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只玩一款游戲可以玩幾年

發布時間: 2023-05-26 13:06:57

A. 網路游戲能存活幾年

個人觀點:
如果一個游戲能吸引一個人玩上3個月,我認為它至少可以存活2年,
如果這個游戲,在你玩倦放棄以後,還能以其他的方式吸引你回來繼續玩,至少可以存活5年。
如果有5萬個玩家都認同這個游戲滿足上面的兩條,那這個游戲就可以萬古長青了。

B. 為什麼你會喜歡玩一個游戲,可以玩好幾年

今天有位朋友突然問我:一個游戲真的能玩10年嗎?

我理直氣壯的對他說道:不,朋友,有一些游戲不僅可以玩10年,甚至可以玩一輩子!

接下來就先從街機說起吧:

街機上的拳皇系列,從最初的拳皇94至今,已經過了26年,至今還有很多鐵粉、擁躉。雖然國外更多人傾向於將《街頭霸王》視為格鬥游戲中的標桿作品,但是在中國,拳皇系列才是妥妥的標桿!自1994年開始,《拳皇》系列每年都有發表新作,這一傳統直到2003年為止,之後正統續作不再以年代標記,且續作的發布時間不定。但是基本上每年都有新作發表。

這幾款即時戰略游戲,對當年還是學生的我們來說,就像打開我們游戲之門的鑰匙,還是把萬能鑰匙,貫穿了70,80,90後的游戲生涯,所以至今還有人玩,真的一點都不奇怪!

C. 一個網路游戲能運行多少年

運營時間由運營商決定
爛網游支持不了1年呢
6年左右 一款好網游就首乎搭會開始走下坡路[魔力寶貝 就基本是這樣] 即使比較經典的網游也難逃者拿一劫

網游沒落的原因多半是外掛橫行 象即使沒有外掛 在新網游的沖擊下 6年以上的頃旦網游都算經典了

D. 一個網路游戲的壽命大概是多久

調查顯示:一款網路游戲的運營壽命是3至5年,而在中國市場上則更是只有1至2年。但這個所謂的一般規律恐怕要被拋棄了。 打破這個鐵律的,就是運營的——這款中國網游業界「史詩」般的游戲,已經度過了六個春秋卻依然「堅挺」。 究竟是什麼成就了這網游界的「不老傳奇」?除了游戲本身的品質、用戶的認可度、游戲背後滲透在運營、服務等各方面體現在運營商身上的的綜合實力外,和其他游戲對比,《熱血傳奇》究竟有哪些方面值得我們去研究和探討? 對中國網路游戲市祥行亮場來說,2001年的混沌狀態正是被「傳奇」打破的。在「傳奇」財富效應的刺激下,各路資本蜂擁介入網路游戲業並迅速達到前所未有的高峰。據《2003年中國游戲產業報告》中的數據,網路游戲產業在2003年的實際銷售收入就達到13.2億,較2002年增長45.8%;與此同時,我國網路游戲用戶數量增幅高達63.8%。 在盛大的優異運營能力下,「傳奇」積淀了最早的一批養成了中國網路游戲產業特有的消費習慣的用戶,並形成固有的被整個產業遵循的「盛大模式」。這一切背後都難去「傳奇」的光環。與「傳奇」同時代甚至更早的,有「石器」、有「萬王」等等,但如今回眸,都很難在覓蹤影,只有「傳奇」,也惟有「傳奇」,依然和盛大一切續寫著自己的神話。帶漏 「傳奇」為整個產業留下太多的財富,填補了太多的空白,達到了不可抹去的高度。從預付費和按時間收費的上實現成功的一躍,在作為游戲「喉舌」的銷售系統上為玩家實現了快速、便捷、安全的E-Sale的首創,網吧服務體系的推廣,游戲經銷商隊伍的搭建,24*7的客戶服務體系的建立等等,都已經讓「傳奇」和盛大在品牌上形成一定程度上的融合。而這樣的在玩家心目中根深蒂固的品牌影響力,是哪怕在目前如日中天的西遊系列、都根本無法比擬的。 在創下年銷售收入6億的記錄後,盛大和「傳奇」並未沉醉在功勞簿上。預見到游戲提供的快速增長,游戲的加重,以及用戶消費習慣的改變,盛大意識到在原有的模式下,「傳奇」將很快走到生命臨界點。因此,在充分借鑒韓國免費游戲經驗,和對國內市場進行充分調研後,盛大依然拿「傳奇」這棵大樹進行試驗,推出全新的免費商業模式,又開創了中國網游史的先河。 「用戶的需求是貫穿始終的標准。」這句話已經成為盛大運營中的「黃金法則」。配合「用戶誘導我們改變,我們反過來再誘導用戶,創造他們的需求」的金科玉律,「傳奇」進入全新的回爐期。在購買了設備和大型資料庫,重新設計了部分程序,以實現新的計費平台的建設後,免費模式進入真正的實施期。短短三個季度,沖破重重質疑,這種全新的運營模式帶著「傳奇」再次回到了營收的頂峰,帶給「傳奇」又一次重生性的成長。這一事實,宣告網游史上又一個階謹寬段性的勝利:免費運營並非不能贏利,相對於收取點卡費的運營模式,免費創造了網游市場新的增量,大大提升了玩家體驗,讓游戲生命周期延長。「傳奇」等免費游戲給盛大帶來的收入決不僅僅是恢復性的。 在這6年中,「傳奇」在中國市場上的橫空出世,是出於盛大藍海型的思路;傳奇一系列創新商業模式和營銷手段,也是藍海模式;面對西遊系列、魔獸世界等的圍追堵截,依然破釜沉舟轉變商業模式還是藍海思維。相比於各款游戲的只走自主研發、九城的只買最貴的,「傳奇」身上無疑體現了太多的避免直接競爭、開辟全新市場的特點。變,才是這款游戲生命力延續的最有力的法寶。 從一款當初默默無聞、無人問津的游戲,逐步發展成擁有一億玩家的中國第一網路游戲,再到面臨終老時的「返老還童」,成長6年的「傳奇」見證了幾乎整個中國網路游戲史。它藍海型的生命軌跡也告訴我們:游戲並無宿名,變則活,不變則死。這一點對不少正惶恐自身運營游戲開始走下坡路的游戲廠商,值得特別關注