① 哪些單機游戲讓你不知不覺玩到天亮
《暗黑破壞神2》
經典的《暗黑破壞神2》由於年代久遠,很多設定現在來看都已經顯得太不友好。然而,因為要出重製版了,碎碎念君也覺得有必要提一下這個陪伴了我們一代人童年的神作。
《暗黑破壞神2》可以說是一款非常具有前瞻性的 游戲 ,在ARPG還處於蒙昧時期,Old School仍然是主旋律的時代,暴雪就向整個 游戲 界展現了他們的精算實力。高自由度的Build,海量的裝備庫和組合,操作與裝備的精妙結合,讓這個 游戲 一經發售,便斬獲了海量的好評。
引領時代的《暗黑破壞神2》,可以說哪怕從現在的角度來看,大致玩法和 游戲 設計都毫不過時。同樣,直到現在,依然有著無數死忠在沒日沒夜的刷勞模以及RR。
《輻射4》
如果說《上古卷軸5》是靠著海量MOD保持著長期的火熱程度,那麼《輻射4》就是體現了Bethesda自身高超的製作水平了。
《輻射4》不但默認提供了一個功能強大的捏人系統,明粗在 游戲 本身的創意和設計上,更是有著飛躍。在本作中,Bethesda採取了先進的「沉浸式體驗」設計思路,力求在每個細節上,做到生動而判擾有趣,讓玩家不自覺的流連忘返,包括打開收銀台的聲音,NPC的行動軌跡,不「輻射」卻保持著幾百小時可玩性的Perk系統,以及平滑的經驗樹,以及建造系統等等。這些都讓《輻射4》成為了一款不知不覺玩到天亮的高質量RPG佳作。
《魔界戰記》系列
最近,《魔界戰記5》移植到了PC上,玩家們也能再體驗一次超凶超有病的 游戲 之旅了。《魔界戰記》系列整個 游戲 就是一個瘋字,爆棚的屬性,等級,投舉系統,以及能動武強行通過議案的魔界議會,讓這些 游戲 充滿著魔性的魅力。
而與此同時,「肝神」一樣的道具界系統和人物培養,更是讓這些作品有著幾千小時的可玩性,不知不覺就跑層跑了一整晚。不過,不知道是不是因為這一系列主要把心思放在主機上的緣故,這一系列在國內幾乎是沒什麼知名度的。
《群星(Stellaris)》
《群星》是最近很出名的P社 游戲 ,作為P社最新的力作,本作不再局限於地球上的紛爭,而是將舞台搬上了一望無垠的太空。
繼承著P社經典的設計思路和玩點的《群星》,同樣有著「玩著玩著就到天亮」的魅力。而架空的背景帶來的超高自由度,以及「優化」到宇宙戰棋模式的戰略系統,更是讓這款 游戲 的樂趣提高了一個檔次。
除此之外,P社持續性的高質量更新,更是讓《群星》做到了基本上「一個大資料片就是一個全新的 游戲 」的程度。
今天我們來說說「讓我不知不覺玩到天亮的單機 游戲 」。
讓我玩到天亮的 游戲 那就是只有NBA2k系列了,我自己是個籃球迷,也比較喜歡打籃球。而且NBA2k打一場比賽下來半個小時沒有了。
而且NBA2k的 游戲 模型以及人物的動作都是做的比較好的, 游戲 體驗也相當不錯。
打比賽的時候贏了就會還想著贏,想把別人虐爆,會有成就感。但是當你輸了,你就會覺得不服氣。想贏回來。
所以在不知不覺只,就玩到了天亮。
謝謝!
mc
現在到中年了,再也沒有當年通宵玩 游戲 的勁頭了,不過當年年輕時候有時候也是會通宵玩 游戲 的,但單機 游戲 能讓我玩上一通宵的 游戲 可不多,以下我說幾個吧。
GB塞爾達傳說夢見島
這是我上高中時候,暑假,本來夏天人就特別能熬夜,我這時候二手GB剛買不久正是上癮的時候,有一次換卡其中就有塞爾達夢見島這個 游戲 ,下午激沖鎮換卡回來就一直在玩了,晚上吃過飯以後繼續,這是我第一次玩塞爾達 游戲 ,很多地方還不熟悉,一邊摸索一邊打,也沒有攻略可看,本來也是想著玩到個十一二點睡覺的,誰知道關機以後沒有一點困意,還是老想著 游戲 裡面的內容,只好又打開機器,搬個小凳子坐在插座旁邊,插上帶小燈的放大鏡玩,年輕也是真能熬的住,就這么坐著玩了一宿,腰難受了就起來晃兩圈坐下繼續,累了就先玩會別的小 游戲 調整一下,打了一夜也沒有通關,真是服了自己。
PC仙劍奇俠傳1
這個 游戲 是我剛裝完電腦就開始玩的,買電腦時候人家問裝什麼 游戲 ,第一個說的就是這個,覬覦已久,回家當著家人的面先用一會金山打字通,等家人一出去就開始打開仙劍玩了起來,真是激動啊,晚上很晚了還沒有困意,由於電腦開著屏幕太亮,家人從外面窗戶能夠看到我還在玩,我就拿了個被子連電腦帶人一起蒙了進去玩 ,大夏天啊好不好,出一身汗也不覺得難受,等晚一點了家人都睡了才卸下防備專心的玩,兩三天就給仙劍1打通關了,意猶未盡啊。
GBA逆轉裁判
玩逆轉裁判的時候我已經升級到GBASP了,GBA沒有背光真的不方便,玩到出了SP我就賣掉升級了,SP的電池真耐用啊,一口氣可以玩好幾個小時,還可以充著電玩,有背光還可以鑽在被窩玩了,逆轉裁判的劇情真的是好玩,一玩起來就停不下來,只要出了新作,一經漢化我就是第一時間開始玩,然後連續打通關,123代我甚至都玩了好幾遍,劇情類的 游戲 還能讓人玩不膩,可想 游戲 製作的有多棒了,就這么玩著一不小心天就亮了,然後安心的給SP插上充電,這邊睡個幾個小時再起來吃飯,一下到中午。
對於單機 游戲 來說,我想你們很多人都玩過三國系列。
對你們印象最深的是三國志哪個版本呢?
我比較喜歡玩三國志11加強版。
這些畫面是不是勾起了你的回憶?裡面有很多的劇本。而我最喜歡玩的劇本就是群雄割據。所有主公繽紛登場,所有人都有表現的機會。在這個劇本裡面我喜歡選5星級難度的。一個城,只有三四個將,連一個軍師都沒有,到最後發展成為收服眾多三國名將。這種君臨天下,收服眾將的,感覺十分的爽。
這個 游戲 不是一小時兩小時能夠結束的。還記得上學的時候晚上出去通宵,玩這個 游戲 ,到了早晨也沒有統一全國。真的是懊惱。
你心中的三國 游戲 是哪個系列?
文明,文明真的很容易讓人沉迷,畫面很贊,也很客觀的反應了人類文明的發展趨勢,尤其是大國吞並小國,弱肉強食讓人感到十分震撼,這款 游戲 有著極為寫實的手法和背景,然後用一種史詩的方式展現出來,整個 游戲 涉及的領域極其廣泛,彷彿就是另一個現實世界的縮影。
玩家可以選擇自己的國家開始 游戲 ,然後一路從遠古到現代,期間不論是科學發展,還是四處征戰,又或者是是否適合宜居等等,皆要全部考慮通透,玩這個 游戲 你需要時刻防備其他國家的入侵,還得保證自身的發展。在玩的時候,最為直觀的感受就是,明明說打完這個回合就下線,結果發現 科技 快好了,等到 科技 弄完,發現又被他國譴責,必須打過去啊,然後發現沒糧了,又去開糧道,然後就沒有然後了。
當然,盡管這個 游戲 可以說叫做時間殺手也毫不為過,但玩家也都是心甘情願的, 游戲 整個系統繁復卻由淺入深,即使是新手,多玩一會兒也非常容易感受到其中的樂趣,不論是短期的快感,還是中長期的目標都定的合情合理。可以說,整個 游戲 都把 歷史 極其相關衍生做得相當到位,以至於玩起來實在太容易忘記時間。
畢竟,一旦投入到這波瀾壯闊的恢弘世界裡,那彷彿是親手製作的史詩電影,從頭開始,然後一步一步達到最強。而更為重要的一點是,這款 游戲 當你不知不覺玩到天亮後,卻會覺得欣然愉悅,而不會像其他 游戲 一般一下索然無味浪費時間,這才是《文明6》這個 游戲 的經典所在。
海島大亨
我本人玩過海島大亨的三代,記得那天我從早上起來開始玩,一直玩到下午吃飯,小一整天,從無到有,一步一步把我的海島發展壯大,看著我一天的勞動成果我漏出了欣慰的笑容,結果下一秒就被島上的刁民投下台了,干!
大航海家3
本人最愛的航海 游戲 沒有之一,我真的因為玩這個 游戲 通宵過,海戰畫面很贊,經營方式多樣,看著自己的商業帝國一步一步壯大,從默默無聞的店主成為商業大亨,真的成就感爆棚!
飢荒
這個 游戲 畫面比大航海家還簡單粗暴,但是就是有魅力讓人一直玩下去,雖然我基本上都活不過二十天,不是餓死就是被不明生物弄死但是還是能讓我一遍一遍重新開一盤玩,可能這才是真正優秀的 游戲 應該有的魅力吧!
我第一次接觸 游戲 ,那時候讓我廢寢忘食的 游戲 是《軒轅劍外傳天之痕》,從下午玩到半夜,被我爸打了我才睡覺。
現在年紀大了, 游戲 雖然越做越華麗,但那時候的感覺找不到了。這就叫初心吧。
小時侯還玩過口袋妖怪金銀,也是沒日沒夜的。
都玩過吧應該
大家好,我是愛玩 游戲 的拳拳( )。感謝悟空的邀請!
作為一名80後,在我的印象中,最早接觸的單機 游戲 是2003年玩《紅色警戒2:共和國之輝》。
記得那時候是去縣城參加奧數比賽考試,考完試閑的沒事干,幾個同學就提議去網吧見識見識。(在這之前沒進過網吧,不知道網吧長啥樣,因為那會在農村讀書。)進去看見別人玩的 游戲 ,一問才知道是《紅色警戒2:共和國之輝》。於是我們幾個人開了一台機子,我坐電腦前,開始試玩了一個小時。感覺不到一會,就提示一小時到時,就下機了。
再後來,初中畢業,去了縣城讀高中,才開始真正的接觸和了解網吧了。高一的時候,周末休息,有住縣城上的同學,就帶我去網吧玩 游戲 。那時候,接觸的單機 游戲 是《俠盜飛車》。剛開始, 游戲 一進去,不知道幹嘛,就老是問同學該如何如何操作。同學知道我是新手,幾乎是小白,啥也不知道那種,也就耐心跟我說了好多操作流程與方法。我也努力學習,記住了他所說的,開始慢慢玩了起來。
自從那次同學帶我玩過後,我也就慢慢熟悉了《俠盜飛車》的操作流程。後來,有個周末,同學又帶我去玩 游戲 ,不過是晚上去玩的,說是通宵時間。記得那時候是2005年,網費一個小時才2元錢。通宵也就才6元,時間是晚上10點到早上8點。
現在想想,那第一個通宵真是讓人記憶深刻啊!十點過點,一進去網吧,就打開《俠盜飛車》玩了起來,除了中間偶爾去廁所,再幾乎都沒挪過地方,一直玩到早晨通宵時間到了,我才發現,原來這么快一夜過去了,真是感嘆時間過得太快太短,總感覺自己還沒玩盡心。
好了,我記憶深刻的單機 游戲 就說到這里了。這對於我來說,是不知不覺就已到天亮的一次體驗。小夥伴們,你們都有哪些玩單機 游戲 的經歷,讓你不知不覺就玩到天亮的,不妨說出來,一起討論啊。
賽博朋克2077相信大家都不陌生,這款 游戲 雖說是一直跳票,但是發售之後整體感覺還好,尤其是那種朋克風格,真的是可以讓人一下子玩到天亮,玩個通宵
游戲 中包含大量的NPC可以跟主角V進行互動
強尼 銀手
是一名勵志要炸了荒坂大樓的武士樂隊的主場
更是主角V的另一面
艾芙琳
卻是 游戲 中接觸最多的中間人
很多劇情都是在圍繞著他
朱迪
我玩的劇情到最後和主人公V成為了戀人
有一種還包含有不同的幫派
不同的幫派不同的區域,做的任務也是各不相同
游戲 中還有義體,武器,載具多姿多彩的,非常有意思。
必須是撿垃圾4啊,我剛又重頭開始打穿了,新冠期間在家裡一直撿垃圾,開心。
② switch上可以玩一輩子的游戲
switch上可以玩一輩子的游戲:
1、《塞爾達傳說:曠野之息》
塞爾達傳說:曠野之息是switch主機發型時的保駕護航之作,重新定義了開放世界類游戲,可以說的上是switch上可以玩一輩子的游戲,在這個游戲裡面玩上千個小時的人大有人在,騎馬逛街、摸魚炸魚、打打怪物、製作料理,不亦樂乎。
③ Stream上有哪些體積小但是可玩性非常高的游戲
我推薦幾個體積小但可玩性都不錯的游戲,你可以嘗試一下。
一、環世界
經營管理類的游戲,玩家在游戲中的要做的事就是給殖民地的人民安排工作,指揮他們建造基地,抵禦各種各樣的危機,然後等科技發展到一定程度的時候,製造飛船離開殖民地。
游戲的大致玩法即是如此,亮點則在於游戲的內容和細節。比如多種多樣的工作和屬性不同的人民,玩家需要根據他們的屬性來為他們工作以達到最大化的工作速度,還比皮兄如精細到單個人民的控制,你可以操控游戲內任何一個加入你部落的人民,給它裝配合適的武器和服飾,讓他們在戰斗中發揮最大的作用。
三、環形帝國
這個則是策略游戲,游戲的玩法不算太難,玩家需要做的就是訓練軍隊,然後和敵對勢力不斷打仗,征服一個一個的島嶼。
游戲中的地圖是一個一個相連的圓形島嶼,每個島嶼為一個領地,上面會有食物、木材、黃金資源,收集這些物資,玩家即可訓練不同種類的軍隊,並未自己的領地增添塔樓和銀行等建築,當你資源足夠的時候也可以升級科技,為你的士兵換上更好的裝備和武器。
游戲的玩法比較單調,但資源獲取和造兵速度很快,一波一波大量爆兵打起仗來非常爽。
④ 玩一款游戲超過2000小時是一種怎樣的體驗
玩游戲超過2000小時就會慢慢產生厭倦的感覺。
2000小時,一天按頃前高悉照除去吃飯睡覺大概玩10小時的情況也是大概6-7個月的時間。曾經玩某個大型網游有半年時雀念清候,從最初的興致勃勃堅持慢慢會變成每天只做任務的情況;一個游戲玩的久了就容易產生厭惡的感覺,沒有當初最開始的憧憬就會變得習慣性地上上游戲做副本然後就下了。
⑤ 輻射4和巫師3 主線+支線哪個游戲時間更長
首先兩個游戲都喜歡
輻射4主線任務很短但是主線任務有4條通關路線(學院,義勇軍,鐵路,兄貴♂會),但是有極其大量的支線任務和探索地區。加上大量建設要素以及MOD以及DLC。基本上喜歡的玩家游戲時間都在上千個小時(我就完了四五個月)
巫師3主線任務很長,任務就像是一顆松樹,有個筆直筆直的主線軀干,支線在主線上有分支,會影響傑洛特和希缺基里的結局,對游戲世界結局沒有影響。殲扮拿畫面各種賞心悅目,劇情也引人入勝。另外昆特好玩到爆炸,二周目大賭局輸了心裡好難過,准備開3周目了。
總結:主線巫師3長過輻射4主線N倍
支線輻射4長於巫師3支線N的平方倍
可玩性輻射4強巫師3
以上僅氏搭代表個人觀點,歡迎關注網路貼吧-輻射4吧
⑥ 10款耐玩Steam游戲推薦,每一款都能被玩家玩上個1000小時
作為全球最大的 游戲 平台,在Steam上有很多各個領域的 游戲 作品。然鎮消而在數萬款Steam 游戲 中,能夠讓玩家堅持奮戰上1000個小時的 游戲 作品卻並不多,下面這10款耐玩的Steam 游戲 就成功的做到了這點,它們也因此被玩家們奉為永恆的經典。
《ATLAS》
在Steam 游戲 平台上,《ATLAS》可以銷旅肢算是最耐玩的海盜戰爭 游戲 了,和尋常的海盜 游戲 不一樣,不管玩家想要在《ATLAS》中獲得帆船還是其他的建築都只有一種辦法,那就是玩家自己靠著自己的努力去建造,這會是一個十分漫長而又復雜的過程,可當玩家們完成這件事以後,玩家們會十分自豪。
可是在《ATLAS》所爆發的海盜戰爭是十分殘酷的,在這場戰爭里,玩家們有可虧世能會失去自己之前辛苦得到的一切,有付出就一定會有回報,當玩家戰勝對手時,玩家也可以發動自己海盜的本性,將對手的一切都給掠奪過來,如此一來,玩家們就能獲得對手的一切,利用這些資源,玩家們就能快速提升自己的實力,直到最後成為一位真正的海盜之王。
《怪物獵人:世界》
在很多玩家眼裡《怪物獵人:世界》都是一款好玩且耐玩的 游戲 ,這款 游戲 好玩在它那炫酷的玩家與怪物們的打鬥畫面,而耐玩則在於 游戲 為玩家們准備了幾百種連招與技能,同時還有武器升級系統,想玩明白這款 游戲 ,玩家少說也要好幾百個小時。
《文明6》
作為一款能夠讓玩家帶著自己的文明並且發揚光大的 游戲 ,在《文明6》中,玩家們可以享受到一場場宏偉的戰役。然而在《文明6》中完整體驗一場戰役要花很長時間,為此玩家們也送了《文明6》一個新名字,叫做《肝6》。
以上是10款耐玩Steam 游戲 第一部分,剩下的作品,下一部分再為各位玩家逐個介紹。
⑦ steam的一個2D游戲,一隻貓只用動方向鍵就能打四面八方的敵人,有人玩了幾千小時
這帆凱察款游戲叫做「Nuclear Throne」孫侍,有一些玩家玩了幾千小時,比態茄如Steam上的一位玩家Steam ID為「LunarPenguin」,他玩了4,719小時。
⑧ 有哪些游戲你玩了超過一千個小時
首先,我先介紹下我自己的情況,90年生,8歲家裡買的第一台電腦,開始玩 游戲 ,至今已經20多年的 游戲 生涯了,那麼我玩過哪幾個超過1000小時的 游戲 呢?1000小時,平均每天5小時的話,就是200天。我按照時間順序來一一講一下吧,希望同齡人有所共鳴。
這是最早接觸的即時戰略類 游戲 了,比星際一略早一些,因為星際當時是全英文,所以興趣不大,而紅色警戒簡單明了,又是中文,當時玩的可謂是廢寢忘食啊,尤里的復仇啊,光棱坦克啊,白令海峽啊,不知道這些熟悉的詞彙你是否還記得?
大宇的大富翁系列絕對可以稱得上是經典中的經典了,非常非常耐玩,趣味性,隨機性都非常強,畫質在當時來說也是非常領先的,各種任務塑造的也非常成功,我印象最深刻的就是阿土伯的台灣話了,一把大富翁就可以連續玩上好幾個小時了,童年的記憶啊。
這應該是我接觸的第一個RPG類 游戲 了吧,當時的我看來,這宴判個 游戲 ,就是好玩,好玩,好玩,這 游戲 在整個 游戲 史上也占據了非常非常重要的奠基者的位置。後世各種 游戲 的各種裝備制度、等級制度和職業制度都一定程度上有暗黑2的影子,這款 游戲 陪我度過了5、6年級。
這個 游戲 ,可以說,不是我玩 游戲 ,而是被 游戲 玩了吧。這是我這個歲數的人接觸的第一個真正意義上的網路 游戲 ,應該說,大多數是吧,每天掛機,零用錢買點卡,為的什麼,已經忘記了,我印象中,掛機幾個月也不一定能升1級,裝備可以買賣,好像一把+7的裁決當時可以賣上千塊錢吧,還有什麼紅名制度,什麼沙城。看看現在各種網上廣告,就知道當年的傳奇有多火了,這是第一個真正統治了一個時代的 游戲 。陪伴我走過了初中的三年。
時光荏苒,一轉眼已經到了高中了,整個高中,放學,周末都是在網吧打war3度過的,上課看war3的攻略,看各種種族的屬性啊,什麼穿刺攻擊,魔法攻擊,當時都爛熟於心,手速也在這個時代達到了巔峰。sky,fly100,四大鬼王,MOON等等,那個時代的偶像,也像記憶中的碎片一樣,熟悉而陌生。
時間來到2007年,一個巨魔的法師行游在奧格瑞瑪的門口,問著怎麼去十字路口。一轉眼,幾個春夏秋冬就過去了,在艾澤拉斯的世界裡,我們經歷了太多太多,友情,愛情,無數個夜晚,我們在一起奮戰,一起哭過,一起笑過。從虛擬的網路世界,到現實世界,我們從戰友變成了朋友,有時候,還是會登上 游戲 ,按下O鍵,看著好友列表裡灰色的一個個名字,想起一段段回憶。
記得大一的時候,我還在跟同學在網吧里玩魔獸世界,帶他們刷血色,突然有個同學說最近有個 游戲 叫DOTA很好玩,我說我好像以前玩過,好像跟真三很像。後來大二的時候寢室可以帶電腦了,每天各種五黑,那個時候沒有天梯,沒有排位賀培,沒有銘文,有的只是一起開黑的快樂。
2012年,我在遠離中國八個時區的英格蘭讀研,整天跟老外打dota2,不知道是因為以前dota的基礎太扎實呢,還是因為老外太蠢呢,跟他們玩兼職就是感覺在打電腦,不過為了不脫群,這 游戲 我也整整打了將近2000小時,因為steam平台有記錄時間,所以我印象特別深刻。
爐石傳說是跟魔獸世界關系很緊密的一個 游戲 ,我是13年內禪祥唯測就開始玩了,還記得當年牧神的漸隱術非常IMBA,新玩家可能都沒聽過這個牌,哈哈。爐石傳說已經是我從競技類 游戲 轉向休閑了,在這幾年裡,我娶妻生子,從學生身份轉到了工作身份,後來爐石有了手游,也從每月打到5級吃低保,到後來一個競技場可以打幾天,慢慢地,也就越來越少打開這個 游戲 了,這 游戲 ,也是從PC端轉向移動端的開始。
非常偶然的機會,同事叫我下載王者榮耀陪他玩幾把,0基礎上手,我記得第一把就是瘋狂殺人,後來又打了幾把,覺得太簡單了,直接卸載。後來,隨著王者榮耀的風靡和越來越多人叫我一起玩,我又第二次下載,那時候應該已經是S6,還是S7賽季,好像是送的虞姬的皮膚,那個賽季打到了鑽石,之後S8賽季用羋月到了王者,後來又覺得沒意思也就慢慢不玩了,去年玩了段時間吃雞,覺得太廢眼睛,結果大夥又都回來打王者了,也就打著打著到了現在。
這個問題來回答一下,順便秀一下自己 游戲 經歷。按照自己玩 游戲 的時間節點從前往後來分,我可以羅列出至少4款玩過時長超過1000小時的 游戲 。
1、傳奇
我玩過的第一款網路 游戲 就是傳奇,感覺自己一把這款 游戲 搬出來就已經暴露出年齡層了。傳奇被引入到國內後創造了中國網游史上無法超越的輝煌。當年80、90後(90初) 游戲 玩家如果沒有玩過傳奇感覺跟同齡人都沒有共同話題了。傳奇伴隨了我十幾年,現在依舊在陪伴我。
熱血傳奇經過無數次改版,增加了很多新的東西(對我來說已經改的面目全非了,現在進官服, 游戲 里的道具也好,設置也罷,完全看不懂了。)。但也把氪金元素無限放大,對普通玩家一點也不友好,導致玩家大量流失到私服。這一點確實挺可惜的。
2、紅警,帝國時代、CS
單機 游戲 當初最火的三款 游戲 應該就是這三款,每一款我都玩過超一千小時以上。其中紅警和CS至今還在玩,帝國時代沒怎麼玩了。那時候到網吧,區域網 游戲 絕對都是玩這三款 游戲 的,而且玩的也是激情四射,現在想想當年的場景還是很興奮。只可惜再也找不回當年的感覺了。
3、英雄聯盟
英雄聯盟我是從S2賽季開始玩的,那時候自己還在讀大學。一個宿舍住6個人,有一個學霸從來不玩任何 游戲 。我那時候仍然沉迷傳奇無法自拔,結果室友開黑少個人就把我拉上了。沒想到我一玩玩了7年了。直到畢業工作,結婚生子還是偶爾會玩一玩的。英雄聯盟都玩了幾千場了,說時長超過兩千小時都不過分。
4、「吃雞」 游戲
自從「吃雞」 游戲 興起,本人就轉戰吃雞 游戲 了。從開始的端游,到後來刺激戰場手游都玩過。這兩個 游戲 的總 游戲 時長加起來基本上也有一千小時了。最近因為在西瓜視頻下載了一款萌系吃雞 游戲 香腸派對,也玩了幾百小時了。感覺這款 游戲 設置更為輕松 搞笑 。最關鍵的是吃雞容易,還沒有LYB和伏地魔。所以目前一直在玩。
以上就是我玩過超一千小時以上的 游戲 ,其中傳奇是玩的時間最長的,總時長加起來恐怕得有一年半載了。其次就是英雄聯盟。不管哪款 游戲 玩的時間長,只要能帶給自己快樂才是最重要的。
我玩 游戲 超過一千個小時的也就lol了。為什麼能夠玩這么久呢?
首先,在剛開始玩這款 游戲 的時候,都是朋友介紹的,當時英雄聯盟剛火起來,大家都在玩,玩的朋友比較多,由於這是一款多人競技 游戲 ,在我感覺和朋友一起玩才有樂趣。
其次,後來大家都從業了,有了自己的事業,聚在一起玩 游戲 的時間也越來越少了,從以前的一起玩到現在的獨自一人的玩耍,可能會顯得孤單,但是對於這款 游戲 是有感情的,所以我沒事也會打打,偶爾和朋友一起玩,我感覺這時候玩的是一種情懷了。
我是川三的小光兵,DNF玩家秀,我於2009年3月入坑地下城,目前為止,已經入坑9年半載了!
每天的 游戲 時間平均長度為5個小時:來算一筆時間賬!
你居然問我玩什麼 游戲 超過了一千小時,這不是看不起我們廣大DNF勇士嗎!沒有1萬小時的DNF經歷,都不好意思說:「我是DNF玩家!「看看我的冒險團吧!(時間顯示是2009年7月,但事實是我從川一轉區到川三的,當時川一人多伺服器爆滿,時間應該是2009年的2月份入坑)
1 搬磚;地下城是一款養成「免費」 游戲 ,一切開支都可以通過搬磚來實現;
2 打團;10個角色,每周60次團本,想想吧,要多少時間;
3 PK;刷完圖到PK場去秀一下技術也是必須的啊;
4 站街,聊天,喇叭大戰;
5 各種各樣的小活動,玩了地下城,你就根本不需要玩其他 游戲 ,因為這里都有!
minecraft!!!,從2009年第五個版本開始玩,當初什麼都不知道,只會亂挖泥土,2010年時出生就有房子,當時我終於明白了要致富,先擼樹,一開始我總會被小白射死。夜晚,我沒抓到羊,只好在雪山上看夜空上的星星。那夜空我至今無法忘懷。再一次,我懂得了挖礦,我有了火把,我的那間小屋子終於有了燈光,不在黑暗。我也有了熔爐。不知什麼時候我知道了minecraft wiki,我的世界維基網路,知道了鐵礦的層數,那把我高興慘了,二話不說,去挖鐵。說一個 搞笑 的,當時挖完鐵我並不知道要用熔爐燒成鐵錠,當時可把我急壞了,做不了鐵甲,就不能去刷怪。最終我再一次通過維基網路(維基網路真是一個好東西)知道了鐵礦需要融化成鐵錠才能做鐵甲和武器,維基網路再次把我高興壞了,擁有了鐵甲,鐵鎬,鐵劍,我了解到,想要奔入小康 社會 ,必須要種田,養動物,於是我開始耕田,通過打僵屍得到了胡蘿卜,因為當時我並不知道耕田要水,田地才不會干,所以幾天過後,我的田全乾了,那滋味真的不好受。所以我使用鐵錠合成鐵桶,搖水,這下不管太陽多大,我的農作物都不會幹了。我也有無盡的食物了。為了奔入小康 社會 ,我覺得做一個豬場,沒錯,實現改革開發。我使用胡蘿卜誘惑了幾頭豬,好的,歡迎我們的兩位新人,雄豬,雌豬