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可以選擇職業種族的游戲

發布時間: 2023-05-22 21:18:37

㈠ 上古卷軸5全種族全職業流派玩法攻略 開局種族職業流派陣營選擇推薦

上古卷軸5中共有10個種族,可分為三大職業,11個主流流派,並且還能選擇陣營,玩法非常豐富,也讓新手小白開局就有了選擇困難症,以下是開局種族、職業流派、陣營選擇推薦及玩法攻略,希望能幫到大家。

上古卷軸5開局攻略:

1.全種族初始能力表

游戲中共有10個種族可以選擇,分別為亞龍人、布列塔尼人、暗精靈、高精靈、帝都人、虎人、諾德人、獸人、赤衛人和木精靈,每個種族都有不同的初始天賦能力,該攻略是全種族初始天賦能力表。

2.各種族適配職業推薦

游戲中共有10個種族可以選擇,每個種族都有不同橋讓的初始天賦能力,會對我們的職業選擇造成一定的影響,例如獸人是戰士最佳種族、亞龍人是潛行最佳種族,高精靈是法系最佳種族,但是隨著游戲過程中角色的提升,所有的種族和職業都存在可能性。

3.全種族強力職業推薦

根據天賦選擇職業會讓我們的角色強度提高不少,但是隨著游戲過程中角色的提升,所有的種族和職業都存在可能性,一些非主流職業也能很強。

4.各職業技能快速升級方法

游戲中大致可以分為戰士、盜賊和法師三大類職業,每個職業又有一些敏知局分支,每種職業的技能都有快速訓練升級的方法

5.全職業流猛缺派玩法攻略

該攻略包含了主流的11個流派技能加點、裝備搭配推薦等玩法推薦。

6.陣營選擇推薦

每個種族背後都有自己的故事,玩家在游戲中選擇陣營時可以嘗試把自己帶入到角色背景中,再想清楚自己想要為游戲世界帶來哪些影響,以此選擇自己的陣營,本攻略為全種族和各陣營背景故事。

㈡ 塔瑞斯世界有哪些職業塔瑞斯世界職業介紹


塔瑞斯世界是一個擁有超多不同種族職業的游戲,面對如此多的職業,相信有很多新手玩家都不知道要怎麼選擇適合自己的職業吧,這里就為玩家們帶來了最齊全的塔瑞斯世界職業介紹,讓玩家可以更好的了解這些職業的特點。
塔瑞斯世界職業介紹:
1.塔瑞斯世界職業有戰士、法師、牧師、聖騎士、影刃者、游俠、吟遊詩人和蠻鬥士。
2.塔瑞斯世界是雙天賦的職業體系,每個職業都有2個專精流派可以選擇,同時可以通過81選41的天賦樹搭配出自己想要的最優解,讓細微的不同最終形成較高的差異度。
3.於是在戰斗中,屬性配比、裝備詞綴、輸出手法、臨場走位和戰術影響都會讓兩個相同的職業玩出兩種絕然不同的效果。
4.除此之外在每個BOSS的不同階段,大家都需要做出不同的策略進行應對燃判叢。
5.不同的職業養成方式是不一樣的,搭配的陣容也是千變萬化的,需要玩家好好研究皮櫻的。
《塔瑞斯世界》將帶來千變萬化的職業流派選擇、和新穎有趣的養成路徑。
每個職業都有雙系技能、天賦樹和專精量譜,沖褲旨在提供足夠廣和深的角色養成自由度;甚至能探索出獨特新穎的養成策略,通過另闢蹊徑的形式成為塔瑞斯世界的流派宗師。
總之,這世界鼓勵玩家去嘗試各種可能性,挖掘最優解;嘗試不同戰斗場景下的天賦與裝備搭配,打出最適合自己的手法操作與技能連招。
豐富的職業選擇讓這款游戲能夠為玩家帶來更高的自由度,同一種職業也能玩出不一樣的樂趣,只要選擇適合自己的職業就能夠獲得很好的游戲體驗。

㈢ 伊洛納種族與職業搭配推薦


伊洛納是一款好玩的冒險游戲,創建角色時有11種不同種族與10種不同職業可供玩家選擇,每個種族還都有著不同的特性,下面小編就給玩家帶來伊洛納種族與職業搭配推薦的內容,一起去看看吧!
職業種族選擇
1、耶魯士衡悉人
耶魯士人是系統推薦新手用的種族,可以幫助新人安穩度過前期,但突出一個中庸,什麼職業都可以玩。
2、艾沃達納人
艾沃達納人有著魔法抗性,也沒有什麼顯著的缺點。推薦職業魔戰士,但總體比艾萊亞人遜色不少,有更好的選擇。
3、小妖精
小妖精有一堆天賦特性,看起來十分誘人,不過大都是各類抗性大乎,還有閃避加成。但小妖精生命上限非常低,而且不能穿1s以上的裝備,意味著獲得能用的裝備比較困難。推薦使用法師、魔戰士與獵人職業。
4、丘陵人
丘陵人有著自然耐性與暗影耐性,但整體比較平庸,適合玩各種物理類的職業。
5、朱伊安人
朱伊安人不容易飢餓,還能採集到更多的食物,升級時額外獲得1點技能點。可以適配所有職業。
6、艾萊亞人
艾萊亞人是非常推薦的後期種族,魔法反噬傷害減半與以太耐性的天賦讓這個種族玩起來比較舒服,六維比較偏向魔力,適合魔戰士這樣的職業。
7、蝸牛
蝸牛無愧於標注困難兩字,是個非常難用的種族,本身很弱,沒有肢體,速度低,還怕鹽。除非是想要挑戰自我,否則不推薦選擇。
8、巫妖
巫妖有著暗影、自然、寒冰咐仿乎三種耐性的天賦,本身法力成長很高,沒有什麼顯著缺點,適合玩法師、魔戰士。
9、地精
地精可以採集到更多物品,沒什麼優缺點,可以勝任全職業。
10、魔像
魔像有著自然耐性,可以免疫朦朧狀態,而且生命成長非常高,但是速度非常的慢,最好還是選擇近戰職業。
11、變異人
變異人是個比較特殊的職業,官方介紹的天賦是身體時刻在發生變化,就是隨機成長一個肢體,每3級長一個,最高15個。由於是隨機獲得肢體,所以比較看運氣來搭配自身肢體,適合選擇魔戰士職業。
總而言之,強度不是選擇種族職業的唯一標准,但選擇正確的搭配也能增加更多的新手體驗。

㈣ 八個職業,多個種族的手機游戲有哪些

八個職業,多個種族的手機游戲有

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㈤ 可以選擇職業的單機游戲有哪些

流星蝴蝶劍ol沒有按照武器的選擇來明確職業分化,不過細細品味之下,這樣大膽的創舉也是一種新穎的體驗了。劍、刀、棍、匕首四種武器,每個角色可選擇其中三種。由此產生劍客、刀客、行者、刺客四種職業。

㈥ 找一個小游戲記得剛開始是先選擇種族和職業

先選職業再定種畢搭則族出身的注意看好手棚了,下面按照坦克/枝消輸出/治療針對每個職業給出兩個初始屬性最合適的推薦。

㈦ 大話西遊歸來全職業種族全職業種族介紹


大話西遊歸來游戲前基橋是一款古風放置類戰斗游戲,游戲中設置了有4個種族:人、魔、鋒空仙、鬼。選擇不同的種族,將會有不同的戰斗任務,很多玩家想要去選擇一個比較強悍的職業,下面就來對每個職業慧猛具體分析,大家可以參考選擇以下。
大話西遊歸來全職業種族全職業種族介紹
1、人族
有控制技能,技能可以封印對手,使得對手昏睡,並且男女角色還有不同的獨有技能,男角色為混亂對手,女角色為使對手中毒,這兩個技能都是不錯的。
2、鬼族
可攻可守的種族,輸出能力不錯之外,還有控制技能,更能當奶媽,可以說是全能型職業,不過奶媽是男角色。
3、仙族
主打輸出技能的職業,群攻法術技能強大,爆發力不錯,可以輕松秒殺對手,追求純輸出職業就不要錯過了。
4、魔族
強力法輔,組隊助攻少不了魔族角色,無論是升級做任務的時候,還是pk打團本、打boss的時候都十分值得選擇,其震懾技能就可使得對手減少血量。

㈧ 兩方面講述《TERA》如何選擇職業和種族


關於職業的選擇
先從PVE開始
TERA是個無鎖定戰斗游戲,因此,TERA的戰斗系統非常好玩。在聯盟版本以前,TERA是個非常好玩的PVE游戲。如果非要找個游戲比較,我會覺得和落英有點類似。但是TERA的PVE系統是非常完善的三權分立制度:T/H/D(坦克治療輸出)。所以要選職業,先選職能:一夫當關的坦克、開天闢地的輸出、還是力挽狂瀾的治療。
坦克:
這游戲坦克有兩個職業可以擔當:Lancer/槍騎和Warrior/雙劍。(先聲明一下,一直以來玩的是美服,所以有的翻譯可能不是很准確,但是我會盡量貼近。我打一遍英文因為是好對照,萬一我翻譯錯了呢?)
先介紹一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承擔輸出角色,因為比起DPS的輸出,基本是微乎其微。更多的,坦克給人一種輔助的感覺:通過拉仇恨和控制BOSS的方法,來輔助DPS達到最大輸出。因為這個游戲的水晶、武器屬性和消耗品,所以DPS在背後,擁有區別於正面天翻地覆的輸出。因此,坦克的職能,就是讓DPS能安心輸出,刀刀爆菊。
槍騎
槍騎是個純粹的坦困雹克,當然通過改雕文、洗屬性區別於吃消耗品,也能擁有接近於DPS的輸出,但是武器上基礎攻擊的低下,造成槍騎的純粹。槍騎是個吸收型坦克,更傾向於格擋和傷害吸收。相比於雙劍,槍騎的優勢更在於他的團隊防禦光環、團隊吸收傷害、以及boss激怒,激怒boss之後有額外傷害!
雙劍
這個職業有紅手藍手兩個狀態,切換了藍手就成為了坦克模式,可以格擋、有額外的防禦加成,但是攻擊力會降低。雙刀的主仇恨技能CD比槍騎少了3秒,而且有影子一類的仇恨替身,因此在水平相同的情況下,雙劍的仇恨略微會比槍騎穩一點點。雙劍的Resolve條比較短,所以不能像槍騎一樣格擋的那麼多,更多的是靠躲避技能來保命,屬於躲避型坦克。
治療:
治療有兩個職業:Priest/牧師和Mystic/元素。
治療在PVE裡面,尤其是開荒階段,屬於Carry。一個好的奶媽,可以直接carry一支隊伍完成副本,雖然過程會很艱辛。治療在副本中,也完全不承擔輸出作用,比起坦克,治療的DPS更加微不足道。因此,治療的作用是:為隊友提供好buff/光環,給他們足夠的血和藍,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承擔第二仇恨引開boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花園和Manaya』s Core/皇後)。
牧師
講到牧師和元素的區別,目測是選職業裡面最大的難點了。從我個人來區分的話,一個是防守型的輔助,一個是進攻型的輔助,而牧師是防守型的。牧師擁有攻擊力、防禦力、回血、減控制效果和移動速度等5個buff;有用傷害吸收的群體盾(附帶防擊倒);有群體倒地起身;有各種大圈小圈遠程近身各種奶;以及群體解Debuff。當之無愧為奶媽。進攻方面,牧師只有加攻速和加攻擊力的EnergyStar,唯一一個單體睡眠,以及給敵人單體破防,給敵人解buff只能鎖定4個目標。
生存能力:靠大約回血40%的自奶、各種圈圈能奶到自己、吸收傷害的盾(附帶防擊倒)、防暈buff、5分鍾CD的超級自身回血buff、一個無敵後跳、一個減速敵人的後跳,生存能力妥妥的。
牧師的操作難度,相比於元素更為簡單,上手容易。
元素
這個是進攻型的治療。能給隊友提供治棚森療的方法,基本就靠下蛋和鎖定奶(美服最多鎖定3個友軍)。至於圖騰和治療寶寶,一個量太低,一個站位要求苛刻,大部分時候,不能算作能救命的治療效果。解隊友debuff只能鎖定3人,也是帶點小小的治療效果的。想起一句當年TERA吧的一句話:元素只能奶人,牧師能奶豬。我覺得很形象。。。
但是,元素的光環,確實是最大的賣點。移動速度或者暴擊率以及暴擊免疫或者回藍。在大部分時候,PVE的光環搭配是暴擊率和回藍。這個游戲的普通傷害和暴擊傷害差距大約有6-8倍(美服),因此暴擊與否是天差地別的輸出量。
元素會下蛋:紅色的回血蛋和藍色的回藍蛋。紅蛋的血量是5秒的一個回血buff,吃下去瞬間帶凈化效果,藍色的蛋是秒回一段藍。
元素還可以鏈尺畝召喚寶寶:大量回血帶凈化效果的寶寶(俗稱蝴蝶寶寶)、很長CD但是很猛的高輸出寶寶(大寶寶,大寶寶的CD是10分鍾,點了雕文可以變成5分鍾,輸出量大到如果CD改成1-2分鍾,那麼元素就可以擁有一個輸出的輸出量)、還有給大家10%防禦加成(需要高級雕文)的近戰寶寶、和一個遠程的站樁biubiubiu寶寶。我這里介紹的是最新版本的mystic寶寶,不知道國服會不會從原始版本開,如果是的話,只有蝴蝶和近戰寶寶的10%防禦力有用,其他跟木頭沒區別。。。
元素還有群暈、2個目標的睡眠、混亂、減速90%、減攻速、增加目標技能CD的控制技能。這些技能PVP可能效果更好,PVE的話,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敵人buff是群體的哦!
生存能力:8秒CD的閃現是唯一的走位技能(到游戲後期,通過雕文裝備等方法,可以把CD縮短到5秒)。。。下紅蛋回復15%的最大血量(需要高級雕文,原版是15%,後來改到30%,然後又是15%,也不知道國服哪個版本),蝴蝶寶寶,沒了。哦,還可以吃自己下的蛋。元素的回復能力不算差,但是除了吃球和寶寶,沒有解debuff的方法,比較尷尬。
操作要求幾乎是游戲最難的職業了吧。。。
輸出:
PVE的主角,基本上坦克和治療的存在,就是為了讓輸出更好地輸出。普遍認同的PVE輸出級別排位表:狂戰法師飛劍=大劍弓手雙劍,根據臉導致的實際暴擊數量,會有所出入,但是這個是最普遍的認知了。這些是我的一點個人見解,用於新手選擇職業,如果有什麼疏漏,請大家指正,謝謝!
狂戰
簡單直接,CD短,有無限格擋,但是遇到無法格擋的秒殺技能,無敵位移技能苛刻的斧子,很容易躺屍。但無可否認,操作很好的狂戰,其輸出量讓其他職業吃灰都不能。蓄滿力的斧子砸下去瞬間,真的可以gao潮。
法師
幼兒園模式的PVE難度,高輸出,平穩,不暴擊也是一把好手。有好坦克的時候,各種站樁滾鍵盤,滾出一片天下。沒的時候,也有閃現後跳等大量的走位技能。唯一限製法師輸出的因素,就是藍!別看是遠程,戰斗感十足。
飛劍
3分鍾一次的超短CD無限按空格鍵大爆發。平時輸出不菲,各種走位,各種無敵,各種秀,技能效果你最牛逼。
大劍
一招一式,干凈利落,高暴擊率,多位移技能。在CDreset的多的情況下,可以比狂戰更高輸出。單刷界的一哥,單挑BOSS,怒刷裝備。
弓手
打擊感最爛的職業。。。biubiubiu,因為我知道很多人玩慣了一輩子弓箭,我什麼都不說,你們還是去玩的,所以不說了。PVE一般,PVP略_。
雙劍
開紅手的雙劍,就是DPS模式。這是個最特別的職業,因為他要在boss疊edge。他每個技能都會給boss疊加一個標記,十層之後,用scythe觸發,可以擁有不菲的輸出。但是。。。你要先用10個技能啊是不是,在業界內,對於warrior的輸出評價是:破防效果好!你的輸出不僅僅體現在自己這里,還在隊友那裡,嗯!最多的無敵技能,最無恥的走位能力,最喜歡秀操作的職業。打擊感最好!就是無論PVE(DPS) PVP,都不太受人待見。
PVP方向
PVP的時候,只有輸出和治療兩個選項,嘲諷無效,對面不是AI,無鎖定游戲,所以不存在坦克的概念。前面介紹了不少職業技能,所以篇幅會稍微短一點,但是該提到的,盡量不漏掉。這里開始,我會一個職業一樓,方便大家討論。
槍騎:
最強的群控,ChainedLeash,把6個敵人拉到指定敵人身邊,並且眩暈。翻盤利器!團戰神器!槍騎無與倫比的群控能力、獨一無二的群體傷害吸收、效果立竿見影的防禦buff、無恥的近身黏人能力,讓他在PVP中,可以承擔後排騷擾,扛旗,團戰發起人的作用。槍騎的輸出不是最高,但是一套下來,基本上也是殘了。單挑時候,抓住格擋時機,基本無解的存在;團戰屬於,打他費事,不打更煩的存在。
團戰指數:★★★★★
小規模戰斗:★★★★★
單挑指數:★★★★☆
難度:★★★
雙劍:
這個職業的特點是,靈活以及最多的眩暈效果和打斷效果。一個好的雙劍,可以把對方的整個後排打亂,或者在小規模中讓敵人的治療連個技能都放不出來。雙劍在團戰中使用藍手,在合理的雕文下,也可以當做扛旗的作用。但是騷擾後排效果更佳!單挑可以說是這個職業的主場,易上手,連招輸出高,打斷眩暈多,比起Warrrior我覺得盜賊更適合稱呼雙劍。
團戰指數:★★★
小規模戰斗:★★★★★
單挑指數:★★★★★
難度:★
斧子:
斧子的特色是:要麼神,要麼豬,幾乎沒有中間。斧子在獨立的情況下,可以做到無限擊倒,無限打斷,因此單挑一旦被斧子擊倒,那麼基本意味著大半管血沒了,甚至輸掉。在有隊友的情況下,可以做到一招致命,刀刀人頭。有防暈放擊倒的自身buff,以及雙加速buff,可以很神速地繞刀後面,一斧子十幾萬傷害;可惜的是太容易被針對。斧子在PVP的時候,需要好的隊友,所以評級較低。
團戰指數:★★☆
小規模戰斗:★
單挑指數:★★★★
難度:★★★★★
法師:
團戰中的原子彈,找到好的切入時機,一個地獄火,對面可能就團滅了。高輸出的同時意味著生存能力的缺失,通常是集火對象單挑時候的法師。
至於小規模戰斗和單挑,法師 的因為其脆皮程度,往往成了高度集火對象。但是因為法師的控制能力特別多,所以有多套連招搭配,比如:控藍流,沉默擊倒流,或者眩暈流。但是確實,法師的單挑相對於在團戰中的作用,顯得略微乏力。
團戰指數:★★★★★
小規模戰斗:★
單挑指數:★★★☆
難度:★★★★☆(單挑、小規模)★★(大規模)
飛劍:
這個職業的PVP了解不是很充分,所以請大家補充。但是這個職業有3個眩暈,兩個打斷,一個擊倒,群控能力非常強大,而且輸出不菲。不過據說以後要增加技能CD遭到大削。單挑的時候,一套Reaper的技能能在裝備落後的情況下打一半的血量,非常恐怖。在3v3競技場裡面,Reaper給人感覺擁有和warrior一樣煩的黏人效果。
大劍:
一個和雙劍很類似的職業,但是比起雙劍,大劍重輸出,而輕控制。由於大劍如果一套全暴擊可以直接秒人,所以大劍感覺更加直接和恐怖,奶媽稍微不留神就有可能被直接帶走。團戰的時候,大劍基本屬於切後排的存在。這個職業上手比Warrior要難,但是無論PVPPVE,如果在同等水平情況下,會更加出彩。
團戰指數:★★★
小規模戰斗:★★★☆
單挑指數:★★★★
難度:★★★☆
弓手:
團戰最強的多段群體AOE以及最大范圍的群暈,弓手的定位和法師差不多,但是在群架的時候,更多承擔主力輸出,而不是一擊必殺的爆發。
單挑的弓手,風箏能力應該是最強的了,兩個鎖定減速效果,6種陷阱,近身踢暈,好的弓手可以把對手玩得團團轉,自身卻毫發無損。
團戰指數:★★★★★
小規模戰斗:★★★★
單挑指數:★★★★
難度:★★
治療
治療不參與單挑,因為基本上如果治療沒有隊友需求的話,是不存在破綻的,只需要把敵人花時間耗死。難度的話,要想玩的好,都不是簡單的,總體來說,元素要比牧師要難一點。兩個職業不想贅述評級,只能說群架需求牧師會更大。作為治療,是生存的保證,是立於不敗之地的基本,無論是競技場還是群架,治療對於生存都有不小的挑戰,然後才是反應速度。
牧師:
各種buff之餘,牧師的雙BUFF(吸收傷害盾的防打斷防擊倒+防暈buff)使得牧師擁有額外的生存能力。兩個大約6-8秒CD的後跳各有千秋。配合牧師的奶量和群奶能力,確實可以保證隊友的安全。但是作為進攻方面,除了energystar的攻速加成之外,單體睡眠作為唯一的控制技能,確實顯得有些單薄。而且解狀態一次只能四個,在團戰中只能對局部DPS進行增益消除,需要好好選目標,但是不影響小規模戰斗時候的發揮。無比方便的解除debuff技能和對隊友使用的倒地起身,確實是牧師對進攻方面最大的幫助。牧師最大的天敵,應該是減治療的debuff了吧。
元素:
雖然元素沒有很多buff,但是暴擊率光環和抗暴擊率光環同時存在的時候,可能因為是否暴擊歷史會被改寫。群暈、2個目標的睡眠、混亂、減速90%、減攻速、增加目標技能CD的控制技能在PVP中則顯得非常有效,關鍵時候對治療或者主要輸出的一個簡單控制,可以輕松化解危機甚至翻盤。解除敵人增益buff是一個8米半徑的圈,因此團戰中,一個自殺式的解buff,可以瞬間削弱敵人的戰鬥力。
元素在團戰中,靠著可以穿人的閃現會顯得比較飄忽,所以很難抓死。但是在競技場和小規模的戰斗中被集火的時候,生存能力就會比較薄弱。加上回復能力只能靠能被輕易擊倒擊暈的蝴蝶寶寶和15%的放球回血,雖然這些治療不受減治療效果影響,但是還是一個比較脆弱的存在。
種族的選擇:
PVE的話,按照自己喜好來吧,覺得好看就OK,區別不大。如果說這游戲有個種族被開發商眷顧,那應該是艾琳了,畢竟時裝最多,畢竟最能吸引玩家開箱子,畢竟箱子的概率很高,畢竟沒破產。。。
PVP的話,就有很大區別了。其實種族天賦倒是其次,種族最大的影響,在於出招速度和出招范圍的區別。巴拉卡的話,無論什麼職業,都是下下下乘選擇,體積太大,免費給槍騎群拉的靶子。
艾琳的攻擊范圍是所有職業最大的,至於你信不信,反正我信了。所以基本上,選艾琳肯定沒錯。只不過有的職業可以用其他種族
波波利的話,遠程可以,近戰基本洗洗睡,出招太多花樣太繁瑣,賣萌可以,打起來就哭了。治療也很不錯,波波利的hitbox比想像中的要矮很多。
高精(高等精靈)的話,女的話大部分擁有很繁瑣但是看起來很優雅的動作,不適合PVP,雙刀和槍騎勉強可以。高精男卻很不錯,比如槍騎和雙劍,出手速度簡直幸福。
阿曼。。。阿曼女我真沒玩過,不敢評論。阿曼男,感覺很中庸,唯一的亮點大概是他的天賦減傷效果了。但是hitbox確實有點大,這個屬於是中等選擇吧。
人類,PVP減傷的天賦乍一看不錯,但是人類女作為遠程(包括治療)的時候,感覺會慢一點,可能是錯覺。人類男法師、大劍不錯。
羊角,應該是雙劍大劍的最熱門選擇了吧。背後+1%的暴擊率,看起來不多,其實很好。而且據說羊角大劍的FuryStrike(大劍的PVP核心技能:打斷+減治療+傷害)揮起來最快。
最後總結一下:
槍騎:艾琳、高精男
雙劍:艾琳、高精男、羊角
斧子:艾琳
法師:艾琳、人類男、波波利
飛劍:艾琳(其他種族沒開放)
大劍:艾琳、人類男、羊角
弓手:艾琳
牧師:艾琳、波波利、人類男
元素:艾琳、波波利、人類男(本來想讓阿曼露一下臉的,想想阿曼下的蛋,你敢吃嗎?還是讓阿曼直接領便當吧)
沒提不代表不行,只是不是上乘之選,禁忌:不允許有巴拉卡,近戰不能波波利,其他都可以。還有不要吐槽艾琳的出場率,否則為什麼叫艾琳OL。希望國服早日開艾琳吧!大家都能一起萌萌噠。
哦,對了,我前段時間玩了幾下劍靈,老是被人吐槽人妖。我才知道國服游戲有種約定俗成的角色必須和自己性別搭配。。。其實我想說,有的人是代入感,有的人是養成類,有的人是根本沒想過還有這么一回事。。。我明顯是第三種!再糾結這個的人,我只想說:你這個天天對基佬菊花玩游戲的才是人妖!