很多網友用手機玩 游戲 的時候都會有這樣的感覺:當手指反復在硬梆梆的屏幕上點按的時候,很容會產生肌肉疲勞。而且由於屏幕過於光滑,虛擬的按鍵也沒有實體反饋,所以一些比較復雜的操作很難在手機上實現。

而NS 游戲 機則配備了專業的實體按鍵和搖桿,以及多功能的側肩按鍵,這些實體按鍵帶來的操控感是手機觸屏遠無法比擬的。所以黑鯊、紅魔等 游戲 手機,都會出一些專用的手柄外設,來增強手機的操作體感。

手機端沒有 游戲 大作的另一個原因就是收費機制的不同。主機 游戲 往往是「一錘子買賣」,玩家付出一定的金錢,來購買一個完整的 游戲 。這種方式有利於 游戲 開發商快速回籠資金。

而且NS上的 游戲 價格都不便宜,最近比較流行的《動物之森》數字版就要380元,實體版更是翻倍。所以一旦某款 游戲 貨了,開發商也是很賺的,因此有動力開發更多更好玩的 游戲 。

而手機 游戲 往往採用的是免費模式,先通過 游戲 內容來吸引用戶,再通過會員制收費以及「氪金」的方式實現盈利 。雖然很多手游的利潤比一些「3A」大作都高,但是很多手游能夠成功並不依賴 游戲 本身的質量,而是靠運營活動來吸引玩家「氪金」。同時手游需要通過連續不斷的活動來保持人氣,吸引玩家更多的「氪金」。所以手游的運營方式和主機 游戲 的「一錘子買賣」是完全不同的。

總而言之,手機並非專業的 游戲 機,在體感操作方面和NS存在較大的差距。而且手機 游戲 和主機 游戲 的開發思路與盈利模式完全不同,所以手機端很難出現能夠稱之為「大作」的 游戲 。但是對於很多玩家來說,手機 游戲 只需要有趣好玩就可以了,是不是「大作」並不重要。

有句話叫術業有專攻,其實就是這個意思!

之前PC的顯卡比 游戲 機都強,但是PC上的 游戲 效率和畫質卻沒有達到 游戲 機的水準,很大原因是PC不像 游戲 機,能深入到API底層,盡情發揮處理器和顯卡的優勢。這個問題在微軟發布DX12之後才徹底修正過來,高端PC和 游戲 機之間的差距總算能體現出來!因為 游戲 機在很早的時候,它的開發工具就直接能深入到硬體底層,挖掘出硬體最大可能的實力,而PC之前在效率部分可沒這么高。

回到手機上和NS上,雖然NS用的只是NVIDIA的Tegra X1,但是無論開發工具也好,實際 游戲 也好,對於 游戲 而言,顯然NS的環境更舒適,可以完全發揮Tegra X1的性能,而且 游戲 也不特別追求畫質,1080P解析度加上不高的特效,強調美工視覺體驗。更關鍵是大多數 游戲 公司還是習慣在PC以及 游戲 機上開發 游戲 ,所以我們能見到PC和 游戲 主機上的大作這么多,效果看起來也比手機的強!

至於手機晶元,實際上某些 游戲 的畫面已經超過了NS,只不過你見得相對較少,而且手機本身環境並不是全部針對 游戲 開發而來,從畫質和幀速上,是有一定折扣的。關鍵是大多數手機作為一個移動平台,不能出現這么多 游戲 大作,一方面和廠商開發的意願有關,畢竟有多少廠商在 游戲 軟體開發能力上能有任天堂的水準?另一方面大家都被幾個熱門 游戲 所遮掩了視野,就只能看到農葯、吃雞什麼的,實際上在谷歌的Google Play商城中,也有很多有趣的3D 游戲 ,日本以及美國都有。

當然主要還是廠商不願意將太多精力放在手游的開發上,對於很多廠商而言,手機就是一個找快錢的地方,而且手機操作也不適合一些 游戲 ,而且手機的體量太大, 游戲 也太多,即使你花費了大量的財力和精力做了一款自己覺得不錯的 游戲 ,請問能保證它比農葯強,能保證它比堡壘之夜好?而且手游現在基本都是免費 游戲 ,以內購來盈利,這也是很多廠商不願意將 游戲 放在手機上,特別是單機 游戲 。放在 游戲 平台上,還能賣錢,還能出DLC找錢,也不影響內購,放在手機上,要是花精力做了一款 游戲 ,沒人下載,那不是雞飛蛋打了?

所以手機現在的模式,註定不可能出現像 游戲 主機那樣的大作,哪怕是NS性能可能還沒有現在的旗艦手機強,但它畢竟是專業的 游戲 主機!

因為手機畢竟不是專業的 游戲 平台,盡管用手機的很多,手機的晶元性能也越來越強,但是單一的操作方式註定不會成為一個專業的 游戲 平台。為什麼比手機性能落後的任天堂NS能成為 游戲 平台,一方面是NS本身提供了多種操控方式,比如體感設備;而且天堂在 游戲 領域長期的影響力讓 游戲 開發商願意為NS開發 游戲 ,而且有利可圖。

從硬體本身來說,NS盡管性能已經不算優秀了,但是因為硬體是高度統一的,所以 游戲 開發商可以非常有針對性地對NS進行 游戲 開發,而不用面對手機上成千上萬種硬體配置而進行復雜地優化,所以即使NS性能不強, 游戲 開發者也可以通過良好地優化來達到不錯地畫質和性能表現。

任天堂NS 游戲 機自帶地操控安妮和外接體感設備也不是手機能比的,即使手機也可以外接 游戲 設備,體驗也參差不齊,這樣 游戲 開發者也無法進行相應的開發,難度大增。另外,一部手機除了玩 游戲 ,還要打電話、上網,看視頻,而主流手機4000毫安時的電池容量根本不夠用,屏幕也大多不夠大,玩 游戲 體驗就一下子落後NS很多了,所以同樣是開發 游戲 ,大家更願意在NS上推出 游戲 大作。

ns大作?ns不是只要897就能清空商店嗎?手游大作難道還沒有三款?如果你要跟外服ns比 游戲 應該用外服手機比吧?雲頂之奕手游外服都開倆月了,什麼叫沒大作?

先說答案,因為手機晶元性能確實沒有ns的性能強。性能多強不僅是主頻,你還得搞清楚指令集,一個2GHz只能做加減法的晶元性能強?還是1GHz能做乘除法的性能強?

質量效應 mc4 5 方舟進化 novas gta eisenhorn: xenon 蝙蝠俠 蜘蛛俠 刺客信條 還有不少去google商城找。

ns專業 游戲 機,手機是工具,還要多大的作品

手機晶元是比switch強更多,但是switch的散熱和手機不是一個級別的,背部一整塊鋁片,和風扇散熱,然後switch很多 游戲 都是專門優化過的哦,手機 游戲 都是先來撈一筆錢,優化啥的不管了,湊合著用[捂臉]switch不一樣,有些優化簡直逆天比如波蘭蠢驢的巫師,

Ⅱ 手機獨顯晶元只對游戲有用嗎

不是。獨立顯示晶元的作用不僅僅是提升游戲性能,對於畫面顯示的方方面面均起到優化的作用。

Ⅲ 普通麻將機直接可以用手機控制嗎

普通麻將機直接不可以用手機控制。因為普通麻將機臘臘的麻將里沒有遙控接收晶元,不能接蘆局畢受到手機發送的遙控信號,所以普通麻將機陪芹直接不可以用手機控制。

Ⅳ 展銳手機晶元怎麼樣

最近發布的數據顯示,展銳手機晶元的出貨量已經排名國內第四了,前幾天空游三星發布入門級智能手機採用的也是展銳晶元組,從排名和合作夥伴上看可以看出來展銳手機晶元很厲害,已經廣受認可了。而且我以前買過爆款手機榮耀play5T當游戲機,這個搭載的也是展銳手機晶元,玩畝遲王者榮耀非常流暢,迅虧李我還發現它在地下停車場都有滿格信號可以刷視頻。

Ⅳ 我想買一部玩游戲好的手機,請問用驍龍800處理器的手機可以嗎

我想買一部玩游戲好的手機,請問用驍龍800處理器的手機可以嗎?

個人覺得,驍龍800的效能玩you戲還是很值得期待的。驍龍800的GPU配備升級的Adreno 330 GPU, 和上一代Adreno 320 GPU相比,圖形處理效能提升最高達50% 。支援OpenGL ES 3.0、DirectX、等高階先進的圖形和計算介面。所以,流暢的畫面 最佳的速度,玩you戲還是會很給力的。而且新一代的驍龍800本來就主打多媒體和娛樂技術,有很多先進的攝xiang頭、視PIN和音訊功能。

我想換個四核的手機手乎模,驍龍800處理器的手機好嗎?

挺好的,高通驍龍801是高階32位處理器。
熟悉高通驍龍處理器的都知道,Krait架構能達到Cortex-A15級別的效能,但是與A15架構的big.LITTLE八核處理器相比,功耗更低的頃局優勢很明顯。另外在圖形處理器方面,Adreno系列一直也是強項,升級到了Adreno 330,這是目前高通最高階的GPU。另外,調變解調器技術高通一直都是第一,驍龍800支援所有2G、3G和4G制式。

請問下,有誰用過驍龍800的手機嗎,驍龍800處理器效能怎麼樣呢?

驍龍800是高通目前最高階的處理器。CPU方面,採用Krait 400四核處理器,主頻最高可以達到2GHz以上。一般還是認為CPU主頻越高效能也就越好。GPU方面,驍龍800採用的Adreno 330 GPU,官方資料說比上一代Adreno 320GPU效能高50%。小米2在釋出時表示採用的Adreno 320GPU的效能堪比XBOX游戲機。不過目前市面上還沒有驍龍800的商用終端,具體情況還是要等到有手機上市之後再說了。

驍龍800處理器的手機什麼時候可以上市?

在2013年國際消費電子展(CES)期間,美國高通公司推出了最新的驍龍800系列和600系列處理器。驍龍800系列處理器配備全新四核Krait 400 CPU(每核心速度最高達2.3GHz)、升級的Adreno 330 GPU、HexagonQDSP6 V5DSP以及最新的4G LTE Cat 4調變解調器,可提供更高的系統性能和平台升級,從而進一步提升使用者體驗。截止2013年1月底,已經有超過55款搭載該處理器的終端正在設計中,預計商用終端將於2013年年中上市。

我想入手一部手機 可以分屏 全面屏 游戲加速的 處理器好的高通驍龍800系列的

一加6t,小米8,小米mix2s

求一個300元以下,處理器是驍龍800系列的手機

只有二手的了 驍龍800沒那麼便宜的

我想買一個高通驍龍820處理器的手機,請大家推薦一款?

建議你可以去逛逛京東驍龍專列的,上邊就有用的是高通驍龍820處理器的手機,比如三星蓋樂世,非常棒的。

紅米note4x驍龍625處理器的手機玩游戲卡不卡

還行吧 買個oneBoard Easy N 安卓手游游戲機可以連線手柄玩游戲 連線顯示器或者電視就行,還能看電影當盒子用,京東有。

驍龍800系列處理器的手機有哪些2015年5月

這是中關村手機大全網址,驍龍800機型全在這了,自己看吧::detail.zol../cell_phone_index/subcate57_list_s5537_1.

現在有搭載tegra4和驍龍800處理器的手機么

現在只有一款sony的l39h是高通800cpu,其畢緩他的還沒有用這兩款的
不過馬上要出的一些手機已經確定了會用這兩款cpu,都是要到秋天才出的機器
note3有高通800的版本還有一個就是三星自己的獵戶座5420版本了
小米3是T4的,不過還沒有出
還有LG g2也會是800,也還沒出

Ⅵ 手機快閃記憶體對玩游戲有影響嗎

應該是有影響的,如果你手機里安裝了足夠多的軟體 ,又同時運行了多個軟體的情況下會有影響的,昌缺斗明顯會卡,另外和你手機的顯存也有很大的關系的。

Ⅶ 全球晶元缺貨加劇,除汽車晶元外,手機游戲機晶元為何也面臨緊缺

其實我們都知道,如果哪一個國家能夠擁有晶元製造的技術的話是能夠讓自己的國家一個更好的發展的。因為在很多時候晶元都是十分緊缺的,而且也是有比較大的需求量的。這也就意味著如果誰能夠提前擁有晶元製造的技術的話,就意味著自己擁有了主動權,這些能夠有一個比較好的話語權。很多國家都在極力的研究這種技術,並且也在有一個比較大的投入,只是為了讓這個技術被自己擁有。雖然說有一些國家已經擁有了這個如瞎褲技術,但是並不是所有的國家都能夠有一個比較好的掌握。

而全球的晶元的確是有一個比較大的緊缺,並且也不能夠一個比較好的供應量。這也渣簡就意味著在需求量不斷增加的情況下,全球的晶元可能會有一個更大的緊缺,而且也可能會有一個越來越大的缺口,這時候一個比較好的技術如果能夠出現的話就能夠掌握主動權,並且也能夠有一個比較好的需求量。全球晶元缺貨加劇,除汽車晶元外,手機游戲機晶元為何也面臨緊缺?我認為主要有三個原因:

一、手機游戲機晶元製造技術並沒有那麼好。

其實全球的手機游戲機,晶元製造技術並沒有那麼好,而且也不能夠一個比較好的創新。這也就意味著生產效率是並沒有那麼高的,而且也不能夠有一個比較好的產量。而這也就會影響到全球的游戲機晶元製造技術,而且也會讓那些晶元不能夠有一個比較好的供應,從而會導致晶元緊缺。

以上就是我的看法,大家有什麼想法嗎?歡迎在評論區留言。

Ⅷ 各位大俠,國產游戲機的主控晶元是不是也要仿sony或GBA的動作原理,我的意思是游戲是通過晶元來運行的,還

游沒迅戲橋察耐機的處理器是專門運算游戲的指令可以簡化很多

所以你說的其他晶元沒辦法作為游戲機晶元敏春

Ⅸ 游戲機晶元有哪些

游戲機晶元是指嵌入在游戲機內部的處理器,它是游戲機的核心部件之一,決定了游戲機的計算速度和性能表現。以下是游戲機晶元:

1. 威盛 —— 這是一個台灣製造的晶元品牌,主要用於PC游戲和掌機。家用游戲機中,早期蔽氏滾的Xbox游戲機使用了威盛的晶元。

2. AMD —— 這是一個美國的處理器製造商,主要生產x86結構的處理器。目前,索尼的PS4和微軟的Xbox One等家用游戲機都採用了AMD的處理器。

3. 英特爾 —— 這也是一個美國的處理器製造商,主要生產x86結構的處理器。早期的Wii游戲機採用了英特爾的晶元。

4. 英偉達 —— 這是一個美國的計算機硬體公司,主要生產圖形處理器(GPU),用於游戲機中的圖像處理功能。早期的Xbox游戲機使用了英偉達的GPU晶元。核彎

5. IBM —— 這是一個美國的電子設備製造商,以生產微處理器和主板而聞名。早期的Microsoft Xbox 360使用的便是IBM PowerPC的晶元。

6. ARM —— 這是一宏余個英國的處理器設計公司,致力於為移動設備和嵌入式設備提供高效能、低功耗的微處理器。一些掌機游戲機,如Nintendo Switch Lite和NVIDIA Shield,都採用了ARM架構的晶元。